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TEST : NO MORE HEROES / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Rising Star
Développeur : Grasshopper Manufacture
Support : Nintendo Wii
Année : 2008




Le jeu rebelle de Suda 51, le créateur de Killer 7, était très attendu par la communauté des gamers, qui espéraient avec cette nouvelle oeuvre voir autre chose que du casual gaming ou du 'Nintendo-like" sur Wii ! Jeu prévu à l'origine sur Xbox 360 mais finalement édité sur Wii pour des raisons forcement marketing (même si l'auteur prétend que c'est parce que la wiimote s'adapte bien au gameplay), No More Heroes est-il l'ovni vidéoludique sur Wii que les gamopats attendaient tous ?


Le scénario très basic vous est raconté dans un montage absolument génial qui d'entrée vous indique que vous n'êtes pas dans un jeu tout à fait comme les autres ! Vous, c'est Travis, un looser vivant dans un petit appart' de Santa Destroy et disposez de deux drôles d'accessoires : une énorme moto et un katana laser. Un soir, dans un bar, vous acceptez un job de "nettoyeur" pour arrondir vos fins de mois. Votre employeur ? Une sublime blonde, Sylvia Christel (en hommage aux films érotiques des années 70 ?!). Vous voici alors pris dans un terrible engrenage : une fois le sale boulot terminé Sylvia vous apprend que êtes le 11e meilleur tueur ! Et pour gagner une nuit d'amour avec elle il faudra tuer les dix autres !


Travis, prêt à affronter des têtes de glands...


No More Heroes c'est avant tout un jeu "qui a la classe" : une esthétique hors normes, une mise en scène de folie, des personnages charismatiques, un hommage à Tarentino, un hommage au rétro-gaming (des sons rétro, des menus d'un autre temps), des idées originales (comme les personnages qui parlent au joueur ou la sauvegarde sur le trône des WC), de l'humour, le tout dans un univers complétement décalé et barge... Bref un vrai jeu d'auteur, sauf que... une partie de la réalisation ne suit pas du tout !


Le frigo est vide, dur dur la vie d'un tueur débutant...


GTA LIKE ? PAS VRAIMENT !

Fini les déplacements sur rail de Killer 7, ici vous êtes libre d'aller où bon vous semble, comme dans un GTA, à pieds ou à moto. Sauf qu'on est à des années lumières de GTA : Le design de la ville est basic, la circulation très réduite et les passants quasi inexistants ! De plus il n'y a aucune interaction possible !

Mais le pire c'est la réalisation technique de cette partie du jeu : c'est tout simplement affreux, et çà vous rappelle non pas la Gamecube... mais les consoles 32/64 bits !!!! (et ce n'est pas une façon de parler, çà ressemble vraiment à de la PS1 avec des textures de N64 !!!) : Graphismes moches, framerate poussif, modélisations d'un autre temps, clipping affreux !!!!! Je ne parle même pas de la gestion des collisions, encore plus ridicule que dans Gran Turismo (c'est dire). Sans compter les bugs comme rester bloquer dans le décor avec la moto !


Et encore sur un screenshot c'est passable, mais en réel avec les saccades et le clipping c'est l'horreur absolue !


A la limite la ville ne sert à rien du tout (autant cliquer sur une map !), comme si cétait une punition obligatoire pour le joueur ! Suda a t-il poussé le vice jusqu'à rendre hommage à la PSOne avec une réalisation à la ramasse ? Non je ne pense pas ;-) L'équipe de développement semble bien plus douée pour l'art que pour le coté technique et a dû disposer d'un budget très limité. Et puis n'oublions pas que nous sommes sur Gamec... heu sur Wii, console trop limitée techniquement pour faire un monde ouvert de qualité. Bon ce n'est pas une excuse, la PS2 faisait beaucoup mieux avec GTA 3 !

Heureusement cela ne concerne que les ballades extérieures ! Les personnages, façon Cell Shading, sont parfaitement modélisés, les intérieurs fluides, les combats également fluides et bien orchestrés, les menus clean, la mise en scène digne d'un réalisateur de cinéma culte et la musique... rhaaaa la musique : innoubliable !



LES COMBATS

Avant d'affronter un boss il faudra en découdre avec sa garde rapprochée (des centaines d'hommes à chaque fois), et on quitte le GTA-like pour un beat'em all classique mais très bien mis en scène. Pour donner des coups de Katana, rien de plus simple, appuyez sans réfléchir sur A ou B... Lockez ou protégez vous avec Z. Votre sabre ne dispose pas d'une énergie infinie et il faudra le recharger en secouant la wiimote à toute vitesse (un peu pénible). A noter les chocs d'armes et les furies qui intensifient le combat. 





Pour achever rapidement vos adversaires des "QTE" (quick time events) apparaissent à l'écran, il faut alors donner un coup de wiimote dans la direction souhaitée pour en finir, l'ennemi explosant dans une gerbe de sang noir (censure Européenne oblige !). No More Heroes ne fait pas l'erreur d'utiliser la détection de mouvement pour les déplacements ou pour diriger vraiment le Katana. Il se contente de mouvements contextuels rapides en fonction de l'action. On ne peut, ni doit espérer plus de la wiimote.





Pour avoir le droit d'affronter un boss il faudra avant tout récolter de l'argent en acceptant de petits boulots débiles en ville : ramasser des noix de coco, nettoyer des graffitis ou tondre une pelouse ! Pas facile la vie d'un tueur ! Les boss, tout comme le héros du jeu, sont d'un "charme fou" : Yazuka à sable géant, vieux cow-boy, lolita samouraï... On sent à nouveau la touche Suda 51. Ces boss sont coriaces, il faudra être patients pour les vaincre !




No More heroes est bel et bien un petit ovni vidéoludique, pour le meilleur... et pour le pire ! Pour le meilleur son ambiance exceptionnelle, son univers décalé, son charme, son humour, ses personnages charismatiques, ses combats jouissifs, sa bande son géniale. Pour le pire sa réalisation technique lors des promenades dans Santa Destroy (un contraste étonnant face à la classe du jeu) et sa faible durée de vie.

On sent bien le jeu réalisé par un artiste dans l'âme mais sans temps et sans budget pour l'accompagner. Laissez vous cependant tenter par ce jeu qui fait souffler un vent frais sur cette industrie vidéoludique totalement codifiée et figée ! Indispensable pour tout Gamopat qui se respecte.


