LE CLAVIER PLAYSTATION 3 !

Publié le par Dr Floyd

Mise à jour des jeux, patchs correctifs, nouvelle version du système d'exploitation tous les mois, installation des jeux sur le disque dur... Il ne manquait plus que le clavier pour transformer définitivement votre PS3 en PC (qui rame) : Sony vient de réaliser votre rêve en présentant son clavier officiel PS3 à Leipzig !



Un magnifique clavier à brancher sur votre manette, vous pourrez même y rajouter une souris (en attendant le scanner et l'imprimante). Nous vivons une époque formidable, du temps de la Megadrive et de la Snes nous n'avions pas la chance d'avoir des claviers sur nos manettes.

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FALLOUT 3 : LA DATE !

Publié le par Dr Floyd



Fallout 3
est sûrement l'un des jeux les plus attendu de l'année. Le jeu de Bethesda tenait la vedette cet été à l'E3 (il faut dire qu'il n'y avait pas grand chose d'autre à voir !). On connaît aujourd'hui sa date de sortie : le 28 octobre aux USA et le 31 octobre en Europe.

"Pour satisfaire l'énorme demande de nos fans dans le monde entier, nous allons organiser le plus gros lancement de l'année"  s'enflamme Vlatko Andonov le boss de Bethesda.

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FLOP ! LA PLAYSTATION 3 160GB !

Publié le par Dr Floyd



Petite surprise à la Games Convention où Sony a annoncé un nouveau modèle de Playstation 3 (et oui encore un !) : la Playstation 160Go ! Vous allez pouvoir faire cuire encore plus de saucisses !

Totalement identique au modèle 40Go (à part la taille du disque) elle sortira en Europe le 31 octobre prochain... Et oui avec des ports en moins et pas de compatibilité PS2 !

Quant au prix, il pourrait être de 449€ (avec un panier cadeau de jeux : on parle aux USA de Uncharted Drake Fortune et de 70$ de cagnote PSN).

Et comme vient de le dire Jack Tretton, le Big Boss US : "Les acheteurs de PS3 ont besoin de plus de place". Voilà qui va faire plaisir aux fans de la premiere heure ayant investi 600 euros dans un modèle à capacité insuffisante ! (on ne savait pas à l'époque que tous les jeux auraient besoin d'être installés sur le disque !).

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LA NOUVELLE PSP DEVOILEE !

Publié le par Dr Floyd

Sony vient de dévoiler aujourd'hui à la Games Convention de Leipzig son futur modèle de PSP (la PSP 3000). On ne s'attendait pas à grand chose de nouveau et c'est confirmé :


- Un peu plus légère et plus fine,
- Un écran de qualité légèrement supérieur (semble-t-il),
- Un micro intégré.

Çà semble à peu près tout. La mauvaise nouvelle c'est que le prix n'est pas revu à la baisse car on l'annonce à 199€ en bundle avec des jeux. Elle sera lancée en Europe le 15 octobre, date idéale pour relancer les ventes pour Noël.





Il faut vraiment le savoir que c'est la nouvelle PSP ! Une nouvelle version vraiment pas indispensable surtout si vous disposez déjà de la version 2000.

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FIFA 09 : VERDICT LE 11 SEPTEMBRE

Publié le par Dr Floyd



EA Sports vient de dévoiler à Leipzig une nouveauté intéressante concernant FIFA 09 : le mode "Saison Live Adidas"... En partenariat avec... Adidas. Je répète : ADIDAS !

Un mode de jeu qui vous permettra de suivre en live l'évolution du niveau de forme des vrais joueurs des différents championnats (Ligue française, anglaise, italienne, espagnole, allemande), données qui seront mises à jours dans FIFA 09 ! Donc si vous avez le malheur de jouer avec le PSG attendez vous à avoir des stats particulièrement mauvaises !

Bon, çà peut être amusant, mais ce que j'aimerai surtout c'est une refonte graphique du jeu : des couleurs plus vives, un meilleur éclairage, des visages moins moches, une modélisation et animation du public totalement revue (c'est une catastrophe sur Fifa 08) et un jeu fluide lors des "cut-scenes" et des ralentis.

La démo du jeu sera disponible sur le Xbox Live et le PSN dès le 11 septembre, on sera très vite fixé. Achetez la marque Adidas sinon.

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LA XBOX 360 EN RUPTURE DE STOCK AU JAPON !

Publié le par Dr Floyd



Ce n'est pas une blague, la Xbox 360 est bel et bien en rupture de stock partout au Japon et il faudra attendre septembre pour en trouver. Le succès de Tales of Vesperia explique cet étrange phénomène paranormal (25 000 consoles vendues la semaine dernière).

