Sauvez la bière Zot en attendant les Chroniques du Cosmos !

Publié le par Dr Floyd

Sauvez la bière Zot en attendant les Chroniques du Cosmos !

Transportant une cargaison de boissons à destination de World's End, le bar rebelle le plus malfamé de la galaxie, le Nostrozot décide de traverser le dangereux champs d'astéroides de Caissel, ceci afin d'éviter un contrôle par l'Hégémonie, la bière Zot étant totalement illégale. Ce qui devait arriver arriva, le vaisseau heurta un astéroïde et la cargaison se déversa dans l'espace. A vous de sauver les bières Zot !

Space Zot sur Atari STE est un clin d'oeil de Shaoth au futur Cosmos Chronicles, le jeu de rôle open world, à sortir en 2023 sur Atari ST (développé par votre serviteur). En effet dans mon futur jeu il y aura une borne d'arcade dans un bar paumé sur une planète rebelle. Et Shaoth a décidé d'en faire un vrai jeu d'arcade :) C'est le tout premier jeu de l'histoire dont le spin-off va sortir avant le jeu original ;) Démo :


Très sympa petit jeu réalisé en basic ! Oui oui en GFA Basic ! Il vous faudra à minima un Atari 1040STE pour y jouer. Bravo Shaoth, et merci. Et bravo aussi à Papy CPC pour les graphismes et DMA-SC pour la zik. Le jeu sera bientôt disponible en téléchargement gratos.

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La collection de Paul Allen en vente... hélas pas sur Gamopat

Publié le par Dr Floyd / Fofo Rider

La collection de Paul Allen en vente... hélas pas sur Gamopat

La collection de Paul Allen (le faux Doc), co-fondateur de Microsoft, RIP, bientôt en vente aux enchères chez Christrie's... Dommage, j'aurai préféré une mise en vente sur le forum de Gamopat. Mais bon on ne parle pas de collection de jeux vidéo ou d'ordinateurs, mais de pièces d'art, essentiellement des tableaux de maître. Le tout est estimé autour de 1 milliard de dollars. Je vais voir si je peux me payer quelques toiles avec les millions que j'ai amassé en temps que boss de Gamopat.

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OutRun XL ?

Publié le par Dr Floyd

OutRun XL ?

Le mythique OutRun sur Atari XL ca semble bien compliqué... mais ce le fut même sur Commodore C64 ! (et j'oserai même dire que ce fut compliqué aussi sur ST et Amiga !).

Alors on va voir ce que ça peut donner sur le meilleur 8bit tous les temps... Enfin peut-être, car c'est en fait un développement qui remonte à au moins 8 ans, on avait déjà des images qui bougent en 2014. Projet relancé ??? En tout ça on en cause sur AtariAge...

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Les Aliens refont un carnage sur votre PC !

Publié le par Dr Floyd / Fofo Rider

Les Aliens refont un carnage sur votre PC !

Vous connaissez Alien Carnage de Apogee Software ? Un jeu de la (grande ?) ère PC DOS sorti en 1993 (en mode VGA 256 couleurs). Le PC n'était alors pas du tout doué pour les jeux d'action, mais bon celui ci s'en sortait pas trop mal. C'est pour vous dire que 3D Realms vient de relancer sa carrière en le proposant (gratuit of course) sur son site. Et rassurez-vous il tournera sur votre PC de kéké de 2022, pas la peine de ressortir votre 386DX33 ou un émulateur DOS ;)

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eFootfall Le Graët Edition 2023

Publié le par Dr Floyd / Fofo Rider

eFootfall Le Graët Edition 2023

eFootball 2023 vient de sortir... après le désastre, que dis-je, le scandale eFootball 2022 ! On le sait, PES c'est fini, place au jeu de foot kéké en ligne synchronisé avec les smartphones ! Alors malgré tout le jeu s'est peut-être amélioré depuis le premier opus de cette nouvelle licence ? Pas difficile vous allez me dire ! Bah j'ai testé rapidos sur Xbox Porno X. Alors oui c'est mieux, les graphismes commencent à se rapprocher de ceux de PES 2020 sur PS4 (LOL) et le gameplay aussi... Mais en solo offline on ne peut faire que quelques matchs d'essai... tout le reste se passe en ligne, et ça je m'en tape ! Donc poubelle pour moi :/

C'était surtout pour vous dire que la FFF, qui a toujours le nez creux, vient de s'associer au jeu... Silence dans la salle, une mouche passe.... Les Bleus vont donc intégrer eFootball jusque 2026 en tant que partenaire officiel d'un jeu de la loose... pour une équipe de la loose au Qatar ? Bien joué Le Graët ! Franchement c'est un super partenariat, y a rien à dire.

