YU SUZUKI QUITTE SEGA !

Publié le par Dr Floyd










On vous a déjà répété à maintes reprises que SEGA touchait le fond (au risque de froisser les fanboys de la marque) mais une nouvelle étape dans la lente déchéance de la firme vient d'être franchie :

Sega of America vient de signaler que Yu Suzuki (leur programmeur légendaire) vennait de quitter la firme au hérisson bleu ! Le Yu serait parti vendre ses talents en Chine pour de vagues projets on-line (on en saura pas plus !).

Pas étonnant que ses deux derniers projets, Psy Phi et Shenmue Online soient annulés depuis quelques temps.

Bon, vous pouvez laisser tomber Shenmue 3... il ne sortira jamais.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE PRINCE DE PERSE, POUR VOUS MESDAMES

Publié le par Dr Floyd

Mesdames, rien que vous vos yeux, voici Jake Gyllenhaal, l'acteur qui est en train de tourner l'adaptation cinématographique de Prince of Persia Sand of Time. Mais si vous le connaissez c'est l'acteur qui a joué le cow boy viril dans Le Secret de Brokeback Mountain.

Hmmm çà sent le gros chef d'oeuvre à nouveau ce film... Ah, attendez on me prévient que le Jake serait gay... ah bah merde désolé Mesdames.




Publié dans INSOLITE

Partager cet article

TEST : GEOMETRY WARS RETRO EVOLVED 2 / XBLA

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Bizzare Creations
Editeur : Activision
Support : Xbox Live Arcade (800MS Points)


Déjà deux ans et demi que Geometry Wars est disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade ! Comme le temps passe... Depuis ce service nous a beaucoup déçu à tel point qu'aujourd'hui c'est encore sûrement le meilleur jeu disponible sur ce support virtuel ! Autant dire que Gamopat s'est jeté sur cette suite tant espérée !


Et pas de mauvaise surprise : le gameplay est toujours le même : une arène 2D fermée, un vaisseau qui doit survivre le plus longtemps possible en évitant et détruisant des formes géométriques et une jouabilité simple et parfaite : déplacement au stick gauche, tir au stick droit (et bombe avec la gâchette). Un shoot'em up original que l'ont pourrait qualifié de "shoot-survival" (Copyrights Gamopat !) dont le but est simple : faire le meilleur score possible !


Dans Geometry Wars pas question de paniquer !!!

Il y a quand même quelques petites nouveautés que nous détaillerons plus tard et une bonne surprise : désormais nous disposons de 6 modes de jeu en solo ! les voici dans le détail :


Mode Limité
Faire le meilleur score possible en 3 minutes. Le principe est toujours le même : détruire les formes géométriques avec cependant une nouveauté (que les possesseurs de la version Wii connaissent déjà) : lorsqu'un ennemi explose il libère de petites formes géométriques (des débris) qui stagnent quelques secondes dans l'espace. Chaque débris récupéré augmente votre coefficient multiplicateur de points. Autant dire qu'il faut désormais se balader partout dans l'arène pour récupérer ces précieux items indispensables pour obtenir des scores faramineux. Le nombre de vies est illimité mais chaque destruction de votre vaisseau vous fera perdre beaucoup de temps.

Mode Roi
Agréable nouveauté : vous ne pouvez tirer que lorsque vous pénétrez dans une zone protégée (des cercles bleus qui disparaissent rapidement). A vous de détruire un maximum d'ennemis, de sortir récupérer les "débris" multiplicateurs et de rejoindre aussitôt une nouvelle zone protégée. Une seule vie est à votre disposition ! Très bien pensé.

Le mode Evolué
Une copie du premier opus avec quelques nouveautés : les fameux débris multiplicateurs mais également les barrières énergétiques : lorsque vous en traversez une, les ennemis aux alentours sont détruits. Vous disposez de quelques vies et de quelques bombes de secours (à faire exploser en cas de panique !).

Le mode Pacifisme
Ici impossible de tirer ! Il faudra slalomer entre les ennemis et traverser les barrières énergétiques qui feront exploser vos poursuivants les plus proches. Une seule vie, tout peut aller très vite !

