[TEST] Tempest 4000 / PS4

Publié le par Dr Floyd

TEMPEST 4000
Support : PS4
Editeur : Atari
Sortie : Juillet 2018 
(2019 en boite)

[TEST] Tempest 4000 / PS4

Jeff Minter, légende du jeu vidéo, le baba cool psychédélique qui a développé des jeux sur tous les supports micro du début des années 80 : ZX81, Vic 20, Atari 8bit, C64 et fondé le studio Llamasoft. Ses jeux les plus célèbres sont la série Mutant Camels (clone de Defender et de Star Wars), Gridrunner et... et... Tempest 2000 sur Atari Jaguar (remake de Tempest). Il produira un remake de ce dernier sur PSVita, le génial Txk, lié à plein de problèmes juridiques avec ces enfoirés de Atari.... et Txk nous revient sur PS4 sous son vrai nom : Tempest 4000 ! Il est sorti depuis un bout de temps sur le Shop mais j'ai attendu sagement après la version boite (trouvée sur Play Asia).

Tempest 2000 est considéré par beaucoup de puristes de l'arcade comme le meilleur jeu de la console Atari Jaguar (je suis d'accord sur ce point). Mais à la base, Tempest est un jeu d'arcade qui date de 1981 qui inventa le "Tube Shooter", jeu en 3D "fil de fer" où il faut vider des formes vectorielles de tous les ennemis qui vous foncent dessus. Pas de surprise pour Tempest 4000 (et tant mieux), c'est un clone de Txk de la Vita !

3 modes de jeux sont proposés : Pure (mode classique avec progression niveau par niveau), Survival (mode un peu plus difficile sans bonus ni gain de vies, mais avec plein de vies au début), et mode Classic où vous pouvez choisir de redémarrer à n'importe quel niveau déjà terminé, en commençant avec votre meilleur score obtenu dans le passé jusque ce niveau, ce qui évite la répétition à devoir reprendre dès le départ car les parties peuvent être longues quand on devient bon. Aussi cela permet d'améliorer votre score niveau par niveau jusque la perfection. Voilà c'est tout, et dans les 3 cas le gameplay est le même, donc je vais être clair : c'est un pur jeu à l'ancienne, très répétitif et uniquement basé sur le scoring ! Il faut savoir où l'on met les pieds !

[TEST] Tempest 4000 / PS4

Le gameplay est frénétique et totalement addictif. Vous tirez sur les ennemis qui montent" vers vous tout en évitant leurs tirs et récupérant les bonus. Des bonus variés qui peuvent être par exemple l'activation du saut (qui permet de prendre du recul sur l'action pour sortir de situations délicates) ou un drone qui vous aidera. Si des ennemis arrivent au bord de la matrice vous perdez une vie si vous les touchez. Mais le drone, le saut, ou la bombe (une par niveau) pourront vous sortir de là. Il y a encore d'autres subtilités que je vous laisse découvrir. Un jeu simple, mais terriblement hardcore qui devient rapidement une drogue ! On veut rentrer dans le top des meilleurs joueurs du monde (classement online) en cherchant par tous les moyens à progresser dans sa technique de scoring (et on progresse très vite).

[TEST] Tempest 4000 / PS4

La réalisation technique est basique mais fabuleuse, comme toujours avec le Jeff (shooté au Lemon 714 ?) c'est totalement psychédélique. C'est beau, coloré, fluide, précis avec une musique plutôt correcte et des "digits" amusantes. Je regretterai juste les menus et tableaux de scoring un peu mal ficelés (il faut un temps d'adaptation pour tout comprendre) mais là je chipote à mort.

'Pleasure!" comme balance une voix digit du jeu qui semble sortir des années 70. Pour un fan de scoring comme moi, les choses sont claires : nous avons affaire à un petit chef d'oeuvre arcade rétro ! Un shoot'em up "fil de fer" parfait et indispensable comme le sont Txk sur PS Vita et Tempest 2000 sur Atari Jaguar. Il faudrait maintenant que cette bombe vidéoludique sorte sur la console de tous les possibles : la Switch !