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Athanor 2 ? Hongawa ! Zlika ! Aga !

Publié le par Dr Floyd

Athanor 2 ? Hongawa ! Zlika ! Aga !

Athanor 2, l'excellent jeu d'aventure graphique et textuel de notre Gamopat (fou) Eric Safar (une star de chez Cryo à l'époque) est sorti depuis quelques temps sur Atari STF/E et Amiga. Et bien une nouvelle version déboule, une version Amiga AGA ! Hongawa Zlika !


Avis aux possesseurs d'Amiga 1200 (ou plus !) pour y jouer en 256 couleurs ! Si vous voulez une version physique du jeu, que se soit sur Atari ST ou Amiga, contactez le Eric. Elle en vaut vraiment la peine avec tous les bonus et indices inclus dans la boite ! Et il coûte seulement 39 boules.

Oh putain la boite !

Oh putain la boite !

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SEGA c'est plus fort que toi.... au cinéma ?

Publié le par Dr Floyd

SEGA ne sait vraiment plus quoi faire pour s'en sortir. Après le succès de Sonic au cinéma, la firme ex-plus forte que toi annonce que deux autres jeux "cultes" seront aussi adaptés au cinéma : Comix Zone et Space Channel 5. Hu ? Deux jeux totalement inconnus du grand public, c'est tout de même étrange ! Un beat'em up en bande dessinée et un jeu de rythme... Ooookkkayyy.

SEGA c'est plus fort que toi.... au cinéma ?


Atari, alerté par ce scoop, annonce lui aussi l'adaptation de deux jeux cultes Atari 2600 au cinéma : X-Man avec Rocco Siffredi et Custer's Revenge avec Gérard Depardieu dans le rôle du Général.

Space Channel 5 , une adaptation comique/dansante du jeu de danse classique culte de 1999, racontera l'histoire d'un malheureux travailleur de fast-food qui est recruté par un journaliste de la liberté du futur pour sauver le monde des extraterrestres en utilisant la seule chose qui unit tous les habitants de la planète : notre amour des danses virales idiotes.

Comix Zone , une adaptation du jeu culte sur console, suit un créateur de bande dessinée blasé et un jeune écrivain queer de couleur qui, aspirés dans le dernier numéro de sa populaire série, doivent mettre de côté leurs différences pour empêcher un dangereux super-vilain de semer complètement la destruction. Dans le processus, ils explorent avec esprit l'art en constante évolution de la narration elle-même.

The Hollywood Reporter

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Le Bagnard est de retour !

Publié le par Dr Floyd

Le Bagnard est de retour !

On connait tous le jeu d'arcade Bagman, si du moins on a plus de 50 ans ;) La première borne d'arcade française ! Oui MOOOONNNsieur, un jeu 100% français ! Le Bagnard (en français) fût en effet développé par la société Valadon Automation en 1982. Un coup d'essai qui fût un coup de maitre, car le jeu a sa petite réputation.

Et voici le retour du bagnard 40 ans après avec Bagman Strikes Back, réalisé sur C64 il y a quelques mois, et aujourd'hui disponible en version PC/Windows, avec 24 nouveaux stages, et toujours des digits françaises ;) A télécharger gratos.

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[RETROGAMING] Ikari Warriors / Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

IKARI WARRIORS
Editeur :
Elite
Support : Amstrad CPC
Année : 1987
Adapté du jeu d'arcade de SNK (1986)
Sera adapté également sur :
- Commodore C64, Spectrum, Apple 2, MSX, Atari ST, AMIGA, PC
- Nintendo Nes, Atari 2600, Atari 7800

[RETROGAMING] Ikari Warriors / Amstrad CPC

Test MAJ le 19/08/2022

Vous pensiez avoir survécu au pire après vos missions suicides dans Commando et Rambo ? Et bien non, vous voici de retour sur le champs de bataille ! Putain d'guerre mon Colonel ! Adapté du jeu d'arcade de SNK les Ikari Warriors débarquent sur votre CPC ! Et ça va saigner !

Ils m'ont l'air un peu tendu du slip les deux compères

Ils m'ont l'air un peu tendu du slip les deux compères

Votre commandant a été kidnappé dans la jungle, à vous le libérer ! Beuuuahhh !!! Le principe est classique : c'est un jeu de shoot pédestre vertical. Tel Rambo vous êtes seul (ou à deux) contre tous ! Le jeu se déroule comme dans Commando : un scrolling vertical qui vous pousse toujours plus loin au milieu des bunkers ennemis, équipé de votre arme à feu et de vos grenades. Il faudra faire preuve de dextérité pour slalomer entre les tirs ennemis et ramasser les munitions abandonnées. Des embuches il y en a chaque pâté de scrolling : des mines, des chars, des bunkers, des rivières, des ponts, vos nerfs seront mis à rude épreuve. Vous êtes là pour en chier, si vous n'êtes pas content, allez jouer à un éducatif sur TO7.

