UN STICK ARCADE PAS CHER POUR VOTRE PS3
Un stick arcade Hori à 36€ (port compris en livraison point relais) chez RueDuCommerce pour votre PS3... Ça tombe bien avec la sortie de Super Street Fighter IV.
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Vous ne savez plus quoi acheter pour votre collection rétro Atari ? Alors laissez-vous tenter par l'Atari
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Voici une idée originale de gamopat fou pour pour éclairer votre pièce dédiée au rétrogaming : la lampe Atari
2600 ! Essayez de faire la même chose avec votre console préférée.
Le gros problème du jeu vidéo actuel, c'est qu'il ne tient plus du tout compte du facteur replay, et pour pousser un peu plus
loin, du facteur hasard (nous reviendrons plus loin sur ce dernier point). Le public a aujourd'hui admis que le jeu vidéo est un produit de consommation que l'on doit terminer le plus vite
possible pour montrer qu'on est un vrai "gamer", que l'on range définitivement ou que l'on revend après seulement quelques heures de jeu. La fameuse "génération Playstation".
Bref, le jeu vidéo s'est aligné sur l'industrie cinématographique. On ne joue plus aujourd'hui, on regarde des films interactifs. On apprend par coeur des touches, des combos, des séquences
complètes de jeu, et une fois fini ce jeu n'a plus aucun intérêt. C'est un peu comme si un film s'arrêtait toutes les 30 secondes pour vous demander d'appuyer sur une série de touches.
Un vrai jeu vidéo doit rester un défi, pas un exercice de mémoire. Marre des Splinter Cell, des Zelda, des Assassin's Creed, des Uncharted, des Gears of War, où il faut apprendre le jeu,
apprendre par où passer, où est caché l'ennemi, le trésor, le piège... Quel est l'intérêt de savoir que dans 15 mètres il faut aller à gauche, ou à droite dans 22 mètres ? De toute façon vous
n'avez pas le choix ! Quel est l'intérêt de savoir qu'ici il faut faire croix, triangle, croix, rond, carré ? C'est idiot ! Est ce jouer que d'apprendre par coeur des combinaisons de touches et des parcours ? Non, c'est perdre son temps, c'est de la branlette vidéoludique. Le jeu devient un film dont on vous empêche simplement de voir trop rapidement la fin. On vous
file des missions ? Quelles missions ?! Tout est scripté à l'avance ! Le challenge n'est pas de réaliser la mission mais d'apprendre comment est conçu le jeu et de contourner ces pièges. Autant
regarder une démo tourner toute seule.
Le jeu vidéo est devenu le loisir des casuals qui s'emmerdent, conçu par des programmeurs frustrés qui auraient rêvé de devenir réalisateur de cinéma, et le vrai gamer lui est totalement oublié.
Le plus bel exemple est Metal Gear Solid, sûrement la plus belle arnaque médiatique de tous les temps. Ideo Kojima est un artiste, mais n'y connaît absolument RIEN en jeux video. Alors je ne dit
pas qu'il faut supprimer les jeux de "couloir", car cela reste un bon divertissement popcorn, mais il faut à côté de ça des vrais jeux vidéo, car n'oublions pas que dans "jeu vidéo" il y a le
terme JEU.
Et pour jouer il faut un vrai challenge et y inclure une part de hasard que l'on tente de maîtriser. Voilà pourquoi Tetris a été un succès monstrueux : hasard des briques + challenge =
durée de vie infinie. L'intérêt d'un jeu ne se base pas sur le nombre de niveaux, la taille de la map, ou la qualité des graphismes, mais sur le fait qu'on puisse y rejouer indéfiniment. Voici
aussi pourquoi Geometry Wars Retro Involved 2 sur XBox 360 est certainement le meilleur jeu de la console. Là on joue, on a de vrais réflexes, et ce dès la première partie, ou ne reste
pas là à se demander si il faut faire croix rond carré ou carré triangle croix. Le débutant doit avoir sa chance, connaître aussi bien le jeu que n'importe quel expert, même si au final il sera
certainement moins bon. Les bons jeux de pinball sont le meilleur exemple de jeu parfait, comme Kirby Pinball sur Gameboy ou Wild West Pinball sur iPhone.
Attention, je ne veux pas dire par là que tous les jeux rétro, ou au style rétro, sont bons. Oh que non ! Pour moi Pac Man, pour citer l'un des plus célèbre, est un très mauvais
jeu. Tout est basé sur le par coeur. Alors bien sûr on peut y jouer en ignorant ces modèles, mais au bout de quelques centaines de parties ils vous sauteront aux yeux et vous commencerez à
"jouer" comme un robot. Idem pour Sonic, qui est tout sauf un jeu vidéo, idem pour Pitfall, un jeu de légende, mais à l'intérêt
vidéoludique proche du néant absolu. Tous ces jeux s'apprennent par coeur.
Accepteriez vous par exemple d'acheter un jeu de société et d'y jouer une seule fois ? De gagner à chaque fois ? De savoir à l'avance ce qu'il va se passer ? Jouer, le jeu vidéo sert à être jouer et rejouer, sans lassitude possible, tout comme les grands jeux de société et autres jeux de carte. Le fameux gameplay ancestral.