SUPPOS : 5/6

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TEST FLASH : REZ HD / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Sega
Support : Xbox 360 (téléchargement)
Année : 2008


Rez est un jeu de shoot mythique que tout gamopat connaît, sorti sur Dreamcast, puis adapté sur PS2. Mythique surtout du fait qu'il est sorti sur une console alors en fin de vie qui luttait contre la PS2 de Sony en présentant des jeux originaux. Même si il est aujourd'hui un peu vieillot sa réadaptation en HD sur Xbox 360 reste malgré tout un petit événement.

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Les jeux de Tetsuya  Mizugushi sont tous un peu étranges et étonnants, il a également pondu Lumines et Every Extend Extra. On peut le considérer comme le Jeff Minter Japonais ! Une esthétique dépouillée, des décors fil de fer, une ambiance techno, voilà l'univers de Tetsuya, et de Rez ! Un jeu qui fait tout de suite penser à un film qui a révolutionné le cinéma : Tron !

Ne cherchez pas trop de scénario dans ce jeu ! Vous dirigez un "personnage" dans un couloir 3D fils de fer (comme si vous étiez plongé dans les circuits d'un ordinateur) et devez détruire les cibles qui se présentent devant vous. Deux particularités dans ce shoot : 1. Vous ne contrôlez pas le personnage, il se déplace tout seul sur des rails. 2. Le tir consiste à verrouiller un maximum de cibles (jusque 8) sans relâcher le bouton, une fois celui ci lâché elles seront détruites. Chaque niveau se terminant par un "boss" (si on peut appeler çà comme çà !).

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Vous pouvez y jouer en version classique ou en version HD, la haute définition est sympathique mais n'apporte pas grand chose au jeu (3D fil de fer oblige !). Cependant l'esthétique est parfaite et la réalisation très clean.

Attention le jeu est court : seulement 5 niveaux. L'intérêt réside essentiellement dans le high-score (avec classement mondial). A vous d'essayer de nettoyer au maximum chaque niveau. Alors pourquoi ce jeu est-il si culte ? C'est tout simplement un bon moment de détente : Son ambiance hypnotique fera que vous y reviendrez souvent.


Vous êtes fan de Tron, de techno, et de 3D fil de fer en bon vieux gamer barbu que vous êtes ? Rez est fait pour vous ! Si vous ne possédez pas la version Dreamcast ou PS2 vous pouvez vous laisser tenter, même pour 800 MS Points.


SUPPOS : 4/6

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TEST : ZACK & WIKI LE TRESOR DE BARBADOS / Wii

Publié le par LeZone

Editeur : Capcom / licenced by Nintendo
Support : Wii
Année : 2007
(Exclusivité Wii)


 



Tout à été dit ou presque sur ce jeu, les uns parlant de "point’n clic" classique, d’autres le comparant à The Secret of Monkey Island, les derniers qui n’y ayant pas assez joué décrient sa simplicité. Pourtant il s’agit bien ici d’un jeu Original à la durée de vie importante !

De Monkey Island, le seul point commun est le scénario basé sur une histoire de pirates, mais ici aucun textes type dialogues, pas de blagues, pas d’allusions cocasses ni d’anachronismes. C’est peut être le seul reproche que je ferais à Zack &Wiki : son scénario bidon et son manque de folie. Il aurait été plus fun de voir un joueur contemporain se retrouver propulsé dans ce monde étrange et de mélanger objets futuristes avec objets classiques, mais non, on nous sert un enfant habillé en pirate sans passé et affublé d’une mascotte sans saveur sans oublier les lapins presque crétins, dommage sur ce point.


Non, si il faut vraiment le comparer à un autre jeu, comparons le au génial Gobliiins (sans son côté illogique) et à rien d’autre. Enigmes logiques et utilisation d’objets parfois farfelus mais de manière logique sur des tableaux uniques, voici ce qui vous attend.


L'OBJET :

 



Boite classique pour Wii, notice courte et peu informative (normal, on apprends à jouer dans le jeu et c’est tant mieux) et Carte de points étoiles avec un graphisme dédié.
La notice et le dos de la boite sont en français, le jeu change de nom dans les autres pays (Quest for Barbaros Treasure, .Der Schatz von Barbaros ….), mais le DVD européen est commun avec son code RVL-RTZP-EUR


LE JEU :

Difficile de tester ce jeu sans en dévoiler une partie, je vais m’efforcer de vous expliquer sans trop donner les solutions des énigmes, ce qui gâcherais le plaisir des découvertes.

Vous êtes un enfant, Zack, qui fait partie d’un équipage de lapins pirates. Wiki est une sorte d’ami volant en métal qui vole autour de vous et cache sûrement une énigme. Je vous laisse le soin d’apprécier le scénario en jouant au jeu. Pour résumer, vous devez retrouver des morceaux de trésors dans divers niveaux et diverses contrées et paysages.



Tout se joue sur une sorte de carte, avec plusieurs mondes décomposés en tableaux. Chaque monde dispose d’un thème spécifique, et les énigmes vont bien sûr en tirer profit (jungle, glace …). Chaque monde est découpé en plusieurs tableaux, en nombre différent et en difficultés différentes.
Le but du jeu est de finir chaque tableau en prenant le Trésor qui s’y trouve. Pour cela, vous devez réussir à passer des portes, endormir les méchants, fabriquer un pont… bref : résoudre diverses énigmes pour atteindre le Coffre au Trésor.


Les tableaux : ils sont en 3D mais se jouent de manière 2D. Les objets de premier plan sont coupés, on peut glisser le tableau dans toutes les directions mais à plat. Ainsi, certains trésors peuvent se retrouver cachés derrière un bloc de pierre, ou l’on peut voir des choses que Zack ne peut pas voir de sa position. Les tableaux sont comme une maison de poupée. Il est donc possible d’anticiper le chemin menant au trésor. Si je vous dit que vous devez tout observer, c’est que rien n’est fait gratuitement dans ce jeu, tout à été réfléchi et pensé et ça le rend génial. Un exemple, au début du tableau, la caméra se déplace pour vous montrer le tableau dans son ensemble puis zoome et arrive sur Zack & Wiki, ce cheminement est très important, il permet parfois de voir des trésors cachés. Rien n’est laissé au hasard !




Le gameplay : tout se joue à la wiimote seule, sans nunchuck. On pointe un curseur à l’écran pour toucher les choses (il change de couleur ce qui est un peu simple parfois), on prends des objets, on les active, on les transforme, on les utilise sur des éléments du décor.




Objets : Zack ne peut transporter qu’1 seul objet à chaque fois. On ne peut pas vraiment combiner les objets entre eux, mais leur ordre d’utilisation est parfois essentiel. Les objets peuvent parfois être transformés en ennemis et vice versa grâce à Wiki qui se transforme en cloche pour l’occasion. Bien sûr en vrai gamopat, on collectionnera les objets dans la bibliothèque et l’on recommencera plusieurs fois chaque tableau pour arriver à la perfection.




