[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Rick est en danger !

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans sortait Rick Dangerous de Core Design sur mon Atari ST préféré, un jeu amené à devenir culte selon MicroNews... Ils ne croyaient pas si bien dire. Qui aurait cru qu'en 2018 un remake de ce jeu, Risky Rick, sortirait sur... Colecovision (console alors totalement oubliée en 1989 !). Comme ce test l'explique bien, ce jeu n'a rien de révolutionnaire, les graphismes sont simples, les sons également, et le gameplay classique, mais il accroche... la référence à Indiana Jones doit y être pour quelque chose car le 3àme volet (lui aussi culte) de la série sort quasi au même temps dans les salles obscures. Bien vu Core Design !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Rick est en danger !

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Une bible Konami/MSX sur Amazon !

Publié le par Dr Floyd

Une trouvaille Amazon du fanboy n°1 mondial du standard MSX (le standard de l'avenir), notre patient Erikrom2 : l'histoire pas officielle du tout de Konami sur MSX ! 840 pages ! Enorme, dans tous les sens du terme...

> Konami's Msx Legacy: The Unofficial Story

Une bible Konami/MSX sur Amazon !
Une bible Konami/MSX sur Amazon !

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Lifting pour Aladdin et Le Roi Lion

Publié le par Dr Floyd

Lifting pour Aladdin et Le Roi Lion

Tout est possible sur Switch, ça en devient presque lassant ;) Aujourd'hui c'est l'annonce du remaster HD de jeux emblématiques de l'ère 16bit : Aladdin et Le Roi Lion, en duo dans une compil en boite. Il sera possible de choisir entre les versions Megadrive et Snes (mouais Aladdin version Snes... huhu), le tout en 1080p, avec une bande son retravaillée, et quelques options (retour en arrière, mode facile). Sinon je déconne, tout est possible sur Switch, mais ça sort aussi sur PS4 et XOne... mais bon je me vois mal acheter ce jeu en boite sur une grosse console de salon...

Dernière minute
Précisions de notre envoyé spécial chez la souris aux grandes oreilles :
La compil contiendra les versions Mega Drive, Game Boy et Super Game Boy d'Aladdin et du Roi Lion ainsi que la version Super Nintendo du Roi Lion.

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Samurai Shodown à l'abordage de la Switch !

Publié le par Dr Floyd

Samurai Shodown à l'abordage de la Switch !

Le plutôt réussi remaster/Reboot de Samurai Shodown sorti en juin sur Playstachiotte 4 et XBouse One vient de se trouver une date sur Nintendo Switch, ça sera le 12 décembre de l'an de grâce 2019... au Japon, et surement mondiale. Pour info le jeu sera aussi en 60 FPS, avec en cadeau pour les précommandes Samourai Shodown 2 version Neo Geo Pocket.

Et c'et pas fini ! SNK nous annonce la sortie de Samurai Spirits NeoGeo Collection cet hiver. Au programme les 6 jeux Neo Geo de la licence, un mode online, un musée, un ghost mode... Je suppose que ça sera dispo en boite. Mais c'est très bien tout ça, je suis content, je vais faire mon petit rot.

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[TEST] Wreckfest / PS4

Publié le par Dr Floyd

WRECKFEST
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Bugbear Entertainment 
Editeur : THQ Nordic
Sortie : 27 août 2019

[TEST] Wreckfest / PS4

Mon graal est enfin sorti sur console : une vraie suite pour la série FlatOut ! Le Destruction Derby des temps modernes ! Les courses bordéliques et la destruction c'est vraiment trop bon ! Les dév' d'origine ont vendu depuis longtemps leur licence et reviennent donc avec un jeu qui a donc dû changer de nom : WreckFest. Je l'attend bien depuis 10 ans.... Il y a certes eu un faux FlatOut 4 chez Kylotonn récemment, mais c'était moyen et pas vraiment dans l'esprit, et bien sur WreckFest existe depuis longtemps sur PC (des années de Early Access) mais j'ai mis un point d'honneur à l'ignorer et à attendre la version console complète et finale ! Je sais, je suis un peu étrange ;)

[TEST] Wreckfest / PS4

Mes impressions après une course !