J'vais tous les buter mon Colonel !

J'vais tous les buter mon Colonel !

Le gameplay est efficace : les commandes répondent bien et la précision des tirs est de mise, même si (Amstrad oblige ?) le tout est un un peu mou du genou. Vous pouvez tirer, lancer des grenades, mais aussi nager (dangereux car cela vous ralentit), ou encore grimper dans des chars d'assaut pour traverser des zones particulièrement difficiles tout en écrasant les ennemis (gniark!) ! Ces chars peuvent être détruits ou tomber en panne d'essence, il faudra alors sortir très vite afin de ne pas perdre une vie. De plus il faut gérer ses munitions qui ne sont pas illimitées, il ne suffit donc pas de foncer dans le tas mais il faut aussi réfléchir (ah oui ouille pas simple ça !) et être très précis dans vos lancers de grenades. Les ennemis sont de 4 types : soldats, sergents (qui lâchent des bonus), tanks et hélicoptères.

En sécurité dans mon char... pour le moment...

En sécurité dans mon char... pour le moment...

La difficulté est assez bien dosée et progressive, vos 6 vies de départ (généreux !) ne seront cependant pas de trop pour espérer terminer le jeu ! Ce que je n'ai jamais réussi, je suis un gros naze de bleu bite... L'écran de jeu n'est pas immense et il est bien chargé en ennemis, donc on peut se sentir vite débordé. Cerise sur le gâteau : il est possible d'y jouer à deux en coopération ! Gros point fort du jeu... et qui peut aider à aller beaucoup plus loin.

l'Ikari Warrior ne nage pas aussi vite que Johnny Weissmuller

l'Ikari Warrior ne nage pas aussi vite que Johnny Weissmuller

Techniquement c'est pas trop mal. Nous sommes en mode 0, c'est à dire en 160x200 16 couleurs, sans mélange de couleurs entre sprites (ouf). Les graphismes et les animations sont tout à fait corrects pour de l'Amstrad CPC, même si le champs de jeu est assez réduit (une bande noire de chaque coté, et une bande pour le score en haut). Une fenêtre qui lui donne cependant un bon look arcade. Bon, faut pas rêver, le scrolling n'a rien de fabuleux, et le jeu n'est pas très speed, l'Amstrad fait ce qu'il peut. La petite musique d'intro du jeu est sympatoche et les bruitages ingame assurent l'essentiel (pour rester gentil).

Vous saviez que ce jeu est un gros succès d'arcade au japon ? Deuxième plus gros succès commercial de 1986, et il a aussi bien cartonné chez les Rosbeefs et les Hamburgers.

Ikari Warriors restera comme l'un des meilleurs et plus célèbres jeux jamais sorti sur Amstrad CPC. Fun, jouable à deux, assez varié, pas trop mal réalisé, c'est un classique de l'ordinateur, et surement la version la plus connue chez les fromages qui puent.

SUPPOS : 5/6

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Interviiouuuuuuu de François Gutherz

Publié le par Dr Floyd

Interviiouuuuuuu de François Gutherz

Dans la série des interviouuuu réalisé par le Dieu Eric Safar (ex star de chez Cryo, Atlantis, Megarace...), il reçoit aujourd'hui François Gutherz (Astrofra), infographiste très actif sur la scène Amiga... personne n'est parfait ;) Même si il eu un Atari ST à l'époque et le GFA basic. Son parcours vidéoludique (c'est quand même un gars qui dans les années 80 n'avait pas de télé à la maison, mais un ordi !) jusque Athanor... et à la fin de cet interview une surpriiiiiise...

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Amiga Total Blancheur

Publié le par Dr Floyd

Franchement, y a eu de sacrées perles sur Amiga, comme ce jeu sponsorisé par Colgate et Palmolive ! Il me faut ce jeu en boite, et sous blister !

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[RETROGAMING] Buggy Boy / Atari ST

Publié le par Dr Floyd

BUGGY BOY
Support : ATARI ST
Existe également sur Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Editeur : Elite
Année : 1988


buggy boy ST

Review de 2007 mise à jour le 17 août 2022

Sorti en 1985, Buggy Boy (Speed Buggy chez Donald Drunk) est finalement un jeu assez peu connu du grand public car il n'a curieusement jamais été adapté sur consoles, c'est un jeu d'arcade uniquement adapté sur micro ! Etonnant non ? Encore un mystère de l'univers. Et c'est l'une des meilleures adaptation arcade sur Atari ST, le meilleur micro 16/32 bit de tous les temps (rassurons les fans d'Amiga, le jeu existe aussi sur leur machine lente à 7Mhz). Fans de simulation de courses passez votre chemin, nous avons ici affaire à un pur jeu de course d'obstacles/scoring !

