[GAMOPAT ACADEMY] LE LYNX DE CAMPUTERS

Publié le par Dr Floyd

Le micro-ordinateur anglais Lynx de Camputers (une petite start-up de Cambridge) n'est pas l'un des plus célèbre micro-ordinateur de l'ère 8 bits. Sorti en mars 1983 c'était un concurrent direct de l'Oric 1 et du ZX Spectrum.



Les caractéristiques sont très sympa pour l'époque : processeur Z80 à 4mhz (comme pour le futur CPC464), graphismes 256*248 en 8 couleurs et une haute-résolution avec un mode texte de 80 colonnes. La ROM de 16Ko contient le basic. Concernant la RAM, cela dépend du modèle : 48ko, 96ko ou 128ko. Les deux derniers disposant de quelques Ko de ROM additionnels (stockant des commandes supplémentaires pour les graphismes et effets sonores) et de 24Ko de RAM réservées pour stocker les données. Le clavier est mécanique, ce qui est très appréciable. Seule la partie sonore est en dessous avec une seule voix. A noter que le look n'est vraiment pas terrible.

Le basic intégré en ROM était relativement plaisant avec des commandes peu répandues à l'époque comme While-Wend ou Repeat-Until, un langage proche du Pascal. Il était possible d'utiliser le CP/M comme OS via un lecteur de disquette 5.25".

Il sera vendu autour de 225£ (299£ en 96ko et 345£ en modèle 128) ce qui était un prix assez raisonnable, même si plus cher que l'Oric ou le Spectrum. La machine en elle même n'est pas mauvaise mais son manque de support software lui empêcheront de connaître le succès. Vendu à 30 000 exemplaires, quasiment inconnue en dehors de l'Angleterre, comme pour beaucoup de fabricants l'aventure du Lynx s'arrêtera dès mi-1984, laissant le champs libre à l'Amstrad CPC.



CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
Nom : LYNX
Fabricant : CAMPUTERS (UK)
Processeur : 8bits Zilog Z80A 4Mhz
RAM : 48ko, 96ko ou 128ko (max 192ko via module d'entension)
ROM : 16Ko (20Ko sur le modèle 96 et 128)
Graphismes : 256x248, 512x480 - 8 couleurs
Son : 1 voix
Clavier : 57 touches

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WET : BETHESDA EN RAGE-MODE

Publié le par Dr Floyd


Voici le tout dernier RPG de Bethesda : WET ! Votre avatar devra lutter contre une horde de dragons, orcs et autres démons dans un monde ouvert et dévasté par l'apocalypse, tout en devait gérer ses capacités et son équipement. Ce nouveau RPG qui risque de révol... heu attendez, ça ne ressemble pas à un RPG cette vidéo ? On semble même assez loin de Elder Scroll ou de Fallout... Vous voulez dire que Bethesda va nous pondre un beat'em all ?!

Publié dans NEWS

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DRAGON QUEST IX NOUVELLE RELIGION AU JAPON

Publié le par Dr Floyd



Je vous avais prévenu alors ne soyez pas surpris des chiffres qui vont suivre : Dragon Quest IX sur DS vient de sortir ce week-end au Japon et c'est... un tsunami !!! Tous les records sont pulvérisés avec près de 2,4 millions de jeux vendus en deux jours !!! Il y a eu des queues devant toutes les boutiques spécialisées ce week-end au Japon, mais Square Enix avait anticipé le succès et tout le monde a pu repartir avec son exemplaire.

Le précédent record de vente au japon sur un week-end datait de 2004 avec... Dragon Quest VIII sur PS2. Les analystes estiment que ce volet DS se vendra à 5 millions d'exemplaires rien qu'au Japon (sachant qu'un jeu est en général considéré comme un mega-hit avec 1 million au niveau mondial !)

Dragon Quest est définitivement la plus grande licence de tous les temps au Japon, ou alors la religion officielle du pays ? Et Square Enix le grand Gourou.

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MARIO ET SONIC FONT DU SKI... EN OCTOBRE

Publié le par Dr Floyd

Nintendo, ou Sega, je ne sais plus, tout s'embrouille dans ma tête, vient, ou viennent d'annoncer la date de sortie de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d'hiver : ça sera pour le 16 octobre 2009.

Le premier opus (aux JO d'été) avait connu un énorme succès sur les deux supports l'an passé, et même si les JO d'hiver ont moins d'impact nul doute que le succès sera à nouveau au rendez-vous pour le plombier moustachu et le hérisson bleu. Vous n'avez pas fini de secouer la Wiimote !