Oui déjà, je me pas m'empêcher de vous causer du jeu tout de suite tellement je suis excité ! Je lance une première partie personnalisée, je choisi un circuit assez naturel, avec la caisse proposée d'office (j'ai compris qu'il va falloir les débloquer). Première mauvaise surprise, les temps de chargement impressionnants... Mais bon allez c'est pas bien grave. Début de la course et là première belle surprise : 24 bagnoles sur la piste ! Rhaaaaaa là ça fait plaisir, pas de concession sur console ! Et je retrouve tout ce qui a fait la gloire de FlatOut 2 & Ultimate Carnage : une course totalement imprévisible, des adversaires avec une IA elle aussi très "chaude", la possibilité de tout défoncer autour de la piste (et tout reste en vrac sans disparaître !), le décor fait donc vraiment parti du jeu, la physique du jeu est vraiment au top, des bagnoles qui se déforment de manière super impressionnante, une course ultra fun, du fun, rien du fun ! Tout ce que j'aime dans un jeu de caisse. Première approche très positive donc.

Quid de la réalisation ? Graphiquement c'est du niveau de la PS4, sans plus. Du 30FPS comme annoncé, mais en même temps il était totalement impossible de faire du 60FPS sur PS4 et XOne avec 24 véhicules et une physique de jeu aussi poussée. Alors peut être que si un patch optimisant le jeu pour PS4 Pro tombe (ou Xbox One X) je jeu gagnera en fluidité ? En tout cas le 30FPS n'est pas très gênant, et c'est bien plus fluide que Flatout 2 sur PS2 ou FlatOut UC sur Xbox 360. Donc on ne régresse pas du tout. Un détail : la végétation semble figée, ça reste un détail (idem ça doit pouvoir s'améliorer sur les modèles plus musclés)... La musique bien hard semble aussi être bien adapté à ce jeu, et le son, sans être exceptionnel, fait le job. Différentes vues, mais pour ce jeu je pense qu'il faut absolument rester en vue externe (pratique pour gérer les collisions). Et il y a bien un replay complet (et efficace) des courses, encore un bon point.

Voilà, une première approche très positive, je m'attendait à du plus poussif visuellement en 30FPS. A noter que j'ai zappé la MAJ de 3Go pour l'instant. J'ai l'impression de découvrir ici un FlatOut 2 (mon préféré de la série) puissance 10 : plus de bagnoles (3x plus), plus beau, plus de fun, une physique encore plus poussée.... que du bonheur ! A priori... Je reviens dans quelques temps quand j'aurai avancé dans le jeu....

[TEST] Wreckfest / PS4
[TEST] Wreckfest / PS4

Après 10 courses...

Ce qui est clair c'est que pour pouvoir afficher 24 bagnoles avec une très grosse physique de jeu les dév' ont du limiter quelques aspects visuels : végétation figée et personnes/public limité à sa plus simple expression, mais ce n'est pas gênant, l'essentiel c'est le gameplay. J'adore les débris qui jonchent la piste au fil des tours, et c'est impressionnant en mode Arène ou celle ci ressemble à un cimetière au bout d'un moment. Quand je repense aux développeurs de Flatout 4 qui me racontaient qu'au dessus de 12 bagnole gérer une IA sur PS4 c'était pas possible, ça faisait ramer le jeu... mon cul.

j'ai attaqué le mode carrière, traditionnel, trop presque, avec ses menus modernes à base de tuiles, ses séries de courses ou arènes de destruction à débloquer... On gagne du pognon, on achète des bagnoles, ou améliore ses bagnoles. Et elles seront disponibles pour le mode "partie personnalisée". Bon, c'est impersonnel, pas immersif, mais c'est hélas comme dans quasi tous les jeux de caisses modernes. Les courses peuvent se faire soit de manière traditionnelle (terminer 1er), soit en équipes (2 équipes de 12, et là attention à ne pas détruire des bagnoles de votre camps), soit par élimination petit à petit. C'est sympa, souvent imprévisible, et le nom des pilotes qui apparaît permet de reconnaître vos "ennemis" au classement. Je n'ai pas encore vérifié le fait que chaque pilote ait une personnalité qui se reflète en course (comme dans Ultimate Carnage), mais c'est fort possible.