SUPPOS : 6/6

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[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Publié le

FIRE EMBLEM THREE HOUSES
Support : Switch
Développeur : intelligent Systems/Koei Tecmo Games
Editeur : Nintendo
Sortie :
26 juillet 2019

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Fire Emblem Three Houses cartonne cet été sur Nintendo Switch, en terme de critiques positives, et en terme de ventes (pas forcément évident pour cette licence). N'étant pas un grand fan/spécialiste de tactical RPG, je vous donne le ressenti de quelques membres de Gamopat... ça vaut largement un test !

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Membre Kungfoune :

Découverte du jeu :
Techniquement c'est faible par rapport à ce que la console pourrait sortir mais ce n'est pas pour moi le plus important pour ce type de jeu. Les cinématiques sont très sympa et le scénario à l'air lui aussi sympa. Coté gameplay, je suis pas un féru de tactical mais je le trouve bien fait et il y a du taf entre monter son niveau de prof, le niveau des élèves, les quêtes pour y arriver, plus la phase d'exploration du monastère et les phases de combat, cela va surement amener pas mal d'heures de jeu. Je me suis pris au jeu (comme Valkyria chronicles 4 avant lui) et je me surprend à l'aimer !

Après 20h de jeu :
Je passe du temps sur ce jeu et j'y prend vraiment goût ! Ce jeu me rappelle tellement Shinning Force sur Saturn ! Le scénario évolue d’en plus en plus au fil du temps pour laisser entrevoir plus de complexité que prévu ! Le système de jeu est bien pensé et les phases combat/éducation s’enchaînent sans que l’on se lasse, on a vraiment envie de les faire avancer ces gamins ! Bon j’en ai perdu 3 au combat mais à force d’améliorer les autres, leur niveau permet maintenant de tenir tête à une armée avec seulement 5 personnages. Un très bon jeu !

Après 30h de jeu :
Purée, session de 5 heures hier soir... je suis bluffé par le scénario avec des choses que j'avais pas vu arriver ! Je suis resté scotché jusqu'à 2h30 du mat' tant j'étais absorbé par l'histoire ! 30h de jeu et j'ai l'impression que je vais encore en avoir pour quelques dizaines d'heures en plus... Les persos évoluent bien, les interactions entres eux aussi et les combats demandent de plus en plus de stratégie si on ne veut pas voir mourir nos écoliers ! Hâte de reprendre la manette!

Après 50h de jeu :
Voilà, 50h de jeu avec une maison pour finir ce très bon jeu. J’aurai aimé quelques heures de plus mais il y a encore 2 parties du scénario à faire avec les 2 autres maisons. Pour info, il y a un mode Newgame+ à l’instar de Xenoblade Chronicles 2 : on recommence avec toutes les armes et inventaire déjà présent avant. Arrivée du mode difficile (je ne crois pas qu’il y avait ce choix au départ) et possibilité de « customiser » son équipe avec des skins. Je vais recommencer avec Claude ou Dimitri (j’hésite encore) pour voir un autre point de vue du scénario. Très bon jeu pour moi, je le met au même niveau que mon Saint Graal des tactical RPG, à savoir Shining Force III sur Saturn !

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats
[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Membre DW85 :

J'ai récupère mon édition limitée hier, packaging et contenu sympa, un poil cher pour des goodies en rapport à l'édition simple, je pensais pas que la boite allait être si grosse ! bref...

La nouveauté dans cet opus est "la gestion d'ado" : en prenant un poste de professeur à l’académie, je craignais que cela soit pénible mais des transitions automatiques permettent de prendre des raccourcis et ne pas devoir toujours gérer manuellement. Libre à chacun de s'y pencher pleinement selon ce qu'il a envie de faire, c'est bien vu.