Alors bien sur les stocks ne devaient pas être énormes ! Microsoft s'est empressé de faire un communiqué d'excuse à valeur de publicité :


"To all customers

We truly thank you for all your patronage in the past.

Currently, the Xbox 360 is sold out, and retailers are unable to restock their supply. This is a result of our own sales targets being exceeded by the actual customer sales. We deeply apologize for this inconvenience to our customers, retailers and business partners.

Here at Microsoft, we are moving forward quickly with console production, and plan to ship the standard Xbox 360 model out this September. Furthermore, we will sequentially be shipping out the Elite and the Arcade models. We ask that you please patiently wait until the console is shipped.

We truly thank you for your patronage hereafter.

Microsoft
Home and Entertainment HQ"

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HOUSE OF THE DEAD OVERKILL : LE TRAILER

Publié le par Dr Floyd

Si le "scoop" de Sega nous a bien fait sourire (un nouveau House of the Dead sur Wii), le trailer du jeu est par contre très réussi, ambiance funky des années 70, façon film de
série B.
 

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BIOSHOCK PS3 : LA DATE

Publié le par Dr Floyd

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Bioshock
, le fameux FPS de 2K Games qui a fait (le bonheur ?) des gamers Xbox 360, a enfin une date de sortie sur Playstation 3 : le 21 octobre aux USA et le 24 octobre chez les fromages qui puent.

Quelques petits bonus viendront servir d'excuses à ce décalage d'un an, mais du coté de la réalisation ne vous attendez pas à des miracles : çà sera totalement identique à la version Xbox 360 (même si j'ai des doutes sur le framerate).

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TOO HUMAN TRILOGIE MYTHIQUE (SELON MICROSOFT)

Publié le par Dr Floyd



Too Human ne reçoit pas de très bonnes critiques, ce qui n'empêche pas Microsoft d'être très (trop) enthousiaste :

"Ce jeu débute une saga dans la pure tradition des trilogies classiques comme Star Wars et Le Seigneur des Anneaux. Nous vous reparlerons de la trilogie complète et nous sommes très enthousiastes sur son potentiel."

Va falloir que je regarde ce jeu de plus près, car le placer à ce niveau c'est plutôt osé ! Il faut également que les ventes du premier opus soient suffisantes avant de parler d'une trigolie.

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FUEL, LE PROJET FOU DE ASOBO !

Publié le par Dr Floyd

14 000 km2 de terrain de jeu, c'est ce que promet Asobo Studios, les créateurs de FUEL. Un Studio français situé à Bordeaux qui bosse pour le compte de Codemasters.

Des courses de voiture dans des zones ravagées par les changements climatiques où il faudra lutter contre les éléments : tempêtes, neige, tornade, orages... Un projet qui semble pour le moins ambitieux, une sorte de Motorstorm façon GTA, avec les environnements les plus gigantesques jamais conçus !

« FUEL met la barre haute en terme d'échelle et d'exaltation dans les jeux de course. Il propose d'abord le monde de la course le plus vaste jamais créé dans le jeu vidéo. Ensuite, il apporte une nouvelle dimension dans l'épreuve sportive avec son système de changement climatique accéléré, une course pouvant changer du tout au tout en quelques instants. C'est un challenge constant et en perpétuel renouvellement pour les joueurs » Sebastian Wloch, Chief Executive Officer, Asobo Studios.


C'est prévu pour 2009 sur PC, PS3 et Xbox 360. A suivre de près (même si çà ressemble quand même beaucoup à Motorstorm !). De plus 70 euros la galette de fuel, c'est moins cher qu'un baril de pétrole non ?

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[FIRMES MYTHIQUES] TAITO

Publié le par Keneda

[FIRMES MYTHIQUES] TAITO

Taito ou le fleuron de l’arcade

Créé en 1953 Taito Corporation a débuté en fabriquant des distributeurs de boissons puis des juke-boxes. C’est donc logiquement que la firme va acquérir sa renommée grâce à d’autres machines à monnaies : les bornes d’arcade. Mais cette fois, elle ne fabriquera pas le contenant, mais le contenu.


Le shoot, premier amour de Taito


L’année 1978 sera marquée par une grande révolution vidéoludique nommée Space invaders. 350 000 bornes d’arcades seront vendues au Japon ! Space Invaders fut le premier grand shoot'em up et c’est lui qui popularisa le genre. Créé par Tomohiro Nishikado, le but du jeu est simple : exploser des rangées de vaisseaux ennemis à l’aide d'une tourelle qui peut se déplacer de façon horizontale. Plus qu’un jeu vidéo, Space Invaders fut un véritable phénomène de société.


