[TEST] Project CARS / PS4

Publié le par Dr Floyd

PROJECT CARS
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Slightly Mad Studios
Editeur : Bandai Namco
Sortie : 7 mai 2015

[TEST] Project CARS / PS4

Attendu comme un messie sur console, plusieurs fois reporté, voici enfin que Project CARS déboule après plusieurs années de développement. Un projet financé à la base par une communauté de joueurs et programmeurs, sans l’aide d’un gros éditeur, rien de tel pour bouleverser un marché sclérosé par le ridicule Gran Turismo et son jumeau Forza. J’avais vraiment hâte, n’ayant jamais trouvé mon bonheur en terme de simulation sur console… à part un correct Shift sur X360… tiens, des mêmes développeurs ;)

MAIS C’EST QUOI CETTE DAUBE !?

Choc au lancement du jeu : on nous offre la possibilité de faire une course pendant l'installation, sympa, mais l’expérience va tourner au cauchemar ! Framerate instable voire haché, bugs énormes d’affichage sur les replays, graphismes très moyens (choisir le désert du Qatar franchement !). Bon je continue quand même et j’essaye le truc original du jeu : le mode karting ! Et là pareil : graphismes quelconques lié à un gameplay déconcertant. Bon. J’ai franchement failli remettre en vente aussitôt le jeu sur internet et tomber en dépression vidéoludique, prêt à rebrancher ma Coleco pour jouer à Turbo.

[TEST] Project CARS / PS4

OUF !

Quelque chose m’échappe !? J’installe le patch correctif, je vais dans les menus baisser les paramètres visuels (j’enlève le filtre, et baisse les effets de lumière), et j’essaye une course charismatique : Laguna Seca avec une trentaine de bagnoles classiques en piste. Et là je suis rassuré, tout va mieux ! Sans pour autant constater de dégradation visuelle. Que s’est-il passé ? Circuit plus beau que celui du Qatar, bugs surement corrigés par le patch, paramétrages visuels modifiés, et gameplay plus classique à bord d’une BMW… C’est surement le cumul de ces changements qui font que ça va mieux. Aussi je me suis plus concentré sur la course&gameplay plutôt que de mater comme un malade les décors et la fluidité. Rassuré mais pas encore convaincu. Lançons-nous dans un mode carrière pour approfondir… Le mode carrière, le truc le plus chiant qui puisse exister sur Gran Turismo et Forza. Je ne connais rien de plus chiant en fait, à part un match de tennis à Roland Garros.

[TEST] Project CARS / PS4

MODE CARRIERE

Je décide de commencer au bas de l'échelle en pur bytos (que je suis) par une saison de karting… Mes difficultés du début ont disparues, je commence à maitriser l’engin et les sensations viennent. Un kart ça ne se pilote pas comme une bagnole de course... ni comme dans Mario kart ! Mais ce n’est pas pour ça que j’ai acheté le jeu, et dès la troisième saison, les contrats tombent et je commence à piloter des voitures de tourisme, puis de sport. Jamais je n’ai eu cette sensation de vivre une vraie carrière dans un jeu de course, là où dans Gran Turismo ou Forza on a l’impression d’enchainer toujours les mêmes courses sans le moindre but, à part pour débloquer des choses inutiles, ici ou vit une carrière représentée par un calendrier à cases façon NBA 2K. Et ici pas de permis à passer n’est ce pas ;) J'en suis à la saison 4 et je rêve d'arriver un jour au sommet, mais ça va être difficile, remporter une course est très difficile, et pour décrocher des contrats il faut se faire remarquer. Bref je m'éclate. De plus le jeu est très varié, débuts en karts, puis véhicules variés, contrats, courses avec départ arrêté ou lancé, essais, qualif, météo variable, heure de course, nb de concurrents, on y croit et on fait tout pour progresser le plus possible avant d’arriver au terme de notre carrière. Un conseil, n’utilisez jamais la possibilité de refaire une course perdue, assumez vos échecs ! Seul reproche, la présentation est un peu austère, pas du tout sexy, avec le syndrome The Witcher 3 : les textes trop petits pensés pour un gamer PC collé à l’écran.