Wiimote : elle s’utilise de manière instinctive. Par exemple pour scier, on fait le mouvement avec sa main de va et vient. Pour retourner un objet, on retourne la télécommande, pour jeter un pot, on jette la wiimote en avant, pour … Vous apprendrez à vous en servir au fur et à mesure du jeu, son utilisation faisant partie du plaisir du jeu (qui ne pourrait pas être porté sur une autre console à ce jour). Si vous avez des amis près de vous, ils peuvent utiliser la 2ieme 3ieme ou 4ieme wiimote pour vous montrer où aller avec un second curseur sans inter-agir sur l’action de notre héros.

Parfois, on utilise les objets ou les lieux de manière erronée, et il est possible de se retrouver bloqué et ainsi perdre un trésor car on a pas effectué une action dans le bon ordre, mais le jeu vous laisse continuer à chercher, et c’est très jouissif, de toujours se demander si la dernière action que l’on a faite n’était pas la mauvaise. Ainsi, on recommencera parfois plusieurs fois les tableaux, pour les finir, puis pour y trouver tous les trésors qui s’y cachent, et enfin pour découvrir de nouvelles voies afin de finir le tableau de manière plus astucieuse et ainsi de gagner encore plus de HirameQ !



HirameQ : c’est le nom donné aux points, plus vous trouvez une solution rapidement sans trop toucher partout, en étant le plus malin, et plus vous aurez de points. Les points HQ servent à faire évoluer le niveau pirate de Zack, il sert surtout à frimer sur les forums avec vos centaines de milliers de points HQ

Votre sens de l’observation va être mis à rude épreuve dans ce jeu !

 


LE DEBUT


Le début du jeu est une mise en bouche, un apéritif. C’est une sorte de niveau didacticiel où le jeu va stopper à chaque action pour vous apprendre les bases du maniement de la wiimote, mais aussi de la logique de fonctionnement du jeu.

 

Surtout, ne vous arrêtez pas à ce niveau ! Persévérez au moins sur 5 niveaux pour bien apprécier l’intensité du jeu et son côté scoring et collection.
Ce premier niveau va vous ouvrir le Repaire


LE REPAIRE

 

C’est en fait une sorte de menu pour le jeu. On y trouve pèle mêle des personnages qui vous donneront des astuces de jeu ou des infos sur le scénario (parfois utiles pour trouver des solutions alternatives aux tableaux).

Dans chaque tableau se trouvent des pièces d’or, bronze ou argent qui créditent votre compte de pièces. Hormis acheter des astuces ou des crédits, ces pièces vont vous permettre d’envoyer un lapin chasser des trésors un peu partout sur la carte aux trésors. Il s’agit ici de remplir les livres de la bibliothèque avec vos trésors, et ainsi compléter vos collections virtuelles. La consultation de la bibliothèque permet également de découvrir des choses cachées.

Bibliothèque : Il y a une bibliothèque pleine de livres, et l’on comprends vite son importance. On découvre des objets et des cartes à collectionner, également pas mal d’artworks préparatifs en 2D et des musiques ou bruitages. Si l’on est observateur, on remarquera que le gorille est rangé dans les ennemis transformables mais je n’en dis pas plus !
On trouve également une surprise pour les gamopats que nous sommes : une collection de sprites bitmap des jeux Capcom des années 80 (comme Ghost’n Goblins par exemple, je vous laisse les trouver, il y en a 1 par niveau et ils sont très bien cachés !)

Astuces et Crédits : Dans le repère on trouve aussi l’Oracle, il s’agit d’une sorte de poupée qui peut vous aider à résoudre une énigme en vous donnant des astuces, moyennant l’achat d’un ticket oracle.
On peut également acheter des tickets renaissance. Iil s’agit en fait de crédits qui permettent de reprendre le tableau avant la dernière erreur commise. Car oui, le game over existe, il n’y a pas de vies à proprement parler, mais si l’on meurt il faudra recommencer le tableau du début ! Franchement, on se passe très bien de l’oracle et des tickets renaissance si l’on est un tant soi peu persévérant. Et autant recommencer un tableau plusieurs fois du début pour le finir avec le maximum d’HirameQ !



LANCONS LA PARTIE


Allons sur la carte, choisissez le niveau, c’est parti !
La caméra nous montre le tableau, d’accord le trésor se trouve ici, mais comment y aller ?
Et c’est parti pour l’exploration, tiens un arbre, et si je le secouait ? Tiens une bestiole, transformons la ! Tiens, ça brille ici, peut être un trésor caché ? Hop, super, un nouvel objet, mais à quoi peut me servir un parapluie en pleine jungle ? peut être que des indices se cachent dans la bibliothèque ? je vois bien cette clé mais il y n’a pas assez d’eau ! Et ce trésor si proche mais hors de portée, comment l’avoir tout en gagnant le maximum d’HirameQ ?

 

Il est temps d’aller jouer par vous même maintenant !


GRAPHISMES : 6/6 suppos
Rien à dire, c’est beau, c’est cartoonesque, c’est coloré ! Aussi bien que de la 2D mais en 3D, très agréable à regarder, et la 3D ne gène pas la compréhension des décors ce qui est très agréable. Assez enfantin, jamais violent, un jeu vraiment plaisant à regarder et à jouer.

MUSIQUES/BRUITAGES : 6/6 suppos
On nage dans des thèmes qui pourraient devenir des classiques à la Zelda. Belles musiques, bruitages pas trop présents et qui servent d’indices lors du jeu. De plus, les musiques font partie intégrante du jeu, on peut les collectionner et jouer à des mini jeux dans certains tableaux.

MANIABILITE / JOUABILITE : 5,5/6 suppos
Certains parleront d’une wiimote imprécise, ils feraient mieux de placer correctement leur capteur TV car les mouvements dans l’espace de la télécommande sont bien reconnus. On peut facilement tourner et retourner la wiimote sans en souffrir, on peut aussi avancer et reculer. Seul bémol, certains mouvements trop rapides ne sont pas bien retranscrits (la scie par exemple, pas besoin d’aller trop vite). A croire que la Wiimote à été crée pour ce jeu (qui selon certains artworks semble avoir été en préparation depuis 2004)

DUREE DE VIE : 5,5/6 suppos
Il n’est pas très difficile de finir le jeu, les premiers tableaux vous prendront 12 minutes, les derniers pas loin d’1 heure. Par contre dès qu’on cherche la solution, le temps passe vite !
Une fois les énigmes connues, peu d’intérêt vous dirons les casuals. Sauf si vous êtes un Gamopat amateur de scores et de goodies à collectionner, vous n’aurez de cesse de recommencer plusieurs fois chaque tableau pour récupérer le plus d’HirameQ possible et le plus d’objets cachés possible pour vraiment finir les niveaux. Comptez sur 500 objets à collectionner !
Info importante sur la durée de vie : certains tableaux changent à chaque essai, ce qui fait que l’énigme rencontrée vous paraîtra différente ou que telle solution vue sur le net ne correspondra pas à votre cas de figure. De plus certains tableaux se finissent de plusieurs manière, la méthode forte ou la méthode ingénieuse, à vous de choisir, votre score final de HQ en dépendra et la durée de vie est décuplée !


