[TEST FLASH] Sam & Max Episode 301 'The Penal Zone'

Publié le par Otago36

  sam-max-saison-3-box.jpg SAM & MAX EPISODE 301 'THE PENAL ZONE'
Uniquement en téléchargement
Support :
Mac / PC / PSN / iPad
Testé sur : PC

Editeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games

Sortie : 15 avril 2010

Genre : Aventure


Rhhaaa Sam & Max ! Que de souvenirs ! Du bon vieux point 'n click de folie remit au goût du jour depuis quelques années et nous voilà déjà à la saison 3 épisode 1 ! Pour tout vous dire en tant que fan de la série j'attendais cet épisode avec impatience qui nous plonge directement dans la Twilight Zone.

Je ne vais pas vous refaire l'histoire des Sam & Max vous devez tous connaître, passons donc directement à ce nouvel épisode intitulé « Penal Zone » qui fait référence à la célèbre série des années 60. Ici notre très cher Max peut voir le futur des objets ou des personnes se trouvant autour de lui. Ne vous attendez pas à un scénario totalement délirant comme une descente de kangourous botoxés élagueurs de taureaux mais à un humour relativement « barré », le scénario tenant sur une pièce d'un euro. Les énigmes sont sympa mais trouvent une solution en deux temps trois mouvements. Mais
mine de rien le fait que Max puisse voir le futur est une idée intéressante. Par exemple : que faites vous si un pnj va se prendre une enclume sur le crane ? Vous lui trouvez un casque bien sûr.

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Je vous vois venir bande de bytos, « à quoi sa sert un jeu d'aventure sans énigmes tarabiscotées et avec une intrigue digne d'un épisode de Papa Schultz ? » En toute logique j'aurais répondu : A RIEN mais ici je ne dirais pas ça car Telltale Games nous offre une ambiance de folie, au fur et a mesure de l'évolution des épisodes de Sam & Max on se rapproche vraiment d'un format série tv (et je dis ça en bien) avec une ambiance et un générique typés série tv. Pour exemple la narration passe d'un flash-back à l'autre et l'intrigue est posée par un narrateur visible à l'écran avec une coiffure « banane » et d'une voix suave digne d'une voix-off du samedi soir sur Canal.

Le jeu est visuellement convaincant, avec plus de décors qu'auparavant, c'est un peu moins réussi du côté des animations souvent un peu bâclées. Le gameplay est toujours 100% point'n click mais avec un interface retravaillé. Simple et efficace.

En conclusion je dirais qu'il serait facile de critiquer ce jeu pour son scénario et sa facilité mais nous passons un moment tellement plaisant à jouer à cet épisode qu'on en oublie ces défauts et que c'est au final un excellent divertissement vidéoludique.
Merci Telltale de nous fournir un jeu d'aventure/polar toujours aussi drôle !

SUPPOS : 5/6 pour les fans de Sam & Max
(4/6 pour les autres)
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Modnation Racers, le premier patch

Publié le par Dr Floyd

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Il semblerait que les producteurs de ModNation Racers se soient rendus compte que leur jeu présente des temps de chargement insupportables... ou plutôt ils ont tenté de le vendre comme ça en espérant que personne ne rale !

Mais face à la critique ils viennent de céder et annoncent un patch qui corrigera bientôt ce défaut... Il faudrait aussi un patch pour rendre le jeu fluide, mais là je crois que c'est pas possible ! En attendant comme toujours les éditeur nous livrent des jeux non terminés sur lesquels il faut appliquer des patchs qui viennent polluer le disque dur.

Et se sont surtout les joueurs qui n'ont pas de connexion internet sur leur console qui trinquent et qui gardent tous les bugs d'origine ! Enfin bon acheter ce jeu sans avoir de connexion internet ce n'est pas logique non plus...

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Les meilleures de Red Dead Redemption

Publié le par Joris73

Aujourd'hui... les chevaux volants !

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Driver Lapin Cretin Edition, DRM inside

Publié le par Otago36

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Un nouveau Driver présenté à l'E3 par Ubisoft ? Alors une bouse à la Driver 3 ou un jeu sympathique à la Driver 1er du nom ? Ah oui c'est du Ubisoft, donc on peut parier pour un jeu de voiture solo pseudo-libre avec connexion internet permanente, un multi-payant, des lapins crétins à débloquer, et des DLC de folies (2CV et 4L à 5.99€ pièce).

