La Megadrive Classic mini

Publié le par Dr Floyd

La Megadrive Classic mini

On connait tous les pseudo Megadrive "gadget" de Atgames... du matos un peu cheap qui n'a jamais vraiment connu un gros succès populaire. Mais il faut croire que le succès mondial de la Nintendo Classic Mini ait donné à Atgames de nouvelles ambitions : repomper totalement Nintendo !

Une mini Megadrive de la forme de la première Megadrive donc, avec un port HDMI. 85 jeux seraient inclus (reste à voir la sélection... qui risque d'être comme d'habitude médiocre). Par contre les manettes seraient sans fil.

Il y a déjà des opérations de précommande, mais je serai méfiant à votre place...

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Xbox Scorpio, le monde ne sera plus comme avant

Publié le par Dr Floyd

Xbox Scorpio, le monde ne sera plus comme avant

C'était attendu pour aujourd'hui, non, pas le retour du Messie sur Terre ni le retour de la Dreamcast, mais les caractéristiques de la Xbox Scorpio par Digital Foundry (dont le patron est le beau frère de Phil Spencer) ! Je n'en ai pas dormi la nuit dernière... Alors accrochez-vous à votre slip, vérifiez vos élastiques, déroulez le Sopalin, c'est parti :

- Un CPU 8 coeurs X86 custom à 2.3Ghz... une puissance brute qui selon mes calculs sur ma TI57LCD permettrait de guérir le cancer sur Mars tout en simulant une explosion atomique,

- Un GPU Radeon 40 unités à 2.3Ghz, de quoi faire tourner Minecraft à 1247 FPS (estimation),

- 12 gigots de RAM ! De quoi stocker l'intégralité du travail de Pénélope Fillon durant ses longues années d'assistante parlementaire !

- Une bande passante à vitesse démesurée de 326 gigots ! J'ai calculé : la Scorpio pourrait traverser la Voie Lactée en moins de 24 heures ! Ce qui déformerait l'espace-temps.

- Un disque bien dur comme on aime de 1Terra et un lecteur Blu-Ray 4K, la 4K qui permettra de voir tous les détails des sourcils de François Fillon !

Bref, c'est clair, avec de telles caractéristiques qui défient les lois de la mécanique quantique, les futurs Halo et Forza Motocrotte vont tout défoncer en terme de fun et de gameplay ! Sony peut se faire Hara-Kiri et Reggie le Fils Tant Aimé solder sur les marchés ses stocks de Amiibos.

Par contre pas de date, ni de prix. Mais on s'en fout, Take my money Microsoft, Now !

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Ultra Street Fighter II: The Final Preco ?

Publié le par Dr Floyd

Ultra Street Fighter II: The Final Preco ?

C'est parti, Ultra Street Fighter II The Final Challengers passe en mode préco sur Amazon au prix de 39,98 boules port gratos ! Shouryuken !

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[RANDOM] Medievil / Playstation

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[RANDOM] Medievil / Playstation

Comment faire d’un bon à rien un véritable héros ? Comment un anti-héros peut-il sauver tout un peuple ? Sony a réussi ce tour de force avec Sir Daniel Fortesque dans ce jeu complètement farfelu…

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un écran 15 pouces en promo

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Un écran 15 pouces en promo

Un écran 15 pouces à brancher sur votre Mac, voilà qui envoi du rêve en avril 1987 dans TILT ! 15 pouces, énorme... pour la modique somme de 28 000 francs... soit environ 6500 € en tenant compte de l'inflation. Ca vous fera relativiser quand vous irez acheter un écran 24 pouces à 120 boules ;)

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Le Playstation Moins du mois d'avril

Publié le par Dr Floyd

Le Playstation Moins du mois d'avril

Oui, c'est un peu le Playstation Moins en avril avec des jeux cadeau Bonux gratos pas trop sexy : Drawn to Death (PS4), Lovers in a Dangerous Spacetime (PS4), 10 Second Ninja X (PS4 et PSVita), Invizimals : The Lost Kingdom (PS3), Alien Rage (PS3) et Curses'n Chaos (PSVita)... Oups... Je retourne jouer à Zelda sur Switch.