[TEST] Project CARS / PS4

BEAU OU PAS BEAU ?

La déception visuelle du départ s’estompe assez vite. Certes ce n’est pas vraiment du 60FPS comme promis, ce n’est pas totalement stable, avec un peu de tearing parfois (très léger), et le plus gênant reste ce léger effet de flou sur les décors et véhicules surtout lors des défilements horizontaux et replay. Cependant comme je le disais plus haut on oublie tout ça en jouant. Et même si ce moteur graphique n’est pas propre comme celui d’un Forza 5, le niveau de détails, les effets de lumière à tomber par terre, les différentes vues, le nombre de bagnoles à l’écran (jusque 45), les courses très variées, les effets de pluie et de méteo dynamique incroyables (j'insiste là dessus), les reflets sur le capot (dingues, mais peut-être trop : effet miroir perturbant en vue capot !), et l’heure de course (pour différents rendus de lumière) font que finalement on se dit bah que c’est pas mal quand même. De plus en jouant nous ne sommes pas du tout gênés en fixant la route, c'est net et aussi précis qu’un jeu hyper fluide. Et puis franchement voir 45 bagnoles dans une course je peux vous assurer que c’est impressionnant.

[TEST] Project CARS / PS4

Y A-T-IL UNE I.A. POUR PILOTER LES BAGNOLES ?

On pouvait avoir peur… Gran Turismo propose l’IA la plus nulle jamais vue dans un jeu vidéo, à se demander si Jean Claude Vandamme n'aurait pas participer au code, sans compter que le jeu triche ! Forza ne fait pas beaucoup mieux… avec 16 voitures maxi… Alors vous imaginez avec 45 !!!??? Détrompez-vous ici c’est beaucoup mieux, les voitures ne sont pas réglées comme des robots, elles tentent des choses, pas de triche, et pas question de foncer dans le tas dans un virage pour rattraper votre retard (vous connaissez la technique vous aussi ?), ça ne fonctionne pas, surtout avec la gestion des dégâts bien réelle. Bref, lors des qualif il va falloir assurer, car on ne remonte pas 30 places ou plus dans une course !!!! Après il y aura une phase de réglage de la difficulté, perso je suis sur du 70%, à vous de juger.

[TEST] Project CARS / PS4

REALISME DE COURSE ?

Je ne suis pas pilote ni même spécialiste du genre, mais j'ai beaucoup jouer aux jeux de caisses (dont Enduro sur Atari 2600, une référence non ?), et je me rend bien compte que le comportement des voitures est très crédible, bien plus que celui des deux concurrents (dont j’en ai marre de citer le nom)… Bien plus aussi que la récente daube intersidérale Drive Club et ses murs invisibles ! Ca se rapproche plus de SHIFT (X360/PS3) des mêmes auteurs en plus poussé. Impossible de jouer en « mode arcade » ou de faire n’importe quoi, sorties de piste, accidents, perte de temps, voire casse moteur assurés ! Bref, apprendre à maitriser chaque véhicule, sang-froid savoir garder et patience, trois éléments essentiels pour ce jeu.

[TEST] Project CARS / PS4

COMPLET DE CHEZ COMPLET

Si les graphismes paramètrables me gênent un peu (ça fait vraiment trop jeu pensé PC, c'est ridicule sur console), on peut dire que tout ce qui est proposé est génial : outre le mode carrière réel à gérer (avec réglages de vos voitures pour les maniaques), le mode « course unique » est tout aussi génial : un mode où vous faites ce que vous voulez : choix circuit, essais ou pas, qualifs ou pas, nombre d’adversaires, difficulté, durée de course, dégâts ou pas, heure, météo dynamique, nombre d’adversaires, contrôles... c’est une boite à outils. Le mode tim- trial est aussi le meilleur que j’ai jamais vu, pour une simple raison : on nous impose quelques voitures par circuit, pas de paramètrages moteur, pneu, etc… ce qui fait que c’est très motivant, on essaye tout de suite de rentrer dans le jeu du meilleur temps possible pour monter dans les classements, avec plusieurs type de ghosts possibles, un jeu dans le jeu. Je n’ai pas encore essayé le mode online et les épreuves communautaires cependant. Un nombre de voitures suffisant, un bon nombre de circuits (malgré beaucoup de variantes, et le manque d'ovales), et des modes de jeux réussis, voilà qui est bien.