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GIRL AT VIDEO GAME STORE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans HUMOUR

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LE RETOUR DES GAME & WATCH (EN VIRTUEL)

Publié le par Dr Floyd

Vous saviez sans doute que la Nintendo DS a été inspiré par les jeux électroniques Game & Watch du regretté Gunpei Yokoi. C'est donc sans surprise que vont débarquer sur DSiWare au Japon ces petits jeux en versions "émulées", la similitude avec les vraies game & watch devrait être bluffante.



Voici le planning des sorties :

Ball - 15 juillet 2009
Flagman - 15 juillet 2009
Vermin - 15 juillet 2009
Judge - 15 juillet 2009
Helmet - 29 juillet 2009
Chef - 29 juillet 2009
Donkey Kong JR. - août
Mario's Cement Factory - août
Manhole - août

Êtes-vous prêt à mettre 200 points dans ces jeux ? Peut-être par pure nostalgie en souvenir de vos parties dans les cours de récré au début des années 80 ? Mais bon cela concerne uniquement le Japon pour l'instant.

> Game & Watch, notre dossier

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THE REGGIE SHOW

Publié le par Dr Floyd



Après Miyamoto qui déclare Wii Sports Resort comme sa nouvelle source d'inspiration pour le futur, c'est au tour de Reggie le fils tant aimé (le boss de fin de niveau US) qui surenchéri de manière spectaculaire :

" Nous avons sans aucun doute avec la balance board la 3ème plateforme de développement la plus répandue dans le monde. "

Si on résume : l'avenir de Nintendo c'est Wii Sports et la Balance Board.

Publié dans EXTRAITS

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[TEST] The Conduit / Nintendo Wii

Publié le par Dr Floyd

THE CONDUIT
Support : Nintendo Wii



Editeur : SEGA

Développeur : High Voltage


Sortie : 10 juillet 2009 (Eur)


Produire un FPS sur Wii relève de l'exploit. Du fait bien sur des faibles capacités de la console, proche de la Gamecube sortie en 2001, et du fait de la wiimote, pas du tout prévue pour ça... Oubliez donc la détection de mouvement, mais il reste toujours possible de réaliser un FPS grâce au pointeur à l'écran. Metroid Prime s'en est pas trop mal sorti, mais ce n'était qu'un copier-coller d'un jeu Gamecube. The Conduit représente sûrement le dernier espoir de voir un bon FPS original sur Wii.

Parlons tout de suite de la prise en main. Pas de surprise, on retrouve le classique duo Wiimote/Chuck Norris : vous pointez l'écran pour diriger votre vue, et déplacez le stick de Chuck pour diriger vos pas. C'est la seule possibilité, la Wiimote étant bien sur incapable de détecter vos mouvements (la seule fonctionnalité de détection de mouvement étant le lancer de grenade en secouant Chuck). Alors les défauts sont toujours les mêmes : lorsque le pointeur quitte l'écran, le tout s'emballe, et donc les demi-tour rapides ne sont pas aisés. Cependant High Voltage a vraiment fait de son mieux, c'est très bien calibré, et question gameplay c'est du niveau de Metroid Prime. Ils ont aussi intégré un système de verrouillage sur la cible (avec "Z") qui permet de la suivre, il faudra cependant (et heureusement) quand même viser pour toucher. Sinon différentes touches sont utilisées : la croix pour les armes, pour zoomer, ou pour faire demi tour, "-" pour recharger, "+" pour utiliser des capacités spéciales... Tout ceci n'est bien sur pas ergonomique, le passage d'une touche à l'autre vous oblige à quitter l'écran des yeux, voire à déplacer votre main sur la wiimote... "la nouvelle façon de jouer" n'est ce pas !



Le scénario est ultra-banal : vous, l'agent secret, contre les extra-terrestres dans Washington envahi... Pas la peine de d'aller plus loin dans les détails ! Le jeu débute dans le métro de Washington. Les aliens apparaissent via des portails dimensionnels mais s'emparent également des corps des soldats humains. Le jeu fait un peu penser à Perfect Dark, notamment du fait des objets à récupérer... Vous trouverez rapidement un étrange objet très important : l'OEIL, celui ci vous permettra de pirater les ordinateurs ou de dévoiler des passages secrets ou mines. Le l
evel design est très classique : c'est un jeu de couloirs s'étalant sur 9 niveaux, avec peu de possibilités d'approcher de différentes manières les phases de combat. On notera quand même les chargements en temps réel, très bonne chose, d'autant que ça ne freeze pas le jeu. La durée de vie du mode solo semble assez courte, je ne l'ai pas fini mais je pense qu'en moins de 10 heures on y vient à bout. Je vous conseille d'ailleurs de monter un peu la difficulté (le jeu étant réglé sur facile par défaut).