Dr Floyd
On attend toujours la version PS3 de Castle Crasher (l'un des tous meilleurs jeux du Xbox Live). Pour
nous faire patienter des développeurs nous annoncent un mode... volley-ball. Oui oui, ce n'est pas une blague, jouable à 4 en ligne (+4 pour l'IA). J'ai la preuve en image :


Steve Wozniak
est né en 1950 à San José en Californie. Il est surtout connu pour être le "pote" de Steve Jobs. Il est toujours resté dans l'ombre, mais c'est peut-être le personnage majeur de l'histoire de la
micro-informatique moderne. Sans "Woz" pas de Apple 2 dans votre collection, un visage de la micro-informatique totalement différent dans les années 80, pas de Mac, pas de iPhone... pas de
iPad.
Le papa du petit Woz, ingénieur, apprend les bases de l'électronique au fiston dès son plus jeune age. Ainsi il bidouillera divers gadgets électroniques dans son enfance, il gagnera même un prix
dans une foire pour avoir conçu une calculatrice à transistors (un truc de ouf à l'époque). A 13 ans il est président du club électronique de son école et a déjà conçu son premier prototype
d'ordinateur. Il découvrira aussi qu'il est possible de téléphoner gratuitement partout dans le monde grâce à une bidouille (il passera d'ailleurs un coup de fil au Pape pour confesser son
piratage !)

Bref, nous tenons là un véritable génie !
Le Woz n'est pas porté sur les études. En 1975 il les abandonne et "travaille" dans un groupe mineur d'amateurs d'électronique : le Homebrew Computer Club. Et c'est là qu'il
rencontre Steve Jobs, qui a 5 ans de moins que lui. Ils sympathisent et en viennent à la conclusion que produire un ordinateur tout public peu cher c'est l'avenir. Ils
rassemblent un peu d'argent, Woz vend sa calculette, et se mettent à produire un prototype dans le garage de Jobs... Enfin bon c'est Woz qui bosse et Steve qui regarde.

Ils ont déjà des bonnes "têtes de winner" à l'époque non ?
A noter que les deux Steve vont concevoir dans le même temps la borne d'arcade
Breakout pour Atari. Jobs bosse sur la partie logicielle (car ça lui arrive de bosser un peu) et Woz réalise le hardware. Breakout est un casse briques sur écran monochrome mais
avec des bandes plastiques collées sur l'écran pour donner une impression de couleurs. La borne va connaître un énorme succès.

Revenons-en à la micro. Avec l'Apple 1 Woz va concevoir un bijou technologique. Alors que les ordinateurs commerciaux du moment ne disposent d'aucun dispositif d'affichage et de
stockage, les deux Steve proposent avec l'Apple I un micro-ordinateur révolutionnaire équipé d'une ROM, d'un clavier et d'un écran. L'Apple I est équipé d'un processeur MOS 6502, de 256 bytes de
ROM, 4K (ou 8K) de RAM et d'un affichage de 40 x 24 caractères. Une bombe technologique.

