TEST FLASH : BIENVENUE CHEZ LES CH'TIS / DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Mindscape
Développeur : Le Caillou
Support : Nintendo DS
Sortie : 2008



Çà m'arrache le coeur de devoir le dire mais Bienvenue chez les Ch'tis est le film français le plus populaire de tous les temps... Bah oui... Le buzz médiatique énorme aura réussi à le propulser vers les sommets alors que ce n'est qu'une comédie quelconque comme il en existe tant. Mais peut-être que les jeux tirés du film seront miraculeusement de bonne qualité ?

Le jeu se décompose en une quinzaine de mini-jeux jouables au stylet, où vous devez choisir entre Mario Merad et Luigi Boon avant chaque activité. L'ensemble suit à peu près la trame du film comme rouler sur l'autoroute en évitant les obstacles sans rouler trop lentement sous peine d'arrestation...


Sauf que la jouabilité est déplorable, limite injouable avec le stylet qui est mal détecté, sans compter sur des graphismes et des animations indignes d'un Amstrad GX4000 ! La honte absolue : les animations sont saccadées, les personnages mal dessinés (c'est bien simple on ne les reconnaît même pas !!!). Idem pour la partie sonore, ridicule. Heureusement les répliques répétitives de Dany Boon et de Kad Merad sauvent les meubles... hum...


Graphismes flash bas de gamme, moche, injouable, répétitif, simpliste, sans multi, ce jeu est une honte vidéoludique qui n'aurait jamais du voir le jour. Hélas Dany Boon fait fructifier son fond de commerce et n'hésite pas à vendre de la merde. Plus mauvais que le film : c'est un exploit.

SUPPOS : 0/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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[FLASHBACK] LES TILTS D'OR 1983

Publié le par Dr Floyd

Initiative sympa en cette fin d'année 1983 : Le magazine Tilt a décidé d'élire les 3 meilleures consoles et jeux vidéo de l'année. Pour cela un jury composé de lecteurs et de rédacteurs s'est réuni. Voici les résultats !


MEILLEURES CONSOLES

TILT D'OR : CBS COLECOVISION
Une juste récompense pour la console next-gen de CBS : graphismes haute-définition, processeur puissant, elle a tout pour séduire le gamer ! Offrant déjà des jeux de grande qualité, imaginez ce qu'elle pourra nous proposer dans 2 ou 3 ans !


TILT D'ARGENT : VCS ATARI 2600
La veille star des jeux vidéo qui doit sa deuxième place à son catalogue de jeux exceptionnel.



TILT DE BRONZE : MATTEL INTELLIVISION
Une console qui se retrouve un peu coincée entre la Colecovision et la VCS, elle devra faire ses preuve pour s'imposer.



MEILLEURS JEUX

TITL D'OR : ZAXXON / CBS COLECOVISION
Un jeu révolutionnaire visuellement : non seulement les graphismes sont superbes et très détaillés, mais ils sont de plus en 3D (ce qu'on peut appeler de la "3D isométrique"). Ceci donne de plus une autre dimension au gameplay : il faut ici se déplacer de gauche à droite, mais aussi de haut en bas ! Déroutant au départ ! Sans contestation possible le jeu de l'année ! Et une réflexion s'impose : La 3D dans le jeu vidéo a peut être de beaux jours devant elle.

Des graphismes jamais vu : on voit même l'ombre du vaisseau sur le sol !


TILT D'ARGENT : EUDURO / Activision
Une géniale simulation de course automobile d'endurance qui porte bien son nom : il faudra faire un maximum de kilomètres tout en évitant de heurter les autres véhicules. Il sera même possible de rouler sous la neige (le fond d'écran devenant alors blanc pour plus de réalisme).

De jolis graphismes colorés pour l'atari 2600 avec des détails comme les montagnes à l'horizon. 

