JET SET RADIO ET SHENMUE 2 SUR XBLA !

Publié le par Dr Floyd

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Jet Set Radio
, le mega hit de la Dreamcast, le tout premier jeu en Cell Shading, va ressortir sur Xbox Live Arcade ! Pour les bytos sachez que c'est un jeu d'action mettant en scène des rebelles en rollers qui luttent contre l'autorité locale à coup de graffitis partout dans la ville.

Mais ce n'est pas tout, Shenmue 2 devrait lui aussi débarquer sous peu, mais cela reste à confirmer.
Y a pas à dire, Microsoft sait y faire pour séduire les fans de la Dreamcast !

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[LES GAMOPATS FOUS] ERIKROM

Publié le par Dr Floyd

Patient : Erikrom
Interné le : 18/10/2005
Symptômes : MSXoïde Konamidale

Blog : http://retrogamer.blog4ever.com/blog/index-199671.html


> Cher patient, que peut-on trouver dans votre collection de gamopat fou ?
Je collectionne depuis 2007 seulement, car avant cette date j'étais un peu à la dèche, avec des priorités autres (maison, famille ou jeux video récents). Je veux dire par là que pour m'acheter une nouveauté il me fallait vendre une ou deux vieilleries, mais aujourd'hui je consacre 150 euro en moyenne par mois dans le jeux video ou le retrogaming, et je vend très rarement. Bien sûr je retrouve aujourd'hui ces titres que je n'avais pu conserver ou qui étaient à des prix inaccessibles dans les années 80, merci internet, merci ebay et les forum comme gamopat, merci les vides greniers !

Ma collection concerne les machines que j'ai ou nous avons tous aimé. Pour certaine je me limite à quelques titres car je suis joueur avant tout. Mais j'ai une belle petite collection Nec quand même, la PC Engine est à mon avis la numéro 1 de tous les temps même si je ne l'ai pas eu à l'époque : trop chère en import en 88.
Sinon j'affectionne en ce moment la Megadrive avec d'excellents titres sur une console que je croyais tres inférieure à la Snes, je me trompais.

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J'adore l'Atari 2600 et 7800. Je recommande ces machines même aux moins de trente ans, vous aurez l'impression de faire de l'archéologie en jouant a Millipede, Ms Pac Man, Megamania ou Hero. Je tiens a les avoir en boite comme neuf, ça laisse un certain parfum qui passera bien les années à mon avis.

Puis viens le coeur de ma collection, celle que je garde même si je prend un vol pour Mars sans retour : le MSX et les titres édités par Konami, un coup de coeur de mes 12 ans avec des conversions arcade d'une fidélité incroyable (sauf les scrolling saccadés). Il me manque quelques pièces, trois ou quatre, mais je laisse courir car à 100 ou 150 euro pièces, non merci.

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> Comment êtes vous tombé malade et depuis quand ?
En 1980 il y avait beaucoup de bars dans mon quartier, et en attendant que mon père sorte du boulot je squattais le café avec une borne et un flipper nouveaux chaque mois, un vrai délire visuel pour moi, un plaisir immédiat, même à mater les modes démo. Quand sort la VCS 2600, avec la possibilité de jouer chez soit à Space Invaders, Pac Man, plus un anniversaire, plus un Noël sans un soft ou une console en commande. Viendront ensuite dans l'ordre, MSX, Commodore 64, Atari ST, Amiga 500 puis 1200, PSX...

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> Quelle est votre pièce de collection préférée ?
Du Konami bien sûr. Allez deux titres : Maze of Galious et Nemesis 2.

> La pièce qui vous a coûté la peau des fesses ?
La Vectrex complète avec 10 jeux complets 180 euro.

>Quel est votre Graal ?
Space Manbow MSX2, je ne l'ai jamais vu à moins de 120 euro, mais bon l'espoir est là.

> Votre jeu vidéo préféré ?
Rétro => Bomb Jack et Bubble Bobble, quelques soient les adaptations je prend plaisir à y jouer.
Récent=> Lost Odyssey X360.

> Votre console préférée ?

La Nec PC Engine

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> Votre micro-ordinateur préféré ?
Le seul sur lequel j'ai programmé en basic : le MSX. Mais l'Amiga est pas loin, et pas seulement pour les jeux, en effet je touchais bien le dessin 2D avec Deluxe Paint 4 et j'avais co-développé Turbo Jam sur Amiga 1200. J'ai réalisé l'ensemble des dessins, y compris les phases d'animation des sprites. Les photos visibles sur le test montrent l'influence arcade japonaise :
http://obligement.free.fr/articles/turbojam.php

> Comptez vous guérir un jour ?
Dieu m'en préserve.

