DEAD RISING Wii CET HIVER CHEZ VOUS

Publié le par Dr Floyd

Çà ne traîne pas, tout comme l'épidémie qui transforme de braves clients d'un centre commercial en zombies : on a en effet déjà des images de Dead Rising Wii ainsi qu'une confirmation que le titre sortira en Europe cet hiver (ce n'est pas très précis mais c'est assez proche finalement).

Le jeu se jouera façon Resident Evil 4 Wii avec caméra à l'épaule. Et gros changement sur cette version : la suppression du jeu en temps réel remplacé par de classiques missions et une difficulté revue à la baisse ! Bah oui il faut rendre le jeu casual pour en vendre un max ! Disons que c'est peut-être une bonne idée car la version Xbox 360 était quand même assez frustrante de difficulté.

Le producteur du jeu le confirme "nous ajustons le jeu afin de le rendre plus facile à prendre en main"... Sera t-il compatible Balance Board ? Faudra t-il shooter des Lapins Crétins ? Toujours est-il que ces premières images montrent bien que vous sommes sur Gamec..., heu pardon sur Wii, et non sur Xbox 360.







Moi je retourne jouer à ma version Amstrad éditée par Ubisoft en 1986 : Zombi. Le jeu était alors un jeu d'aventure à base d'icones dans le magnifique mode 4 couleurs du CPC ! La 3D c'était encore un peu obscure à l'époque, la wiimote également...


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LA Wii PLUS FORT QUE LA NINTENDO 64 !

Publié le par Dr Floyd

Nous voilà rassuré quant aux capacités techniques de la Wii. Car c'est Nintendo qui le dit par l'intermédiaire du producteur de Wii Sports Resort (Wii Sports 2). En effet le mode Jet-Ski de Wii Sports Resort serait meilleur que le jeu Wave Race de la Nintendo 64 :

"Je suis convaincu qu'il dépassera Wave Race 64 en profondeur" Katsuya Eguchi.

Whaouuu... Ok, sauf que... entre la N64 et la Wii il y a aussi eu la Gamecube, et surtout un épisode de Waverace sur cette même Gamecube... Mais bon si la Wii arrive à produire quelque chose qui se situe entre le N64 et la Gamecube c'est déjà pas si mal non ?


La Wii peut-elle faire mieux que çà ? OUI selon Nintendo.

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LA VOD SUR PS3 ? EN RETARD BIEN SUR !

Publié le par Dr Floyd



David Revees, notre dieu européen de la PS3, nous fera décidément toujours rêver : il vient d'annoncer que le service de vidéo à la demande européen de la PS3 sera légèrement en retard... Sûrement pas avant 2009. Un retard de plus dans la plus grande tradition de la marque !

En même temps le gamer s'en tape complètement de cette fonctionnalité, surtout si il veut économiser de la place sur son pauvre disque dur déjà rempli à 50% avec quatre jeux ! Moi je m'en tape j'avais déjà la vidéo à la demande en 1982 : ma VCS Atari et à coté mon lecteur VHS avec des cassettes qui je pouvais lire à la demande.

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Wii MOTIONPLUS : NOUVELLE ARNAQUE A VENIR ?

Publié le par Dr Floyd

La wiimote aura été une énorme déception : ce n'est plus un scoop celle ci ne détecte aucunement sa position en 3D et est juste capable d'identifier des mouvements dans une direction donnée (et encore avec un léger décalage de temps !). Le reste n'étant que pointage tremblotant à l'écran façon souris mal réglée. Un technologie vraiment simpliste estimée fin 2006 à moins de 10$ en production pour un prix de vente exorbitant !

On s'aperçoit ainsi que tous les meilleurs jeux de Nintendo sont ceux qui n'utilisent quasiment pas la détection de mouvement : Metroid Prime utilise la visée à l'écran (bluffant les casuals qui trouvent que la détection de mouvement est parfaite sur ce jeu, alors qu'il n'y en a pas !), Mario Galaxy se joue de manière assez classique, et on conseille le pad ou la manette Gamcube pour Mario Kart et Smash Bros Melee. Ressortir un veux pad ou devoir acheter un pad moins cher (le pad classic) pour jouer à une nouveauté c'est un cas assez unique dans l'histoire du jeu vidéo !

La Wiimote est une arnaque marketing. C'était d'ailleurs le coup de poker au lancement de la console : faire croire qu'il avaient inventé une nouvelle façon de jouer pour simplifier le gameplay avec le renfort de superbes publicités montrant papy et mamie faire du golf et du tennis puis le petit fils Alexandre plonger dans son fauteuil pour éviter un tir dans Metroid... Ils ont joué l'avenir de leur boite sur ce coup de dé. Réussite financière totale mais un désastre pour le gameplay !



