Pac Man enfin terminé sur Thomson après 40 ans de développement !

Publié le par Dr Floyd

Pac Man enfin terminé sur Thomson après 40 ans de développement !

Marre des jeux Commodaube 64, ZX Rectum ou Bastard CPC ? Place à la next-gen : place aux TO8 et TO9+ de Thomson ! Car oui, miracle, un nouveau jeu vient d'être développé pour ces ordinateurs ! Un hommage à Pac Man ! Et franchement pour du Thomson bah c'est pas trop mal :) Bon les sons digits, c'était franchement pas obligatoire...

Entièrement programmé en assembleur... par un fan de Laurent Fabius ?! Plus sérieusement c'est génial de voir un jeu TO8, on aimerait en voir plus souvent car la machine n'a pas été exploitée à l'époque, même si il faut bien reconnaitre que l'ordinateur est bien trop lent à l'affichage pour espérer des miracles.

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Un miracle sur Atari ST ?

Publié le par Dr Floyd

Un miracle sur Atari ST ?

Tiens, un jeu Atari ST en développement, Miracle Boy in Dragon Land, je pense que vous aurez compris à quel saga l'auteur rend hommage ! Un jeu en assembleur, projet à suivre sur Face de Bouc.

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On a fighté sur la Lune

Publié le par Dr Floyd

On a fighté sur la Lune

C'est le bordel sur la lune, les 'Ricains et les Russes se foutent sur la gueule ! Vous allez devoir intervenir avec votre Amiga et votre gun, enfin avec votre souris plutôt ! Mision La Luna est un jeu inspiré par le jeu d'arcade Operation Wolf, certes loin de la qualité du maitre, mais entièrement réalisé en AMOS (un basic puissant).

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L'Abbaye des Morts s'aventure sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

L'Abbaye des Morts s'aventure sur Amiga

L'Abbaye des Morts, un célèbre jeu indé micro, basé sur les réalisations "gamemaker" du non moins célèbre Locomalito, vous connaissez tous si vous êtes un gamopat poilu. Et bien après les versions micro 8bit voici le portage Amiga du jeu par un certain Ultranarwhal. Des images WIP qui bougent :

Nouveauté de cette version, un nouveau boss final, la boule Boing. Non je déconne. Bah je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi je trouve que ce jeu est adapté aux machines 8bit et que cette version est dispensable... Et vous allez rire, il faut 1MB de RAM... Je retourne y jouer sur C64.

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[INTERMISSION] Mario Kart, rapide et furieux

Publié le par Dr Floyd

La vidéo date de plus d'un an, mais la découvrant aujourd'hui je ne peux m'empêcher de vous la diffuser... J'ai rarement autant ri devant une vidéo de jeu vidéo. De plus grâce aux conseils de Botch, vous allez devenir un expert sur ce jeu !

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[BROCANTE] Mandrake revend sa collection Ti-99 !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Mandrake revend sa collection Ti-99 !

Le magicien Mandrake, l'expert Ti-99 de Gamopat, nous propose le plus beau tour de sa carrière : la vente d'une bonne partie de sa collection Ti-99 ! Mais ce n'est pas de la magie, c'est réel ! Des jeux rares en boites (parfois proches du neuf) et du hardware tout aussi rare ! Avis aux fans du micro-ordinateur Texan !

Lien vers l'annonce :
https://www.gamopat-forum.com/t116938-21h42-vends-cartouches-et-k7-rares-et-autres-pour-ti-99#3535780

[BROCANTE] Mandrake revend sa collection Ti-99 ![BROCANTE] Mandrake revend sa collection Ti-99 ![BROCANTE] Mandrake revend sa collection Ti-99 !

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Super Punch Out, les super-secrets !

Publié le par Dr Floyd / TotoOnTheMoon

Super Punch Out, les super-secrets !