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Flatout 4 déboule sur Steam !

Publié le par Dr Floyd

Flatout 4 déboule sur Steam !

J'adore Flatout 4 Total insanity... J'y joue régulièrement (sur PS4) depuis sa sortie, et même plus qu'à Zelda sur Switch, c'est dire ! Voir mon test ici :

http://gamopat.com/2017/03/test-flatout-4-insanity/ps4.html

Quand je repense au test totalement irresponsable de Jeuxvideo.com... Enfin bref. Sachez en tout cas qu'est sorti aujourd'hui la version PC sur Steam ! A 38 boules seulement (remise de 15% jusqu'au 11 avril). Allez hop trailer de folie !

Le tout avec en exclusivité 2 arènes, 2 véhicules, 2 pilotes entre autres. I3 ou i5 avec bonne carte graphique recommandé, car non, ce jeu ne tournera pas sur votre 486 DX2 66Mhz. Achetez ce jeu, je n'ai rien d'autre à rajouter.

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Breath of the Wild, simulateur de deltaplane ?

Publié le par Dr Floyd

Il y a un défi dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild qui vous propose de voler en deltaplane le plus longtemps possible... Je le spoille pas et ne vous dit pas où, sachez que c'est à l'ouest ;)

Mais sachez qu'un Japonais (qui n'a rien d'autre à faire) a fait très fort en réussissant à parcourir 7615,8 mètres ! Il a pour cela utilisé parfois des techniques originales ! Alors je ne vous conseille pas trop de regarder toute la vidéo, car vous pourriez en voir trop... l'intérêt de ce Zelda étant avant tout l'exploration et la découverte.

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Coder sur PC Engine c'est facile ! [PART 2]

Publié le par F.L.

Coder sur PC Engine c'est facile ! [PART 2]


07- Déclarer un nombre, puis l'afficher

Voici comment afficher des nombres. c'est quasiment comme pour afficher du texte sauf qu'il faut avant déclarer une variable qui contient ce nombre. Voici donc comment déclarer une variable. Juste avant la boucle (main), tapez :

char temps;

surtout n'oubliez pas le point-virgule ! Cette variable sera une variable char, c'est a dire un chiffre entier qui ira de 0 à 255. Au delà de 255, elle redeviendra 0. La PC Engine ne gère que les chiffres entiers et positifs
si vous avez besoin d'une plus grande amplitude pour votre variable, il faudra la déclarer comme ceci :

int temps;

La variable temps sera une "integer" et ira jusqu'à 32000, mais elle prendra plus de place en mémoire. Si ce n'est pas la peine, inutile de prendre de la mémoire en trop. Malgré ses performances, n'oubliez pas que la PC Engine n'est qu'une 8bits !

Maintenant que la console connaît votre variable temps, vous devez lui donner une valeur. 100 par exemple.
Ecrivez ceci :

temps = 100;

ceci ira dans le main.
et maintenant voici pour l'afficher :

put_number(temps,3,5,5);

ceci écrit la variable temps à l'emplacement x5 et y5
mais pourquoi il y a t'il un 3 entre temps et 5,5 ?
Et bien parce que Huc a besoin de savoir de combien de chiffres au maximum vous voulez pour afficher votre variable. Cette variable étant de maximum 256, 3 chiffres seront utiles. Voici a quoi ressemble votre code maintenant :

 

Coder sur PC Engine c'est facile ! [PART 2]

Sauvegardez, compilez, et vous voici avez une rom qui affiche un chiffre à l'écran :)
 

08- Afficher un background (fond d'écran)

Afficher du texte et des nombres, c'est utile, mais afficher une image c'est mieux ! C'est quoi un background ?
C'est une image qui reste en arrière-plan. c'est souvent le décor du jeu. Les sprites et écritures seront toujours affichés par dessus ce background. Cette image prend souvent une bonne partie de l'écran, voire tout. Ca peut aussi servir pour afficher le titre du jeu, etc...

Comment faire pour afficher une telle image sur PC Engine ? Avec des tiles.
Mais c'est quoi une tile ?