En fait Nintendo a compliqué le jeu vidéo... Faites l'expérience, prenez un casual qui joue très peu, voire jamais, mettez le devant un jeu PS2 ou Xbox avec un pad sans rien lui expliquer (Allez par exemple un jeu de football, PES 6). Il va chercher la fonction de chaque bouton et au bout de 2 minutes il pourra y jouer plus ou moins correctement. Prenez ce même casual placez le également devant un jeu de foot à "détection de mouvement" sans rien lui dire, le dernier jeu de football Mario Strikers (je n'oserai proposer PES sur Wii !), il va galèrer comme un malade sans réussir à se coordonner ! Il faut une sacrée dose d'expérience entre la wiimote et ses 2 boutons, et le Nunchuck et ses 2 boutons, plus les secousses à donner, pour comprendre quoi que se soit... alors qu'en plus nous sommes passé d'une simulation à un jeu dit "fun" !

D'où le Wii MotionPlus présenté par Nintendo à l'E3 (avec une superbe démonstration de jeu de frisbee... hum...) ou comment avouer sans le dire que la Wiimote est un sacré gadget inutile. Et encore un concept Made in Nintendo : des modules d'extension pour manette de jeu !!! Sauf que... Peut-être pas !!! Vous n'aurez peut-être jamais à clipser ce petit module au bout de votre télécommande pour rester brancher comme votre papy !



En effet la rumeur laisse entendre que Nintendo sortira peut-être un nouveau modèle de Wiimote incluant directement la technologie MotionPlus ! Ils ont fait comprendre à l'E3 qu'ils réfléchissaient encore à savoir si le Wii MotionPlus serait une extension ou pas ! Bah oui imaginez le marché potentiel... Plus de 20 millions de Wii... avec 2 ou 3 wiimotes par Wii... Pourquoi "voir petit" avec un module ??? 

Y a de quoi remplir les caisses avec un petit bundle "nouvelle wiimote + quelques mini-games" à 60€ ! On re-balance une pub avant le 20 heures montrant papy cette fois ci faire un salto arrière grâce à l'effet MotionPlus devant le petit Alexandre qui n'en revient pas et l'affaire est dans le sac.


MAJ DU 24.07.2008
Il semblerait que les éditeurs et développeurs soient très en colère suite à cette annonce surprise : ils n'ont pas été prévenu et aucun de leurs jeux à venir ne tient compte de cette nouvelle "option" qui oblige à revoir en profondeur le gameplay. Autant dire que les jeux qui exploiteront vraiment le "MotionPlus" ne débarqueront pas avant au moins un an ! D'ici là vous allez en bouffer du Wii Sports 2 !

Publié dans EDITO

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TEST : TOP SPIN 3 / PS3

Publié le par Dr Floyd

Développeur : PAM
Editeur : 2KGames
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360



Après un Top Spin moyennement intéressant en 2003, sa suite fut plutôt catastrophique, et on pouvait alors craindre (ou souhaiter !) la fin précipitée de cette série. Mais PAM ne lâche pas le morceaux et revient avec un troisième opus bien plus prometteur. Vous êtes fan de Virtua Tennis 3 ? Ok vous pouvez arrêter de lire ce test tout de suite !


ENFIN UN VRAI JEU DE TENNIS...

Car ici nous sommes dans une pure simulation ! Tout est basé sur le timing : bien se placer, préparer sa frappe en pressant sur le bouton bien avant et relâcher au bon moment. Çà peut paraître compliqué comme çà mais en fait pas du tout : même sans expérience, mal placé, et sans timing, vous retournerez la balle mais le coup sera par contre très moyen, lent, et risque de sortir ou de finir dans le filet. Et oui enfin un jeu de tennis où les balles peuvent sortir du terrain ! (Je n'ai jamais compris pourquoi les balles ne sortent jamais dans les autres jeux de tennis, même pour un jeu d'arcade c'est assez ridicule !)

Vous avez toujours la possibilité de faire des coups risqués, mais c'est justement bien trop risqué (LOL), des frappes puissantes, ou des frappes placées (en utilisant les gâchettes) mais mieux vaut être bien placé pour réussir le coup. A noter qu'il n'y a plus de barre de puissance dans Top Spin 3 : tout se fait désormais au jugé, même le service. Et c'est très bien comme çà, tout se joue au feeling... La fameuse incertitude du sport ! Moi qui suis toujours très critique envers les jeux de tennis, pour la première fois je suis assez bluffé par le réalisme des matchs de Top Spin 3. Les débutants pourront y jouer sans problème mais il faudra une rigueur extrême pour affronter un bon joueur. Il ne faut rien lâcher où les points peuvent défiler très vite.

Nouveauté intéressante : les joueurs se fatiguent ! Et ça se voit : transpiration, maillot trempé, et niveau de jeu en baisse. On sent vraiment les joueurs se fatiguer durant le match et cela peut éventuellement faire basculer la partie quand un joueur est épuisé. Tout ceci génère un coté stratégique très intéressant : éviter de courir comme un malade (en faisant plutôt bouger l'adversaire) et attendre le bon moment pour achever un adversaire fatigué.