TILT DE BRONZE : LES AVENTURIERS DE L'ARCHE PERDUE / Atari
L'adaptation du film culte en jeu vidéo ! Une aventure géniale faite d'énigmes et de rebondissements. Jamais on n'avait vu un jeu aussi profond sur Atari 2600. L'adaptation de films cinéma en jeu vidéo : voilà un exercice de style qui nous promet d'excellents jeux à venir...

Des graphismes assez fin : on reconnaît le fameux chapeau de Indy sur ce screenshot


Voilà, en espérant que Tilt reprendra cette initiative l'an prochain ! Les consoles sont en plein essor et 1984 s'annonce pleine de surprises...

Publié dans FLASH-BACK

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JE SUIS UN GAMOPAT, DES LE REVEIL !

Publié le par Elodiebo

Après la Nes transformée en réveil, son concepteur a récidivé avec une Super Nes…



Comme je ne tiens pas à avoir les plaintes de la SPC (Société protectrice des Consoles), je tiens à vous rassurer, la console ne fonctionnait plus…



Le challenge qui lui était imposé par un de ses amis était de pouvoir retirer la cartouche réveil de la console. Le concepteur du réveil est parti d’une cartouche de Paladin’s Quest, et le hasard fait bien les choses, l’écran LED a besoin de 23 connecteurs, pile ce qu’il y a dans la cartouche.

Et surtout, gadget ultime, le réveil se règle avec la manette de la console… Un petit coup de bouton power, et le réveil est actionné !


Publié dans INSOLITE

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TEST HARDWARE : MARIO RPG SUR UNE CONSOLE PAL

Publié le par Elodiebo

Aujourd'hui Elodie nous explique comment faire tourner Mario RPG sur votre Super Nintendo Pal (switchée 50-60Hz ou pas), avec l'AD29 et l'AD29 Upgrade.

Publié dans FOCUS

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PETER MOLYNEUX SUPER STAR AUX USA

Publié le par Dr Floyd



Fable II
est le grand vainqueur des charts US au mois d'octobre, prouvant la grande forme de la Xbox 360 dans ce pays et le grand pouvoir du buzz médiatique du gourou Peter Molyneux. Le jeu n'est sorti que fin octobre et ce sont déjà près de 800 000 exemplaires qui se sont écoulés !

Wii Fit et Mario Kart Wii se vendent toujours très bien, ce qui est vraiment étonnant et prouve aussi que Nintendo n'a plus rien à nous proposer de neuf pour la Wii. A noter que LittleBigPlanet prend un départ plutôt moyen, ce qui n'arrange pas les affaires de Sony qui comptait sur ce jeu pour relancer la PS3 partout dans le monde.


  TOP US - OCTOBRE 2008 Console Ventes
1. Fable II X360 790.000
2. Wii Fit Wii 487.000
3. Fallout 3 X360 375.000
4. Mario Kart Wii Wii 290.000
5. Wii Play Wii 282.000
6. Saints Row 2 X360 270.000
7. Socom : Confrontation PS3 231.000
8. LittleBigPlanet PS3 215.000
9. NBA 2K9 X360 202.000
10. Dead Space X360 193.000

Publié dans TOP DES VENTES

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[FLASHBACK] "FENÊTRES"

Publié le par Shion

Nous sommes fin 1983. Lors d'une conférence au Helmsley Palace Hotel à New York, Bill Gates, un jeune PDG dirigeant la société Microsoft, annonce un nouveau système d'exploitation pour compatibles IBM nommé Windows (quel nom absurde !).

C'est une variante du MS-DOS actuel qui permettra d'utiliser plusieurs programmes en même temps. On pourra passer de l'un à l'autre par le biais de fenêtres (Windows) en mosaïque. Il sera également possible d'utiliser une souris (accessoire qui permet de piloter un pointeur à l'écran). L'interface graphique nous est promise plus facile à utiliser et il y a aura aussi des menus déroulants. Etrange concept.


Bill Gates, un jeune patron qui a fait fortune en 1980 en développant MS-DOS pour IBM

On peut également ajouter que Windows intégrera une calculatrice, un calendrier, un presse-papiers, une horloge, un panneau de configuration et enfin un bloc-notes.

