[TEST] JUST CAUSE 2 / PS3
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JUST CAUSE 2 Support : PS3 Existe également sur Xbox 360 Editeur : Square Enix Développeur : Avalanche Sortie : 26 mars 2010 |
Après un Just Cause au concept intéressant mais trop bâclé, on ne savait pas trop quoi penser du retour de Rico Rodriguez, d'autant que réaliser un jeu "bac à sable" qui tienne
la route est toujours un exercice très délicat. GTA San Andreas sur une île asiatique, dans le rôle d'un mercenaire encore plus fort que Spiderman, c'est ce que propose Just Cause 2.
On ne va pas s'attarder sur le scénario du jeu qui n'a que peu d'importance : vous êtes sur l'île fictive de Panau en Asie du Sud-Est et vous jouez le rôle d'un missionnaire chargé de nettoyer le
terrain des factions qui se font la guerre, de semer la chaos et de renverser la dictature. Tout ceci est prétexte à un jeu à monde complètement ouvert façon GTA San Andreas en beaucoup plus
vaste : plus de 1000km2 ! Sans aucun accès disque apparent ! La folie !
Car Just Cause 2 est un jeu de ouf comme dirait mon neveu, après l'éprouvant didacticiel qui dévoile un gameplay au sol assez confus (qu'on a hâte de terminer), vous êtes rassuré sur le potentiel
du jeu après avoir été lâché en liberté totale sur la map. A partir de là vous faites ce que vous voulez, exploration, missions, ou "expériences" variées façon San Andreas. Toute l'île est
disponible dès le départ, vous vous en rendrez vite compte en montant dans un avion pour faire le tour de l'archipel. Une liberté accentuée aussi du fait que vous n'avez pas un ordre de missions
à respecter, à l'inverse d'un GTA plus directif mais mieux scénarisé. Car cette liberté de missions crée un inconvénient : le côté scénaristique est proche du néant absolu. Mais peu importe, Just
Cause 2 joue à fond la carte du fun.
A tout moment il est donc possible de "rentrer" dans un scènes d'action, il suffit de rejoindre un point de mission sur la map et c'est parti pour le grand défouloir ! Ces missions se lançant
sans chargement ni pause dans le jeu. Et si vous pouvez être très bien équipé en armes et explosifs (ne gaspillez pas cependant) ce sont surtout le grappin et le parachute qui vont rendre le jeu
fou. Si le grappin peut servir à projeter des ennemis il vous transformera surtout en véritable Spiderman, capable de voler de building en building, d'arbre en arbre tel Tarzan, de vous accrocher
n'importe où, même aux avions, et sans trop craindre le vide car vous pourrez vous rattraper au dernier moment ou déclencher votre parachute. C'est totalement délirant, même si peu réaliste. Sans
oublier les expériences originales que vous pourrez "inventer", comme attacher différents objets entre eux, voire des ennemis avec des objets (essayez un mercenaire avec une bonbonne de gaz,
gnark gnark !).
Après tout ça le gameplay au sol, composé de shoot et de conduite de véhicules, parait bien triste. Les phases de shoot gardent les défauts d'un GTA like : style vous pouvez rester sans problème
planté au milieu d'une scène de combat à tirer sur des ennemis fixes, c'est peu réaliste, peu précis et pas très immersif, voire agaçant par moment car les scènes sont très confuses. Quant à la
conduite de véhicule, c'est sympa mais vous vous déplacerez parfois aussi vite en jouant du grappin ! On n'échappe pas non plus aux nombreux bugs de ce type de jeux où rien n'est scripté à
l'avance... Mais le mélange de liberté, d'action, de shoot, de conduite, de pilotage, d'escalade, fait qu'on oublie rapidement tous les défauts pour profiter à fond du côté fun et "bac à
sable".
Et puis je ne vous ai pas parlé d'un point essentiel, la réalisation. Pour un jeu ouvert aussi vaste c'est tout bonnement splendide : plages, forêts, montagnes, le tout accompagné de beaucoup de
détails, d'un soucis de réalisme dans chaque recoin de l'île et d'une végétation luxuriante. On se surprend même à flâner sans réellement jouer, à admirer un paysage, un coucher de soleil, c'est
sublime. Et avec mille km2 de surface vous n'avez pas fini de découvrir de nouveaux coins. Prenez un avion et survolez le paysage : le ciel, le sol, la profondeur de champs, c'est mille fois plus
beau que n'importe quel simulateur de vol. L'action est superbement mise en scène, spectaculaire avec le grappin dans les airs. Le tout reste assez fluide (même sur PS3... si si !) et la bande
son est également de grande qualité. Seul point négatif : les cinématiques, très moches, avec une mauvaise synchro de la voix. Dommage.
Avec plus de 1000km2 de superficie, une réalisation du tonnerre, un gameplay fun dans les airs grâce au grappin, Just Cause 2 devient une référence absolue en matière de jeu bac à sable,
tout comme l'a été San Andreas à son époque. Et ce malgré un scénario sans intérêt, un gunfight confus et des missions basiques. Just Cause 2 s'impose comme une nouvelle référence du jeu bac à
sable : ultra fun et techniquement scotchant. Rien que pour le côté exploration, le jeu mérite d'être acheté.
SUPPOS : 5,5/6