THE REGGIE SHOW

Publié le par Dr Floyd



Après Miyamoto qui déclare Wii Sports Resort comme sa nouvelle source d'inspiration pour le futur, c'est au tour de Reggie le fils tant aimé (le boss de fin de niveau US) qui surenchéri de manière spectaculaire :

" Nous avons sans aucun doute avec la balance board la 3ème plateforme de développement la plus répandue dans le monde. "

Si on résume : l'avenir de Nintendo c'est Wii Sports et la Balance Board.

Publié dans EXTRAITS

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[TEST] The Conduit / Nintendo Wii

Publié le par Dr Floyd

THE CONDUIT
Support : Nintendo Wii



Editeur : SEGA

Développeur : High Voltage


Sortie : 10 juillet 2009 (Eur)


Produire un FPS sur Wii relève de l'exploit. Du fait bien sur des faibles capacités de la console, proche de la Gamecube sortie en 2001, et du fait de la wiimote, pas du tout prévue pour ça... Oubliez donc la détection de mouvement, mais il reste toujours possible de réaliser un FPS grâce au pointeur à l'écran. Metroid Prime s'en est pas trop mal sorti, mais ce n'était qu'un copier-coller d'un jeu Gamecube. The Conduit représente sûrement le dernier espoir de voir un bon FPS original sur Wii.

Parlons tout de suite de la prise en main. Pas de surprise, on retrouve le classique duo Wiimote/Chuck Norris : vous pointez l'écran pour diriger votre vue, et déplacez le stick de Chuck pour diriger vos pas. C'est la seule possibilité, la Wiimote étant bien sur incapable de détecter vos mouvements (la seule fonctionnalité de détection de mouvement étant le lancer de grenade en secouant Chuck). Alors les défauts sont toujours les mêmes : lorsque le pointeur quitte l'écran, le tout s'emballe, et donc les demi-tour rapides ne sont pas aisés. Cependant High Voltage a vraiment fait de son mieux, c'est très bien calibré, et question gameplay c'est du niveau de Metroid Prime. Ils ont aussi intégré un système de verrouillage sur la cible (avec "Z") qui permet de la suivre, il faudra cependant (et heureusement) quand même viser pour toucher. Sinon différentes touches sont utilisées : la croix pour les armes, pour zoomer, ou pour faire demi tour, "-" pour recharger, "+" pour utiliser des capacités spéciales... Tout ceci n'est bien sur pas ergonomique, le passage d'une touche à l'autre vous oblige à quitter l'écran des yeux, voire à déplacer votre main sur la wiimote... "la nouvelle façon de jouer" n'est ce pas !



Le scénario est ultra-banal : vous, l'agent secret, contre les extra-terrestres dans Washington envahi... Pas la peine de d'aller plus loin dans les détails ! Le jeu débute dans le métro de Washington. Les aliens apparaissent via des portails dimensionnels mais s'emparent également des corps des soldats humains. Le jeu fait un peu penser à Perfect Dark, notamment du fait des objets à récupérer... Vous trouverez rapidement un étrange objet très important : l'OEIL, celui ci vous permettra de pirater les ordinateurs ou de dévoiler des passages secrets ou mines. Le l
evel design est très classique : c'est un jeu de couloirs s'étalant sur 9 niveaux, avec peu de possibilités d'approcher de différentes manières les phases de combat. On notera quand même les chargements en temps réel, très bonne chose, d'autant que ça ne freeze pas le jeu. La durée de vie du mode solo semble assez courte, je ne l'ai pas fini mais je pense qu'en moins de 10 heures on y vient à bout. Je vous conseille d'ailleurs de monter un peu la difficulté (le jeu étant réglé sur facile par défaut).