NOTE GLOBALE : 5,5/6 suppos
Ce jeu est l’un des meilleurs jeux pour la Wii, sans conteste ! Je ne lui mets pas la note maximale car l’univers et les personnages manquent de charisme, et les énigmes manquent de folie et de décalage, parfois de difficulté. Un jeu à posséder absolument dans sa logithèque Wii et un jeu qui à lui seul peut motiver l’achat de la console !

 

 

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TEST : LOST ODYSSEY / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

LOST ODYSSEY

Support : Xbox 360

Développeur : Feelplus
Editeur : Microsoft Games

Année : 2008


Un bon buzz médiatique, quatre DVD pleins à craquer, réalisé sous la surveillance du papa de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, avec le compositeur des dix premiers Final Fantasy, Nobuo Uematsu, avec un célèbre Mangaka, Takehiko Inoue : est-ce suffisant pour un faire un grand RPG sur Xbox 360 après le décevant Blue Dragon ?


Dès le départ "çà pète !" : Une superbe introduction pour en mettre plein la vue, un champ de bataille avec des milliers de soldats... Quand soudain une météorite s'écrase au sol, tuant tout le monde, sauf une personne, Kaïm Arnonar... Çà tombe bien c'est vous, et vous savez quoi ? Vous êtes immortel ! Merde... C'est embêtant d'être immortel dans un RPG, çà tue le suspens non ?! C'est finalement emmerdant aussi pour le héros car il est amnésique !!! Immortel et amnésique, amusant non ? Vous avez 1000 ans, une mèche de winner, aucun cheveu blanc, et vous allez essayer de recoller tous les morceaux de votre vie au sein d'une intrigue qui vous dépasse un peu. Un scénario assez sombre et mature qui fait du bien au milieu des tonnes de niaiseries japonaises en matière de RPG !

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DU RPG CLASSIQUE

Cependant aucun risque n'a été pris dans le déroulement du jeu et dans le gameplay : c'est du classique de chez classique ! A part peut-être le levelling où combattre contre des ennemis de plus faible niveau ne vous fera pas gagner beaucoup d'expérience. C'est là une bonne chose, il n'y a rien de plus ridicule que de tourner en rond pendant des heures et de déclencher des combats "random" en permanence... Les boss sont très coriaces, mais heureusement il existe des checkpoints bien placés qui vous éviteront de vous retaper de longues séquences avant de les affronter.

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Les combats sont peu inspirés : c'est du tour par tour, vu des milliers de fois : attaque, magie, fuite, objets, combinaisons... Disons qu'ils sont quand même bien mis en scène en 3D donnant un aspect dynamique à l'ensemble. Le jeu est linéaire, comme hélas dans tout "bon" RPG japonais, avec des missions intermédiaires bien saoulantes. Les personnages, même si ils sont réalistes, manquent de personnalité, le Kaïm est aussi charismatique qu'un Keanu Reeves.

Bref, nous n'aurez vraiment aucune surprise dans Lost Odyssey, tous les codes du genre sont présents : association de personnages, royaume héroic-fantasy, magie et technologie, combats aléatoires et tour par tour... les fans hard-core de ce genre de gameplay seront sûrement satisfaits.

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REALISATION

Les cinématiques, souvent interminables, risquent de vous endormir... Même si certaines sont de très bonne qualité. Le jeu en lui même utilise l'Unreal Engine 3 mais ce n'est malgré tout pas parfait, on dénoté quelques saccades par moments. Concernant les graphismes, on navigue entre le magnifique et le passable, mais ils restent toujours matures (fini les décors naïfs, les ennemis boules bleues ou cactus !). La partie sonore est très réussie, on s'en doutait un peu vu le personnage aux commandes !
A noter que la localisation est de très bonne qualité, c'est assez rare pour être signalé.


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Lost Odyssey est un RPG ultra-classique sur Xbox 360, à réserver aux fan de... Final Fantasy dont il a gardé tous les codes. Cependant l'aventure est assez mature par rapport aux autres RPG Japonais et peut se révéler prenante. Si vous êtes en manque de RPG et à la recherche de jeux plus adultes celui ci pourrait vous satisfaire. Les "anti-Final Fantasy" passez votre chemin.

SUPPOS : 4/6 pour les fans du genre RPG Japonais
(Aucun pour les autres)
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TEST : GAUNTLET DARK LEGACY / GAMECUBE

Publié le par Dragon Knight

Editeur : Midway Games
Support : Gamecube
Année : 2002
Existe également en Arcade (1999), PS2, Xbox, GBA 

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Le célèbre jeu d'arcade Gauntlet tente de passer à la 3D sur Gamecube... Un jeu très particulier, très bourrin et très répétitif qui a pourtant un certain charme.

Test par Dragon Knight :



SUPPOS : 4/6
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TEST : MOTORSTORM / PS3 (et ses Add-On)

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Evolution
Support : PS3
Année : 2006


A grand renfort de cinématiques destinées aux gogo-gamers incrédules Motorstorm était attendu comme le messie lors du lancement de la PS3... On découvrira alors un jeu à des années lumières des vidéos présentées à l'E3 et surtout vide de contenu. Il serait cependant dommage de conclure à l'arnaque car le jeu en lui même est excellent et les derniers add-ons gratuits (Mode On-Line et Time-Trial) transforment le jeu en un hit absolu au milieu d'un catalogue de jeux PS3 bien triste.


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[TEST] MOTORSTORM / PS3 (avec les add-on Time Trial et On-Line)

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Evolution
Support : PS3
Année : 2006



A grand renfort de cinématiques destinées aux gogo-gamers incrédules Motorstorm était attendu comme le messie lors du lancement de la PS3... On découvrira alors un jeu à des années lumières des vidéos présentées à l'E3 et surtout vide de contenu. Il serait cependant dommage de conclure à l'arnaque car le jeu en lui même est excellent et les derniers add-ons gratuits (Mode On-Line et Time-Trial) transforment le jeu en un hit absolu au milieu d'un catalogue de jeux PS3 bien triste.

