[FLASH-BACK] WipEout 2097 envoie du bois !

Publié le par Osvald

Ce soir je vais vous parler de WipEout 2097, le deuxième WipEout de la PSX. Pourquoi ? Parce que c'est par celui-ci que je suis rentré dans l'univers de cette série par une belle nuit d'hiver 1998...

J'avais entendu parlé d'un jeu de course très typé, Psygnosis oblige, qui faisait fureur sur la PSX mais sans trop y faire attention. En fait j'avais depuis quelques temps tourné les talons au monde vidéo-ludique car le fiasco entre Nintendo et Sony au sujet du CD-Rom de la Super Nintendo m'avait dégoûté. Cependant une soirée chez un ami me permis de découvrir la nouvelle mouture WipEout annoncée comme exceptionnelle car des artistes de la scène électronique s'étaient joint au projet du jeu.

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Intro du jeu très rythmée : 2 aéro-glisseurs se tirent la bourre à une vitesse plutôt impressionnante et un des deux se fait shooter par un missile. Un jeu à la F-Zero où l'on se shoot vaillamment sur la piste ? Sympa ! Lancement du jeu : 2 modes de jeux (arcade et compétition) ? Léger... 4 écuries ? Pas énorme... Sponsorisé par Red Bull, amusant ! 1ère course, allons-y pénard... ça avance bizarrement, c'est lourd, il y a beaucoup d'inertie, ce n'est pas très nerveux... En revanche la bande-son dégomme : de l'éléctro Big-Beat, les Chemical Bros et Prodigy ça envoie du bois comme on dit chez moi !

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La soirée avance et je prends de plus en plus de plaisir avec cet étrange véhicule sorti de nulle part. le shoot sur la piste est vraiment grisant. Les concurrents ne sont que très rarement éliminés de la course, ils sont principalement ralentis.

Après le déblocage de niveaux de difficulté, c'est là que ça devient intéressant : les niveaux supérieurs permettent aux aéro-glisseurs d'atteindre des vitesses bien supérieures et paradoxalement le gameplay en devient plus simple. Attention, les pistes ne deviennent pas plus simples (bien au contraire) mais l'inertie du début peu pratique à basse vitesse devient un élément à part entière du jeu et la maîtrise des pistes passera par la maîtrise de l'inertie de chaque véhicule. Génial !

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Ajoutons à cela que les concurrents deviennent plus nombreux (10 puis 12 et enfin 16 sur la piste !) et plus agressifs suivant la difficulté et vous comprenez rapidement qu'il ne faut pas rester dans le peloton sous peine de prendre rapidement une raclée (missiles, lasers, mines, grenade, tremblement de terre). Il ne vous reste plus qu'à accrocher les bandes accélératrices posées sur la piste et pas forcément sur la trajectoire la plus facile pour vous faire un chemin jusqu'à la 1ère place. Grisant !

Je n'ai pas décroché du jeu pendant près de 6 mois. La maîtrise ne vient pas rapidement, c'est un jeu qui demande de l'investissement mais quel plaisir de foncer sur la piste aux rythme de 'FireStarter'. Le jeu a donné quelques séquelles mais aucune ne m'a réellement fait autant vibrer que cette version... jusqu'à WipEout Pulse découvert cette semaine sur PSP : il y a quelque chose dans ce petit dernier qui me fait redécouvrir les sensations de son ancêtre.

Vraiment fameux !

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Pengo de retour dans les salles d'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Vous vous souvenez de Pengo, ce génial jeu d'arcade signé Sega en 1982... Ah pardon vous êtes un boutonneux de moins de 40 ans ? C'est un jeu d'action un poil stratégique où un pingouin devait écraser ses ennemis en poussant des blocs de glace. Un concept repris sur de nombreux jeux sur micro 8 bits.

Et bien sachez que Sega relance cette franchise dans les salles d'arcade, sans améliorer le concept, ni les graphismes ! Juste avec des tableaux plus grand ! Alors bien sûr ça se passe au Japon et nulle part ailleurs.


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A priori on peut y jouer à huit. Admirez ce screenshot qui respire à fond le début des années 80 en arcade : C'est tout simplement ma-gni-fi-que !

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La Nintendo 3DS sortira le 20 novembre au Japon...