Chances de guérison estimées : 5%
Retrouvez Erikrom sur le forum de Gamopat

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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LE SAVON DU GAMOPAT (PRO NINTENDO)

Publié le par Dr Floyd

On le sait, le Gamopat ne se lave jamais, c'est une perte de temps qu'il préfère consacrer à jouer. Peut-être qu'il changera d'avis avec le savon GeekSoap au format de cartouches Gameboy, Nes, Snes et N64 ?

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> 6$ le savon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LA XBOX 360 SLIM DEVOILEE EN JUIN ?

Publié le par Dr Floyd

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La rumeur d'une Xbox 360 Slim continue d'enfler sur la toile... On peut lire un peu partout aux USA que la Xbox 360 top modèle pourrait être dévoilée à l'E3 dès le mois de juin. Elle serait vendue en bundle avec Project Natal, exclusivement noire, avec disque dur intégré, et légèrement renommée (???) avec un nouveau logo.


J'ai peur... Peur de découvrir une console calibrée pour les casuals...

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LE MUSEE DU JEU VIDEO : GAME OVER !

Publié le par Dr Floyd

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Le musée du jeu vidéo ne sera pas resté ouvert bien longtemps : 12 jours ! Il est déjà fermé pour travaux ! Panne de l'ascenseur panoramique qu'il est indispensable de prendre pour accéder au toit de la Grande Arche, où se situe le musée. Durée des travaux : 4 mois !!!

Pas de bol, surtout avec l'été qui se profile. Mais les responsables gardent le moral : "Nous avons donc un nouvel objectif dès à présent : proposer un Musée renouvelé à sa réouverture".  Au moins ils auront le temps de corriger quelques boulettes... comme Street Fighter II tout premier jeu vidéo de baston... Huhu.


> Voir notre reportage vidéo (et professionnel) sur place

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DES JEUX GRATOS CHEZ DOTEMU

Publié le par Dr Floyd

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DotEmu
, vous connaissez peut-être déjà ? C'est un éditeur spécialisé dans l’adaptation de jeux rétro sur PC. Et bien aujourd'hui ils lancent la version bêta de leur site de vente en ligne en attendant l'ouverture officielle le 6 mai.


On y trouve un peu de tout : Street Fighter II, Boulder Dash, Nicky Boom, Beneath a Steel Sky, DEUS, Ishar, Robinson's Requiem, la trilogie Gobliiins... Voilà qui va faire remonter à la surface de grands souvenirs chez les gamers Amiga et Atari ST !

Et en vous inscrivant à la bêta DotEmu vous offre gratuitement plusieurs yeux comme Ishar, Nicky Boom, Transartica, etc... Ils sont compatibles XP, Vista et Seven. Les jeux téléchargés sont bien sûr re-téléchargeables gratuitement à volonté pendant une durée illimitée. Alors profitez-en !

> Le site DotEmu

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[RETROGAMING] MILLIPEDE / ATARI 2600

Publié le par Evola

MILLIPEDE
Support : Atari 2600
Tiré de l'Arcade. Existe également sur Nes, Atari ST, XBLA
Editeur : Atari
Developpeur : Atari
Année : 1984


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Lors de sa sortie en France, au deuxième trimestre de l'année 1984, on ne peut pas dire que Millipède ait réellement enthousiasmé les foules. Millipède semblait être un jeu dépassé sur une console vieillissante, à tel point que Tilt, le journal de référence en matière de jeux vidéos, n'a même pas daigné tester la version VCS tant ce jeu leur paraissait désuet...



Il faut dire qu'en 1984 les consoles sont complètement passées de mode. La presse et le public ont les yeux braqués sur les micro-ordinateurs, véritables monstres de puissance par rapport à la console Atari 2600, qui proposent des jeux affichant des dizaines de tableaux, des scrollings, des graphismes somptueux et des musiques variées. De plus les jeux orientés scoring tendent à céder la place à des jeux où l'exploration tient une plus grande place. Or Millipède n'est qu'une suite du jeu Centipède, un jeu de tir à écran fixe dans la lignée de Space invaders où au lieu de repousser une invasion extra-terrestre on est assiégé par des multitudes d'insectes géants venant de toutes parts. Millipède ne dispose que d'un tableau où l'on doit zigouiller les vagues ennemies à l'infini pour faire le plus gros score. En 1984 le jeu ne suscite donc que l'indifférence des gamers .