Le jeune patron qui ne doute de rien a également indiqué qu'à la fin de l'année prochaine, 90% des ordinateurs compatibles IBM utiliseraient ce système à "fenêtres". Qu'en sera-t'il réellement car IBM ne semble pas vraiment intéressé. Seul l'avenir nous dira si ce système d'exploitation au nom assez ridicule pourra s'imposer ou pas, il ne sera en tout cas jamais destiné aux grand public mais réservé aux entreprises.

Publié dans FLASH-BACK

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FAR CRY 2 : LE TEST MULTIJOUEUR SUR XBOX 360

Publié le par Dancorp

FAR CRY 2 (en Multijoueur)

Editeur : Ubisoft
Support : Xbox 360
Année : 2008



Je vous propose aujourd'hui une petite présentation et une critique personnelle sur le multiplayer on-line de Farcry 2 sur XBOX 360.


SE CONNECTER

A l'instar de nombreux jeux du genre, il est possible de créer sa partie ou d'en rechercher une en filtrant sur différents critères. Il est aussi possible de se connecter à une partie "rapide" en mode matchmaking, où le serveur vous connectera automatiquement à une partie en cours. Cette fonctionnalité, présente dans d’autres jeux, est particulièrement sympathique puisque au delà d'un accès rapide à une partie, cette dernière ne comportera que des joueurs de votre niveau. Cela vous évitera donc des parties inintéressantes, soit avec des boulets qui courent dans les murs, soit au contraire avec des snipers vous empêchant de jouer plus de 15 sec.




LES MODES DE JEU

Différents modes de jeux sont bien entendu disponibles. Parmi les classiques du genre, on retrouvera le bon vieux deathmatch (chacun pour sa poire), le Deathmatch par équipe, et le CTF. Un nouveau mode de jeu est cependant disponible le Uprising. Dans le Uprising, un jeu par équipe, il s’agit de protéger un commandant, nommé au hasard dans votre équipe, qui devra effectuer des taches (aller à des points de contrôle je crois). Une fois la tache du commandant terminée, vous pourrez aller tuer le commandant adverse.

Vous connaissiez le CTF, mais le CTD... connais pas ! ben c'est simplement Capture the diamants. Pour rappel aux bytos, ce mode plus connus sous le nom de Capture The Flag est un jeu par équipe où le but est d'aller dérober le drapeau (ici les diamants) de l'équipe adverse dans leurs camps, le ramener dans son propre camps, sans se le faire dérober. On peut donc protéger son camp des attaques adverses ou bien partir mettre le bordel chez les autres. Si par chance vous volez le drapeau adverse, un conseil : courrez vite, car vous deviendrez l’homme à abattre.




DEBUT DE PARTIE

Au début de la partie, ou bien à chaque résurrection (respawn), vous pouvez choisir votre profil de personnage. En effet, votre équipement est limité et il est propre à chaque profil. Alors que vous avez accès en solo à 3 armes, en multi, vous n'en aurez que deux. Le "sniper" aura donc un 22 long riff et une arme de poing alors qu’un autre profil aura par exemple un AK47 et un pistolet équipé d’un silencieux. C'est là que la nouveauté arrive : au début, vous ne pouvez pas changer les armes de chaque profil, et en fonction de votre manière de jouer, vous gagnez en expérience et par conséquent des diamants vous permettant, comme dans un RPG, d'améliorer votre perso. "Level Up" ! Ainsi, si comme moi vous être fort au tir au pigeon, votre 22 Long Riff sera vite remplacé par un véritable fusil à lunette.