Les anciennes consoles affichaient tout ce qu'il y a à l'écran par blocs de 8x8 pixels, ces blocs sont des tiles, ou des carreaux en français. Pour afficher une image de 320x216 par exemple, la console va la découper en tiles de 40x27 tiles et les afficher dans un certain ordre et avec une ou plusieurs palettes de couleur.


Au secours, ça a l'air compliqué ! Et bien non, avec la Huc c'est très simple, il ne faut que quelques lignes de codes pour l'afficher, contrairement à d'autres langages.

Déjà, il faut dire à Huc quelle résolution d'écran vous voulez utiliser. Huc en gère 2, en 256 de large ou en 320. Personnellement, je ne travaille qu'avec la réso 320, car je trouve que 256 c'est trop étroit, Mais c'est vous qui choisissez. Si vous êtes en 256 et que vous affichez une image trop grande, ça ne buggera pas, mais on ne la verra pas en entier, dommage.

Pour déclarer votre résolution en 320x216, il faut la déclarer au debut du main :

set_xres( 320 );

si vous ne mettez pas ça, la PC Engine sera par défaut en 256


Et maintenant , voici pour déclarer votre image de fond :

#incchr(tiles_decor,"decor.pcx",40,27 )
/* Huc découpe votre image (decor.pcx) en 40x27 tiles */


#incbat(map_decor,"decor.pcx",0x1000,40,27 )
/* Huc définit une "map" à l'adresse 0x1000 qui affichera les tiles dans l'ordre */
/* pourquoi 0x1000 ? car c'est le début de la mémoire vidéo. j'y reviendrais plus tard */


#incpal(palette_decor,"decor.pcx" )
/* Huc définit la palette de 16 couleurs de votre image */


Ces trois lignes doivent être mises avant le main pour que le jeu connaisse cette image. Vous avez remarqué, j'ai mis /* devant mes explications et */ à la fin des explications. Ce sont des commentaires. vous pouvez les mettre dans votre code, Huc ignorera tout ce qui est entre ces symboles. C'est ce qu'on appelle mettre des commentaires. C'est très utile pour se retrouver dans le code, faire des pense-bête, etc....

Maintenant que la console connaît votre image, il faut l'afficher; une seule ligne suffit :

load_background(tiles_decor,palette_decor,map_decor,40,27);
/* affiche un background de 40x27 tiles grâce aux trois fichiers existants */


Voila, c'est tout. On résume ?

Coder sur PC Engine c'est facile ! [PART 2]

Placez votre fichier décor dans votre dossier de travail

Mais attendez, depuis tout à l'heure je parle de l'image decor.pcx, mais vous ne l'avez pas cette image sur votre ordi ! Pour l'exemple je vous en donne une sympa qui correspond à 40x27 tiles (320x216), j'espère qu'elle vous plaira, cliquez ici :


https://www.dropbox.com/s/9nhhzpjnz5j7dre/decor.zip?dl=0

Dézippez et mettez decor.pcx (pour l'instant) dans votre dossier racine (Huc si vous l'avez appelé comme ça). Plus tard pour vos propres images, il sera conseillé de mettre vos images dans le dossier de votre choix, par exemple "images" ou "gfx", comme ça les images seront bien rangées à part. Mais à chaque que vous déclarez une image, n'oubliez pas de donner le bon chemin :

Si les images sont classées dans le dossier images, au lieu de "decor.pcx" il faudra rentrer "images/decor.pcx".


Sauvegarder votre source (01.c), compilez-là, et admirez la résultat en lançant la nouvelle rom avec Mednafen... Je ne met pas l'aperçu sur le tuto, pour que ceux qui essayent les codes aient la surprise !

Vous pouvez aussi vous amuser à mettre du texte et du nombre par dessus-ce background, comme par exemple : "score" et une variable score à coté. Dans votre source, n'oubliez pas de placer les codes du texte et des chiffres après ceux du background, sinon le background les effacera. Pensez à l'ordre d'affichage.

