8 BITS, le film !

Publié le par Dr Floyd

Le combat entre le rétrogaming et la next-gen dans ce superbe film d'animation réalisé par des étudiants de la promo 2010 de Supinfocom, enjoy !

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Faites un sourire mortel !

Publié le par Dr Floyd

DeathSmiles, l'un des nombreux shoot'em up de Cave jamais sorti en Europe, et l'un de leurs rares shoots horizontaux. Adapté sur Xbox 360 en version galette (Japon, 2009) il est disponible depuis juin 2010 aux USA.

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Et bien Cave vient d'annoncer que le jeu sortira finalement en Europe courant 2011 ! L'éditeur semble bien décidé aujourd'hui à distribuer ses jeux partout dans le monde et c'est une excellente nouvelle.

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Overdose de Blazblue !

Publié le par Bowman

On est parti pour en bouffer du Blazblue ! Continuum Shift n'est pas encore sorti chez nous que déjà Arc System Works nous balance une vidéo de la version arcade de Continuum Shift II ! Sûrement l'an prochain sur vos consoles ?

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Un mur retrogaming dans votre salon ?

Publié le par Dr Floyd

Un mur Pong, Centipede ou Asteroids dans votre salon ? Si vous êtes fan du Atari des années 70-80 vous ne pourrez pas résister ! Comptez une trentaine d'euros chez Thinkgeek.

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Le retour des Schtroumpfs sur Coleco ! On y est !

Publié le par Dr Floyd

Ça y est ! Smurf Challenge, le dernier jeu de notre Gamopat fou Youki, développeur sur Colecovision, est terminé ! La "release candidate" est en cours de test juste avant la commercialisation du jeu.

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Je vous laisse admirer la boite du jeu ! La suite des Schtroumpfs sur Coleco, presque 30 ans après (voir le test du jeu de 1982), vous en rêviez, Youki l'a fait !

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Et chose incroyable, un joystick dédié de couleur bleu a été produit pour l'occasion ! Un accessoire produit par Yurkie de AtariAge.


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Le jeu coutera environ 60$, si vous êtes intéressé envoyez un mail à coleco_smurf@atomicfe.com.

> Présentation du jeu sur le forum de Youki

Publié dans NEWS

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[DEMO] WRC sur Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

WRC (démo)
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Editeur : Black Bean

Développeur : Milestone
Prévu pour le 8 octobre 2010

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La célèbre licence WRC sur PS2, abandonnée par Sony depuis quelques années, fait son grand retour chez Milestone. Chouette un vrai jeu de rallye sur "next-gen" ?! Hum...

Bah oui sauf que cette démo est totalement décevante : gameplay plutôt arcade, sans réelles sensations. On a de plus l'impression d'être sur des rails comme dans les premiers jeux de rallye sur PS1 car dès que vous quittez la piste de 2 ou 3 mètres vous êtes replacés au centre de la piste. Ridicule.

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Mais le drame est ailleurs, il est du côté de la réalisation qui est vraiment d'un autre temps ! On dirait un lifting des versions PS2 en semi-HD ! Décors et végétation moches, arbres er arbustres figés, vues intérieures ridicules, le tout accompagné d'un moteur graphique dépassé, sans compter les soucis d'affichage de textures. Comment ose t-on sortir un tel jeu sur Xbox 360 (et PS3) en 2010 !? Comparez ce jeu avec les épreuves Rallye de DIRT 2 et vous aurez vraiment l'impression de jouer sur deux générations de consoles différentes !

Quels sont les points positifs qui pourraient sauver ce jeu ? Le respect des règles de la WRC avec les courses officielles et un mode carrière complet, la gestion des dégâts de la voiture et du moteur, mais c'est tellement arcade et laid que non, ce n'est pas possible de dire du bien de WRC.

WRC s'annonce comme un navet monstrueux, un jeu purement commercial développé à la va-vite dans un seul but : faire du pognon grâce à la licence officielle WRC. Poubelle directement, évitez ce jeu à sa sortie, et même quelques mois après en occas pour 10 euros !

