La Table Basse NES

La table basse Nintendo Nes... pour poser sa console Nes dessus bien sûr ! Je crois que le type est fan de la console... (mais pas très doué en vidéo !)

La table basse Nintendo Nes... pour poser sa console Nes dessus bien sûr ! Je crois que le type est fan de la console... (mais pas très doué en vidéo !)
ARCANA HEART
Support : PS2
Développeur : Examus
Sortie : 2007 (Japon)

Disponible chez Nin Nin Games
Arcana Heart n'est pas le plus connu des jeux de baston de la PS2, jamais importé en Europe c'est un titre surtout destiné aux
fans de manga... qui aiment les fillettes en jupettes ! Le jeu parfait pour l'ado japonnais boutonneux et pervers. Et c'est parti pour un crêpage de chignons !
Après le traditionnel dessin-animé japonais accompagné d'une chanson très niaise (classique !), on se retrouve sur le menu qui vous
propose un mode de jeu direct, mais aussi le classique mode story avec son blabla habituel et une map sur laquelle vous choisissez votre destination, sauf qu'il faudra de préférence maîtriser le
japonais ! Se rajoutent à cela quelques bonus à débloquer. Bon allez, place à la baston !

Vous pouvez choisir entre une dizaine de fillettes ravissantes, du cliché habituel de la lycéenne japonaise à la cyborg aux très gros nichons, tous les goûts sont dans la nature ! Vous choisissez
ensuite entre la version "original" ou "full", car il existe deux versions du jeu d'arcade original (2005), la secondes rééquilibrant les combats (jouez donc directement en full). Vous choisissez
également votre "Arcana", c'est à dire vos coups spéciaux (il y en a 10 au total) ayant tous des caractéristiques bien différentes (boules de feu, champ de force, renfoncement de l'attaque ou de
la défense...).
Le gameplay est assez complet avec son système élaboré de Combos et de Dash, prises d'appui contre les bords de l'écran, doubles sauts, etc... peut être trop d'ailleurs, car c'est un peu la prise
de tête pour tout assimiler, l'entraînement devient alors obligatoire pour devenir une bête sur ce jeu... Vous donnez vos coups classiques via carré, rond, triangle (avec les traditionnelles
combinaisons de touches + direction), et la touche croix vous permet d'utiliser l'Arcana mais aussi de faire des Dash (foncer vers l'adversaire).

Côté réalisation c'est propre mais pas exceptionnel. Les sprites sont en "hd" et très bien animés, le jeu est fluide, les coups spéciaux sont superbes, et il y a un énorme système de zoom 2D
(façon NeoGeo). Sauf que les graphismes de fond sont vides, totalement vides : c'est un simple dessin, sans animation, froid et sans profondeur ! C'est le gros défaut du jeu.
Arcana heart est un jeu un peu troublant de part son gameplay finalement assez complexe lié à des personnages féminins. En tout cas c'est un assez bon jeu de baston qui doit figurer dans
la logithèque de votre PS2 japonaise... car rassurez-moi, vous possédez bien une PS2 japonaise ?
SUPPOS : 4/6![]()
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Donkey Kong en vrai ? C'est le pari fou d'un groupe d'étudiants de Columbia. Leur projet se nomme "Miyamoto" et ils comptent utiliser
un bâtiment offrant une structure se prêtant bien à l'adaptation.

Ils sont encore en phase de préparation et cherchent des fonds pour produire les décors : costumes, bidons, sonorisation... et un gorille ? Leur site
JUNGLE HUNT
Support : Atari 2600
Adapté de l'Arcade (Taito)
Existe également sur Colevovision, Atari 5200, et sur micro 8 bits
Editeur : Atari
Année : 1983

Génial jeu d'arcade de 1982 (voir notre test) Jungle Hunt vous transforme en Tarzan, ou plutôt désormais en "Indiana Jones", pour libérer votre cruche de fiancée prisonnière dans la jungle, terrible jungle ! Adapter sur Atari 2600 ce jeu d'action coloré, rapide et varié, semblait un pari bien périlleux... et pourtant !
Jungle Hunt est divisé en 4 « mini-jeux ». Et déjà, réussir à regrouper 4 types de gameplay sur Atari 2600 relève de l'exploit ! Première épreuve, traverser la jungle en sautant de liane en liane sans tomber, avec la dextérité du héros en slip, Tarzan. Il faut pour cela juger votre balancement et celui de la liane visée. Très amusant et visuellement bluffant (scrolling !) pour cette console.

Deuxième épreuve : la rivière à crocodiles ! Tout comme Michael Phelps, ou plutôt Johnny Weissmuller, vous nagez maintenant comme un Dieu sous l'eau et devez éviter les crocodiles. Mais vous pouvez les attaquer avec votre poignard, si du moins ils ont la gueule fermée. Autre difficulté : il faut remonter régulièrement à la surface pour respirer (quel réalisme !). Une épreuve à nouveau très fun et réussie.

Troisième épreuve : la course au rochers. Vous devez éviter les rochers lancés par vos ennemis, soit en sautant, soit en vous accroupissant. Plaisant sans plus. Quatrième et ultime épreuve : les sorciers ! Ceux ci entament une danse guerrière pour vous empêcher de passer. Profitez alors du moment où ils sont au sol pour vous élancer et sauter par dessus eux ! Et hop vous pouvez délivrer la greluche ! Pas pour longtemps, car comme dans tout bon jeu Atari 2600 qui se respecte, on recommence au début, en plus difficile.