[TEST] Project CARS / PS4

UNE PURE REUSSITE… ENFIN PRESQUE

Ce qui me plait le plus par rapport à un Gran Turismo ou Forza c’est que ce n’est pas un jeu de kéké qui est juste là pour impressionner le joueur via des masses de déblocages et bagnoles. Ici pas besoin de 1400 voitures, ici on joue à un vrai jeu de caisse et on ne s’ennuie jamais. On vit une carrière, ou alors on joue comme on veut, le tout avec une vraie IA, une vraie sensation de conduite, et avec jusque 45 voitures à l'écran. Mes reproches : une présentation pensée PC (donc austère) et un jeu non optimisé (toujours façon PC) avec surement encore quelques améliorations visuelles à apporter. A noter que beaucoup déconseillent vivement la version Xbox One qui serait visuellement catastrophique (avec beaucoup de tearing), et que la version PC n'est pas tellement plus réussie que le version PS4, présentant les mêmes imperfections visuelles.

Project CARS m’a fait peur la première heure de jeu, mais une fois rentré dans le jeu on ne décroche plus ! Si la réalisation n’est pas exceptionnelle (juste bonne) et si le jeu a été pensé PC (textes, ergonomie, présentation, manque de finition), il faut bien dire que nous tenons la ENFIN la toute première vraie simulation de course sur console de salon. Le gameplay est fabuleux, l’immersion en mode carrière excellente, le mode « solo » paramétrable à souhait, et le time trial très prenant, tout cela avec une IA de bon niveau et avec 45 bagnoles en course. Un jeu à jouer durant des années sur PS4, le meilleur jeu de simulation auto de tous les temps sur console.

SUPPOS : 5,5/6


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"JEU DEVELOPPE" en C, épisode 8, les sprites !

Publié le par Dr Floyd

"JEU DEVELOPPE" en C, épisode 8, les sprites !

Bordel de sprite multicolore rotatif ! Bfg attaque aujourd'hui les sprites, vous savez ces petites bêtes qui bougent à l'écran, c'est important dans un jeu vidéo rétro non ? Sauf si vous programmez un jeu d'aventure textuel ;)

Episode 8, les sprites :

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[BROCANTE] Une Nintendo 64 Pikachu !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Nintendo 64 Pikachu !

Oh mais qu'elle troooop mimi la Nintendo 64 edition spéciale Pikachu ! C'est en vente sur le forum de Gamopat, là maintenant, pour toi, le fan de Pokemon... et de la console 32/64 bit de BigN.

http://www.gamopat-forum.com/t80049-vds-n64-pokemon#2089190

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[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

Publié le par Dr Floyd

The Witcher 3: Wild Hunt
Support : Playstation 4

Existe également sur Xbox One et PC
Développeur : CD Projekt RED
Editeur : Bandai Namco
Année : 19 mai 2015

Avis après 7h de jeu

[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

The Witcher 3, peut-être le jeu le plu attendu de 2015, surtout après ce début d’année catastrophique où le seul jeu correct sur console de kéké, Bloodborne, est réservé aux maniaco-dépressifs du gameplay. Qu’en est-il réellement ? Voici mon point de vue après 7h de jeu en une semaine… bah oui merde bordel, j’ai une vie, je ne suis pas Sud-Coréen !

Première chose, bravo pour le packaging « à l'ancienne ». Même sur la version du pauvre la boite est bien remplie : un CD bonus avec la bande son, des notices, une superbe carte comme dans GTA, et les dév' qui se vantent que plein de DLC gratos vont débouler. Bon, ça commence plutôt bien, il ne manque qu’un poster de Maria Whitakker à poil.