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Pourtant Millipède est beaucoup plus qu'un banal jeu de tir . C'est " LE " jeu de tir sur Atari 2600 et probablement un des tous meilleurs sinon le meilleur de la première moitié des années 80 tous systèmes confondus (consoles et micros). Extrêmement nerveux et rapide, favorisant les réflexes et le jeu instinctif, Millipède est le genre de jeu qui, lorsqu'on a commencé à y jouer, ne nous permet de relâcher la manette, qu'éreinté et au bord de la crise de nerf.


Le scénario

Le scénario totalement nébuleux n'est qu'un prétexte pour situer une action frénétique issu d'un jeu d'arcade pur et dur. La notice nous en dit plus : "Votre jardin a été envahi par de petits insectes rampants et vous devez vous en débarrasser ! mais faites attention ! le Millipède, cousin du fameux Centipède est l'insecte le plus répugnant ! Servez vous de votre commande Trak-ball ( sic ) pour agir avec rapidité et efficacité ". Et de la rapidité et de l'efficacité vous en aurez besoin dans ce jeu car en fait de jardin et de petits insectes rampants Millipède fait plutôt penser à l'attaque des millions d'insectes aliens (rampants, courants, volants) dans le film Starship Troopers (Paul Verhoeven a dû penser à Millipède quand il a réalisé certaines scènes !).

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Le Gameplay

Venant du haut de l'écran une chenille va d'un bout à l'autre de l'écran en descendant progressivement vers vous à travers un champ de champignons qui gênent le tir et font descendre le Millipède d'un cran à chaque fois qu'il en touche un . Lorsqu'on lui tire dessus, le millipède se segmente en morceaux indépendants. Dans son assaut le millipède est épaulé par des nuées d'insectes très agressifs : araignées, scarabées, libellules, abeilles, vers de terre, moustiques, perces-oreilles ...

Seul contre toutes ces hordes, vous disposez d'un canon à tir rapide (il faut au moins ça) situé en bas de l'écran. Contrairement à la plupart des jeux de ce style où les déplacements sont limités à gauche/droite, ici vous pouvez diriger votre canon dans toutes les directions sur tout le tiers inférieur de l'écran (votre jardin), ce qui permet d'éviter la vermine (tout en l'éliminant) qui a investi votre espace vital.

Une partie de Millipède devient vite irrespirable, il faut tirer sur tout ce qui bouge (et ça surgit de partout). Il faut combattre quasiment au corps à corps jusque dans son propre camps avec un ennemi qui vient de tous cotés et avec lequel le moindre contact est mortel !

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Différence avec Centipède

Si le gameplay de Millipède est identique à celui de son ainé Centipède, Millipède met en scène un plus grand nombre d'insectes ayant tous des caractéristiques et des déplacements différents, des bombes DDT, des attaques massives d'abeilles, de libellules ou de moustiques... Millipède est en outre plus rapide, plus beau, plus démoniaque encore que Centipède.

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Centipede/Atari 2600


Ennemis et protagonistes

- Champignons : 1 Pt. Les champignons ne sont pas des ennemis à part entière mais dans ce jeu c'est un véritable fléau qui empêche de tirer, de se déplacer à sa guise, qui précipite la descente de la chenille. D'où l'intérêt de tirer sur ces envahissants champignons pour nettoyer un peu l'écran.

- Champignons empoisonnés : 1 Pt. Lorsqu'ils sont touchés par le perce-oreille les champignons deviennent surbrillants. Si la chenille touche un de ces champignons contaminés elle fonce direct sur vous.

- Tête du Millipède : 100 Pts

- Segment du Millipède : 10 pts. Le Millipède descend vers vous , il faut l'abattre avant qu'il ne vous touche. Seulement celui-ci est composé de divers segments qui se détachent lorsqu'on lui tire dessus. Il faut tirer jusqu'à ce que tous les segments soient éliminés. A ce moment une nouvelle vague ennemie apparaîtra !

- Araignées : De 300 à 1200 Pts (plus l'araignée abattue est proche du canon plus elle rapporte de points). Les araignées sont la véritable plaie du jeu, elles effectuent des sauts imprévisibles dans l'aire de jeu de votre canon. Au début il y a une puis deux puis trois, quatre araignées en même temps à l'écran.

- Scarabée : 300 Pts. Il vient ramper dans votre espace vital en en suivant les contours et lorsqu'on le touche tout le champ de champignons baisse d'un cran.