Du coté de la réalisation c'est complètement dépassé en 2009, sans la moindre physique sur les objets, mais c'est très bon pour de la Wii... Les graphismes sont soignés, les couleurs sympa, le jeu est fluide, c'est agréable à regarder. Peut être il aurait été possible de soigner un peu plus les animations. Bref c'est bon jeu "128 bits", la Wii est globalement bien exploitée. L'IA est très faible, comme souvent dans les FPS, vous avez affaire à des hordes de lemmings décervelés qui se jettent sur vous, on a l'habitude hélas. La bande son est agréable, mais les voix ne sont pas traduites en français, ce qui perso ne me dérange pas.



Un des atouts majeurs de ce jeu c'est le mode multi. Si vous avez une bonne connexion lancez vous dans des parties jusque 12. Le jeu reste fluide mais la qualité des graphismes est revue à la baisse. La compatibilité Wii Speak est assurée pour entendre vos camarades. Les modes de jeu online sont variés (13 modes de jeu sur 7 cartes) et c'est vraiment très sympa, un peu comme les multi local de Perfect Dark.

Aucune révolution avec The Conduit. Aucune surprise. C'est un FPS à l'ancienne, un mélange de Perfect Dark et de Metroid Prime... La Wii donne vraiment son maximum : maximum technique, maximum en matière de gameplay au duo Wiimote/Nunchuck, peu de détection de mouvements (c'est un point positif) et un fun bel et bien présent. Si un tel jeu aurait été descendu sur Xbox 360 il faut bien juger le résultat en fonction des capacités de la Wii, et c'est donc un très bon jeu pour cette console. On ne pourra guère faire mieux en matière de FPS sur Wii et SEGA, redevenu plus fort que toi, produit vraiment ce qu'il se fait de mieux sur Wii (avec House of the Dead Overkill, Madworld et Ghost Squad).

SUPPOS : 5/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Gamopat

Publié dans LE ZAPPING

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[MAJ GAMOPAT ACADEMY] L'ATARI 2700

Publié le par Gamopat



En 1981 Atari cherche une idée pour moderniser son Atari 260
: un nouveau design (inspiré d'une vieille radio lampe de marque RCA) et des joystick sans fil (et oui déjà en 1981 !). Le tout fut pensé par Roy Nishi (le chef de "Atari's Industrial Design group") qui a travaillé par la suite sur la série des Atari XL). L'ATARI 2700 était visible au CES de 1981...

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TATSUNOKO Vs CAPCOM SUR XBOX LIVE !?

Publié le par Dr Floyd



Alors là si la nouvelle se confirme le Xbox Live fait mouche et enfonce encore un peu plus la concurrence en matière de jeux dématérialisés : Capcom s'apprêterait à annoncer Tatsunoko Vs Capcom sur la Xbox Live !

Après King of Fighters 98 et Garou Mark of the Wolves, ce serait un nouveau coup de maître pour le service en ligne de Microsoft. Alors bonne nouvelle car ce jeu n'est toujours pas sorti en Europe sur Wii (voir le test), et mauvaise nouvelle car Capcom a choisi la dématérialisation pour cette adaptation... On attend quand même l'annonce officielle.

Publié dans NEWS

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BLAZBLUE : LE TRIOMPHE DE LA BASTON 2D

Publié le par Dr Floyd



Les premiers tests de Blazblue, le jeu de baston 2D de Arc, tombent à l'étranger, et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est dithyrambique :

Hardcore Gamer Magazine : 10/10
"il faudra au moins une année pour découvrir toute la profondeur du jeu"

1UP : 10/10
"au dessus de tous les espoirs"

Gaming Age : Grade A
"la beauté des graphismes 2D HD le place au sommet"

IGN : 9.4/10
"un de mes jeux de combat favori"

Gamezone : 8.9/10
"qui aurait pu penser qu'un jeu de baston 2D pourrait etre aussi beau"

La question est : le gamopat va-t-il réussir à tenir jusqu'à sa sortie officielle en France (date non encore déterminée) où va t-il craquer en import ? (la version PS3 n'étant bien sûr pas zonée).

Publié dans NEWS

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[PUB!] LE MORDANT INFORMATIQUE !

Publié le par Dr Floyd

Publié dans RETROPUB!