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Des cinématiques qui déchirent la rétine en HD !


Si vous êtes fan de sports mécaniques tout-terrain et arcade, bref si vous détestez Gran Turismo, Motorstorm est fait pour vous ! Un jeu où le fun et le spectaculaire sont mis en avant. Mais attention ici pas question de foncer comme un malade, il faut piloter tout en finesse pour affronter les flaques de boue, les bosses, les rochers, les précipices, les tremplins et autres obstacles qui se dresseront devant vous. Bref, un jeu d'arcade subtil à la marge de progression énorme où il faut une totale maîtrise de soit et où le fun est omniprésent.

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"LE BESTIAIRE"

Les véhicules proposés sont vraiment différents les uns des autres : moto, quad, buggy, jeep, pick up, voiture de rally et même camion. Chacun à son propre style de conduite, ses avantages et ses inconvénients en fonction de la piste parcourue. Çà change des jeux de course où on a vraiment l'impression de piloter toujours le même véhicule. Les camions sont par exemple lents au démarrage et peu maniables mais par contre dégagent tout sur leur passage et ont une très bonne vitesse de pointe. Les quads et les motos permettent eux de donner des coups de poings comme au bon vieux temps de Road Rash ! Bref, à vous de choisir le bon véhicule, et aussi de rouler aux bons endroits sur la piste, certains véhicules détestent la boue.

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GAMEPLAY AUX PETITS OIGNONS

Le réalisme n'est certes pas de rigueur mais tout est cependant bien réglé et avec une difficulté bien dosée : le moindre petit rocher peut retourner votre voiture, une mauvaise réception en moto peut flinguer vos suspensions, la gestion des masses et des contacts entre véhicules est également bien respectée. Bref, les paramètres qui peuvent influer sur la courses sont très nombreux. C'est le bonheur !

La prise en main est classique et efficace : Accélérer, freiner, frein à main, et turbo qui vous permettra d'accélérer mais attention c'est à utiliser avec discernement en fonction du terrain, de plus celui ci chauffe très vite et pourrait faire exploser votre véhicule ! A noter qu'il est possible de diriger le véhicule en utilisant la détection de mouvement de la Sixaxis, option qu'apprécieront les gogo-gamers fans de Wii Play, les autres oubliez tout de suite !

Il est possible de choisir entre 2 vues, une vue éloignée, idéale pour un gameplay précis, et une vue rapprochée, idéale pour les sensations fortes et le coté spectaculaire. Vous êtes alors vraiment au milieu de la course, avec toujours cette crainte de voir au dernier moment un obstacle dangereux. Il est possible de regarder sur les cotés et en arrière mais c'est plutôt risqué car ce n'est pas instantané (la caméra tourne).

Il est étonnant de constater que la plupart des tests sur ce jeu dénoncent une vitesse de jeu bien trop lente !! Une réaction de pseudo-gamer élevé à la Playstation 2 et à Burnout qui est vraiment risible. Sachez que le jeu va très vite et n'est pas du tout lent. "Vitesse démesurée" (voir La folle histoire de l'espace pour les cinéphiles...) n'est pas synonyme de bon jeu, bien au contraire ! Une vitesse crédible laisse place à plus de précision dans le gameplay et donc à plus de plaisir de jeu.

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UN VRAI JEU NEXT-GEN

Pour le coté technique oubliez bien sûr tout de suite les célèbres cinématiques présentées lors des E3 et qui servaient plus de promotion pour la console...  Ensuite équipez vous en HD ou alors n'achetez pas ce jeu, car la différence graphique est énorme.

En effet en HD le résultat est tout à fait exceptionnel avec des graphismes très fins et des textures de qualité. La modélisation des véhicules est très bonne, les décors criant de réalisme et surtout la profondeur de champs est incroyable ! Sur certains circuit où la vue est dégagée c'est à tomber par terre ! Sans compter les nombreux effets de particules (poussière, boue...), des détails qui tuent : traces de pneus qui restent, reflets du soleil exceptionnels... Tout ce spectacle, sans ralentissement, donne un résultat totalement next-gen à l'écran. Le framerate n'est hélas pas du 60 images/sec mais c'est très agréable malgré tout, et très stable. En passant en vue rapprochée on est parfois pas si loin des fameuses cinématiques de l'E3.

Le level design des circuits est de grande qualité, avec de multiples chemins, des raccourcis. Certains sont vraiment impressionnants avec des courses au bords de précipices qui vous donneraient presque le vertige. Malgré les tours de circuits à respecter Motorstorm dégage un sentiment de liberté exceptionnel amplifié par des décors grandioses.

La bande musicale est limitée mais de très grande classe : Nirvana, Slipknot, Queens of the Stone Age, etc... çà calme et magnifiquement adapté ! Les fans de rap et de Tektonik seront par contre un peu dégoûtés... et tant mieux ;-)

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LES ADD-ON

Hélas Motorstorm est un jeu de line-up, et donc très pauvre en contenu ! C'est même risible  ici : des courses et rien d'autre !!!! Heureusement les add-ons téléchargeables gratuitement sont de grande qualité : un mode on-line complet et super efficace et un mode time trial hyper complet donnant à lui seul une durée de vie "infinie" au jeu pour les fanas de "scoring temps", d'autant qu'il est possible de courir contre vos fantômes de différents véhicules à la fois, et même contre les fantômes des meilleurs scores sur internet ! Le classement mondial vous poussera à toujours vouloir faire mieux. Énorme, tout simplement énorme.


CAR IL FAUT TOUJOURS DIRE DU MAL...

Des points négatifs ? En chipotant on en trouve : Les menus mal fichus, les accès disque longs (surtout lors du choix des véhicules), la non possibilité de jouer à deux sur le même écran (même si je déteste çà) et peut-être une certaine tendance pour l'IA a vouloir "égaliser" la course en favorisant le retour des retardataires... Bon cela permet en même temps des courses endiablées avec beaucoup d'action. A noter qu'il est possible de désactiver ce paramètre en mode on-line contre des adversaires réels.


Motorstorm est le compromis idéal entre arcade et pilotage fin. Un jeu imprévisible, où chaque course est une nouvelle aventure tant il peut se passer de choses. Un subtil mélange entre Destruction Derby, Flatout, Motocross Madness et même Mad Max. Avec ses add-ons Motorstorm est même le meilleur jeu de caisse de tous les temps et surpasse le FlatOut ultimage Carnage de la Xbox 360. Un jeu d'arcade sans égal, un jeu culte... qui sauve la PS3 de la médiocrité.