Publié dans TESTS

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[INTERVIEW] Chema de Defence-Force

Publié le par Dr Floyd

Chema, un membre éminent de la Defence-Force, le meilleur groupe qui sévit sur la scène Oric. Il est à l'origine de Space 1999 et de 1337 le clone de Elite sur Oric, deux jeux fantastiques qui exploitent à fond la machine et qui comblent même un vide sur cet ordinateur qui ne disposait pas de jeux de ce genre ! Je me devais d'en savoir plus sur ce programmeur de génie !

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> Bonjour Chema, tu es le créateur de 1337 sur Oric 1, un clone du fameux jeu Elite. Peux tu nous parler de toi et de la team 'Defence-Force" ?

Defence-Force est un groupe "demoscene" créé par DBug. Et nous pensions que c'était une bonne idée de créer ce jeu sous cette référence, car le groupe gère également des forums et des librairies de ressources dédiées à l'Oric.

Mon premier vrai programme pour l'Oric 1 fut Pinforic, un interpréteur pour les fictions interactives Infocom (Zork, Hitchhiker's Guide to the Galaxy...), que j'ai réalisé avec Fabrice Frances (l'auteur de Euphoric Oric Emulator) en 1998. Après un long break je suis revenu sur la scène Oric et j'ai créé Space 1999 avec Twilighte, un jeu en 3D isométrique sorti en 2008, et aujourd'hui 1337.

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Space 1999


> L'oric 1 était ton ordinateur 8 bits préféré ?

Difficile à dire. Ce fût mon premier ordinateur, donc c'est un peu spécial. Mais ce n'était pas réellement mon favori car j'ai eu ensuite un ZX Spectrum et je me suis beaucoup amusé dessus, et c'est là dessus que j'ai découvert Elite...


L'Oric 1


> Quel est ton jeu commercial préféré sur Oric ? Et ton top 3 des meilleurs jeux de tous les temps ?

Je déteste répondre à ça. Beaucoup de jeux ont quelque chose de spécial. J'ai adoré Defence Force, et son gameplay impressionnant, aussi Zorgon's Revenge, Xenon 1, Manic Miner, The Hobbit... j'en oublie sûrement.

Je me suis beaucoup amusé avec un jeu tout simple nommé Kilburn Encounter, de Tansoft, qui était un jeu d'aventure textuel très drôle dans la lignée des Monty Phyton. Je crois qu'il existe uen version C64 appelée The Cricklewood Incident. J'ai toujours adoré les jeux d'aventure, mais j'ai été très impressionné la première fois que j'ai vu Knight Lore ou Elite, et me suis demandé si c'etait possible de reproduire ça sur un Oric.

Lords of Midnight, The Lemmings, Skool Daze et beaucoup d'autres sont des "masterpieces", mais il y en a encore beaucoup, la liste est trop longue.

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Killburn Encounter


> Pour moi Elite est le jeu 8 bit le plus incroyable jamais réalisé : Simulateur spatial, commerce, 3D et monde immense, dans moins de 40Ko. Je suis également fan de Elite Frontier (sur 16 bits), et ses centaines de millions d'étoiles avec la possibilité d'explorer toutes les planètes en 3D, c'était dingue ! Es-tu aussi un fan de David Braben (et peut être Ian Bell) ?

Dans Elite la sensation d'univers très vaste était incroyable. Aujourd'hui je dirai que ce jeu aurait pu être meilleur, mais c'est peu facile de dire ça. J'ai tellement pris plaisir avec ce jeu, c'st l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Hélas je n'ai jamais joué à Frontier, mais d'après ce que j'ai pu lire il semble incroyable. Dans le même genre j'ai joué à Privateer 1 et 2, et aussi à X-Wing et Tie-Fighter. Mais je n'ai pas retrouvé les mêmes sensations.

Je suis fan de tous les programmeurs de l'époque en général, ils ont fait des choses fabuleuses avec des hardware très limités. Plus j'étudie comment ils ont fait, plus je les admire. Braben & Bell ont fait l'histoire du jeu vidéo sur ordinateur, tout comme les Stamper Brothers l'ont fait, et tant d'autres.


David Braben à gauche, Ian Bell à droite



> Je suis impressionné par les générateurs de mondes infinis comme dans Elite. C'est très peu utilisé dans le jeu vidéo. Attends-tu après le fameux "Vaporgame" Elite 4 ?

C'est impressionnant en effet, et c'était quelque chose de complètement nouveau dans Elite. Je n'attends pas Elite 4, j'aimerai le voir un jour certes mais je ne suis plus un grand joueur aujourd'hui, à part sur Oric !