J'ai du tester 7 ou 8 pistes (avec des variantes), elles ne sont pas folles ni très longues (à voir quand j'aurai tout débloqué) et elles nous font en tout cas comprendre que BugBear à voulu en revenir aux fondamentaux de FlatOut 2, et oublier Ultimate Carnage. Pour résumer, les courses se veulent réalistes, ici par station essence qui explose, de camion qui décharge des troncs d'arbre, de tremplins de folie... et fini les pilotes expulsés dans les airs, ainsi que les mini jeux à la con. Bref, Wreckfest est finalement un jeu de caisse sérieux, ce qui pourrait décevoir les fans d'arcade pure, mais qui satisfera les fans de sensations réalistes. C'est un choix. J'ai testé également des arènes (avec quand même une petite folie : des crashs de tondeuses... mouais) et j'ai l'impression de me retrouver en 1996 quand j'ai découvert Destruction Derby sur Playstation ! Ma critique négative du jour : le jeu manque de personnalité en dehors des courses : j'aurai aimé voir le visage des autres pilotes, une femme à poil qui lance la course, une belle animation quand on gagne, des trucs funs dans les menus, etc... ça manque de peps nom d'un sprite !

Allez, on se retrouve dans quelques jours, quand j'aurai bien avancé dans le mode carrière (oui j'ai une vie en dehors de Gamopat, sans compter que je suis militant LREM depuis peu)  et aussi quand j'aurai fini de télécharger le mode online (oui j'ai une connexion de Minitel). A bientôt les grosses tapettes ! Oups, excuse moi Marlène, je déconne. J'ai le droit ?

et merde!

et merde!

après une cinquantaine de courses...

Deux mises à jour sont passées par là ! La traditionnelle MAJ online (+ aussi quelques améliorations je pense) et une toute petite MAJ qui a suivi... J'ai repéré tout de suite des changements : les menus différents (mais aussi un léger bug), des animations basiques de fin de course (c'est déjà ça), et j'ai l'impression des temps de chargement un peu plus courts. Pour le reste difficile de me rendre compte.... Je n'avais pas assez joué avant.

J'ai terminé ma première "saison" en mode carrière, des courses courtes sur de petits circuits, je pense donc que ça va bientôt monter en puissance. Je vais peut-être monter en difficulté pour passer aux dégâts réalistes (surement que la bagnole se dégrade plus rapidement) car je n'ai pas ressenti trop de difficulté jusqu'à présent. J'en ai profité sinon pour débloquer/acheter 2 bagnoles... il faudra toutes les débloquer une par une. J'ai par contre montré le jeux aux enfants qui le trouve réellement génial, casser de la bagnole, dans des arènes de 24, ils kiffent à mort, eux qui n'ont connu que des jeux de caisse à chier ces dernières années (comme Forza Motocrottes), traitant le genre de "genre de jeux has been pour vieux" et qui n'ont pas connu non plus Destruction Derby. C'est une vraie découverte pour eux ! Même les courses classiques, ils adorent, la déformation, le stock-car, les bouts partout sur la piste, et la rivalité entre les pilotes.

Certains parlent du manque d'un mode écran splitté. Certes. Mais sachez qu'avec 24 bagnoles à l'écran et une gestion de la physique énorme, ce n'était franchement pas trop possible. Ou alors très moche, avec plein de concessions... perso je ne préfère pas.

Comme un con j'ai voulu lancer une session online... sauf que... je ne suis plus abonné ! Ayant préféré prendre à la place l'abonnement online de la Switch. Désolé je ne pourrais donc pas donner mon avis sur ce mode. Et je n'ai pas trouvé de mode time-trial (j'adore) : soit je suis aveugle, soit il faut passer par le online, soit ils n'ont pas mis tout simplement. Je vais creuser. Il est possible en tout cas de consulter le classement mondial des meilleurs temps par piste.

Je mettrai surement encore à jour ce test, mais je peux déjà conclure que Wreckfest est une véritable bombe vidéoludique ! Hommage appuyé à Flatout 2, c'est du pur fun ! On s'éclate, on a envie de rejouer sans arrêt, car on sait aussi que chaque course est différente et imprévisible (IA nerveuse, grand nombre de concurrents, faits de courses). C'est un vrai jeu bordel a sprites ! Comme on en voit rarement. Je ne vais lui coller que 5/6 cependant. Pourquoi ? En général quand je kiffe c'est du 6/6... mais là j'aurai vraiment envie de voir une version encore améliorée, surtout au niveau de l'exploitation de la PS4 Pro (et donc de la One X). Je suis exigeant !!! Avec déjà 2 patchs installés (non obligatoires) le jeu s'est déjà amélioré, donc c'est à suivre.... et je reviendrai donc bientôt vous reparler de mon coup de coeur 2019 !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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Envoyez-nous vos images de cul sur disquette !

Publié le par Dr Floyd

Envoyez-nous vos images de cul sur disquette !