SUPPOS : 6/6

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TEST : GEOMETRY WARS GALAXIES / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Vivendi Universal Games
Support : Nintendo Wii
Année : 2008


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Après le succès rencontré par Geometry Wars sur le Xbox Live Arcade il n'est pas étonnant de le voir aujourd'hui débarquer sur d'autres supports comme la DS ou la Wii. Quid de ce jeu contrôlé à la Wiimote et surtout vendu 40€ contre moins de 5€ sur le Xbox Live ! Arnaque made in Vivendi ?


Voilà un jeu de shoot qui ne paye vraiment pas de mine ! Réalisé comme un vieux jeu 8 bits (façon "fil de fer" sur Vectrex pour le style visuel et Asteroids pour le gameplay) le but est tout simplement de survivre dans une arène fermée en évitant de se faire toucher par des formes géométriques ! Cà c'est du scénario ! Vous pouvez déplacer votre vaisseau où bon vous semble sur un plan 2D tout en tirant à 360° autour de vous ! Des formes géométriques de toutes sortent vous veulent du mal, certaines idiotes vous foncent dessus, d'autres se dédoublent quand elles sont touchées, d'autres fuient vos tirs, etc... Il y a même des trous noirs qui essayent de vous aspirer !

Selon votre score vous pourrez débloquer les niveaux suivants et donner de nouvelles capacités à votre drone de combat. Car c'est la première nouveauté de cette version : un petit drone flotte autour de votre vaisseau et celui ci est là pour vous aider. En cas de panique vous disposez de quelques bombes en réserve qui détruiront tout d'un coup à l'écran, mais mieux vaut les garder le plus longtemps possible car la difficulté est progressive !
 

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BIEN PROPRE SUR LUI

Le design est très épuré (des formes géométriques dans l'espace !) mais la réalisation est cependant fantastique : effets visuels, explosions, déformations, musique rythmée... La réalisation est vraiment propre avec de belles couleurs. Ceci est valable pour le jeu en lui même car pour les menus et autres écrans de selections... beurk, ils sont vraiment moches et peu pratiques (croix directionnelle pour faire les sélections !).


UN JEU DE SCORING

Tout l'intérêt de Geometry Wars repose sur le scoring et la concentration. Un scoring très bien pensé : quand vous ramassez les bonus lachés par les ennemis détruits vous obtenez des coefficients multiplicateurs de score qui peuvent aller jusque x150 si vous n'etes pas touché entre temps ! C'est la deuxième nouveauté sur cette version. Ce coefficient va multiplier d'autant le nombre de points que vous marquez ensuite à chaque ennemi tué ! Autant dire que les scores réalisés peuvent passer de ridicule à énorme en fonction de votre manière de jouer : Rester planté au milieu de l'écran ne fera pas monter beaucoup votre score, il faut toujours chercher à rammasser des bonus qui de plus disparaissent très vite. Enfin un systeme de classement mondial on-line vous motivera pour toujours faire mieux.

A noter qu'en option une version classique du jeu est proposée, sans drone, et sans bonus multiplicateur, qui se rapproche ainsi de la version Xbox 360.


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SATANEE WIIMOTE !

Sur Xbox 360 on déplaçait son vaisseau avec le stick gauche et on tirait en orientant le stick droit, qu'en est-t-il sur Wii ? Le vaisseau est toujours controlé avec le stick gauche (le Nunchuck ici en fait) mais par contre les tirs sont dirigés par la position du curseur à l'écran (en pointant l'écran à la Wiimote). C'est un peu étrange, surtout qu'on a souvent bien du mal à repérer le curseur à l'écran quand ce dernier est bien chargé, sans compter l'imprécision du pointage à l'écran. Le fait de pointer un endroit et de laisser en permanence la gachette appuyée (car le tir est automatique, grrrrr) ne donne pas vraiment l'impression de shooter mais plutot de diriger un rayon à 360° autour de vous. 

Vous vous retrouverez souvent à faire des cercles rapides autour du vaisseau pour tirer dans toutes les directions et souvent on s'en sort en faisant un peu n'importe quoi sans trop savoir où la wiimote pointe ! Cependant le trip hallucinogène (graphismes vectoriels, explosions, particules, musique) fait qu'on se laisse facilement prendre au jeu et à chercher à élaborer des tactiques pour survivre le plus longtemps possible... à condition d'aimer le scoring, donc d'être un vieux barbu aigri ;-)


Geometry Wars sur Wii est un bon petit jeu pour amateurs de scoring, malgré le contrôle approximatif à la wiimote on y revient de temps en temps pour améliorer ses scores et se classer au niveau mondial. En fait le vrai gros problème c'est son prix : 40€... pour un jeu qu'on aurait préféré trouver autour de 10 euros...


SUPPOS : 4/6
(si on ne tient pas compte du prix excessif)
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TEST : DEVIL MAY CRY 4 / XBOX 360 - PS3

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Capcom
Support : Xbox 360 - PS3
Année : 2008


Devil May Cry 4, la première grosse franchise de 2008, vient de sortir, fini l'exclusivité Playstation, cette fois ci il sort également sur Xbox 360... Après Dead Rising et Lost Planet qui ont apporté un petit air frais au monde vidéoludique, Capcom revient à "la prise de risque zéro" avec une de ses licences phares. Prêt à découper du démon ?

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NERO VS DANTE

Sanctus, le chef religieux de l'Ordre de l'Epée vient de se faire assassiner en pleine cérémonie par Dante himself ! Nero, le clone de Dante, qui était dans la salle doit alors l'affronter dans une scène d'introduction qui sert en fait de didactitiel plutôt gonflant. L'avantage de Nero, son bras "magique", le Devil Bringer, mais celui ci ne suffira pas et Dante s'échappe. Nero, jeune héros fougeux, est donc ici le personnage principal de l'histoire... du moins au début.

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TROP PROPRE SUR LUI ?

Coté réalisation, Devil May Cry 4 est fidèle à la série : le jeu est ultra fluide du début à la fin, avec des décors de toute beauté, des cut-scènes et des big boss 'je t'en met plein la vue".

De plus les accès disque entre chaque porte sont très courts. De même la gestion de la caméra, que vous pouvez controler, est quasi parfaite. Coté reproches, les mêmes que sur les précédents épisodes : c'est beau mais peu interactif, le tout fait assez vide sans détails. Ce n'est en fait pas très difficile de faire un jeu très fluide dans ces conditions !

A noter que la version PS3 est totalement identique à un détail prêt : sur PS3 il faut passer par une phase d'installation de 20 minutes !!! Hallucinant ! On se croirait sur un vieux PC... sans compter les 5 gigas "bouffés", énorme si vous disposez d'un pauvre disque de 40Go ! C'est devenu une sale habitude que les développeurs n'arrivent pas à contourner sur PS3 : l'installation d'uen partie du jeu sur le disque. De ce fait si vous disposez des deux consoles, prenez sans hésiter la version Xbox 360.