Le mode vagues
Ici les ennemis se déplacent par vagues horizontales et verticales. A vous de revoir votre tactique de jeu !

Le mode Séquence
20 niveaux à terminer en moins de 30 secondes chacun. Un challenge qui demande à étudier chaque niveau.

6 modes de jeu addictifs, les fans de scoring sont aux anges d'autant plus que bien sur il existe un classement mondial. La marge de progression et la replayabilité semblent infinies tant le jeu est captivant et les possibilités d'améliorer son score énormes.



Mais ce n'est pas tout car le jeu dispose désormais d'un mode multijoueurs off-line ! Il est alors possible de jouer aux six modes jusque 4 en même temps, en duel ou en coop, avec la possibilité de faire des crasses à ses adversaires grâce à de petits bonus récoltés (geler son adversaire, le ralentir, etc...). hélas pas de mode de jeu en ligne.

Du coté de la réalisation c'est dans la lignée du premier jeu : simple (des formes 2D fil de fer colorées !) mais magnifique et hyper fluide (encore heureux !). Les musiques collent bien au jeu et la manette est un vrai bonheur avec ce jeu.


Geometry Wars 2 s'impose comme le meilleur jeu disponible sur le Xbox Live Arcade, du moins si vous êtes fan de scoring et que vous avez un sang-froid à toute épreuve ! Dans Geometry Wars tout est question de maîtrise de ses nerfs, avec un petit coté stratégique dans la façon de jouer. A télécharger absolument. Un jeu qui mériterait d'avoir une édition sur support physique, seul reproche que pourra faire le Gamopat collectionneur.

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

LITTLE BIG PLANET : UN PRODUIT D'APPEL POUR LA PS3 ?

Publié le par Elodiebo

Est ce que Little Big Planet va faire décoller les ventes des PS3 ?

C’est du moins ce que prédit Eric Fong, producteur de LBP… Selon lui, il correspond tout à fait au style de jeux qui marquent l’histoire d’une console, comme Halo, Gears of War et Gran Turismo. Mais, il rajoute que Little Big planet a un avantage que d’autres n’ont pas : il est tout public…



Cet OVNI vidéo-ludique s’adressera en effet à tout le monde, avec son gameplay intuitif au possible. Selon notre cher Eric Fong, LBP est suffisamment complexe pour que les hardcore gamers puissent y jouer et s’amuser pendant des heures, mais en même temps, il est tellement simple que les casuals adoreront. (sic) En bref, une expérience de créativité unique que seule la PS3 proposera ! Tout le monde va donc se jeter dessus !
ça sent un peu la stratégie repompée sur Nintendo…

Le problème, c’est que Sony espérait aussi que Metal Gear Solid 4 soit le déclencheur des ventes de sa machine… Pari perdu…

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA PSP "TOUCH SCREEN"

Publié le par Dr Floyd

Les possesseurs de PSP seraient-ils jaloux de l'écran tactile de la Nintendo DS ? Cet inventeur fou vient de résoudre le problème (en attendant le double écran grâce à deux PSP scotchées par du chatterton ?).

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

APPLE BIENTOT PLUS RICHE QUE MICROSOFT ?

Publié le par Dr Floyd

Apple viendrait d'engranger 5,4 milliards de dollars de cash au cours des neufs derniers mois et disposerait actuellement de 20 milliards de dollars de réserves financières ! Le Ipod, le Iphone et l'ensemble de la gamme Macintosh se vendent très bien et les marges sont confortables... Apple remercie ses riches fanboys.

Cette somme pourrait doubler très rapidement selon certains analystes qui pensent que Apple sera bientôt une entreprise plus solide que Microsoft !

De quoi vous laisser imaginer les futurs projets et produits de Apple... Comment çà une console de jeu ?

Publié dans NEWS

Partager cet article

QUAND DAVID BRABEN REPARLE DE ELITE IV !