Un magazine de jeux vidéo qui incite ses lecteurs à envoyer à la rédaction des images de sexe sur disquette.. Et en plus ils veulent un slide show en autoboot ! C'était il y a 30 ans chez MicroNews dans un monde libre, sans Marlène Schiappa, sans l'Oeil de LREM, où on était moins con et tendu qu'aujourd'hui, un temps où on savait rigoler.

Il y a 30 ans, les photos sur ST ou Amiga, on appelait ça des images digitalisées
Il y a 30 ans, les photos sur ST ou Amiga, on appelait ça des images digitalisées

Il y a 30 ans, les photos sur ST ou Amiga, on appelait ça des images digitalisées

Il faut dire qu'à l'époque tous les ados avaient des images digitalisées de femmes à poil dans leur Amstrad, Atari ou Commodore... Ca avait remplacé les pages de lingerie fine du catalogue de la Redoute.

Publié dans FLASH-BACK

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La Switch Pro présentée fin septembre ?

Publié le par Dr Floyd

La Switch Pro présentée fin septembre ?

La rumeur buzz du jour : Bon alors on sait qu'un nouveau Nintendo Direct est prévu, c'est une rumeur mais en même temps on sait bien qu'il y a des Nintendo Direct régulièrement... Celui ci aurait lieu mi ou fin septembre.

Sauf que vient s'ajouter une autre rumeur lié à ce Nintendo Direct, Nintendo en profiterait pour présenter la Switch Pro, ou Switch 2, comme vous préférez ! Celle ci pourrait sortir entre le lancement de la Lite et Noël... La rumeur gagne en popularité aujourd'hui sur la toile folle... Crédible ? Je ne sais pas, mais bon je viens avec ce billet quasi inutile amplifier le buzz et augmenter ma courbe de visiteurs (déjà énorme). Je risque de faire surchauffer les serveurs de Gamopat qui tournent sous ZX81.

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'Amiga baise de prix

Publié le par Dr Floyd

Si elle avait été au gouvernement il y a 30 ans je pense que Marlène Schiappa aurait fait interdire Micro News pour outrage sexiste... Monde moderne de merde !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'Amiga baise de prix
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'Amiga baise de prix
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'Amiga baise de prix
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'Amiga baise de prix

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Oh la grosse cartouche !

Publié le par Dr Floyd

Oh la grosse cartouche !

Petites confirmations au sujet de The Witcher III sur Switch, dont l'arrivée sur la petite console hybride agace les pro-PS4, XBox et PC... La jalousie c'est pas beau du tout.

- Le jeu fait 28 gigot d'agneau
- Tous les DLC sont inclus
- Il tient entièrement sur une cartouche de 32Go, une première !
- Aucun chargement obligatoire (il se lance direct)
- Le jeu est PEGI 18 (bonne nouvelle pour les moins de 18 ans qui vont se jeter dessus)
- Si vous êtes dingue et que vous le prenez sur le Sexshop, ça sera 60 boules (huhu) mais vous obtiendrez 300 points or (trop généreux)

Vivement le 15 octobre, je n'en peux plus.

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Super Mario Sunshine de retour sur Switch ?!

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Sunshine de retour sur Switch ?!

Tiens donc, Nintendo of America qui s'amuse a Twitter pour créer le buzz autour d'un possible retour de Super Mario Sunshine, le fameux "Mario" de la Gamecube... Ca semble très clair :

Super Mario Sunshine de retour sur Switch ?!

Remaster du jeu ? Suite ? Ou alors 1er jeu du catalogue Gamecube sur le eShop ? Suspens...

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Affutez vos réflexes !

Publié le par Dr Floyd

Car ça va être plus fort que toi ! Tu vas mettre 6,99 boules pour te payer les versions arcade de Space Harrier ou Puyo Puyo ? A toi de voir si tu es assez fan. Les deux jeux sont désormais disponibles sur le Sexshop de la Switch.

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[MICRO 8 BIT] L'étron Alice... au Pays des Merveilles

Publié le par Dr Floyd

MAJ du 23/08/2019
Merci au Professeur Tryphon pour ses compléments d'informations


alice dessin

Alice est une série de micro-ordinateurs improbable conçue par Matra-Hachette et lancée en France à partir de 1983 en plein boom de la micro-informatique 8 bit. Retour sur la courte carrière de cette gamme qui a voulu sa place au pays des merveilles 8bit...