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Croco-News

Publié le par Monsieur Sucre

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Vous n'avez pas fini d'en bouffer du Pokemon sur DS. Nintendo vient d'annoncer que Pokemon Version Noire et Pokemon Version Blanche sortiront au Japon fin 2010, et au printemps 2011 dans le reste du monde. On a dû faire toutes les couleurs maintenant ?

L'excellent de Blob de THQ aura droit à une suite. de Blob The Underground est ainsi prévu sur Wii pour tantôt, c'est Nintendo Power qui le dit.

Vous le savez sûrement déjà, Earthworm Jim aura droit à son remake HD sur Xbox 360. On apprend aujourd'hui qu'il proposera un mode multijoueurs, de quoi rendre le jeu encore un peu plus dingue.

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Marvel Vs Capcom 3 : les images officielles

Publié le par Dr Floyd

Capcom vient de balancer les premières images officielles de Marvel Vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds, même si on en avait déjà vu des bouts dans différents magazines. On voudrait maintenant que tout ça s'anime en vidéo ! Pour y jouer ça sera pas avant le printemps 2011 sur PS3 et Xbox 360... Ah oui ça va être très long.

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[Concours] Gagnez Apha Protocol / Sega

Publié le par Dr Floyd

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Alpha Protocol
de Sega est sorti hier ! Un jeu d'action / RPG qui met en scène Michael Thorton, agent du gouvernement (bref un espion), chargé d'éviter une catastrophe internationale… C'est disponible sur PC, PS3 et Xbox 360.

Bon ok Michael Thorton est un héros… mais son cousin français, Michel Tonton est un peu moins bon… et il a besoin de ton aide ! Et tu vas pouvoir l'aider grace au concours organisé par notre partenaire Game in TV :

http://www.gameintv.fr/concours/index.php

Le principe est simple : il suffit de regarder une série de vidéos… et d'y retrouver l'agent Tonton. Une sorte de "Où est Charlie" version 2.0 ! Si tu arrives au bout de la mission, tu obtiendras un code secret, précieux sésame pour tenter de gagner l'un des 10 jeux Alpha Protocol mis en jeu.

Bonne chance ! 

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[TEST] WILD WEST PINBALL sur iPAD

Publié le par Dr Floyd

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WILD WEST PINBALL
Jeu iPod/iPhone testé sur iPad

Editeur : GameProm


Version 2.4 (2010)


En tant que grand gourou barbu de Gamopat, à peine le iPad déballé, je me devais de tester un jeu... tout de suite, sans attendre. Pas question de me précipiter sur de nouveaux jeux payants pour l'instant. Alors je joue la sécurité et je télécharge mon jeu iPod Touch préféré : Wild West Pinball. Je l'ai déjà payé à l'époque (0,79€) donc c'est maintenant gratuit et ça me permettra en même temps de juger le coté "émulation".


Le jeu apparaît au milieu de l'écran dans sa taille d'origine, mais une petite tape dans le coin en bas à droite et hop le jeu occupe quasiment tout l'écran grâce à un effet de zoom ! Whaou impressionnant.

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Je lance une partie et là c'est la claque : la taille de l'écran transforme vraiment le jeu. Bon ok ca pixelise un poil (vraiment un poil, ça donne à la limite un cachet rétro !) mais c'est vraiment beau ! On joue de plus tout de suite beaucoup mieux car on est plus à l'aide avec les 2 pouces et aussi on peut y jouer sans scrolling de la table (avec le flipper plein écran) en distinguant bien tous les détails, chose pas évidente sur le petit écran iPod Touch. Dès la première partie j'ai fait un très bon score, preuve que le temps d'adaptation est vraiment inexistant ! De plus le son est transfiguré, j'ai redécouvert la musique du jeu qui est vraiment très réussie.

Ah oui au fait pour ceux qui ne connaissent pas, Wild West Pinball est un génial jeu de flipper sur le theme du Western, une seule table, mais géniale car simple et efficace, avec de bons graphismes, une physique de la balle excellente, fluide... et coutant seulement 0,79€ ! Il est en 3D mais le gameplay reste en 2D avec deux vues possibles : table complète ou vue rapprochée avec scrolling. De plus vos scores s'enregistrent en ligne avec un classement mondial des joueurs.