Pour gagner de l’expérience, plusieurs moyens sont possibles, puisqu’au-delà de tuer un max d'adversaire, c’est avant tout votre manière de jouer qui compte. Tuer des mecs est certes important, mais par exemple si vous le faite à la machette, c'est mieux ! Enfin, pour ne pas trop favoriser les pros du pads,  il existe un autre moyen de gagner des diamants : en portant secours à vos amis. En effet, si votre barre de vie arrive à zéro, vous n'êtes pas forcement mort tout de suite, vous pouvez passer par un état intermédiaire : "Blessé". SI un ami vient vous porter secours à temps votre vie sera ainsi remise au max et vous pourrez alors directement reprendre le combat. Il faut aussi penser que si vous étiez isolé ou bien en plein champs de bataille, personne ne viendra vous porter secours. (on peut alors se laisser mourir en stoppant le compte à rebours).

Enfin, une précision important concernant votre expérience et vos diamants, sachez que ceux gagnés en mode Matchmaking seront perdus à votre déconnection. Pour conserver vos armes, il convient de jouer en mode carrière, avec classement à points, où l’expérience est plus longue à acquérir…


LES MAPS

Le jeu contient par défaut un grand nombre de cartes multis, dans divers lieux, sous diverses conditions (nuit, pluie etc...). Une "durée de vie" d'autant plus accrus par l'éditeur de maps fourni avec le jeu. Par ailleurs les maps téléchargées pourront être conservées en local si elles vous ont plus (comme dans les TrackMania). De plus, pour le cas d'une map nouvellement créée, elle sera soumis en fin de partie à un vote du public. Pratique pour voir si votre carte a plu !


Pour conclure, vous aurez compris que j'aime ce jeu en multi, puisque on garde le meilleur (graphismes, ambiance) et on remplace le moins bien (l'IA). Imaginez vous dans le noir, quand vous ne percevez rien mise à part les bruits de la nuit, et que soudain vous entendez une balle de sniper siffler à votre oreille...

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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2 HITS SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

Une fois n'est pas coutume, deux excellents titres ont débarqué hier sur Virtual Console Wii !


MEGA MAN 3 (1990, Nes)
5€, 500 Wii points, 2000 étoiles

Même si il est très proche du fabuleux Mega Man 2, ce jeu de plateforme est une référence sur Nes. Vous pouvez lire son test ici sur Gamopat.


PHANTASY STAR IV : END OF THE MILLENIUM
8€, 800 Wii points, 3200 étoiles

Le meilleur épisode de la série qui avait débutée sur Master System. Un RPG culte sur Megadrive où vous vous retrouvez dans un monde apocalyptique et primitif sans technologie suite à l'éradication de Mother Brain.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> liste de tous les jeux Virtual Console

Publié dans NEWS

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CHARTS JAPON : LA DSi "FACILE"

Publié le par Dr Floyd



Après son lancement réussi la Nintendo DSi conserve facilement la tête du classement suivie par une PSP ma foi en très bonne forme. La Wii inquiète toujours, le phénomène casual semble s'essouffler un peu, attention au retour de bâton Mr Nintendo car les fans de la marque ne sont pas prêt de vous pardonner ces 2 dernières années.

L'effet GTA IV/LittleBigPlanet n'aura pas profité longtemps à la PS3 (LittleBigPlanet est même un échec au Japon). La sortie proche de The Last Remnant devrait permettre à Microsoft de repasser devant.


  Vente de consoles au Japon du 3 au 9 nov. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 104.897 276.822 276.822
2. PSP 43.726 3.147.513 10.812.590
3. Wii 24.726 2.336.530 6.952.669
4. PlayStation 3 18.354 761.813 2.403.489
5. Xbox 360 12.759 239.507 747.952
6. Nintendo DS 8.381 2.516.259 23.689.313
7. PlayStation 2 5.743 424.691 21.351.731

Publié dans TOP DES VENTES

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TIPS, TRUCS & ASTUCES : FALLOUT 3

Publié le par Bowman

Dans Fallout 3, activez la "console" et tapez les codes suivants :


addspecialpoints X
- Ajoute X points d'attributs (jusque 30)

addtagskills X - Ajoute X points de spécialisation de compétence (jusque 9)

advlevel - Passer un niveau.

rewardKarma X - Ajoute X points de Karma.

setspecialpoints X - Définit le nombre de points "attributs" répartis. (ne pas dépasser 35)

Settagskills X - Définit le nombre de compétences spécialisées (jusque 13)

tmm 1
- Affiche tous les repères possibles sur les cartes.

tcl - Mode passe-muraille.

tgm - Mode invincible.
 