Vous êtes donc aux commandes d'un buggy, un véhicule tout-terrains, mais ici pas d'adversaires, pas de course, pas d'autres buggy (sauf sur la version Arcade), vous êtes seul au monde... seul contre le chronomètre ! Trop limité, trop simple ? Erreur ! C'est un pur jeu d'arcade addictif où il faudra sans cesse améliorer vos performances ! Concentration extrême !

Il existe 5 circuits, avec 5 check-points à franchir sur chaque avant le temps limite, un peu comme dans Out-Run en fait. Le contrôle du véhicule est assez classique : gauche, droite, accélérer, freiner avec les quatre directions de la manette et une boite de vitesse deux positions gérée avec le bouton de tir. Perso j'y joue avec le Speedking de Konix, ma manette préférée sur micro (grâce à un conseil de Benjamin G., l'expert du bâton de joie).


Olàlà Jean-Mimi un ballon bonus qui rapporte beaucoup de points ! Tout à fait Thierry !

Tout ce qui fait l'intérêt du jeu est la lutte contre le temps qui s'écoule, et votre score final de kéké. Sur votre route vous rencontrerez de nombreux obstacles mais aussi de nombreux bonus. Les portes et drapeaux vous font gagner des points, et respecter un certain ordre vous en donneront des supplémentaires. Un ballon de foot vous permettra également de récupérer un gros bonus de points (pourquoi un ballon de foot ? Je n'en sais vraiment rien !). Enfin les drapeaux 'Time' vous permettront de gagner deux secondes pour le prochain checkpoint (il devient vite indispensable de les attraper !).


Hop je saute sur un rondin pour passer le mur ! je suis trop fûté !

De nombreux obstacles sont là pour vous retarder... ou vous aider. Ainsi les rondins de bois vous permettent de bondir dans les airs et les souches d'arbre de faire du deux roues, génial ! Vous êtes paré pour défier Darmanin au rodéo urbain ! Des options qui peuvent être très utiles pour passer les endroits un peu chauds. Car il vaut mieux éviter les murs, les rochers, les arbustes, les tas de bûches, les bidons, les flaques d'eau... qui vous feront perdre de précieuses secondes ! L'endroit le plus délicat étant surement les passages réduits sur des ponts entourés d'eau, là faut être habile du joystick, tel Benjamin G.

buggy-boy-2-roues.png
Hop, sur deux roues, trop facile ! Je lis même mes textos en même temps !

Le gameplay est un véritable régaaaaaal de type "arcade", avec une difficulté bien progressive. La réalisation est exceptionnelle pour un jeu de course sur 16 bits (genre souvent très moche à l'époque sur micro). Le jeu mélange en fait subtilement 3D (pour la route) et 2D pour les sprites, donnant un résultat vraiment très propre à l'écran, avec de belles couleurs bien vives. Le framerate n'est pas exceptionnel mais très stable. Quant à la partie sonore elle est sobre et suffisante.

[RETROGAMING] Buggy Boy / Atari ST[RETROGAMING] Buggy Boy / Atari ST[RETROGAMING] Buggy Boy / Atari ST

A noter que la version Amiga est quasi identique à la version ST, aucune réelle amélioration, voire plus lente ? (huhu). Quant aux versions 8 bit, elles s'en sortent pas trop mal, on notera la qualité exceptionnelle de l'opus Commodore 64 qui démontre un fois encore que c'est la Rolls des 8bit (en concurrence avec le To7-70 de Laurent Fabius). Bon, sinon y a pas photo, la meilleure version reste celle d'arcade, car plus fluide et plus colorée, et avec d'autres buggys à l'écran. Mais à noter que vous possédez un Atari Mega STE, bref si vous êtes un bourgeois disposant d'une résidence secondaire au Touquet à côté de chez Manu, en passant en mode "vitesse démesurée" 16Mhz, le jeu devient vraiment sublime car très fluide et rapide !

Si t'as pas joué à Buggy Boy à 50 ans t'as raté ta vie de gamer. C'est est un jeu d'arcade de course d'obstacles indispensable sur Atari ST, fun et addictif. Il est assez court mais avec le challenge permanent du scoring on y revient souvent ! J'y joue encore en 2022 dès que j'allume mon Atari ST. Mais pourquoi n'existe t-il pas de version Megadrive ou Super Nes bordel de sprites ?!

SUPPOS : 6/6

Ah, one last thing comme dirait cet enfoiré de Jobs. Sachez qu'il existe une version arcade totalement incroyable avec 3 écrans ! Hu ? Si si :

[RETROGAMING] Buggy Boy / Atari ST

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