L'Apple 1, un véritable ordinateur Homebrew !
Jobs, employé chez Atari démissionne et crée sa société. Apple né le 1er avril 1976 et Wosniak est désormais Vice Président, patron de la recherche et du développement. Ils vendent leur machine
666 dollars et commencent par en distribuer 100 exemplaire à un vendeur local. C'est le succès immédiat ! Ils s'attaquent alors à la réalisation d'une version très améliorée : l'Apple
II, qui rajoute le graphisme, le son, le basic et le lecteur de disquettes. C'est le début de la succès-story. En 1980 Apple rentre en bourse, les 2 Steve sont désormais
millionnaires.
Cependant les relations entre les deux Steve vont vite se dégrader, Woz apprendra que Jobs lui a menti sur la borne Breakout et n'a pas vraiment partagé équitablement la prime versée par Atari.
De plus ils ne voient plus l'avenir de la même façon : Jobs veut une nouvelle machine graphique et Woz lui veut un nouvel Apple 2 amélioré.
Woz est un rebelle, il délaisse un peu Apple, se marie, et suite à un accident avec son propre avion en 1981 (il etait peu qualifié pour piloter) il pert un peu la mémoire et s'éloigne de la firme. Il reviendra en 1983 mais ce ne se passera pas très bien, il quitte la boite en 1985, suivi par Jobs, écarté du conseil d'administration.
Pour la petite anecdote, le jeu préféré de Woz est Tetris, et il adore la bière... Total respect pour la papa de la micro-informatique moderne ! Et si vous trouvez un Apple 1 en brocante... bah
vous êtes riche.
Ses inventions officielles :
US Patent No. 4,136,359 - "Microcomputer for use with video display"
US Patent No. 4,210,959 - "Controller for magnetic disc, recorder, or the like"
US Patent No. 4,217,604 - "Apparatus for digitally controlling PAL color display"
US Patent No. 4,278,972 - "Digitally-controlled color signal generation means for use with display"
Le site de Woz : http://www.woz.org/
Joey Ansah, acteur-cascadeur, vient de réaliser Street Fighter Legacy, un court métrage quasi-officiel ayant reçu la bénédiction de Capcom. On
attend quand même de le voir en entier avant de se prononcer... car le Street Fighter avec Van Damme est quand même culte...
Oui, ce n'est une blague, Alpha Protocol est gold ! Ça y est enfin après plusieurs reports. Le titre d'Obsidian distribué par la
firme plus forte que toi sera disponible en magasin le 28 mai prochain sur PC, Xbox 360 et PS3. Allez une petite vidéo du "RPG d'espionnage contemporain" pour fêter ça, qui nous
explique les fondamentaux pour survivre. Regarde et apprend.
Allez hop encore un jeu rétro à passer par la moulinette de la 3D et du support virtuel : Rocket Knight
Adventures de Konami, sorti en 1993 sur Sega Megadrive, s'apprête à refaire surface le 12 mai sur XBLA (le 18 sur PSN). Il vous en coûtera 1200 MS points.


> Lire
le test de la version Megadrive

Le filon est bon, Sony en profite à fond. God of War : Ghost of Sparta sera le prochain God of War de
la PSP, le second donc après Chains of Olympus. Il sera présenté à l'E3 et possède déjà son site officiel.
Tous les barbus gamopats connaissent Sid Meier's Pirates. 2K Games, qui détient aujourd'hui la licence, vient
d'annoncer une version Nintendo Wii, simplifiée, et portée sur les mini-jeux... Bon ok poubelle, on oublie.
Incroyable, Blizzard vient de communiquer la date officielle de sortie de Starcraft II !!! C'est pour le 27 juillet
prochain aux USA et en Europe... Annulez vos congés d'été tout de suite.
Et voilà, comme chaque année à la même période Konami dévoile le prochain opus de Pro Evolution Soccer... déjà le 11eme
du nom... Je me souviens du premier sur PS2 comme si c'était hier ! Et comme chaque année l'éditeur annonce la révolution, cette année c'est : "le remaniement le plus radical de l'histoire de
la série". Whaou.
Mais bon pourquoi pas, après les errements de 2008 et 2009, l'opus 2010 fût très bon, malgré ce que peuvent en dire les pro-FIFA avec leur simulation d'ennui total et de gameplay chiant.
Alors quoi de neuf ? Animations et physique des joueurs en hausse, contrôle affiné de la balle et des mouvements,
nouvelles feintes, IA plus performante, commentaires plus pertinents (là on a du mal à y croire), plus de licences, nouveaux angles de caméra, gestion des affaires de moeurs... Bref, les annonces
habituelles. Mais en tant que fan de la série j'ai hâte de découvrir ce que va donner ce "remaniement radical".
Comme vous le savez, Gran Turista 5, le simulateur d'auto-tamponneuses, est le jeu le plus attendu par Gamopat depuis quatre ans, et notre idole Kazualnori Amochi, big boss de la mythique firme
Polycolique Digital vient d'apporter une précision très importante : le jeu serait terminé à 90%... Heu...
... sauf que l'an passé il nous a sorti le même pourcentage, et qu'il l'a aussi sorti en janvier dernier ! Et il nous confirme toutes les fabuleuses nouveautés que l'on retrouvera dans la version
finale de 2017 : dégâts sur 15% des voitures (faut pas trop en demander quand même), un cycle jour/nuit, la météo et jusque 16 joueurs en ligne... Bref tout ce que propose déjà la concurrence
depuis dix ans.
Ah si, une innovation de taille : la possibilité de sauvegarder vos vidéo sur Youtube ! Whaouuuu regarder des voitures qui rebondissant les unes sur les autres et dont 15% d'entre elles auront
des dégâts, mais c'est le rêve ! Bon allez en espérant que cet été le jeu sera fini à 91% quand même.