Je passe rapidos sur le scénario (car c'est à vous de le découvrir, et puis c'est un test rapide bordel de sprite). Sachez simplement que vous jouez l'inénarrable Gerarld de Riv, profession Sorceleur, un gars qui respire la joie de vivre. Sorceleur est un métier qui vous offre certains avantages (comme tomber les gonzesses) mais qui vous fait trainer une sale réputation. Un sorceleur lâché dans un open world plutôt grandiose, avec une map surement encore plus grande que les deux derniers Elder Scroll. En gros Witcher 3 c’est le GTA médiéval, bien plus accès sur la nature donc. Au début il va rechercher sa greluche, puis sa fille, dans un scénario qui semble monter en puissance au fil des heures, et avec des décisions à prendre qui semblent vraiment influer sur le scénario.

[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

Même si c’est un RPG, tout se joue à la façon d’un TPS banal : marche, course, sauts, 2 boutons pour les frappes, esquives, rouler-bouler, les gâchettes pour les sélections de sorts, et un menu où vous pourrez trier votre bordel, fabriquer des sorts et consulter la carte. On reprochera tout de suite au jeu ses textes trop petits (un réel problème pour les vieux !) et sa gestion des objets un peu pénible. Tout ceci me fait penser que ce jeu a été pensé « PC » par des développeurs geeks collés à l’écran, souris à la main. Ca ne respire pas trop le jeu console.

Techniquement, open-world oblige, c’est bourré de bugs… certains pouvant même vraiment vous bloquer totalement. Ca respire le jeu non fignolé car il y en a vraiment beaucoup, beaucoup plus que dans un GTA 5 par exemple. Nul doute que les patchs vont petit à petit en corriger de nombreux, mais c’est assez honteux… mais tellement habituel hélas. Sinon c’est bien foutu, le framerate n’est pas terrible mais suffisant et très stable, sauf quelque fois en intérieur. Je reproche juste un gameplay trop imprécis (façon anciens GTA) qui agace l’aigri que je suis. J’avoue que pour certains combats il suffit de faire n’importe quoi avec les boutons… Ca marche aussi bien ;) Si c’était un jeu d’action pure il serait descendu. Mais bon, ici c’est avant tout un grand jeu d’aventure et de rôle, dans un monde fourmillant de détails, et plutôt qu'être un as du joystick, il faudra avant tout savoir gérer ses capacités et son équipement. A savoir que la difficulté est paramètrable (mais ne surtout pas jouer en facile).

[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4[SPEEDTESTING] The Witcher III: Wild Hunt / PS4

Alors ok c’est beau, détaillé, mais pas du tout photo-réaliste, le framerate un poil trop bas gâchant un peu la précision dans le gameplay mais aussi le plaisir des yeux. Mais ne boudons pas notre plaisir, c’est le plus beau open-world axé sur la nature jamais vu, très cohérent et crédible. Mais plus du tout de claque graphique comme à l’époque de Elder Scroll 4, c’est juste dans la continuité on va dire.

A vous de suivre la quête principale, très orientée (mais offrant des variantes en fonction de vos décisions), avec des petits "cailloux" sur la map que vous n’avez qu’à suivre bêtement, où alors de vous perdre sur la map à tout explorer (important parfois pour améliorer vos compétences). En gros j’ai l’impression de jouer à un Elder Scroll vu à la 3eme personne, et avec une mise en scène plus poussée. Mais je continue à préférer l’ambiance de Elder Scroll Skyrim qui est aussi plus immersif avec sa vue FPS. Question de goûts et de couleurs.

The Witcher 3 est une bombe vidéoludique pour tout fan de RPG mature occidental. Il est quand même un peu gâché selon moi par une impression globale d’avoir affaire à un jeu PC, avec ses textes à l’écran que même l’œil bionique de Steve Austin aurait du mal à lire, avec son habillage peu sexy, et avec une impression globale de manque d’optimisation (sans compter les bugs). Plutôt incontournable malgré tout, vous allez en avoir pour votre argent et louper vos examens ou perdre votre femme.