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PAS DE SURPRISE... ENFIN SI, MAIS UNE MAUVAISE !

Vous ne serez pas dépaysé avec ce 4e opus : fracasser du démon à coup de lames, de pistolet et de Devil Bringer, de tout de manière spectaculaire si possible pour impressionner les pôtes qui vous regardent jouer. Et toujours ces fameuses orbes rouges et âmes fières à récupérer pour pouvoir acheter de nouveaux objets et obtenir de nouvelles capacités. Si il est possible d'y jouer comme un gros bourrin on peut y trouver plus de subtilités en maitrisant tous les enchainements avec le bon timing.

Ce qui agace dans Devil May Cry c'est qu'on à plus l'impression de regarder un film interactif à gros budget que de jouer... Il y a des passages d'anthologie façon God of War mais dans l'ensemble on passe son temps à regarder des cut-scènes, à explorer sans passion des zones vides proposant un level design peu inspiré, et à tabasser du démon en baillant... Nero ou Dante ? Peu importe, ils sont clônes ! Les enigmes ? Ennuyeuses... Et grosse surprise après quelques heures de jeu : vous allez refaire les mêmes niveaux à l'envers avec Dante ! Et hop on se repaye les mêmes décors et même les mêmes boss dejà vaincus ! Consternant.

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Rien de nouveau dans Devil May Cry 4, c'est quasiment du Devil May Cry 1 en HD... Un jeu fait sans passion où Capcom a pensé (à juste titre hélas) que le nom du jeu et les scènes qui "pêtent" en HD suffiront à convaincre le public. Le fan de la série ne sera par contre pas trop déçu car on retrouve ici tous les ingrédiants des épisodes passés.

SUPPOS : 2/6 
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TEST FLASH : NITRO BIKE / NINTENDO Wii

Publié le par Mez

Développeur : Left field
Producteur : Ubi Soft
Année : 2008



J'étais vraiment impatient de découvrir ce jeu car j'avais bien aimé Excitebike 64 sur Nintendo 64 et je me suis éclaté sur Excite Truck (fini de fond en comble). En plus on annonce un mode de jeu en ligne : fait assez rare sur la Wii ! Miam !

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Et bien... ce jeu est une monstruosité, une honte ! Pour commencer c'est très long à charger, et on se demande bien pourquoi !

On nous propose un Mode carrière, un Mode Démonstration (arcade en fait) et un mode Multi. En carrière 4 pilotes sont disponibles tout de suite et 6 autres à débloquer. Idem pour les motos : 3 dispos et 8 à débloquer. Parmi les 9 séries de courses il y a différents types de circuits et... et... non stop j'arrête !

C'est moche, anguleux, sombre, quasiement "qualité N64" (avec ram pack quand même !), c'est très difficile à contrôler (j'ai du rebooter ma wii en me disant que j'avais du faire une bétise !). Les obstacles explosent de façon risible sur la piste, le son du moteur est ridicule, on ne peut pas changer de vue, les personnages ont l'air de crapauds... bref c'est NUL et MOCHE.


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Les quelques cascades possibles ne servent qu'à avoir plus de boost, ce dernier faisant exploser la moto si on l'utilise trop. Mais franchement on a pas envie de l'utiliser tellement tout ça devient une bouillie de n'importe quoi ! Quant au multi : non, je n'ai pas eu le courage, désolé. 


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Nitro Bike est une bouse. Excite truck est vingt fois meilleur même si le multi en ligne est absent, lui au moins il est beau et jouable. N'achetez pas ce jeu, c'est un ordre, c'est pour votre bien.

SUPPOS : 0,5/6

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TEST : MARIO & SONIC AUX J.O. / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : SEGA
Support : Nintendo DS
Année : 2008
Existe également sur Nintendo Wii

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Mario ou Sonic, qui est le fort finalement ? Après vous êtes épuisé les bras sur la version Wii pour avoir la réponse à cette question existentielle aurez vous encore la motivation nécessaire pour remettre çà sur la DS ? Si cette version portable est très proche de sa grande soeur la façon de jouer est totalement différente.


Seize épreuves olympiques sont au programme, essentiellement les mêmes que sur Wii mais avec quelques nouveautés. On retrouve les classiques 100, 400m, saut en longueur, triple saut, tir, javelot, marteau, natation, escrime, ping pong, etc... mais également du plongeon, du cheval d'arçon et du cyclisme (on m'aurait menti ?). Le saut en hauteur et la perche ont disparu... çà fait quand même tâche pour un jeu sur les J.O. ! Les gonflantes épreuves de rêves sont par contre bien présentes, ce sont des compétitions "arcade" avec bonus n'ayant rien à voir avec la réalité. Mais bon l'ensemble des épreuves forme au final un mélange assez intéressant.
    

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Le gameplay est beaucoup moins physique que sur Wii, et c'est tout de même un sacré avantage ! (sauf pour le gamer maso). Il faudra tout au plus faire glisser le plus vite possible le stylet de gauche à droite ou de haut en bas, tapoter l'ecran pour une implusion ou tracer une ligne de travers pour un angle de saut... C'est assez relax ! A noter que les touches sont également utilisées sur certains jeux, par exemple au bal trap vous utiliserez les gachettes pour tirer et le tennis de table se joue entièrement avec les touches (il faut dire que cette épreuve sur Wii etait complétement ratée).

Le gameplay est donc assez varié et plaisant, sauf qu'il ne faut pas avoir peur d'abimer le pauvre petit écran tactile de votre DS ! Beaucoups d'épreuves sont même plus intéressantes que sur Wii : le ping pong est tout à fait jouable (mais hélas trop facile !), la gestion des angles de saut moins hasardeuse, les épreuves moins complexes à comprendre et surtout l'absence de fatigue permet d'y jouer bien plus longtemps sans perte de performances.

On reprochera à ce jeu d'offrir quelque fois une difficulté mal paramétrée... certaines épreuves sont trop faciles (pour un jeu dont on fait vite le tour c'est génant !), les records du monde pleuvent, d'autres proposent un réglage agaçant comme le triple saut. De plus la gestion des high-scores est minimaliste, ceux ci sont peu mis en avant et il n'y a pas de longues listes de vos records comme dans le très rétro mais fabuleux Hyper Olympic. Mauvaise gestion de la difficulté + scoring peu mis en avant = des défauts made in Sega que l'on retrouve hélas sur tous leurs jeux !