L'ALICE


Il est pas mimi le petit n'ordinateur à son pépère ?

Ce tout petit ordinateur au boitier rouge (850 grammes, 21 cm de large) propose alors des capacités bien modestes : processeur 8bit 1Mhz, 4Ko de RAM (!), une définition graphique de 64x32 en 8 couleurs (si si !), une seule voix sonore et un petit clavier de 48 touches façon calculatrice. Ça calme tout de suite. Mais bon c'est un ordinateur d'initiation, il ressemble au ZX81 de Lord Sex Sinclair, en un peu plus moderne... Certains trouveront son look sympa (comme notre Professeur Tryphon sur Gamopat), d'autres ridicule. Les parents peu fortunés pouvaient envisager d'acheter cet ordinateur vendu un peu plus de 1000FF pour que leur gamin puisse peut-être un jeu devenir Directeur chez IBM.... ou plutôt être dégouté de l'informatique ;)

Une machine d'entrée de gamme avec un nom, un design et des caractéristiques qui le destinait uniquement à l'initiation à l'informatique et essentiellement au Basic. Heureusement ce langage, signé Microsoft (gage de qualité à l'époque), est quand même correct et permet donc de s'initier correctement. Il faut bien dire un peu de bien de cet ordinateur...

Alors pour les fans de tuning, il était toujours possible de booster la machine à 20Ko via l'extension 16ko, ce qui donnait en plus accès à la full HD 4K avec une définition qui montait à 160x125 pixels en 4 couleurs ! Bordel à de pixels !

4ko à la base... la RAM étant insuffisante pour stocker une image ! Donc on ne pouvait pas utiliser les modes graphiques, et selon le Professeur Tryphon on ne pouvait pas non plus avec l'extension mémoire... il fallait alors passer par l'assembleur. Et tout le monde maitrisait l'assembleur n'est ce pas.


16Ko de puissance absolue dans ce petit boitier !

Vendu 1200FF fin 1983 il est moins cher que la plupart des ordinateurs étrangers concurrents et que la gamme Thomson. L'Amstrad CPC, quant à lui, n'existe pas encore. Il trouvera donc une petite place sur le marché français, comme je le dis plus haut, celui des parents voulant initier leurs sales gamins à l'informatique à moindre coût.

A noter que ce n'est pas vraiment un ordinateur français... L'Alice est le frère jumeau du Tandy MC10 Américain (Matra et Tandy avaient signé un accord en 1981 pour produire le MC10). C'est une copie conforme... en rouge.



On se résume les folles capacités de l'Alice ?
Processeur : 8 bit Motorola 6803 à 1Mhz
RAM : 4Ko (possibilité d'acheter un module d'extension de 16Ko pour passer à 20)
Texte : 32x16 caractères (256x128 pixels) 
Graphismes : Chipset Motorola 6847, 64x32 en 8 couleurs, 160x125 en 4 couleurs (avec le module 16Ko)
Basic en ROM (8ko)
Prix de lancement : environ 1200FF en 1983

Le seul truc classe dans l'affaire, ce sont les illustrations de Moebius ! (la gonzesse sur la boite). Jean Giraud a surement été impressionné par les 4ko de la machine et du coup ça l'a inspiré.



ALICE 32


Une mallette qui fait rêver James Bond !

En 1984 Matra ne se sent plus et sort un nouveau modèle : l'Alice 32. D'aspect extérieur c'est exactement le même (à par la plaque MATRA HACHETTE qui devient verte, beurk). Par contre il y à diverses améliorations à l'intérieur : 16Ko de RAM d'entrée de jeu, un basic un peu amélioré et accompagné d'un éditeur assembleur (16ko de ROM). La machine est boostée à la vitesse démesurée de 4Mhz la rendant plus rapide. Il sera même possible d'utiliser un mode "Full-HD" : 320x250 pixels (non accessible en basic cependant mais uniquement en assembleur).

16ko de RAM + 16Ko de ROM = ALICE 32 ! Trop fort !

Mais la grande classe internationale, c'est que l'Alice 32 est vendu en coffret "collector" dans une valise incluant également le lecteur de K7 et 4 K7 de programmes. Ce qui aurait rendu jaloux Steve JOBS à l'époque. Par contre le prix est nettement en hausse (2500FF)... et bon là il devra faire face à des ordinateurs bien plus adaptés pour le jeu vidéo. En effet, gamers, passez votre chemin, le catalogue était composé de jeux éducatifs publiés directement par Matra ou Ediciel + quelques jeux français bas de gamme (Loriciels, Infogrames) destinés aux jeunes enfants.