Info importante format .PCX

Quand vous voudrez faire vos propres background, sachez que Huc ne gère que le format d'image PCX 16 couleurs. Pour convertir vos images, il vous faudra un logiciel de dessin genre photoshop, gimp, etc.... Moi j'utilise un vieux logiciel pour Windows 95 qui est très simple d'utilisation, léger et qui ne demande aucune installation, il s'appelle Mgi Photosuite. Ce qui est bien aussi avec ce logiciel c'est qu'il gère les vieilles palettes de couleurs. voici le lien :


https://www.dropbox.com/s/xi1fmzj7xd83csr/MGIphotosuite.zip?dl=0
(dans le dossier il faut lancer psuite.exe)
Quand vous aurez chargé une image à la bonne dimension (maxi 320x216) dans cet outil, diminuez ses couleurs et cliquant sur image >> diminuer les couleurs >> palette optimale.

 

Coder sur PC Engine c'est facile ! [PART 2]

La palette optimale sera une palette de 16 couleurs qui seront le plus proche possible de vos couleurs d'origine. En haut à droite, vous avez l'aperçu de la palette. Petite astuce, il faut que la couleur 0 soit noire, comme ça vous aurez le contour de l'image en noir, ça fait plus joli. Puis ensuite, sauvegardez votre images en cliquant sur pcx 4 bits(16 couleurs).

Voila, vous avez tout pour vous faire un joli background perso ! Un gros bout du tuto est passé, j'espère que vous suivez toujours ? Dans le prochain numéro vous allez apprendre à afficher un sprite (enfin !)

PS : N'hésitez pas à me montrer vos beaux background perso, je suis curieux de voir ça !

@+

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Xbox Scorpio ? What Else !

Publié le par Dr Floyd

Xbox Scorpio ? What Else !

Selon Windows Central, la future Xbox Scorpio va tout défoncer grâce à ses 6 teraflops, une puissance jamais vue qui pourrait envoyer l'homme dans un trou de vers dans une autre galaxie. Mars c'est has-been. Une technologie qui pourrait faire gagner François Fillon aux Présidentielles et rendre réel le travail de Pénélope !

Sans compter le renouvellement de licences, avec des trucs de dingue comme Forza Motorsport 7, Madden 18, FIFA 18, Star Wars Batlefront 2... on n'en oublierait presque Crackdown 3 et Red Dead Redemption 2.

Sans compter le gameplay de ces jeux qui devrait être révolutionnaire grâce à la 4K, une technique qui permet d'améliorer le fun semble t-il. Attention de la True 4K, pas de 4K de chez Aldi ou LIDL, elle sera True la 4K !

On n'en peut plus ! On imagine déjà le bonheur des jeux non terminés, des patchs de 60giga, des MAJ non stop de la console... Le bonheur est dans le pré vidéoludique grâce à Microsoft.

Xbox Scorpio ? What Else !

Ah j'oubliai une chose... Il y a Phil Spencer... le beau gosse ! Lui qui nous promet un E3 de dingue, où il y aura tellement de chose à montrer qu'ils ne pourront pas tout montrer ! Bref, toi, oui toi qui est en train de jouer à cette daube de Zelda sur Switch, sache que tu es un sacré loser avec ta technologie préhistorique qui ne serait pas capable d'émuler Jet Set Willy sur Amstrad CPC.

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Hydorah devient Super sur Xbox One

Publié le par Dr Floyd

Hydorah devient Super sur Xbox One

Après Maldita Castilla (sorti sur PS4 et bientôt sur 3DS), c'est au tour d'une autre création du génial Locomalito (le roi du Game Maker), le shoot'em up traditionnel Hydorah, de se voir adapter sur support console ! Super Hydorah devrait en effet sortir sur Xbox One au printemps ! Une version améliorée du jeu PC, toujours codée par Abylight Studios, avec plus de niveaux et un mode deux joueurs. A noter qu'une version Steam est prévue via Greenlight... voire une adaptation sur d'autres supports par la suite.

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[BONNES AFFAIRES] Dishonored 2/PS4 à 16,99€ !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Dishonored 2/PS4 à 16,99€ !

Dishonored 2 est un peu passé inaperçu après tous les excellents titres de ces dernières semaines, mais c'est à priori un très bon jeu d'après quelques retours sur le forum. 88% de moyenne sur Metacritic tout de même ! Et voici qu'il est déjà soldé à 16,99€ sur Amazon ! Un prix canonique !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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