En attendant le test de la version HD qui est disponible (je viens de l'apprendre !) cette version iPod zoomée est absolument géniale à jouer. Le meilleur flipper que je connaisse, et bien plus fun à jouer qu'une table de flipper sur DS ou PSP.


SUPPOS : 6/6

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Stunfest 2010 : le clip !

Publié le par Mister H

Allez un petit résumé vidéo du Stunfest 2010, le plus grand tournoi Arcade d'Europe ! En espérant vous y voir l'an prochain ! Mais entraînez vous un peu d'ici là...

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[TEST] BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 / XBOX 360

Publié le par FulRoro

  bad-company-2-titre.png BATTLEFIELD BAD COMPANY 2
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC


Editeur : Electronic Arts

Développeur : Dice


Date de sortie : 4 mars 2010



La Bad Company est de retour dans ce 2ème volet, et elle est de nouveau prête à en découdre avec la Russie ! Toujours aussi tarés, mais peut-être plus sérieux quand même, nos quatre soldats nous offrent en parallèle un multijoueur très fourni que je vais vous analyser ici (car oui, moi "j'analyse"). De plus je comparerais évidement certains points avec Bad company 1.

Commençons par ce qui est le moins intéressant à mon goût : le mode solo. On retrouve Preston (vous), Redford, Sweetwater et Haggard qui font face à une arme secrète russe, j'ai apprécié d'ailleurs la mission d'introduction qui nous met dans la peau d'un Marine de la 2nd guerre mondiale, et qui nous fait découvrir l'origine de cette fameuse arme... je n'en dirait pas plus sur l'histoire ! On retrouve l'humour présent dans BC 1 (Par exemple le pilote d'hélicoptère hippie qui évite des roquettes avec une seule main sur les commandes car il cherche son paquet de clopes) mais je regrette qu'elle soit moins présente, Haggard et Sweetwater font moins les barjots qu'avant et c'est bien dommage.

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La campagne est courte, on la bouclera entre 6 et 8 heures selon le niveau de difficulté, et c'est là le gros défaut du jeu. De plus à part 1-2 missions fétiches qu'on aimera faire et refaire, l'ensemble n'est pas fun à rejouer (à moins de le ressortir dans quelques années). Cependant malgré sa faible durée de vie on retrouve une grande variété de missions (à pieds, en véhicule léger comme lourd, du rail-shooting, de l'infiltration/sniper...) qui sont plutôt agréables, voire spectaculaires. Comme par exemple cette mission qui commence en tant que mitrailleur d'hélicoptère, puis a pieds, puis en jeep, puis en défense d'un objectif... c'est là une des forces de BC 2 : les actions s'enchaînent différemment et on ne s'ennuie pas.

Mais attendez vous à du "plein la vue" mixé à la Bad Company, ce qui donne un résultat plutôt bon mais qui fait perdre le charme de BC 1 et est fait pour masquer les lacunes du solo, c'est-à-dire une durée de vie courte et aussi - oui j'avais oublié d'en parler - des mission purement "couloir" qui ne nous laissent aucune liberté (hormis 1-2 missions), et ça le Gamopat n'aime pas être mis en cage.


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Parlons maintenant du gameplay : rien à signaler, BC 2 a toujours sa bonne maniabilité (il faut dire que je suis sur 360, avec le pad qui va avec...), son lot de nouvelles armes que l'on peut chercher et collectionner, ainsi que de nouveaux véhicules (drône télécommandé powaaaa!). Vous avez aimé les décors destructibles de BC 1 ? Et bien ceux de BC 2 sont encore plus destructibles, en bourinnant suffisamment une maison, elle s'effondrera. L'IA est toujours un peu conne, moins qu'avant certes, mais toujours un peu. J'allais oublier de parler de la vie : on bénit la disparition de la seringue magique, remplacée par une régénération automatique en se planquant quelques secondes a l'abri. C'est mieux, mais certains auraient préférés un système différent à l'ancienne avec Medkits.