On retrouve évidement les codes de Fire Emblem, cela semble un peu plus simple que les précédents, il reste néanmoins pas mal de chose à lire pour comprendre les mécaniques ou autres subtilités quant à l’évolution de son escouade. Je dirais qu'il faut se payer 3 bonnes heures avant de rentrer dans le vif du sujet. D'autant plus de nombreuses quêtes annexes viennent interrompre le fil de l'aventure principale, cela ne me dérange pas, au contraire, ça donne une dimension RPG supplémentaire. J'ai choisi de jouer en mode normal, sans respawn des unités perdues, en mode puriste, une première pour moi.

Pas évident de juger l'aspect technique, c'est quelque chose que j’oublie vite en général, tant que l’expérience de jeu est bonne, je n'y fais pas attention. La cinématique d'intro est vraiment chouette, j’espère que le jeu en proposera d'autres au fur et à mesure de la progression. Pour le doublage, chacun son truc mais c'est plus naturel pour moi de mettre en VO sous titré, donc rien à dire à ce niveau là, c'est parfait. Pour l'instant c'est du tout bon, des heures de jeu en prévision !

[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats
[TEST] Fire Emblem Three Houses, l'avis des Gamopats

Membre F Destroyer :

Je donne mon ressenti après 15 heures de jeu. J'en chie !  Bien que les bases du combat commencent à rentrer. Mais franchement rien que de piger ce qui détermine à combien de cases d'éloignement tel ou tel personne avec telle ou telle arme peut attaquer n'est pas évident (si j'ai bien compris, c'est le niveau de la personne sur tel arme qui détermine à quelle distance elle peut attaquer ? en tout cas avec l'arc). Les phases d'écolage sont très sympa, je ne pensais pas les apprécier autant, mais on se prend au jeu du Maître. Le quartier libre tire un peu en longueur, mais d'un autre côté ça permet de lâcher la pression après une grosse bataille.

Voila, je suis scotché devant ce jeu, mais je reste sidéré du nombre de paramètres qu'il faut apprendre à gérer, on pourrait écrire un bouquin entier sur le sujet !

Membre Jujuaquebec :

Après une quarantaine d'heures de jeu, je peux enfin donner mon avis. Les premières impressions ne furent pas bonnes : peu de combats, beaucoup de blabla, beaucoup trop de menus, difficulté ridicule, technique à la ramasse avec de l'aliasing et des problèmes de collisions. Mon épouse me regardait jouer et était déçue pour moi. 
Puis au bout de 3 heures, on oublie la technique, on commence à voir l'effet de nos actions, les combats s'enchaînent avec une difficulté grandissante, on commence à plonger dans l'histoire. On se perd alors dans Fire Emblem à monter nos persos et voir nos stratégies. Bref, on joue et on apprécie. 

Je suis un grand fan de la série et je m'amuse comme un fou maintenant. Dire que je n'ai pas encore fini l'histoire d'une seule maison... J'ai mis la difficulté maximum en mode classique et je ne veux perdre aucun perso. Je fais aussi tous les combats annexes afin de ne rien rater. Donc au final, je ne peux conseiller que ce jeu aux fans de T-RPG. Il est excellent et vous promet des heures de plaisirs.  

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Belle surprise dans Mario & Sonic aux J.O. !

Publié le par Dr Floyd

Belle surprise dans Mario & Sonic aux J.O. !

A l'occasion de la Gamescom en Allemagne, j'ai envie de m'enfiler des pintes de bières mais aussi de regarder la série "Nintendo Presents" qui va nous présenter cette semaine les futurs hits de Nintendo, à commencer aujourd'hui par Mario&Sonic aux J.O. de Tokyo 2020. Et fans de rétro 8bit, fans de Track&Fields, ne quittez pas la salle, vous risquez d'être surpris dès la 12ème minute de cette vidéo !!

Une dizaine d'épreuve rétro 8bit ! Génial ! Si toutes les épreuves étaient dédoublées de cette façon ça aurait vraiment été parfait, dommage, mais c'est déjà bien sympa ! Jeu incontournable pour moi cet hiver ! Même si ce sont les JO... d'été.