> Ta version de Elite est une copie parfaite où as tu changé des choses ?

Il est complètement différent. Le moteur 3D est adapté de la librairie 3D de Stephan Judd, qui donne la possibilité de contrôler le vaisseau sur 3 axes. Le code n'essaye pas de copier Elite mais de le réinterpréter. J'ai essayé également d'améliorer l'interface et le gameplay, et j'ai rajouté des bonus, comme de nouveaux équipements, de nouveaux contrôles pour les vaisseaux et des combats privés. Il est possible d'y jouer comme dans le jeu original, pour obtenir le rang Elite, ou alors de suivre l'objectif composé de plus de 10 missions. Dans ce sens il ressemble plus à Privateer.

En fait j'ai gardé le générateur d'univers parce qu'il est très bon et le design des vaisseaux car je ne pouvais pas faire mieux. Et il y a sûrement de nombreux domaines où le jeu original est meilleur. Mon but n'était pas de faire une version améliorée de Elite, mais un simulateur spatial 3D pour Oric.

elite oric 001
1337


> Ton prochain projet ?

Une pause puis peut être un nouveau challenge sur Oric. Je ne sais pas encore quoi, mais un programme qui m'apprenne de nouvelles choses et qui est fun. Mais quoi qu'il arrive je resterai impliqué dans la Defence-Force, ça c'est sûr.


> Peut on espérer des jeux sur d'autres systèmes, comme sur Amstrad CPC ou C64 ?

Non, je ne connais pas assez ces systèmes et je n'ai pas assez de temps pour apprendre. Et il y a déjà de très talentueux programmeurs sur ces systèmes. Je resterai sur Oric.


Merci Chema, à Gamopat nous admirons ton travail, en espérant voir débarquer bientôt de nouveaux titres bluffants sur Oric 1 !

> le site de Defence-Force

Publié dans FOCUS

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La parure de lit Nes

Publié le par Dr Floyd

Et voici la parure de lit Nes, avec les oreillers manettes ! Pour faire des rêves de rétrogaming ? Hélas ce n'est pas à la vente, c'est une pièce unique.

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[TEST] Tetris Party Deluxe / Wii

Publié le par Dr Floyd

TETRIS PARTY DELUXE
Support : Wii
Existe également sur DS
Editeur : Majesco
Sortie : 3 septembre 2010

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Disponible chez Rueducommerce


Voilà plus de 20 ans que Alexei Pajitnov a révolutionné le puzzle-game avec Tetris, beaucoup ayant découvert ce jeu sur Gameboy en 1990. Après moult rééditions et clones, revoici Tetris de retour sur Wii dans une version "Deluxe". Ce jeu parfaitement adapté pour une console portable est il justifié sur console de salon ?

Bon, je ne vais pas vous rappeler le principe de Tetris, même votre mémé connaît. On retrouve ici les bases du jeu, avec les améliorations apportées par la dernière version DS : possibilité de stocker une pièce en réserve et de voir les 4 pièces à venir pour faire travailler encore plus vos neurones ! Aussi l'ombre de vos pièces s'affiche, avantage que vous pouvez heureusement désactiver, OUF car je trouve que cela dénature complètement le jeu. Plein d'options dans cette version : mode "bytos" pour vos enfants de 3 à 6 ans avec d'énormes briques, mode Marathon pour réaliser 150 lignes, et des tas de variantes car n'oublions pas le sous-titre "Party Deluxe".

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Au programme de ces variantes : Mode 4 joueurs avec 4 grilles à l"écran, mode élargi avec une grille de 20x20 en coop ou en versus, mode bataille pour s'affronter à 4 en local ou à 6 en ligne. A cela s'ajoutent des modes exotiques très nombreux : escalade où il faut faire grimper un petit personnage tout en haut, un mode dessin ou il faut reproduire une forme, un mode course dans un dédale en scrolling vertical, etc... des modes pas tous convaincants mais qui permettent de varier les plaisirs après quelques parties classiques.