Le jeu est parfaitement adapté de l'arcade. Techniquement c'est du tout bon : scrollings, mouvement des lianes, couleurs bien choisies, et animations réussies. De plus le gameplay (très varié pour un jeu Atari 2600) est très bien réglé, nécessitant précision et timing.
Jungle Hunt rentre très facilement dans le top 10 des meilleurs jeux Atari 2600. Avec son gameplay varié et précis (4 tableaux de jeux différents, chose rare sur cette console !) et sa réalisation de haute volée, une véritable prouesse technique sur cette console, c'est une perle absolue. L'un des meilleurs jeux du début des années 80.
SUPPOS : 6/6
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Le plombier moustachu fête ses 25 ans cette année ! Et quand on voit le succès (mérité) de New Super Mario Bros ou
Super Mario Galaxy 2, deux
petits chef d'oeuvres, on est bien obligé d'avouer que Mario est le plus grand héros de l'histoire du jeu vidéo, loin devant ces loosers de Pac Man ou Sonic.
Et pour fêter l'évenement Nintendo nous prépare une petite surprise avec un Super mario Collection Special Pack, qui
serait une sorte de mise à jour du fameux Super Mario All-Stars (sorti en 1993 sur Super Nes), mais pour la Wii. Le jeu sera accompagné d'un livret et d'un CD. Il y a même déjà un logo
officiel.
It's me, Marioooo ! C'est reparti pour 25 années supplémentaires ?
Combien va coûter le baril Xbox 360 250Go + Kinect ? On peut déjà se faire une idée car les prix US et UK viennent
d'être annoncés : 399$ ou £300. Ce qui risque de faire 350 euros en France (voire plus).
Cher, trop cher, pour une console lancée en 2005, avec un public casual qui n'est certainement pas prêt à mettre une telle somme, et un public de gamers qui s'en tape complètement.

Oui mais attention il y a Kinect Adventures dans le baril, un jeu bien hardcore qui fait saliver le Gamopat... Bon ok c'est
une super affaire.

“ Dans les premiers temps, nous avons étudiés les feedbacks reçus sur le produit. Je pense que le but premier de la PSPGo est de proposer le plus de titres possible en téléchargement. Mais le
prix de la console est peut-être un problème. Grâce à la réduction de coûts que nous avons pu réaliser années après années, la PSP classique a été avantagée. Mais la PSPGo offre un design
totalement différent, alors les coûts le sont aussi (...) ” Kaz Hirai, Big Boss de fin de niveau / Sony
Console trop chère mais pas de baisse de prix, bien vu Kaz.
On commence à savoir à quoi va ressembler le prochain Mega Man Universe avec cette première vidéo. Il jouera comme
prévu la carte de la nostalgie avec un gameplay 2D et en mettant en scène de nombreux personnages de Capcom.
Pas de révolution mais un jeu qui devrait plaire aux gamopats ! Même si je trouve que le jeu a moins de charme avec des graphismes HD.
Prévu sur Xbox 360 et PS3, pas de date de sortie pour l'instant.
Bande de petits cochons, ça vous dirait de voir la console mythique de Nintendo, la Famicom, entièrement nue ?

C'est par ici !
LIGHTFORCE
Support : Amstrad CPC
Existe également sur C64 et ZX Spectrum
Editeur : FTL (Faster Than Light)
Année : 1986

Les envahisseurs de l'espace attaquent la planète Régulus ! En bon fan de shoot'em up et combattant de la « Light Force » vous prenez les commandes de votre Amstrad CPC pour sauver ce peuple ami ! Mon dieu un shoot'em up sur Amstrad... j'ai peur !
L'Amstrad n'est pas vraiment doué pour les jeux d'arcade et les shoot'em up, car malgré sa relative rapidité l'absence de scrolling et de sprites en hard limitent ses possibilités. Mais ici la
machine donne vraiment tout ce qu'elle a dans le ventre : scrolling vertical avec superposition de plans, graphismes sympa et colorés (en mode 160x200 16 couleurs), et animations rapides (malgré
quelques ralentissements), seuls les bruitages sont assez classiques. Certes ce n'est pas visuellement parfait et fluide, et le scrolling n'occupe pas tout l'écran, mais on ne peut espérer
mieux sur CPC.

Le gameplay est plutôt sympa avec une action soutenue et un véritable festival d'explosions. Vous slalomez entre les vaisseaux ennemis et les météorites, vous explosez les ennemis et les bases,
laissant des cratères sur votre passage. Vous n'avez pas le temps de respirer, c'est un jeu addictif et assez étonnant sur ce support. La difficulté n'est pas énorme et le casual pourra
venir à bout des 5 niveaux avec un peu d'entraînement : base spatiale, jungle, monde glacé, désert et base alien.
Attention à ne pas confondre les créateurs de ce jeu, FTL (Faster Than Light), une boite UK, avec FTL Games, les fameux créateurs US de Sundog et Dungeon Master. A noter que la version ZX Spectrum est elle aussi géniale, avec sûrement les meilleurs graphismes jamais vu dans un shoot sur cet
ordinateur.
Light Force est certainement le meilleur shoot em up à scrolling de l'Amstrad CPC, genre peu exploité sur cet ordinateur qui crache ici ses tripes. Si le résultat global n'est pas tout à
fait à la hauteur des meilleurs shoots de l'époque sur les autres support, et si les fans de Commodore 64 risquent de sourire, c'est malgré tout un indispensable.
SUPPOS : 5/6
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Déjà connu sur Nintendo 64, Dreamcast et DS, Bangai-O s'invite désormais sur XBLA avec Bangai-O HD Missile Fury. C'est certes moins sexy que sur support cartouche mais les
fans de Treasure(les développeurs) auront du mal à résister et dépenseront sûrement les 800MS Points demandés cet automne.
Je ne suis pas fan de cette licence de Treasure, ni même de Ikagura et de Radiant Silvergun, alors je n'en dirais pas plus. Par contre Gradius V et Sin & Punishment 2, rhaaaaaaaa...