- Moustiques : 400 Pts. Il descend l'écran en diagonales. Lorsqu'on le touche le champ de champignons remonte d'un cran. Très utile pour nettoyer l'écran de ses champignons.

- Abeilles : 200 Pts. Dès qu'on nettoie un peu trop l'écran de ses champignons l'abeille descend en ligne droite en laissant une longue traînée de champignons dans son sillage.

- Ver de terre : 100 Pts. Passe très rapidement à l'écran relativement hors de portée mais lorsqu'on le touche cela ralentit la marche des autres insectes.

- Bombes DDT : 800 Pts. Lorsqu'on touche une bombe DDT celle-ci répand un nuage de fumée mortel pour les insectes qui le traversent. Les points rapportés par les ennemis éliminés le DDT sont multipliés par 3.

- Libellules : 500 Pts. Elles descendent selon un vol chaloupé gauche/Droite à la façon d'une feuille morte.

- Perce-Oreille : 1000 Pts. Il traverse l'écran loin de votre canon pour contaminer les champignons.


Graphismes


Des gros pixels de couleur vive sur fond noir. Les graphismes sont très minimalistes. C'est de l'Atari 2600. Cependant l'ensemble est très clair et assez esthétique. On reconnaît relativement bien les différents insectes qui sont (très) stylisés. A chaque vague d'insecte les objets à l'écran et les ennemis changent de couleur.


Sons

Ici pas de musique, juste des bruitages. Cependant chaque insecte émet un son qui lui est propre. Dès son entrée sur le théâtre des opérations on sait quel ennemi est à l'écran. Le jeu est rythmé par la marche obsédante du Millipède, et par le bruit horripilant des sauts de ces maudites araignées, les moustiques font un bruit de vombrissement d'avion, etc... Très rapidement vu le nombre de protagonistes à l'écran ça se transforme en un véritable concert de bruits d'insectes synthétiques ! Les bruitages particulièrement réussis, stressants à souhait, collent parfaitement à l'action.


Réalisation

Magnifique. Atari nous offre le jeu le plus nerveux de l'Atari 2600 devant Spider fighter d'Activision. L'action, très rapide , ne souffre d'aucun ralentissement, d'aucune saccade malgré le nombre très élevé de sprites en mouvement à l'écran. Tout est d'une fluidité parfaite. Graphiquement on est loin du jeu d'arcade mais l'action et la jouabilité, elles, sont au top et je me demande sincèrement si la version Atari 2600 au niveau de la jouabilité n'est pas la meilleure de toutes.

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La version Arcade


Controles

Le canon est merveilleusement maniable. Tout répond au doigt et à l'oeil. A noter qu'on peut jouer avec le joystick, ou bien, pour avoir les véritables sensations du jeu d'arcade, avec le Track-ball Atari.


Durée de vie

Assez répétitifs les jeux de tir ont souvent une durée de vie limitée. Mais ce n'est pas tellement le cas de Millipède. La configuration du champ de champignons (qui détermine la rapidité de descente de la chenille) change rapidement d'une partie à l'autre. Ainsi les parties de Millipède ne se ressemblent jamais et il est est très difficile de prévoir à quel moment tel insecte va apparaître. De même les mouvements des araignées assez irrationnels demandent beaucoup de réflexes et de spontanéité pour ne pas mourir à leur contact venimeux. Bref Millipède est un jeu qui donne la part belle à l'intuition et à la dextérité à la manette.


Millipède est un jeu culte. Le défi proposé par ce jeu sur la vieille VCS est tout simplement époustouflant. Millipède est tout le contraire d'un jeu fade, c'est un jeu immersif, totalement addictif dont on ressort totalement ébranlé et éprouvé après quelques parties tant les myriades d'insectes ennemis nous mettent à forte partie.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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LINK DANS UNE FRITEUSE

Publié le par Dr Floyd

Quand le pixel art dérive vers le grand n'importe quoi... Ici Link en pixel art dans un panier à friteuse avec des pixels en... savon. C'est à celui qui trouvera l'idée la plus ridicule ? :)

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Le blog de l'artiste

Publié dans INSOLITE

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LOST PLANET 2 EDITION BLOC DE GLACE

Publié le par Bowman

Une publicité originale aux Etats-Unis pour Lost Planet 2 attendu le 11 mai prochain : Capcom a balancé sur les trottoirs de quelques grandes villes américaines des boîtiers du jeu pris dans de la glace.