SUPPOS : 5,5/6

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Un pad Gamecube argenté pour votre Wii U !

Publié le par Dr Floyd

Un pad Gamecube argenté pour votre Wii U !

Etrange apparition sur Amazon avec le Fight Pad PDP Wii U (compatible Wii), format Gamecube et de couleur tout argenté ! C'est en préco pour 24,99€ (rajouter un petit truc pour avoir le port gratos dès 25€).

Après recherche c'est un pad officiel produit par PDP pour Nintendo en édition limitée pour fêter les 30 ans de Super Mario Bros à la rentrée. C'est vous qui voyez.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le Game Boy XXL

Publié le par Dr Floyd

Le Game Boy XXL

Ce qui est bien avec le Game Boy (car oui les puristes disent LE) c'est que c'est une console portable qui tient dans la poche (enfin la première... joker !). Une révolution en 1989 ! Donc il est logique de voir naitre des projets de Game Boy... géant non ?! Comme celui ci avec un écran 19 pouces et un Rasp Pi à l'intérieur.

Publié dans INSOLITE

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Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

Publié le par Dr Floyd

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

L'année dernière, me prenant pour le James Bond du jeu vidéo rétro, j'avais lancé l'Operation OCTOPUS... La mission, si vous l'acceptez, était de créer un compatible MSX... Bon il y a eu des projets foireux comme le miens, qui ont quand même donné naissance à une belle carte SD autoboot émulatrice pour le Rasp Pi (grâce au génie de Dub, l'expert Linux/Pi de l'hosto)... et puis il y a eu Steve Wosniak, le vrai, celui de Gamopat, qui se fait passer pour Fabulousf sur notre forum. Sa mission : fabriquer un MSX2 avec du matos d'époque ! Aucune émulation, un vrai MSX maison nom d'un sprite multicolore ! J'y croyais, in Steve Wosniak I believe !!!

Mai 2015, voici le résultat sous vos yeux ébahis (prévoir un bavoir pour la bave) : Mesdames, Mesmoiselles, messieurs, voici le premier proto de l'OCTO+ 1 !

Mai 2015, le standard MSX est de retour avec l'OCTO+1 !

J'en verserai presque une larme, le MSX est enfin de retour ! Le standard qui devait tout bouffer en 1984 est de retour mes amis !!! Quant à la suite du projet... bah nous en reparlerons, car il faudrait avoir un peu plus d'ambition que ce loser de Kazuhiko Nishi ;)

Publié dans RETRO NEWS

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Ultra Bug Fighter IV sur PS4 ! Un jeu original signé Capcom !

Publié le par Dr Floyd

Ultra Bug Fighter IV sur PS4 ! Un jeu original signé Capcom !

Street Fighter 2, bordel quelle révolution en 1991 en arcade, même si comme beaucoup j'ai découvert le jeu sur Snes. Et depuis RIEN, que dalle... tous les autres éditeurs de jeux de baston se sont contentés de copier ce jeu, en gros gagner 2 rounds, avec des backgrounds ayant la maladie de Parkinson, et des dialogues écrits par Jean Claude Vandamme sous Ecstasy. Oui ok, quelques petites variantes par ci par là, un nouveau combo, un mode survival (qui ne change rien), des vues sous la culotte, ou des totottes (de ma tante Charlotte) qui bougent pendant le combat... mais toujours le même concept au final. Des centaines de jeux de baston tous pareils ! A la limite les jeux de baston occidentaux sur micro dans les années 80 étaient beaucoup plus variés et moins génériques. Bordel, The Way of the Exploding Fist, ça c'était du jeu de baston, mais vous n'avez pas connu çà vous les p'tits jeunes !