Publié le par Joris73

...c'est en tout cas le constructeur KeyFactory qui annonce sur "cuicui" que sa gamme d’accessoires pour 3DS sortira le 20 novembre prochain :

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" Le 20 Novembre, les 11 produits que j'ai conçu pour être utilisés avec la 3DS seront mis en vente simultanément (...) "

On aura peut-être la confirmation le 29 septembre prochain par Nintendo himself, en plus de connaitre le prix officiel pour le Japon.

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Elite sur... Oric 1 !!!

Publié le par Dr Floyd / Symoon

Après le génial Space 1999, après le sublime Stormlord, voici le nouveau jeu Oric 1/Atmos des génies de Defence Force : il se nomme '1337' ! C'est quoi ce jeu ? Tout simplement un clone de Elite, le fameux jeu de commerce et combat spatial de David Braben et Ian Bell !

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Si vous étiez frustré à l'époque de ne pas pouvoir jouer à ce jeu culte sur votre Oric, c'est réparé aujourd'hui !


Pourquoi 1337 ? C'est la façon d'écrire "Elite" chez les hackers-qui-se-la-jouent : L-EET, et tu remplaces les lettres par des chiffres ressemblant: 1-337, donc 1337 !

> Le site officiel

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Halo Kitty

Publié le par Bowman

Je crois que les petites filles de 4 ans vont devoir se mettre à Halo...

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[FLASH-BACK] Le fameux LASER 3000 !

Publié le par Dr Floyd

Entre 1983 et 1985 c'est la jungle dans le monde de la micro-informatique, des dizaines de standards différents et totalement incompatibles entre eux cohabitent (Atari, Commodore, Sinclair, Oric, MSX, Apple, Amstrad, Alice, etc...) et certains revendeurs tentent de nous faire croire n'importe quoi pour nous refiler à prix d'or de la daube.

Comme Jean-François, et sa superbe moustache qui faisait tomber les gonzesses en 1984, qui a coup de pubs dans les magazines spécialisés, tente alors de nous refourguer le "fameux" Laser 3000 pour seulement 4980F TTC. Une offre spéciale de "votre magasin depuis 40 ans".

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"Des affaires qui passent mais qui ne reviendront pas" ! Sacré Jean-François !

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[TEST FLASH] Ninety-Nine Nights 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

NINETY NINE NIGHTS II

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Support : Xbox 360
Editeur : Konami
Développeur : Q Enterterment
Sortie : 9 septembre 2010


Ninety Nine Nights, un beat'em all façon Dynasty Warriors très sympa en 2006 sur une Xbox 360 encore en plein rodage. On pouvait alors espérer de grands jeux de ce genre dans les années suivantes... mais hélas comme dans la plupart des genres nous avons assisté à une régression du jeu vidéo sur next-gen, avec des studios qui programment de plus en plus vite et de plus en plus mal. Mais ce jeu est-il réellement une daube intersidérale comme on peut le lire un peu partout ?

En effet car si le jeu est loin d'être une bombe il s'en sort assez bien face à ses concurrents directs (Dynasty Warriors 6 est loin d'être un bon jeu !). Les combos et les furies sont réellement impressionnants, la variété des coups disponibles est élevée, la customisation des personnages intéressante, l'ambiance plutôt "sympa" et la réalisation n'est pas en inferior versus la concurrence.

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Le gameplay est classique mais assez réussi, le réel problème pourrait être la difficulté du jeu, surtout lors de la rencontre avec les boss, et avec peu de checkpoints sur la map (comme sur le premier N3 cependant !). Mais bon il s'adresse aux hardcore gamers qui n'ont pas peur de perdre une vie et de recommencer sans arrêt un passage jusqu'à réussir.

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La réalisation est satisfaisante vu le nombre incroyable d'ennemis à l'écran, même si ceux ci se ressemblent tous. Disons que le moteur graphique est un peu hésitant mais le framerate reste toujours très stable et les animations plutôt fluides. C'est donc très jouable. Les cinématiques sont sympa, seule la bande son est assez banale. On ne retrouve plus le charme de N3 mais nous sommes ici plongé dans un autre univers, sombre, inquiétant, violent, plus proche du Seigneur des Anneaux que de la Chine médiévale. On a d'ailleurs du mal à croire que c'est la suite de N3 !

N3 II n'est pas la bombe espérée, mais les amateurs du genre et des productions de Koei peuvent se laisser tenter, il n'a pas forcement grand chose à envier à ses concurrents, et propose de plus un univers graphique très sombre et plus mature qui change un peu de la routine. Vendu 30 euros ce n'est pas une arnaque, il se dégage une certaine jouissance vidéoludique à dégommer des milliers d'ennemis à la minute. Le vrai reproche il faut le faire au genre qui n'évolue pas.