Le mythique Space Invaders

Taito avait déja tenté une incursion dans le genre deux ans auparavant avec Gunfight. Le jeu reprend le principe de Pong. Les raquettes sont remplacées par des cow-boy et ici il s'agit d'éviter les balles et non de les renvoyer !


Gunfight
 

La firme restera fidèle au genre avec le shoot spatial Phoenix, sorti à l’aube des années 80 ou Burai fighter au début des années 90. L’autre succès de Taito en matière de shoot sera la série des Darius dont le premier opus est sorti en arcade en 1987. La même année sortira Opreation Wolf sur tous les micros de l’époque, adapté sur consoles de salon par Ocean. Vous y incarnez un soldat 'ricain, un dur de dur chargé de sauver des otages dans je ne sais plus quel pays (sûrement chez des cocos). Le jeu se déroule en vue à la première avec un déroulement horizontal automatique. Bien entendu, vous devez zigouiller tout ce qui passe à l’écran, exception faite des otages et des civils. Vos pouvez également ramasser des munitions et des grenades en tirant dessus (réalisme oblige !).


Operation Wolf

Cependant ce sera plutôt un autre genre de jeux qui fera la renommé de Taito à la fin des années 80, le jeu de plateforme.



La consécration, la série des Bubble Bobble



Ce n’est pas la première incursion de Taito dans la plateforme mais ce jeu reste un coup de maître. Passons rapidement sur le scénario : deux amis se promènent tranquillement avec leurs copines quand soudain celles-ci se font enlever par un sorcier. Mais ce fourbe ne s’arrête pas là, il transforme également nos héros en créature dragonesque. C’est le gameplay qui fait bien sur toute la différence, simple certes, mais ultra adictif. Tout au long de l’aventure vous traverserez des écrans fixes que vous devrez nettoyer de fond en comble en éradiquant la vermine qui s’y trouve, ou plutôt en la transformant en fruit. Pour cela vous disposez d’armes de destructions massives qui feraient pâlir G.W. Bush, des bulles. C’est dans ces dernières que vous devriez enfermer vos ennemies. Pour les achever vous pouvez soit leur sauter dessus, soit leur donner un coup avec votre magnifique crête de danseur de tektonique.

Le gameplay a l’air simple, mais une multitude de petits détails vont venir l’enrichir au fil de tableaux qui vont se complexifier. Tout d’abord les monstres vont se diversifier et vont vous attaquer de différentes façons. Attention également à ne pas les laisser emprisonné dans une bulle trop longtemps sinon ils vont devenir fou furieux et beaucoup plus difficile a battre. A l’opposé vous allez pouvoir récupérer différent bonus qui vous octroierons des pouvoirs spéciaux. Vous pourrez par exemple surfer sur une vague déferlante qui traversera tout l’écran. Tout ces détails apporterons un vrai coté stratégique (encore plus en coopération) à un jeu vraiment très riche sous ses abords simplistes. C’est à Futsio mitsuji que nous devons cette bombe vidéo ludique, aux mélodies fabuleuses. Non content de réaliser le jeu, il s’est aussi occupé du design des personnages. Sorti en 1986 en arcade, il sera adapté sur de nombreuses consoles et micro-ordinateurs.



Bubble Bobble


Il ne faudra attendre qu’un an pour voir débarquer la suite de Bubble Bobble, Rainbow island. On retrouve ici Bub et Bob qui ont repris leurs formes humaines. Ils devront parcourir 7 îles pour retrouver leurs habitants enlevés par le maléfique boss Dark Shadow. Cette fois ci il n’est pas possible de jouer en coopération mais on est passé d’un écran fixe à un scrolling vertical. Le gameplay va être basé essentiellement sur vos nouvelles armes multifonctions, des arcs en ciel. Ici point de rainbow flag, vous pourrez les utiliser pour dégommer vous ennemis, pour les emprisonner, pour stopper leurs tirs et bien entendu les utiliser comme plateforme pour progresser horizontalement. Une nouvelle fois le jeu est très riche. Il est également bourré de références aux autres titres Taito, avec notamment un niveau 5 directement tiré d’Arkanoid. Les bonus sont une nouvelle fois présents pour améliorer les capacités de vos persos et enrichir le gameplay. C’est une nouvelle fois Fukio Mitsuji qui s’est chargé du développement du jeu. Le jeu sera adapté sur de nombreux supports. A noter que c’est Ocean qui s’est chargé d’adapter le jeu en Europe après une longue bataille judiciaire.