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Les gens se sont rués sur ces blocs bien sûr, sauf qu'à l'intérieur il n'y a en fait que la démo du jeu. Bien joué Capcom.

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] THE PAWN / ATARI ST

Publié le par Dr Floyd

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Support : Atari ST
Existe également sur
Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Apple Macintosh, Atari 8-bit, Commodore 64, DOS, Sinclair QL, ZX Spectrum


Développeur : Magnetic Scrolls

Editeur : Rainbird


Année : 1986


Au début des années 80 le jeu d'aventure textuel est un genre à part entière qui connait un bon succès. Le principe est simple : chaque situation est décrite par du texte comme dans un roman, et vous devez décider de vos actions en saisissant au clavier ce que vous voulez faire ! On ne peut plus "basic"... Le genre commençait à s'essoufler avec l'arrivée des puissants 16 bits, quand débarque un dernier chef d'oeuvre : The Pawn.

The Pawn, "la griffe", est un jeu d'aventure textuel accompagné de quelques images fixes. Le jeu a marqué le genre grâce à son scénario de grande qualité, son analyseur de syntaxe et ses graphismes fabuleux pour l'époque. Ils sont certes peu nombreux, se déroulant comme un parchemin par dessus le texte, mais d'une finesse jamais vue en 1986. Le jeu est hélas en anglais, ce qui limitera fortement son succès en France et le réservera aux "initiés".




Vous jouez le rôle de Erik King et vous vous retrouvez dans le monde étrange de Kerovnia duquel vous allez essayer de vous échapper. Une intrigue assez déroutante où vous serez manipulé en faisant le "facteur" pour un puissant magicien. En fait on peut considérer ce jeu comme une parodie, ou un hommage, au célèbre jeu d'aventure textuel Zork (1980). Comme pour tout jeu d'aventure textuel, il y a de grosses frustrations à rechercher ce qu'il faut faire ou taper au clavier pour progresser. On peut parler de puzzle game, mais le scénario n'est pas totalement absurde et avec un peu de réflexion vous progresserez.

Car de plus l'analyseur de syntaxe est l'un des plus puissant de tous les jeux d'aventure textuel, même si pour nous pauvres français, le jeu étant je le répète intégralement en anglais, cela restait très difficile. Il est quasiment possible de parler normalement, fini les PRENDRE OBJET ou ALLER SUD, il n'est plus nécessaire ici de mettre les verbes à l'infinitif et on peut laisser les articles sans problème.

The Pawn restera comme l'un des meilleurs jeu d'aventure textuel jamais réalisé, et restera dans les annales du genre aux coté de Zork. Il y aura une suite en 1987 avec
The Guild of Thieves, avant la disparition quasi totale du genre.

SUPPOS : 5/6 (pour les fans du genre, et parlant parfaitement anglais !)

 

 

 

 

 

 


Version C64, même ici les graphismes sont superbes.

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[MICRO 8 BIT] L'EXL100 DE EXELVISION

Publié le par Dr Floyd

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L'EXL 100
est un micro-ordinateur français des années 80 conçu par Exelvision, une boite montée par d'anciens ingénieurs de Texas Instruments France qui se lancent en solo dans l'aventure de la micro-informatique 8 bits, en plein plan fumeux de 'L'informatique pour tous'.

L'EXL100 est vraiment particuliers et original sur plusieurs points : Il était équipé en effet d'un clavier et de manettes infrarouges alimentés par piles (une fonctionnalité étonnante pour l'époque !), et aussi d'un synthétiseur vocal de bonne qualité (entendre parler sa machine c'était totalement futuriste !). L'ensemble est donc composé d'une unité centrale, d'un clavier détaché, et d'un écran optionnel monochrome 12" ou couleur 14". Vous pouviez sinon le brancher en peritel sur une télévision.

Un ordinateur original également par son micro-processeur de chez Texas Instruments, le TMS7020, alors que la plupart des autres ordinateurs sont équipés soit d'un Zilog Z80 soit d'un 6502. Sa définition graphique est également un peu étrange : 320x250, et son basic (sur cartouche) un peu particulier. Bref, un ordinateur vraiment à part !

il sort en France en 1984, et il est vendu 3190 francs.

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UN ORDINATEUR GADGET

L'infrarouge, c'est révolutionnaire, sauf que ça ne fonctionnait pas toujours très bien. Il fallait toujours vérifier si les lettres tapées au clavier s'affichaient bien sur l'écran ! De plus le clavier était insupportable avec ses touches "gomme" !