Publié le par Dr Floyd



Si il y a un jeu que le vieux gamopat barbu attend depuis des siècles, ce n'est pas Duke Nukem ForEver, mais c'est bel et bien Elite 4 de David Braben... Au début des années 80 ce titre révolutionne le jeu vidéo avec son univers de jeu immense et ses graphismes incroyables en 3D fil de fer sur micro 8 bits. Un jeu programmé par deux génies, le David en question et Ian Bell (entierement en assembleur) et on se demande encore comment Elite arrive à tenir dans moins de 40Ko ! La suite sera hélas moins glorieuse (malgré une ambition démesurée) avec deux jeux pas vraiment terminés victimes des impératifs commerciaux de l'époque (voir l'article sur Elite 2).















Elite, j'en ai encore des frissions près de 25 ans après !

Aujourd'hui boss de Frontier le David, qui bosse actuellement sur The Outsider, vient à nouveau de confirmer auprès de Videogaming247 que Elite 4 est bel et bien prévu mais bon çà fait quasiment 10 ans qu'il nous dit çà une fois tous les deux ans ! On annonçait déjà autour de 1999 une future version PS2 ! Il a aussi à nouveau confirmé qu'il sortira bien sur console. Sur laquelle ou lesquelles on ne sait pas, mais bon, David please, sort le sur Amstrad GX4000 si tu veux, mais sort le un jour !


David Braben (qui se fout de notre poire ?)

Il n'a pas dit grand chose à part que le jeu sera "très très profond et sombre"... Çà c'est de l'info ! Il faut savoir que le concept de Elite est très particulier et ambitieux : le jeu doit être capable de générer une galaxie entière (voire plus) avec l'ensemble de ses planètes (des centaines de millions toutes différentes) et avec la possibilité de visiter entièrement la surface de chacune d'entre elle ! Vous êtes une sorte de marchand/mercenaire de l'espace et vous êtes vraiment libre de faire ce que vous voulez ! Bon là je me base sur le 2e et 3e opus car le David n'a donné aucune indication sur son futur 4e opus !

Bon allez si il pouvait sortir en 2010 çà serait déjà bien !

Publié dans NEWS

Partager cet article

LA XBOX 360 60Gb DES JEUDI !

Publié le par Dr Floyd



C'est ce jeudi, le 14 août, que débarque en France la nouvelle Xbox 360 60gb, qui remplace le modèle 20Gb (RIP). Le prix sera identique : 269 euros (en attendant bien sur des offres plus alléchantes de bundles console + jeux).

Après plus de 2 ans et demi d'existence on aurait pu espérer un modèle silencieux, mais même pas. Moi je garde mon modèle 20gb, encore suffisant car contrairement à la PS3 les jeux Xbox 360 ne s'installent pas sur le disque dur et prennent donc très peu de place (la sauvegarde c'est tout). Des disques durs de 60gb seront également mis en vente, mais on ne connaît pas le prix (excessif sûrement comme toujours pour les accessoires).

Espérons au moins que ce modèle sera fiable.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE "MOTIONPLUS" PAS EXCLUSIF A NINTENDO

Publié le par Dr Floyd



La seule petite surprise de l'E3 2008 fut le Wii MotionPlus (vous savez l'accessoire qui devait théoriquement équiper la Wii dès son lancement, "remplacé" par un vague détecteur de mouvement avec pointage à l'écran).

Cette technologie "add-on" aurait été vendue à Nintendo par InvenSense, et la surprise vient du fait que cette société a déclaré que ce n'est pas du tout une exclusivité pour Nintendo et que d'autres firmes peuvent s'approprier cette fonctionnalité. Bref, InvenSense flaire les gros billets !

Autant dire qu'on risque de retrouver des "Xboxii MotionPlus" et "DualShockiii MotionPlus" très rapidement...

Publié dans NEWS

Partager cet article

FINAL FANTASY XIII SUR XBOX 360 : L'EXPLICATION

Publié le par Dr Floyd



« Je pense que Square Enix a regardé de près les ventes de notre console. Nous sommes les leaders au niveau mondial, nous avons doublé notre parc de consoles aux États-Unis. Nous avons des joueurs qui achètent beaucoup de jeux, et un éditeur comme Square Enix ne pouvait l'ignorer. »  Pennello Albert, Marketing/Microsoft

Et un gros chèque à Square-Enix çà a du aider aussi... non ?

Publié dans EXTRAITS

Partager cet article

POUR LES COLLECTIONNEURS DE MAGAZINES...