Publié dans TIPS - TUTOS

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[TEST] THUNDER FORCE VI / PS2

Publié le par Dr Floyd

THUNDER FORCE VI
Support : PS2
Editeur :
Sega
Developpeur : Tecno Soft
Année : 2008 (en import uniquement)



On l'aura attendu celui là ! le dernier opus datait de 10 ans sur Saturn, suivi d'un projet avorté sur Dreamcast. Il aura donc fallu attendre 2008 pour voir débarquer le 6e opus sur PS2... oui étrangement sur PS2. Que vaut aujourd'hui cette licence mythique qui a fait le bonheur de la Megadrive ?

Cà commence plutôt mal, l'intro est assez décevante avec ses images pré-calculées bas de gamme qui nous présentent le scénario très étoffé : l'Empire ORN veut détruire l'humanité, et vous devez sauver le monde à bord de votre chasseur Phoenix. C'est assez clair ?



Vous choisissez l'ordre des trois premiers stages (jungle, océan ou lave) : classique dans un Thunder Force ! Le style graphique est un copier coller du V (avec une grosse impression de déjà-vu), donc réalisé en 3D avec un gameplay 2D. De même les armes sont quasi identiques mais chose surprenante : après avoir perdu une vie on garde ses armes. On retrouve également la possibilité de régler la vitesse du vaisseau. Seule vraie nouveauté : une "over attack" : vous collectez des orbes verts en tuant les ennemis, remplissant une barre d'énergie, et permettant de lancer des attaques plus ou moins fulgurantes selon le nombre de fois ou vous appuyez sur le bouton Carré. Les boss ne sont pas tous charismatiques et seront assez faciles à abattre (surtout avec l'over-attack).



Graphiquement c'est plutôt joli (mais sans plus), fluide, mais hélas quand l'écran est trop chargé des ralentissements se font sentir. Vraiment dommage. On est quand même loin de l'excellence visuelle de Gradius V. Du coté de la bande son on ne retrouve pas vraiment les fabuleuses musiques des opus précédents mais çà reste correct.

La mise en scène est nerveuse faisant appel à la 3D lors des phases de transition, les vagues d'ennemis se succèdent très rapidement. Nous sommes ici en présence d'un shoot très speed, où les décors défilent à toute allure : certains aiment, d'autres préfèrent la lenteur et la précision d'un Gradius ou d'un R-Type. Mais justement tout va peut être un peu trop vite, on a pas le temps d'apprécier chaque niveau et on arrive de plus très vite aux boss. Bref, le jeu semble avoir manqué de temps de conception.



Les pro du shoot'em up finiront très vite le jeu... Mais bon le vrai gamer n'utilise pas les continues, fait monter le niveau de difficulté (il y en a 5), et il est surtout intéressé par le challenge du scoring. Et une fois le jeu fini un nouveau vaisseau est disponible, le Rynex-R, et le gameplay devient alors plus traditionnel avec ce vaisseau : collecte et perte des armes qui sont d'ailleurs un peu différentes, tout comme les musiques qui changent. Il existe enfin un mode Neo Style hard très difficile (avec vos tirs qui sont associés à des couleurs de "boulettes" ennemies, vous obligeant à changer d'arme sans arrêt) qui risque de satisfaire les "maniac-gamers".

Thunder Force VI est très déroutant. Si les premières parties risquent de vous décevoir, on finit par apprécier quelque peu ce shoot, même si il n'égale pas du tout les versions Megadrive et encore moins le meilleur jeu du genre sur PS2 (Gradius V). Un shoot passable, grosse déception pour tous les fans qui attendaient ce jeu comme le messie.

SUPPOS : 3/6







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