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TEST FLASH : KANE & LYNCH: DEAD MEN / XBOX 360

Publié le par Deadpool

  KANE & LYNCH: DEAD MEN

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC



Développeur : IO Interactive

Editeur : Eidos Interactive




Année : 2007



Il existe un jeu décrié par la presse mais qui mérite quand même qu’on y jette un œil ! Je veux parler de Kane & Lynch. Je suis Kane, condamné à mort pour avoir tué 25 vénézuéliens... si on peut même plus s’amuser !

Et voilà que pendant mon transfert Lynch et ses pôtes viennent me libérer ! Tout de suite on pense au bracage de fourgon dans le film Heat ! Je suis libre, génial non ? Et bah pas tant que ça... car en fait je me retrouve désormais avec ce taré de Lynch (si si je vous assure) qui doit me surveiller étant donné que je dois pas mal d’argent à une organisation...


Des dialogues très subtils !

Pour certains les graphismes sont très moyens. Ok ce n’est pas Gears of War 2, néanmoins je trouve qu'ils collent bien a l’ambiance du jeu, c'est assez réaliste, et de plus il n'y a aucun problème de ralentissement même avec beaucoup de personnages à l’écran ! Les environnements sont très variés, on voit du pays : Japon, la Havane, la jungle, etc… Enfin l'ambiance sonore colle parfaitement aux situations, avec de bons doublages français.

Pas grand chose à signaler du côté de la jouabilité, c'est assez classique. En fait le gameplay reprend les bases de Freedom Fighters (un ancien jeu 128 bits du même développeur) : de l'action-shoot vaguement tactique où vous pouvez commander 4 personnes. Il est possible d'y jouer en coopératif et d'incarner le déjanté Lynch. Mais globalement on a plutôt l'impression de jouer à un sous-Freedom Fighters...


Bouh qu'ils sont méchants ! Allez faites risette !

Ça se gâte plutôt du côté de l'IA, mes potes peuvent abattre un mec à 10m mais le louper à bout portant... idem du coté de la durée de vie : en 8 heures le jeu est bouclé, et ce malgré les 16 chapitres. A noter qu'il est aussi possible d'y jouer en online jusque 8.

Étant fan de films comme Heat, ce jeu a réussi a me plonger dans l'ambiance, même si l'ensemble fait un peu brouillon faute à une IA catastrophique. Le scénario est simple mais tient la route et les deux protagonistes sont très charismatiques (surtout ce taré de Lynch). Si vous aimez comme moi les films de braqueurs ce jeu est fait pour vous !

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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[FLASHBACK] LA MALEDICTION (VAINCUE) DU CPC664

Publié le par Dr Floyd

1985, Amstrad connaît un succès aussi inattendu qu'incroyable depuis quelques mois. Le geek que je suis s'empresse alors d'acheter le top du top : un CPC 664 dès sa sortie ! Il est superbe avec son clavier blanc et bleu ciel et son lecteur de disquettes intégré : la grande classe ! Ok, 5990f mais c'était un prix exceptionnel pour une telle configuration ! Dans la foulée j'achète UNE disquette vierge pour seulement 70f (bon ok un peu cher mais elle stocke quand même 160ko de données, ce n'est pas rien...). Hélas l'état de grâce ne durera pas très longtemps, quelques semaines plus tard Amstrad a le mauvais goût de remplacer son CPC664 par un nouveau modèle au look plus pro et équipé de 128Ko de RAM (au lieu de 64Ko) pour le même prix... Le coup est rude a encaisser et l'envie d'étrangler Alan Sugar me traversa plusieurs fois l'esprit. Cependant avec le recul il faut dire que pour un 8 bits passer de 64Ko à 128Ko ne servait strictement à rien, et aujourd'hui le CPC664 est un micro bien plus recherché que le CPC6218... même si j'ai jeté le miens en 1987... Et oui à l'époque on imaginait vraiment pas que ces machines pourraient se collectionner et valoir le moindre centime en l'an 2000 quand nous irions tous en week-end sur Mars.