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La réalisation est de très bon niveau pour une Nintendo DS. Du fait de la taille des écrans on a l'impression que les graphismes sont très proches de la version Wii. C'est de plus très fluide, les couleurs sont vives, les animations réussis, la partie sonore suffisante. Bref, c'est exactement ce qu'il fallait, on ne demandait pas mieux.

En solo vous ferez vite le tour du jeu et l'intérêt reposera alors sur le scoring. Vous pourrez aussi essayer de terminer tous les challenges proposés et parfaire votre culture sportive dans la Gallerie. Enfin il est possible d'y jouer à 4 avec une seule cartouche, sauf que le jeu se réduit alors à 6 épreuves !


Mario & Sonic se révèle au final plus sympa sur Nintendo DS que sur Wii. Brancher sa console de salon pour être épuisé au bout de 5mn n'est pas très motivant, par contre sur une portable ce jeu est très intéressant car moins physique et les parties sont très rapides : c'est ce que la plupart des gens recherchent sur DS, jouer vite et bien. Mais rien ne remplacera jamais un bon vieux Hyper Olympic ou il faut triturer les boutons A et B le plus vite possible. Un petit jeu bien sympatique quand même, "collector" car regroupant pour la première fois Mario et Sonic, mais vendu du coup un peu trop cher...

SUPPOS : 4,5/6
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TEST : TUROK / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Propaganda
Editeur :
Buena Vista Games
Support : Xbox 360
Année : 2008
(Parcouru rapidement sur PS3)



Turok est un rescapé de la Nintendo 64 sur laquelle il débutera avec succès sa carrière en 1997 avant de tomber dans la médiocrité lors de différentes suites. Il tente ici un ultime retour en Space Marine face non pas à des aliens mais à des dinosaures et à une armée de rebelles... Allez "flop!" un FPS de plus sur Xbox 360 ! Celui ci peut-il réussir à se démarquer de la concurrence grâce à son ambiance préhistorique ?


WELCOME TO THE JUNGLE !

A l'aide de ses nouveaux "amis" Marines Turok l'indien débarque de manière violente (juste un petit missile qui fait crasher le vaisseau) sur une planète sauvage à la recherche de son ancien chef, Roland Kane, qui a pété les plombs et qui est aujourd'hui recherché par toute la galaxie. Il est votre ancien mentor, et vous connaissez bien la jungle, bref vous servirez donc de guide touristique ! Kane est cependant retranché dans le fin fond de la jungle, protégé par toute une armée, le tout au milieu des dinosaures. Çà ne sera donc pas de tout repos !

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Faut pas trop le chercher Turok...


Le couteau et l'arc font toujours parti de l'arsenal de Turok, on ne change pas ses bonnes vieilles habitudes ! Mais l'indien sait également manipuler le fusil, le mini-gun et autres armes variées comme le lance-roquettes. Cependant la lame reste une arme très efficace pour tuer rapidement vos ennemis : une approche discrète par derrière pour tuer un soldat, un coup de lame au bon moment quand une petite bestiole est proche de vous et hop leur compte est bon, le tout via une petite cinématique bien intégrée dans le jeu.

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L'utilisation du couteau déclenche de petites scènes "automatiques" très sympathiques...


GAMEPLAY UN PEU CONFU

Le jeu fait plutôt dans le bourrinage basic, les soldats ennemis ne respirent pas l'intelligence et vous foncerez dans le tas sans trop réfléchir et en espérant toujours la même chose : voir des dinosaures impressionnants plutôt que ces idiots de soldats ! Il existe différentes sortes de bestioles, des gentilles, des petites mais très méchantes (qui se cachent dans les herbes hautes, flippant !), des grosses méchantes et des très très méchants comme des scorpions géants ! Certaines vous foncent dessus, attention à ne pas être projeté par terre, sous peine de galèrer pour vous en sortir ensuite. La gestion du niveau de vie est hélas calquée sur tous les FPS actuels : se reposer quelques secondes pour récupérer son niveau... soupirs...

L'ensemble est hélas un peu confus : monstres qui sortent de nulle part, bousculades, et surtout une visée imprécise... Frustrant, très frustrant par moments. Car le vrai gros soucis de ce jeu est bel et bien la visée : le viseur est bien trop sensible, et c'est très énervant pour un FPS. Si des jeux comme Halo 3 ou Call of Duty 4 s'en sortent très bien avec le pad Xbox 360, ici ce n'est pas vraiment le cas.

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Y voulait un p'tit susucre le gentil p'tit Rex à son papa ?


REALISATION CORRECTE

Techniquement le jeu ne s'en sort pas trop mal, il utilise l'Unreal Engine 3. La jungle est plutôt sympa et assez animée : nombreuses herbes qui bougent au vent, la brume, de petites animations dans le ciel... C'est graphiquement assez sympa, mais les intérieurs sont par contre très moches ! Quant au framerate, bon mais pourrait mieux faire. bref l'ensemble est plutôt acceptable, mais on est bien loin de la finesse d'un Gears of War ou de la mise en scène d'un Call of Duty 4

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On ne rêve que d'un chose : retourner dans la jungle...


VERSION PS3 : ALERTE ROUGE !

Par contre tout se gâte sur PS3... Comme a son habitude la console de Sony est incapable d'égaler la Xbox 360 ! Çà devient un gros problème, la console est quand même sortie depuis bientôt un an et demi et le problème est toujours là, et ne s'arrange pas du tout surtout sur ce jeu. Il faut penser à ceux qui ont payé la console 600€ et qui voient depuis un an des jeux inférieurs à la version Xbox 360, il y a de quoi être énervé.

Ce n'est pas simplement un problème de framerate cette fois ci, le jeu est tout simplement moins beau : moins de végétations, moins de polygones, moins de textures, le jeu en devient laid. Et cerise sur le gâteau : la Sixaxis est une véritable horreur et prouve, tout comme la Dualshock 2, qu'elle n'est pas du tout adaptée aux FPS... On s'en était rendu compte sur tous les FPS de la PS2, puis avec Resistance sur PS3... Bref, vous possédez une PS3, n'achetez surtout pas de FPS ! Le mode multi-joueurs n'a pas été essayé, mais les échos ne sont pas bons. A noter que bien sûr le live est gratuit sur PS3, et c'est là le seul avantage de cette version !


Au final Turok est un FPS dans la moyenne, qui intéressera surtout les fanatiques de préhistoire. Car il est vrai que cette jungle hostile et ces dinosaures créent une ambiance très intéressante qui change des autres FPS.  Faire face à des Raptors c'est quand même quelque chose ! Mais pitié, évitez à tout prix la honteuse version PS3 moins belle et quasiment injouable.


SUPPOS : 3.5/6 (2/6 en version PS3)
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