SUPPOS : 3,5/6
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Publié dans TESTS

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La Balance Board Nike Air

Publié le par Dr Floyd

Jouer à la Wii Balance Board sans Balance Board... remplacée par des Nike Air trafiquées ! Un concept de Nike Marsh.

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Le chat qui joue à Dunk Hunt !

Publié le par Dr Floyd

Rubrique Video-Gag sur Gamopat avec le chat rétrogamer !

Publié dans HUMOUR

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Tous les shoot'em up à venir

Publié le par Dr Floyd

Fans de shoot'em ups, réjouissez-vous, quelques titres vont débarquer dans les semaines à venir... mais pas que du bon à priori, je vous laisse juger :

- On commence par cet obscur The Flying Hamster déjà disponible sur PSN (PS3 et PSP) pour 7€... Hum bof, dans le genre je veux faire décalé comme Parodius mais sans le moindre talent.

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- Bangai-O HD : Missile Fury, de Treasure, prévu pour le 15 octobre prochain sur XBLA (800MS Points). Il y a des fans issus des versions Dreamcast, N64 et DS, pas moi.

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- The King of Fighters Sky Stage, quand la série de jeux de baston KOF se transforme en shoot'em up... Du grand n'importe quoi sur XBLA le 15 septembre pour 800 MS Points.

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- Space Invaders Infinity Genes, le 14 septembre sur PSN (10$) et le lendemain sur XBLA (800MS Points). Lui peut être vraiment sympa avec son look Vectrex, à suivre.

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- Bit. Trip Fate (dans la série Bit. Trip), un shoot façon Forgotten Worlds (pour les connaisseurs) avec tirs à 360° et look rétro, sortie prévue en fin d'année sur WiiWare. Intéressant.

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- Cosmos X2, un shoot DSiWare qui semble plutôt médiocre, sortie à priori en fin d'année.

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- et gardons le meilleur pour la fin : un jeu sur support physique, Raiden Fighters Aces, un peu en retard, mais qui sortira bel et bien en octobre chez nous sur une belle galette Xbox 360. Sauf que j'ai toujours un peu de mal avec les shoots verticaux à larges bandes sur les côtés.

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Du second choix en attendant le messie : Gradius Arc sur PS3 ! Mais pour quand bordel de sprite ?

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GTA débarque sur Mac

Publié le par Dr Floyd

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Décidément le monde Apple s'ouvre de plus en plus aux jeux vidéo. La licence GTA en est le meilleur exemple. Après GTA Chinatown Wars sur iPhone et iPad, voici GTA sur Mac. Et ce n'est pas 1 mais 3 GTA d'un coup que va nous proposer Rockstar : GTA III, GTA Vice City et le fameux GTA San Andreas (surement une compil à télécharger).


Bon ok avec 5, 7 et 8 ans de retard... mais il n'est jamais trop tard pour bien faire non ?!

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La dernière du clown Famitsu

Publié le par Dr Floyd

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40/40 pour Pokemion Black/White sur DS dans le journal du Clown Famitsu... Peut-on parler de surprise ?

Non, ce magazine n'est plus crédible depuis bien longtemps, depuis la distribution automatique des 40/40 à de nombreux jeux, et pas toujours les meilleurs. Pokemon étant une licence capitale, peut-être celle qui génère le plus d'argent à travers le monde, tout ceci sent hélas la corruption à pein nez...


LISTE DES 40/40 dans Famitsu
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64
Soul Calibur - Dreamcast
Vagrant Story - PlayStation
The Legend of Zelda: The Wind Waker - GameCube
Nintendogs - Nintendo DS
Final Fantasy XII - Playstation 2
Super Smash Bros Brawl - Wii
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Playstation 3
428: The World Doesn't Change Even So - Wii
Dragon Quest IX - Nintendo DS
Monster Hunter 3 - Wii
Bayonetta - Xbox 360
New Super Mario Bros. Wii - Wii
Metal Gear Solid: Peace Walker - PSP
Pokémon Noir et Blanc - Nintendo DS

Je suis à peu près d'accord pour Ocarina of Time, Dragon Quest IX et éventuellement New Super Mario Bros Wii, mais le reste... Mais bon, attendons quand même de tester ce Pokemon Black & White.

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