Publié dans FLASH-BACK

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ELDER SCROLL II DAGGERFALL GRATOS !

Publié le par Dr Floyd



Après The Elder Scrolls Arena c'est au tour de The Elder Scrolls II Daggerfall d'être mis en ligne gratuitement sur le site de Bethesda Softworks dédié à la licence culte.

Si vous possedez un PC puissant style 486 DX2/66 avec 8Mo de RAM le jeu devrait tourner sans problème... Heu merde c'est vrai nous sommes en 2009... Bon votre PC ne doit plus être adapté et il faudra passer par l'utilitaire dosbox pour émuler MSDOS !

Vous découvrirez alors un jeu vidéo du temps où les programmeurs avaient de l'ambition avec un terrain de jeu 100 000 km2 et 750 000 personnages !!! Un jeu vraiment unique.

> à télécharger ici

Publié dans TELECHARGEMENT

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FAMITSU MOST WANTED : LES RPG ET LE RESTE...

Publié le par Dr Floyd



Ils me font peur ces japonais... Quand on regarde le top des jeux les plus attendus au Japon : que des RPG aux 10 premieres places ! Le japonais aime tourner en rond à faire du levelling pendant des heures, c'est ça leur passe-temps favori ? Ils vont devenir complétement "maboul"...


TOP 30 MOST WANTED - JUILLET 2009

  • 1. Final Fantasy XIII (Playstation 3) - Square Enix
  • 2. Dragon Quest IX (DS) - Square Enix
  • 3. Monster Hunter 3 (Wii) - Capcom
  • 4. Dragon Quest X (Wii) - Square Enix
  • 5. Dragon Quest VI : Realms of Reverie (DS) - Square Enix
  • 6. Final Fantasy Versus XIII (Playstation 3) - Square Enix
  • 7. Ninokuni : The Another World (DS) - Level 5
  • 8. Tales of Vesperia (Playstation 3) - Namco Bandai
  • 9. Pokemon Heart Gold / Soul Silver (DS) - Pokemon Co.
  • 10. The Last Remnant (Playstation 3) - Square Enix
  • 11. Bayonetta (Playstation 3) - Sega
  • 12. Kingdom Hearts : Birth by Sleep (PSP) - Square Enix
  • 13. Final Fantasy Agito XIII (PSP) - Square Enix
  • 14. Gran Turismo 5 (Playstation 3) - Sony
  • 15. Tekken 6 (Playstation 3) - Namco Bandai
  • 16. SD Gundam G Generation Wars (Playstation 2) - Namco Bandai
  • 17. Professor Layton & The Devil’s Flute (DS) - Level 5
  • 18. Tales of Graces (Wii) - Namco Bandai
  • 19. Tales of VS. (PSP) - Namco Bandai
  • 20. Sengoku Musou 3 (Wii) - Koei
  • 21. Manga Carta II (Xbox 360) - Namco Bandai
  • 22. Dead Rising 2 (Xbox 360) - Capcom
  • 23. Dream C Club (Xbox 360) - D3 Publisher
  • 24. Blood of Bahamut (DS) - Square Enix
  • 25. Metal Gear Solid Rising (Playstation 3) - Konami
  • 26. Metal Gear Solid Peace Walker (PSP) - Konami
  • 27. Gears of War 2 (Xbox 360) - Microsoft
  • 28. SaGa 2 : Goddess of Destiny (DS) - Square Enix
  • 29. Boku no Natsu Yasumi 4 (PSP) - Sony
  • 30. Hitokui no Oowashi Trico (Playstation 3) - Sony

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NIGHTMARE BUSTERS EN VIDEO AVEC SON PROGRAMMEUR

Publié le par Dr Floyd

Nous vous avions présenté il y a quelques temps Nightmare Busters, un chef d'oeuvre sur Super Nes jamais édité (voir le test). Voici une vidéo d'un gamopat fou qui a testé le jeu en compagnie du programmeur du jeu himself ! Enjoy !

Publié dans INSOLITE

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