Publié le par Usebu

A l'occasion de la sortie le 7 août dernier de son numéro 73, le magazine anglais Games a mis à l'honneur Street Fighter 4 ! Ce ne sont pas moins de 16 couvertures différentes qui ont été réalisées pour l'occasion ! Vu le prix d'un magazine à l'heure actuelle, c'est le budget mensuel en jeux vidéos qui va y passer pour le gamopat collectionneur !

Les 16 couvertures :


Publié dans INSOLITE

Partager cet article

RETROGAMING : D NO SHOKUTAKU director's cut / 3DO

Publié le par Grand barbare

Année : 1996
Dévelopeur : Warp
Editeur : Warp
Nb joueurs : 1
Sorti également en version « normale » sur playstation, saturn, PC.


 
Certains d'entre vous connaissent Warp pour ses jeux débiles typiquement nippons mais ils sont aussi à l'origine de quelques jeux d'aventure dont le fameux D que la plupart d'entre vous connaissent sûrement. J'ai décidé de faire le test de la version director's cut, sorti uniquement sur 3DO, intitulé « D no Shokutaku Director's Cut » comportant quelques bonus ma foi assez intéressants qui raviront les fans de ce jeu.


SCENARIO

L'intro est sous titrée en japonais mais pas besoin de comprendre cette langue difficile pour comprendre la trame principale, il suffit de regarder les superbes cinématiques qui illustrent parfaitement l'action.

Nous sommes en 1997, un certain docteur Lecter (clin d'oeil à Hannibal ?) Harris, chef de service de l'hôpital central de Los Angeles a semble-t-il pété les plombs. Plutôt que de décompresser avec une petite infirmière stagiaire dans une salle de soins, le médecin préfère commettre un massacre dans l'hôpital en trucidant tout ce qui passe à sa portée. La police ne sachant plus trop quoi faire (le dément retenant de nombreux otages), celle ci décide de faire appel à sa fille Laura (ou Lola pour rester sur le nom que nous offre la version japonaise du jeu) pour essayer de calmer le cinglé.

Laura va s'apercevoir, en entrant dans l'hôpital, qu'elle va avoir beaucoup plus a faire que calmer son père, puisqu'elle se trouve téléportée dans un monde parallèle, dans un château lugubre qui ferait flipper même Alucard, pourtant habitué à parcourir Castlevania.
 


REALISATION

Difficile de donner un genre a ce jeu. Beaucoup l'ont catalogué comme survival horror, je ne suis pas très d'accord, le jeu fait plutôt penser a une aventure graphique comme myst avec un savant mélange de 7th guest.

Le jeu n'est pas en vraie 3D mais tout en precalculé, ce qui apporte des graphismes de très bonne qualité (le jeu a été conçu sur Silicon Graphic Workstation avec 3D Studio) mais aussi une lenteur de déplacement horripilante, malgré un mouvement assez réaliste (léger balancement de la tête de l'héroïne quand elle marche). Elle ne risque pas d'user ses godasses la mère Laura, on dirait qu'elle revient d'une partie de pêche aux moules et qu'elle à ses bottes encore gluantes de vase.

Mais ce coté lent de l'action va immanquablement rebuter les joueurs bourrins dopés à Counter Strike et habitués à courir à 300 à l'heure dans des couloirs. Dommage car le jeu est plus « réel » et permet de mieux s'identifier au personnage mais cette lenteur est vraiment trop exaspérante surtout lorsqu'il faut repartir au fin fond du manoir pour chercher un objet.

Quelques superbes cinématiques ça et là ponctuent l'action dans des moments importants pour souligner une énigme à venir ou une scène choc, le graphisme est quand même de toute beauté, on s'y croirait vraiment ce qui sauve le jeu je pense.

Dommage pour le visage et les expressions de l'héroïne qui semble avoir abusé du botox, pas vraiment expressive, son visage exprime parfois ce qui semble être de la peur mais pourrait tout aussi bien être le même visage qu'une personne prise de coliques.



GAMEPLAY

l'aventure se déroule a travers les yeux de Laura (donc en vue subjective) qui va se déplacer au travers du manoir selon la direction choisie. Il suffit d'appuyer en haut du pad pour avancer, a droite pour tourner a droite, appuyer sur A pour confirmer une action etc... un petit menu pour quelques objets sera disponible également pour pouvoir avancer dans le jeu ou débloquer un passage.