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Intellivision vaincra... en 2020 !

Publié le par Dr Floyd

Intellivision vaincra... en 2020 !

Franchement ça vous motive la Xbox Branlette pour jouer à Forza Motocrotte 9 ou la Playstéchiotte 5 pour jouer à Last of Uncharted 6 ? Et si vous attendiez plutôt la console Amico ? Je vous avais parlé il y a quelques mois de cette nouvelle Intellivision, revival de la bombe technologique 16bit de 1980... Trailer qui se la pète grave !

La surprise c'est qu'il ne s'agit pas d'émuler les jeux de l'Intellivision mais de présenter de réels remakes (et non remasters) des jeux cultes de la console et du début des années 80, comme Asteroids, Shark Shark, Astromash, Missile Command, Moon Patrol, etc... Des jeux revus en 3D... Perso j'aurais préféré du vrai pixel art 2D moderne, mais bon. Un projet en tout cas assez ambitieux et qu'on a envie de suivre... jusque octobre 2020, date estimée pour le lancement de la console.

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La Nintendo Switch Lite en mode précommande !

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo Switch Lite en mode précommande !

Passage en mode préco pour la Nintendo Switch Lite ! Et c'est l'Edition limitée Pokémon (Zacian & Zamazenta) qui crée le buzz chez les collectionneurs, pour 214 boules sur Amazon (port gratos), sortie le 8 novembre. Les éditions classiques (jaune, turquoise et grise) étant proposées à 199 boules pour une sortie le 20 septembre.

> La Nintendo Switch Lite sur Amazon

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Des cawettes, un Picon-bière et un Indie World !

Publié le par Dr Floyd

Hop, Nintendo nous balance aujourd'hui même sur le tube son petit point habituel bien sympathique sur les jeux indé à sortir sur la console de tous les possibles, ça s'appelle désormais le Indie World. On se regarde ça tranquille avec un Picon-bière et des cawettes, et on fait le point plus tard ? Allez !

Bon ça manque de TPS avec une arme dans le dos... Non j'déconne, ça manque de shoot'em up par contre (avis personnel). Le gros buzz de cette sélection "Indie" c'est bien sûr Ori and the Blind Forest qui déboule sur Switch et qui tend le slip des membres de Gamopat. Sortie le 27 septembre sur le Sexshop... une version boite serait bienvenue.

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Capcom roi du remaster ?

Publié le par Dr Floyd

Capcom roi du remaster ?

Même si Capcom n'est plus que l'ombre de lui même, on est toujours preneur des rumeurs qui circulent autour de cette firme mythique des années 80-90, surtout sur Switch... Et il y en a pas mal en ce moment :

Monster Hunter S, opus exclusif à la Switch, et vraiment adapté à la console.
Devil May Cry 3 remaster
Viewtiful Joe 1 et 2 remaster + un nouvel opus
De nouveau portages de la licence Onimusha
Megaman X9
Resident Evil 3 remake
Dino Crisis remake
Une rumeur de remake pour Power Stone
Resident Evil 8 (multi supports)

Un vrai nouveau jeu ? Faut pas rêver, Capcom ne sait plus programmer depuis bien longtemps. Tous ces remakes/remasters sont à prendre avec des pincettes, ce sont des rumeurs qui circulent un peu partout dans les tuyaux du web, aucun n'a été officiellement confirmé. Je retourne jouer à 1942.

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Track & Fields sur Switch, bonjour les crampes !

Publié le par Dr Floyd

Track & Fields sur Switch, bonjour les crampes !

Vous avez envie de savoir quels pourraient être les prochains jeux de la Serie Arcade Archives chez Hasmter ? Ils ont annoncé hier lors d'un live stream Vigilante, Waer Ski, Pinball, Karate Champ, Tecmo Bowl, Yie Ar Kung-Fu et... et... Track & Fields ! Bordel, Track & Fields (Konami, 1983), dans mon top 5 des meilleurs jeux d'arcade de tous les temps ! J'adore ce jeu, je ne sais pas pourquoi, car il est très limité en gameplay et nombre d'épreuves, mais c'est un vrai jeu de scoring ! J'avais mis quelques pièces dans la borne à l'époque dans mon centre commercial Auchan, il était juste à côté de la borne Galaga :) En attendant Hyper Sports R qui finalement n'est jamais sorti... 