Parlons maintenant du multijoueur. Si celui-ci n'était pas le fort de BC 1, ici c'est tout l'inverse ! En effet les modes de jeux sont variés, comme défendre/attaquer des caisses d'or, prendre et garder des zones, match a mort... le tout étant paramétrable. A savoir aussi qu'un mode comparable à celui de 'Horde" dans GoW est en préparation (je sens que le débat des DLC payants arrive, mais sachez que jusqu'ici les nouvelles cartes/modes ont été gratuits). Un système de grade est mis en place : c'est-à-dire que plus et mieux on joue, plus on gagne de points, points qui vont débloquer des armes et bonus utilisables à chaque respawn.

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Je vais évidement parler des escouades. En rejoignant une partie on peut choisir de créer ou rejoindre une escouade (4 membres par escouade maxi), et avoir une escouade donne plusieurs avantages, comme gagner plus de points en soignant/protégeant/réapprovisionnant ses membres. On voit que Dice a fait des efforts pour inciter les "campeurs" et autres joueurs qui se la jouent solo à disparaître, et j'aime ça.
Et c'est ce que j'aime dans le multi ! Dans la plupart des FPS (MW2 par exemple) les personnes qui campent le plus ou tirent le plus rapidement sont les gagnants, alors que dans Bad Company 2 (pour peu que l'on ne tombe pas avec des boulets) on a vraiment l'impression de jouer à un jeu de guerre en multijoueur ! Il y a un vrai front, vous êtes sous le feux d'un char dans une maison prête a s'écrouler, vous vous réapprovisionnez en munitions grâce à un allié, un médecin vous soigne, un sniper allié abat un ennemi prêt a vous tirer dans le dos... du pur bonheur.

L'absence de mode LAN n'est pas vraiment un manque, mais par contre on peut regretter l'absence d'écran splitté, ça aurait été sympa de rejoindre des parties en ligne à 4 sur la même console.


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J'ai oublié de parler de la réalisation : il y a certes des textures vraiment moches ainsi qu'à certains moments une saturation des effets, mais la taille carrément énorme des maps et la très grande distance d'affichage (sans rire, plusieurs kilomètre de long pour certaines, heureusement qu'il y a les jeep !) ainsi que les effets de destruction et pyrotechniques nous font oublier ces petits défauts, sans parler d'une très bonne fluidité.
J'allais oublier de parler de la bande-son : rien de spécial a signaler du coter de la musique, je n'ai pas souvenir de musiques épiques. Les voies en français sont plutôt correctes. En revanche du coté des bruitages c'est du grand art ! On est assourdi par l'explosion proche d'un obus, les hurlements résonnent dans les bâtiments, les détonations claquent, etc... une très bonne ambiance !

Soyons franc : BC 2 ne s'achète pas pour sa campagne solo complètement pop-cornisée et repompée sur Modern Warfare, bien qu'elle soit agréable à l'oeil, elle l'est moins en profondeur. C'est le multi qui justifie l'achat, avec beaucoup de contenu, des cartes immenses, une bonne réalisation, du bon son, et surtout des batailles où la stratégie et l'entraide comptent vraiment. Alors Dice, merci pour ce très bon multi, mais pour BC 3 faites nous un %@/$ de jeu multi ET solo.

SUPPOS : 4,5/6
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La console de jeu ultime dévoilée !

Publié le par Dr Floyd

Voici la console ultime, un mélange de Xbox 360, PS3, Wii, DS et PSP ! Reste maintenant à savoir si cette photo est un fake... très difficile à répondre... Le Gamopat enquête.

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Xbox 360 : Le plein de rumeurs !

Publié le par Dr Floyd

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Quelques rumeurs traînent ici et là autour de la Xbox 360 à quelques jours de l'E3 : La Xbox 360 Slim ne sera pas présentée à l'E3 mais un peu plus tard, mais rassurez-vous elle existe.

Quant au Project Natal il est toujours prévu pour octobre, mais coûterait finalement plus cher que prévu. Aussi il changerait de nom ! Technique commerciale inspirée de Nintendo et de la Wii ?

Aussi on parle d'une refonte complète du Dashboard (on aura pas le temps de s'habituer à celui ci je crois !), et d'un Perfect Dark 2 pour fin 2011. C'est tout pour aujourd'hui.

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