Seuls quelques endroits vont faire appel à votre rapidité car il faudra appuyer sur les directions du pad assez rapidement, phase de jeu très largement inspirée de Dragon's Lair (les anciens joueurs verront de quoi je parle), pour les joueurs plus jeunes, on comparera ces enchaînements au pad au célèbre Shenmue et ses 'quick time event'.

On va donc arpenter le manoir en résolvant quelques énigmes pas bien difficiles, soit en trouvant un item comme une clé ou bien observer le décor ou se trouvent quelques réponses utiles pour progresser. En cas de « blocage », un petit miroir de poche (que vous pourrez utiliser 3 fois au cours du jeu) vous donnera une image utile pour résoudre une énigme, vous montrant une partie du manoir à refouiller par exemple, après les trois utilisations, le miroir se brise et il faudra se servir de ses méninges tout seul comme un grand pour continuer.



DUREE DE VIE

Le défaut majeur du jeu, on en vient à bout au bout de deux petites heures, et sans se presser.
De toute manière c'est le temps imposé par une horloge pour le terminer, sans quoi vous êtes mort ! (le jeu ne dispose pas de système de sauvegarde et il faut se le taper d'une traite). Le finir laisse un goût amer de jeu non achevé (surtout pour ceux qui l'avaient acheté neuf à sa sortie), on vérifie même si on n'a pas oublié un cd dans le boîtier !

Le manoir compte en gros une quinzaine de pièces dans lesquelles on doit revenir pour résoudre une énigme laissée de coté mais celles ci n'étant pas bien compliquées, la durée de vie du jeu s'en fait cruellement ressentir.

Malgré l'histoire très intéressante, ce n'est malheureusement pas le genre de jeu qu'on recommence des dizaines de fois, l'histoire dévoilée n'a plus grand intérêt a être redécouverte et les quelques passages chocs du jeu ne vous feront plus sursauter. Il reste à la limite l'envie de recommencer pour voir les deux fins différentes en fonction de votre choix final... Ou alors le challenge de découvrir tous les scarabées (au nombre de quatre qui apparaissent aléatoirement à des endroits clés provoquant chez Laura des visions/flashback sur un passé qu'elle a occulté de sa mémoire) et ainsi avoir le fin mot sur le passé horrible de la jeune femme.



BANDE SON

Quasi parfaite, On est plongé dans l'ambiance d'un film d'horreur ! Les portes grincent, les cadavres sautent à l'écran avec des hurlements réalistes et flippants. Evitez d'y jouer si vous êtes atteints de diarrhée, ou vous allez exploser votre budget PQ.

La musique composée presque uniquement au piano est angoissante et amène une ambiance vraiment inquiétante mais qui contribue cependant à une immersion totale dans le jeu.




CONCLUSION

Un jeu gâché par un gameplay poussif et une durée de vie bien trop courte ! Heureusement l'ambiance fantastique digne d'un bon film d'horreur rattrape le tout et les fans de frissons apprécieront ce titre. Enfin uniquement lors de la première partie, car le jeu n'a quasi plus aucun intérêt une fois le fin mot de l'histoire dévoilé et les énigmes résolues. Les programmeurs ont eu l'idée de mettre l'héroine Laura dans plusieurs jeux suivants comme Enemy Zero (sur Saturn) et D2 (sur Dreamcast), mais ces jeux n'ont plus rien a voir avec le D original. Une suite directe (avant la version Dreamcast baclée et "hors sujet") devait sortir sur la 3DO M2 mais le projet est tombé a l'eau avec la console du même coup.


La version director's cut :
Cette version comprends pas moins de 4 CD !
Des bonus racontant un peu l'histoire et les antécédents de la famille Harris, les différentes bandes annonces, l'histoire en forme de nouvelle, un mini disque de la B.O composée par Kenji Eno et surtout une aventure étoffée de nombreuses scènes et séquences inédites absentes de la version originale ! Un must pour les fans de ce jeu ou pour ceux qui veulent le redécouvrir dans une nouvelle version.




SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article