Track & Fields, mon avis sur le jeu

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Vasara 1 et 2, là maintenant sur Switch ! Et pas cher mon fils !

Publié le par Dr Floyd

Vasara 1 et 2, là maintenant sur Switch ! Et pas cher mon fils !

J'allume ma Switch, là maintenant, pour faire mon petit tour habituel sur le Sexshop, et là je me prend une baffe dans la tronche ! Inattendu (du moins pour moi) : je découvre que les shoot'em up VASARA 1 et 2 sont disponibles en téléchargement + un remaster HD en bonus ! Le tout pour seulement 4,99 boules ! (prix promo uniquement aujourd'hui). 10 secondes plus tard : acheté et en téléchargement !

Vasara c'est un bon shoot'em up vertical signé VISCO sorti en 2000, assez peu connu, et assez original car c'est de la "science-fantasy" durant l'époque Sengoku en l'an 1600. Il a une petite originalité : le contact avec l'ennemi ne vous détruit pas, mais le contact se fait sentir :) Il connaitra une suite l'année suivante, au gameplay plus difficile. Alors à priori une version boite est prévue, ok, mais là franchement à 4,99€ les 2 jeux (+ un remaster HD), j'étais obligé de craquer ! Que les Dieux du Pixel Ancestral me pardonnent, j'ai pêché, je pratiquerai ce soir l'auto-flagellation en me lacérant le dos à coup de câbles manettes de ma console GX4000.

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Bubble Bobble, le retour improbable sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

Bubble Bobble, le retour improbable sur Switch !

Bubble Bobble est l'un des plus grands jeux vidéo de plateforme (à écran fixe) des années 80, je me suis éclaté comme un dingue sur la version Atari ST (superbe) ! Un jeu d'arcade qui a su aussi séduire le grand public sur Amstrad CPC ou consoles 8bit, beaucoup de non-gamers connaissent ce jeu culte. Et bien tout est possible sur la console de tous les possibles : Bubble Bobble 4 Friends vient d'être annoncé sur Nintendo Switch pour le 19 novembre prochain ! Trailer !

Bah, ça à l'air plutôt bien ! C'est Taito Corporation qui est aux commandes de ce remake (ou suite si vous préférez), avec, vous l'aurez compris, un mode 4 joueurs. Et il sortira en boite ! Bonheur.

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Les dinosaures de Turok en boite

Publié le par Dr Floyd

Les dinosaures de Turok en boite

Si vous êtes fan : Turok et Turok 2, les célèbres FPS de la Nintendo 64, fraichement sortis sur le eShop de la Switch, auront droit à une édition limitée en boite chez nos amis de Limited Run Games... en préco à priori dès vendredi 16h, et ce jusqu'au 30 août, pour 29 dollars chacun. Sortie des deux jeux en fin d'année.

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La Snes en approche sur Switch

Publié le par Dr Floyd

La Snes en approche sur Switch

Les jeux Snes sur Switch seraient en approche, c'est la rumeur du jour, mais ce n'est en rien un scoop, on savait que ça allait forcément arriver. Et devrait en même temps être proposé une manette Snes liée à ces jeux (comme le montre le schéma ci-dessous publié auprès de la FCC).

La Snes en approche sur Switch

Après avoir "offert" plus de quarante jeux Nes à ses abonnés il serait temps de passer à la génération 16bit quand même non ?! En plus ça donnerait un coup de pouce supplémentaire au Nintendo Switch Online, car des Link to the Past, Super Mario Kart, Super Mario World ou Super Metroid ça trou le slip quand même ! Même si on en a surement fait le tour quand on est un gamer aigri des années 80... A quand les jeux Gamecube bordel à sprites !?

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