Il n'est jamais trop tard pour découvrir des secrets dans un jeu vidéo ! Dans Super Punch-Out (Super Nes, 1994), en maintenant Y et R sur la 2ème manette, puis en appuyant sur START ou A avec la première manette (sur l'écran titre), vous accèdez à tous les personnages du jeu ! Génial non ?

Mieux encore, en maintenant Y et B sur la deuxième manette (avant de valider le profil de l'ennemi), le second joueur pourra contrôler le personnage ! Un truc de dingue, car c'est en fait un mode de jeu complet, jamais signalé ! Deux fonctionnalités qui à priori n'avaient jamais fuitées depuis la sortie du jeu !

Super Punch Out, les super-secrets !

28 ans après bordel !

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[RANDOM] Jill of the Jungle / PC Ms-Dos

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[RANDOM] Jill of the Jungle / PC Ms-Dos

1992... L'époque des jeux en VGA sur PC : 640 pixels sur 480 en 16 couleurs ou 320 par 200 en 256 couleurs, le rêve ! L'extase pour les yeux ! Les développeurs se tirent dans les pattes pour produire le jeu qui retiendra l'attention. La technique en vogue à l'époque est de développer un jeu en 2, 3 épisodes ou plus, avec un premier épisode en shareware. C'est ainsi que Epic MegaGames (qui deviendra en 1999 Epic Games, célèbre pour avoir créé Unreal et Gears of War) commence sa carrière, avec un jeu qui est resté dans la mémoire des joueurs PC de cette époque : Jill of the Jungle.

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Le cycle de la vie sur votre C64

Publié le par Dr Floyd

Le cycle de la vie sur votre C64

Une superbe démo sur le cycle de la vie pour un C64 qui lui semble immortel. Superbe réalisation de Papierzeit.

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[RANDOM] The Secret of Monkey Island / Amiga

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[RANDOM] The Secret of Monkey Island / Amiga

L’histoire de Monkey Island se déroule au XVIIe siècle, du temps de la piraterie, dans les Caraïbes, et vous incarnez le héro Guybrush Threepwood (ça c’est du nom !) qui vient tout juste de débarquer. Notre héro veut devenir pirate, et pour cela il doit se soumettre a plusieurs épreuves et défis. Le tout dans un univers complètement loufoque et humoristique, avec des passages mythiques comme l’escrime : le célèbre combat de sabre ou il faut sortir des insultes, des vannes pour battre votre adversaire. Extraordinaire ! Ou encore le concours de crachats ! Un humour que vous ne retrouvez dans aucun autre jeu…

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Garou de retour ?

Publié le par Dr Floyd

Garou de retour ?

La licence Fatal Fury Garou bientôt de retour ? 23 ans après l'excellent Garou : Mark of the Wolves... A priori oui, mais on ne sait rien : simple compilation ? Remaster ? Ou tout simplement un nouvel opus ? En tout cas ça tease à mort :

Béééélle, c'est un mot qu'on dirait inventé pour éééélle ! OOOOh laisse-moaaaa rien qu'une foaaa gliiiiisser mes doaaaas dans les cheveux d'Esméraldaaa !!!

Hum, pardon.

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Mission impossible sur Plus/4 ?

Publié le par Dr Floyd

Mission impossible sur Plus/4 ?

Le Commodore Plus/4 est assez peu connu en France, ce fut un C64 orienté "sérieux" (avec 4 applications en ROM, chose hyper rare à l'époque), mais du coup bridé pour le jeu vidéo.  Pas de sprites hardware, pas de SID pour le son.... par contre il tournait plus vite. Cela n'empêche pas aujourd'hui les "homebrewers" d'adapter les hits du C64 sur le +4 ! Mission impossible ? Pas vraiment :


Pas nul pour le jeu vidéo en fait le +4 ! Il est vraiment dommage qu'on ait pas eu à l'époque plus de micro vendus avec des utilitaires en ROM comme sur le +4 (traitement de texte, tableur, database, dessin), plutôt qu'avec uniquement un basic peu puissant.

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