Idem pour les manettes avec une transmission de commandes lente empêchant de jouer correctement ! De plus leur prise en main est médiocre. A noter qu'il était possible de ranger les manettes dans un tiroir prévu à cet effet sur l'unité centrale.

Enfin l'esthétique générale faisait vraiment plastique et très fragile... Bref l'EXL100 n'inspirait pas confiance et ressemblait au final à un gadget plutôt foireux !


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UN BASIC TRES LENT

Le basic livré sur cartouche est très proche de celui du Ti99/4A, avec un jeu d'instruction un peu lourd proposant des noms à rallonge (les fameuses instructions commençant par "call"). Et tout comme pour le Ti99 ce basic est très lent et ses possibilités en deviennent très réduites pour réaliser de petits jeux.

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PEU DE JEUX

Les programmes sortiront sur support K7 ou cartouches, ainsi que quelques rares programmes sur support disquette, pour ceux qui possédaient le lecteur 3,5 pouces. Il en existe d'ailleurs 3 versions : EXL135, EXELDISK et EXELPRO (620ko de stockage + 40Ko de RAM additionnel).

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Pour les gamers pas grand chose à signaler, beaucoup de jeux éducatifs sans grand intérêt dans la lignée des éducatifs pour le To7 et le Mo5 de Thomson. A noter tout de même un bon jeu de tennis en cartouche, Tennis, qui s'est fait remarqué par ses beaux graphismes et surtout par l'annonce des scores en synthèse vocale (whaou !). Il existe aussi un clone de Pac-Man pas trop mal qui met en scène un poisson : Guppy.



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FICHE TECHNIQUE DE L'EXL100 :
Constructeur : Exelvision (France)
Processeur : Texas Instruments TMS 7041 et 7020, fréquence : 4.91 Mhz
RAM : 34Ko (il existe des modules d'extension de 16ko)
ROM : 38Ko
Graphisme : 40x24 caractères, 320 x 250 pixels en 8 couleurs
Synthétiseur Vocal
Clavier : en gomme Azerty infrarouge, 61 touches
Language : Exelbasic (sur cartouche)
Ports : série, parallèle, cartouche, cassette
Prix à sa sortie en 1984 : 3190 Francs



L'EXELTEL

Exelvision sortira ensuite l'Exeltel en 1986, un EXL100 amélioré avec un clavier mécanique avec cette fois ci un câble optionnel pour le brancher (ouf !) et un modem intégré pour vivre les joies du Minitel sur votre machine ! Une nouvelle version du basic est aussi livrée avec la machine, l'Exelbasic +. La RAM passe à 82ko et la ROM à 96Ko (16Ko pour le système + les logiciels intégrés).


L'exeltel fait un peu plus sérieux avec son clavier mécanique...

Si l'EXL100 fut produit en France à St-Omer, l'Exeltel fut par contre délocalisé en Corée par Daewoo pour 2x moins cher qu'en France... Daewoo leur avait fournit jusque là le moniteur monochrome.

EXELTEL :
Modem 1200 75 bauds
RAM : 82Ko
RAM : 96Ko
Clavier mécanique
Prix à sa sortie en 1986 : 2690 F, 3590 F avec un moniteur monochrome, 4590 F avec un moniteur couleur.



UNE BELLE AVENTURE MALGRE TOUT

En concurrence avec le To7-70, le Mo5 et surtout l'Amstrad CPC, Exelvision ne réussira pas à imposer ses produits originaux, d'autant plus qu'Amstrad est en train de littéralement bouffer tout le marché en France à partir de 1985. Ils tenteront alors une approche plus professionnelle, mais sans succès.

Au final Exelvision reste quand même une belle aventure menée par des passionnés qui auront proposé un ordinateur très audacieux : unité centrale, clavier et manettes sans fil, port cartouche, synthèse vocale et Minitel. Vraiment étonnant à l'époque !


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CROCO-NEWS

Publié le par Dr Floyd

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Nintendo vient de reporter deux de ses sorties, et pas des moindres : Sin and Punishment 2 est repoussé au 27 juin aux USA et Metroid Other M est repoussé au 31 août, toujours aux USA... Vous allez devoir être très patient.

Left 4 Dead 2 est actuellement à 20€ sur Steam, un prix assez correct, comparé aux 50€ du lancement ! A noter que le premier DLC gratuit du jeu vient de sortir : Leaft 4 Dead 2 The Passing.

Le site officiel de Marvel Vs Capcom 3 vient d'ouvrir au Japon, il est tout beau, il est tout neuf, mais il est encore un peu vide pour l'instant !

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