Rainbow Island


Il faudra par la suite attendre 4 ans pour voir apparaître l’opus suivant, Parasol Star sorti directement sur NEC PC Engine, sans passer par la case arcade. Les autres versions consoles et micro sortiront quand à elle un an plus tard. C’est un retour source car le jeu se déroule dans des écrans fixes. Nouvel opus, nouvel arsenal, les bulles et les arcs en ciel sont remplacés par des parapluies qui vous servirons à venir à bout de Chaostikhan, nouveau méchant officiel. Le gameplay est toujours aussi sympa, votre parapluie pourra vous servir pour frapper les ennemies, pour vous protéger ainsi que pour ralentir votre chute. Un élément extérieur viendra considérablement augmenter votre panel de coup, il s’agit des gouttes d’eau. Vous pourrez les mettre de coté avec votre parapluie avant d’utiliser des bonus spéciaux. Tous aussi réussi que les opus précédents, il connaîtra cependant un succès moindre du fait de la concurrence assez importante à l’époque en matière de plateforme.


Parasol Star

Si la série des Bubble Bobble restera le fleuron de la plateforme made in Taito, d'autres jeux du même genre et de qualité sortiront également comme le très sympa The New Zeland Story en 1988, Liquid Kids en 1992 ou à un degré moindre les différents opus des Flintstones.

En 1994 la série prendra un autre tournant. Le premier Puzzle Bubble (Bust a Move) sort sur les consoles de l’époque, 3DO, Neo Geo et Snes notamment. Comme son nom l’indique le jeu de plateforme se transforme en un puzzle-game. A l’aide de votre canon vos devrez tirez des bulles de différentes couleurs sur d’autres bulles descendant du plafond. Le but est d’associer les bulles de même couleurs afin de les faires disparaitre. Plus vous réalisez de combos, plus votre score augmente. La série connaitra une dizaine de suites, les dernières en date sont sortie sur les current-gen portables.


Quelques incursions dans d’autres genres

Taito sera également le créateur du meilleur "casse-brique" de tous les temps, j’ai nommé Arkanoid, sortie en 1987 sur les micros de l’époque. Tout d’abord le jeu possédait un scénario (oui oui un scénario pour un casse brique !). Ce qui faisait beaucoup de l’intérêt d’Arkanoid c’était ses nombreux bonus de qualité qui permettait de diversifier le gameplay. Tout au long des 32 niveaux qui vous aurez à nettoyer.
Lui aussi connaitra de nombreuses suites sur différents supports.


Arkanoid

Taito explora également d’autres genres avec notamment la série de jeux de caisse Chase HQ, des jeux d’échec de qualité ou quelques adaptions de licences avec notamment un jeu textuel sur NES uniquement sortie au Japon en 1987 tiré du manga éponyme, Akira. A noter que ce jeu possède une intro magnifique pour l’époque.



Wowow !

Taito avait également essayé de se lancer dans la production de consoles de salon en 1992 avec un projet finalement non commercialisé. La Wowow qui devait être axée sur des convertions d’arcade. Le fossé arcade/console de salon avait déjà commencé à se réduire et le projet n’a pas été jugé assez rentable. Dommage, une sorte d’AES made in Taito, cela aurait valu le coup d’œil ! De plus, ils avaient réussi à trouver un nom encore plus ridicule que celui de la Pippin !


La Wowow


En 2005 Taito est racheté par Square Enix. Le studio avait depuis quelques années déjà perdu de son originalité et se contentait de compilations (Taito Legend I et II), de licences fadasses (Ultimate SpiderMan, Hulk…) et est même tombé dans le casual avec Cooking Mama. Néanmoins Taito gardera toujours une place à part dans le monde du jeux vidéo : Space Invaders, Arkanoid, Bubble Bobble, des jeux à tout jamais dans la légende.

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

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L'ANNONCE DINGUE DE SEGA

Publié le par Dr Floyd



Nous vous l'avions annoncé hier soir, Sega devait faire une "grosse annonce" aujourd'hui à Leipzig... Entre guillemets bien sur car on attend vraiment plus rien de fabuleux de la part de cet éditeur anciennement culte tombé dans la médiocrité.

Alors quel est l'heureux élu ? House of the Dead Overkill sur Nintendo Wii ! (whaou très recherché le titre !). Et oui tout simplement un nouvel épisode de House of the Dead (après une compilation des opus 2 et 3 moche et sans intérêt qui vient de sortir déjà sur Wii). Sega est fier de vous annoncer que ce jeu sortira en 2009... Dingue non ? Sega revient en force !

Un jeu sans possibilité de bluff visuel et technique (Wii oblige) et avec déjà des titres du même genre disponibles, on peut dire que cette annonce fait un pétard mouillé.

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