Alors bon seul Capcom peut révolutionner le genre du jeu de baston japonais... Huhu... Déjà que Street Fighter 4 tourne en rond depuis 7 ans... se foutant même de notre poire avec des rééditions par brouettes avec 3 lignes de code modifiées... Mais j'ai encore plus fort à vous proposer ma p'tite dame aujourd'hui : Capcom aurait bien du mal à adapter Ultra Street Fighter 4 sur PS4 ! J'ai lu ça sur Kotaku, poil au... Des tas de vidéo du jeu totalement buggé circulent sur le net :

Bah oui tous les cadors ont quitté la firme ou se sont fait Hara Kiri, reste le préposé à la photocopieuse qui a dû surement s'improviser développeur en chef ??? Capcom, à l'image de Konami ou Sega, semble prêt à rendre l'âme... et ça me donne plus trop envie de sortir des vannes à deux balles... Allez à l'année prochaine pour Ultra Super Mega Street Fighter 5 Evolution EX et Resident Evil 1 Rebirth Remaster HD 4K, si la firme existe toujours. Non c'est franchement pas drôle.

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La nouvelle Bible SNES Pix'N Love... du grain à pigeon ?

Publié le par Warhol

Tout comme moi, vous avez dû recevoir dans votre "corbeille à spams" l'annonce d'un coffret "collector" pour célébrer les 25 ans de la Super Nintendo...

Ce coffret comporterait la très moyenne Bible SNES (avec quelques p'tit bonus, vendu seule également pour 40€), un bouquin sur L'Histoire du SNES-CD (suffisamment intéressant pour en faire un ouvrage ?), un Box Art Collection book et enfin un Trivias Book dont le descriptif me laisse perplexe : "200 trivias aussi succulentes les unes que les autres dans cet ouvrage drôle et surprenant dédié la Super Nintendo et ses jeux" Hum...

La nouvelle Bible SNES Pix'N Love... du grain à pigeon ?

Prévu pour l'automne 2015 (en language Pix, ça veut dire mars 2016), il vous faudra débourser 80€ pour remplacer les fautes et autres coquilles de votre actuelle Bible SNES... en espérant que le contenu de ce nouvel opus soit plus soigné ?

Pix'n Love se serait-il transformé en pompe à fric ? Le débat est ouvert.

Publié dans RETRO NEWS

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Papi & Mami Commando n'attendent plus que vous !

Publié le par Dr Floyd

Papi & Mami Commando n'attendent plus que vous !

Vetea, notre développeur fou en basic, nous propose une nouvelle démo de son jeu PAPI COMMANDO version Megadrive ! Le jeu, encore à l'état de projet il y a quelques mois, est bientôt terminé (!!!) et vous allez être bluffés par la qualité de celui-ci... et du BEX basic, qui rend la programmation Megadrive de jeux accessible à ceux qui ne maitrisent pas l'assembleur ! Papi et sa gonzesse sont toujours en guerre contre les CePlusPlus, et tant mieux !

Le topic officiel du jeu sur Gamopat, là où vous pourrez télécharger la démo :

http://www.gamopat-forum.com/t76999-in-progress-90-papi-commando-megadrive-edition

En attendant la version finale en cartouche !!! On l'espère du moins, car oui, il faudra une version cartouche, avec la boite et la doc qui vont avec, c'est o-bli-ga-toire !

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[RANDOM] Barbarian, LE jeu de toute une génération de boutonneux

Publié le par Dr Floyd

[RANDOM] Barbarian, LE jeu de toute une génération de boutonneux

Je n'ai jamais compris pourquoi, mais ce petit article sur le jeu Barbarian est l'un des plus lu du site, et ce depuis 10 ans... La profondeur du texte ? La qualité du jeu ? Ou alors autre chose...

[Lire l'article...]

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La Gazette de Gamopat, le n°1 !

Publié le par Dr Floyd

La Gazette de Gamopat, le n°1 !

Notre patient Pongiste25 s'était déjà échauffé avec un numéro zéro de La Gazette de Gamopat, voici aujourd'hui le vrai n°1 ! A télécharger ici :

Des niouzes, un dossier sur le MSX, Time Splitters 3, NIER, Discworld Noir, un dossier sur les jaquettes de jeux, etc... Il ne manque que des listings basic, Maria Whittaker à poil et des dessins de Carali ! ;)

Je soutiens l'initiative de mon patient (et de ses assistants) et j'espère pourquoi pas un jour une version papier... et Maria en poster...

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