Du coté de la réalisation c'est complètement dépassé en 2009, sans la moindre physique sur les objets, mais c'est très bon pour de la Wii... Les graphismes sont soignés, les couleurs sympa, le jeu est fluide, c'est agréable à regarder. Peut être il aurait été possible de soigner un peu plus les animations. Bref c'est bon jeu "128 bits", la Wii est globalement bien exploitée. L'IA est très faible, comme souvent dans les FPS, vous avez affaire à des hordes de lemmings décervelés qui se jettent sur vous, on a l'habitude hélas. La bande son est agréable, mais les voix ne sont pas traduites en français, ce qui perso ne me dérange pas.



Un des atouts majeurs de ce jeu c'est le mode multi. Si vous avez une bonne connexion lancez vous dans des parties jusque 12. Le jeu reste fluide mais la qualité des graphismes est revue à la baisse. La compatibilité Wii Speak est assurée pour entendre vos camarades. Les modes de jeu online sont variés (13 modes de jeu sur 7 cartes) et c'est vraiment très sympa, un peu comme les multi local de Perfect Dark.

Aucune révolution avec The Conduit. Aucune surprise. C'est un FPS à l'ancienne, un mélange de Perfect Dark et de Metroid Prime... La Wii donne vraiment son maximum : maximum technique, maximum en matière de gameplay au duo Wiimote/Nunchuck, peu de détection de mouvements (c'est un point positif) et un fun bel et bien présent. Si un tel jeu aurait été descendu sur Xbox 360 il faut bien juger le résultat en fonction des capacités de la Wii, et c'est donc un très bon jeu pour cette console. On ne pourra guère faire mieux en matière de FPS sur Wii et SEGA, redevenu plus fort que toi, produit vraiment ce qu'il se fait de mieux sur Wii (avec House of the Dead Overkill, Madworld et Ghost Squad).

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Gamopat

Publié dans LE ZAPPING

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[MAJ GAMOPAT ACADEMY] L'ATARI 2700

Publié le par Gamopat



En 1981 Atari cherche une idée pour moderniser son Atari 260
: un nouveau design (inspiré d'une vieille radio lampe de marque RCA) et des joystick sans fil (et oui déjà en 1981 !). Le tout fut pensé par Roy Nishi (le chef de "Atari's Industrial Design group") qui a travaillé par la suite sur la série des Atari XL). L'ATARI 2700 était visible au CES de 1981...

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TATSUNOKO Vs CAPCOM SUR XBOX LIVE !?

Publié le par Dr Floyd



Alors là si la nouvelle se confirme le Xbox Live fait mouche et enfonce encore un peu plus la concurrence en matière de jeux dématérialisés : Capcom s'apprêterait à annoncer Tatsunoko Vs Capcom sur la Xbox Live !

Après King of Fighters 98 et Garou Mark of the Wolves, ce serait un nouveau coup de maître pour le service en ligne de Microsoft. Alors bonne nouvelle car ce jeu n'est toujours pas sorti en Europe sur Wii (voir le test), et mauvaise nouvelle car Capcom a choisi la dématérialisation pour cette adaptation... On attend quand même l'annonce officielle.

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BLAZBLUE : LE TRIOMPHE DE LA BASTON 2D

Publié le par Dr Floyd



Les premiers tests de Blazblue, le jeu de baston 2D de Arc, tombent à l'étranger, et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est dithyrambique :

Hardcore Gamer Magazine : 10/10
"il faudra au moins une année pour découvrir toute la profondeur du jeu"

1UP : 10/10
"au dessus de tous les espoirs"

Gaming Age : Grade A
"la beauté des graphismes 2D HD le place au sommet"

IGN : 9.4/10
"un de mes jeux de combat favori"

Gamezone : 8.9/10
"qui aurait pu penser qu'un jeu de baston 2D pourrait etre aussi beau"

La question est : le gamopat va-t-il réussir à tenir jusqu'à sa sortie officielle en France (date non encore déterminée) où va t-il craquer en import ? (la version PS3 n'étant bien sûr pas zonée).

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