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Question réalisation, difficile de parler des graphismes pour un tel jeu, mais les briques sont bien colorées et les fonds assez sympa. Côté son on retrouve les fameuses petites rengaines russes avec grand plaisir. C'est propre, c'est bien présenté, avec des tableaux de scoring et de classement mondiaux, pour une durée de vie infinie. A noter qu'on y joue correctement avec la Wiimote à l'horizontal, mais qu'il est possible d'y jouer au pad classique, voire même à la Balance Board (pour les blondes qui veulent faire leur gym tout en réfléchissant un peu... si elles y arrivent).

Tetris Party Deluxe est quasiment parfait : le jeu classique est nickel, les options et les variantes très nombreuses, le challenge important du fait des classements online, le tout étant très sobre et soigné. Ce n'est certes pas le support idéal pour y jouer (sauf pour les modes multijoueurs en local où on s'éclate vraiment) mais on ne pouvait guère espérer mieux !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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Bobby Kotick bourre Bercy !!!

Publié le par Dr Floyd

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On pensait avoir tout vu après les abonnements pour jouer, les bouts de jeu retirés et vendus en DLC et depuis quelques temps le online à payer pour les jeux d'occas, mais non !


En effet Activision et son cher big boss de fin de niveau, l'inénarrable Bobby Kotick, le roi de la thune, vient d'avoir une nouvelle idée... Mais celle ci est tellement ENOOOORME que j'ai d'abord cru au fake au point de devoir vérifier et revérifier l'information auprès de plusieurs sources !

Quelle est donc la nouvelle idée de notre Bobby préféré ? Accrochez-vous bien : faire payer les cinématiques des jeux entre 20 et 30 dollars !!!! En plus du prix du jeu !!!! C'est la blague de la décennie ! Voire de l'histoire du jeu vidéo tout entier ! Je suis sur le cul.

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De la neige dans Gran Turismo 5 !

Publié le par Dr Floyd

La star du TGS c'était bien sûr Gran Turismo 5 ! Sony a dévoilé de nouveaux trailers du jeu devant des journalistes médusés n'ayant pas encore passé leur permis dans la vraie vie. Des vidéos qui nous apprennent des choses incroyables :

Il y aura des pistes enneigées ! Oui, comme dans Turbo sur Coleco en 1982 ! Il parait même que la conduite sera différente sur cette surface... il fallait y penser !

Et attention le Yamauchi a vraiment pensé à tout : un réseau social va être créé autour du jeu : My Home. Un truc de dingue qui vous permettra de prendre des photos de vos voitures, de twitter vos exploits, de buzzer sur la toile, et de facebooker avec Alain Prost !


Allez une petite vidéo de gameplay pour vous montrer que rien n'a changé depuis la PS2 : graphismes froids et vides digne d'un jeu 3DO ou Jaguar, voitures qui rebondissent sur les bordures (c'est le grand plus de cette licence !), et fanboys qui ne savent pas conduire. Enjoy !


Le jeu sort le 3 novembre (2010 ?) et le Yamauchi, roi de l'humour, a même annoncé que Gran Turismo 6 est en développement, bah oui faut finir le 5 qui n'est qu'une démo (huhu)... Comme dirait Bruel, rendez-vous dans 10 ans.

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Croco-News : spécial TGS

Publié le par Monsieur Sucre

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Selon Microsoft, Halo Reach a rapporté plus de 200 millions de brousoufs américains pour son premier jour de commercialisation. C'est ce qu'ils ont annoncé tout fièrement au TGS. Un succès semble t-il mérité d'après les premiers tests. Halo Riche ?

Suda 51 vient d'annoncer son prochain jeu au TGS : Codename D pour la Xbox 360. Un jeu d'action sans épée ni armes à feux, mais à la main... pour être adapté à Kinect, car oui Suda 51 bosse sur un jeu Kinect... Ça fait peur, mais bon, attendons de voir.

Project Draco sur Xbox 360, c'est le prochain jeu de Yukio Futatsugi, qui est tout simplement le créateur de Panzer Dragoon. Vous serez à nouveau à dos de dragon pour des combats aériens, et Kinect sera de la partie.

Sony vient de confirmer au TGS l'arrivée du nouveau firmware qui permettra de lire les Blu-ray 3D sur PS3, pour faire le cake devant votre télé le 21 septembre prochain.

Côté nouveaux bundles, Sony confirme l'arrivée de la PS3 320Go au 21 octobre pour le Japon, et une PSP Monster Hunter pour fêter la sortie du 3e opus le 1er décembre (carton assuré !).

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