Il finira abandonné au fond des rayons à moins de 500 balles (sans mallette). 36.15 code Kinenveut? Personne. Je ne sais pas combien d'Alice et Alice 32 il s'est vendu... mais on doit surement tourner autour de 20 000 machines à mon avis, à vue de nez. Le vrai problème c'est que cet ordinateur ressemblait trop à un jouet... destiné aux filles. Vous imaginez l'ado rebelle beau gosse acheter ça en 1984 et dire à ses copains à la récré : "Hé les mecs, j'ai pécho un Alice 32!". En 1984 ce qui faisait rêver c'était le Commodore 64, l'Atari 800XL et le To7 (je déconne pour le dernier). 


L'Alice 32, les chiffres qui pètent :
Processeur : 8 bits Motorola 6803 à 4Mhz
RAM : 16ko (dont 8ko pour la vidéo)
Texte : 32x16, 40x25 et 80x25
Graphismes : 64x32 en 8 couleurs parmi 13, 160x125 en 4 couleurs, et 320x250
Son : 1 voie, 5 octaves
Basic et assembleur en ROM (16Ko)
Prix de lancement : environs 2500 francs en 1984 (en mallette)


Voici quelques screenshots d'obscures jeux Alice.... Il ne vaut mieux pas voir les images bouger, c'est pas très joli ;) En plus, pour les "meilleurs", il fallait posséder la très chère extension mémoire... La légende dit que notre Professeur Tryphon aurait programmé Zelda en mode texte sur Alice en plus de 10ko ! On veut voir ce jeu Prof !
 



ALICE 90


Le modèle professionnel à grosses coucougnettes !

Rien n'arrête Matra ! l'Alice 90 est le troisième et dernier modèle de la gamme (ouf ?) sorti en 1985. L'Alice 90 change de look, il est plus allongé, mais garde sa couleur rouge, le gros changement étant le clavier mécanique. C'est stylé non ? A l'intérieur de la bête 40ko de RAM (dont toujours 8 réservés à la vidéo) et le même processeur que l'Alice 32. Il est aussi proposé avec une mallette collector. Environ 10 000 machines auraient été produites.

A noter que l'Alice 90 est 100% compatible avec les modèles précédents. Ils voulaient tuer le standard MSX à mon avis,voire le futur standard PC.

Caractéristiques du monstre Alice 90 :
Processeur : 8 bits Motorola 6803 à 4Mhz
RAM : 40 ko (dont 8Ko pour la vidéo)

Texte : 32x16, 40x25 et 80x25
Graphismes : 64x32 en 8 couleurs, 160x125 en 4 couleurs, 320x250
Son : 1 voie, 5 octaves
Basic et assembleur en ROM (16Ko)
Prix de lancement : environ 2500FF en 1985


Mais en 1985 il n'y a vraiment plus de place pour cet ordinateur, l'initiation au basic c'est déjà has-been, les enfants veulent des jeux, des vrais jeux qui trouent le slip ! Et de ce côté l'Alice ne propose rien. Amstrad s'empare du marché français et les ordinateurs 16/32 bits commencent à faire parler d'eux. Fin de l'aventure Alice.

pub-alice.jpg
"INCROYABLE!" (arnaque ?)
C'est les soldes en 1986, ça sent la fin de carrière...

 

L'ALICE 8000 ?

Ce n'est pas fini ! Je n'ai pas parlé d'un prototype secret ! Avec le Plan Informatique pour Tous foireux de Lolo Fabius, Matra tenta de mettre au point en 1984 un Alice 8000... Pourquoi 8000 ? J'en sais rien. L'an 8000 ? On passe du rouge au blanc en tout cas ! Processeur Motorola 6803 (oui encore), 256ko pour impressionner Fabius et faire croire que c'est puissant, moniteur monochrome intégré... Mais Thomson s'empara du marché (bonjour les magouilles)... J'ai une photo du proto à vous montrer !!!! On dirait presque un Mac !

 



PLOP !

alice-jex.jpg
Et sachez que la gamme Alice n'a rien à voir avec Alice Sapritch et Jex Four...

alice-box.png
...ni avec l'accès internet Alice ! Mais les couleurs sont étrangement les mêmes... Par contre la fille est plus dévergondée... "Salope !" aurait balancé Bedos.

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