... MAIS HELAS AVEC UN HABILLAGE TROP CLASSIQUE

Du coté des modes de jeu c'est classique : exhibition, carrière et tournois. Il y a 24 tournois paramétrables dont les 4 tournois du Grand Chelem. En mode carrière vous créez votre joueur, et il faudra commencer par participer à de petits tournois pour petit à petit monter dans la hiérarchie et rejoindre les tournois pro. Bon rien d'extraordinaire, mais au moins nous n'avons plus d'absurdités style mini-jeux avec des quilles à renverser ! A noter que la brochette de joueurs célèbres n'est pas très développée mais on a le bonheur de récupérer des stars du passé comme Borris Becker ou Bjorn Borg... du temps où le tennis à la télé n'était pas soporifique comme aujourd'hui ! On aurait rêvé d'avoir Connors, Lendl ou le fantasque John McEnroe... Voire Henri Leconte ! "Henriiiiiiiii !" Le mode on-line permet quant à lui d'effectuer une partie rapide contre un inconnu ou un ami ou alors de participer à un classement mondial (remis à zéro tous les 15 jours).

Les graphismes sont assez réussis, peu mieux faire pour l'environnement, mais très bons pour les joueurs avec des détails remarquables : sueur, maillot qui flotte... Le jeu est de plus fluide et agréable. C'est du coté de l'ambiance que ce n'est vraiment pas terrible : ça manque de pêche, la partie sonore est moyenne, et il n'y a pas d'imagination dans les prises de vue, les replays, les détails...  PAM s'est concentré à 100% sur le gameplay (C'est le principal vous me direz !).

Mais ce qui fâche vraiment c'est la finition du jeu : comment expliquer l'impossibilité de lire les écrans d'aide durant les chargements (ils passent trop vite !) et comment expliquer que lors de la présentation du stade les images saccadent !!! (Ces deux aberrations s'expliquent peut-être du fait que le jeu s'installe en partie sur le disque dur, bah oui une fois de plus sur PS3 : prévoyez 1 GB !). Aussi le public, même si il est modélisé en 3D, a tendance à s'animer "par lots", on voit par exemple souvent une bonne partie du public faire exactement la même chose au même moment, agaçant. Des détails certes, mais le Gamopat aime la perfection.




Top Spin 3 s'impose comme un bon jeu de tennis "sérieux". Très exigeant mais en même temps assez facile à jouer une fois le système de chargement des coups assimilé, le jeu est agréable et surprend par son réalisme. On peut seulement regretter la monotonie générale de l'habillage  : un mode carrière peu développé, une mise en scène trop sobre, une ambiance sonore quelconque et une réalisation générale qui aurait pu être bien meilleure.

SUPPOS : 4/6








Version Xbox 360
On préférera la version Xbox 360 qui propose un rendu plus coloré, pas d'installation sur le disque dur et surtout un niveau de détail supérieur (comme les reflets absents de la version PS3).

Publié dans TESTS

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RETROGAMING : KILLING TIME / 3DO

Publié le par Grand Barbare

Développeur : studio 3DO
Editeur : the 3DO company
Année : 1995
Nb joueurs : 1
Sorti également sur PC



Doom étant devenu presque un phénomène de société à sa sortie en 1993, pas étonnant que les développeurs (voyant là un bon moyen de se faire des tas de brouzoufs) nous pondent ça et là des clones plus ou moins réussis de cette balade champêtre et poétique qui se résume a défourailler dans tout ce qui bouge et qui grogne avec tout un tas d'armes complètement démesurées. La 3DO n'échappe pas a l'invasion de ce genre de jeu avec Killing Time (rien que le tire annonce la couleur, majoritairement rouge), clairement inspiré de son grand frère mais avec un scénario (un peu) plus étoffé, mais toujours aussi gore.


SCENARIO

Nous sommes dans les années 1930, une jeune femme nommée Tess Conway issue de la haute société disparaît au cours d'une soirée avec tous ses invités ! Vous êtes chargé quelques années après d'enquêter sur cette disparition, vous allez découvrir bien vite que la propriétaire des lieux s'intéressait de très près aux sciences occultes et également a l'Egypte Ancienne.


 

REALISATION

On peut dire sans problème qu'on a ici le plus beau Doom Like de la 3DO ! (même si je préfère « Escape from monster manor », mais plus par nostalgie). Les décors sont en 3D mappés du plus bel effet, ne pixélisent pas exagérément lorsque l'on s'approche trop près d'un mur (un petit peu quand même mais n'oublions pas que nous sommes en 1995). A noter que les sols et plafonds sont également texturés, principal défaut de son concurrent « escape from monster manor ».



Les niveaux sont immenses et les programmeurs ont eu la bonne idée de les relier tous entre eux ! ici on ne finit pas un niveau pour ne plus y revenir : quelques passages fermés nécessiteront une clé ou un pouvoir spécial qui sera obtenu dans une autre partie du manoir !

Ce jeu donne donc une impression d'immensité (un peu trop des fois tout de même lorsqu'on retraverse deux niveaux où on a fait le ménage) que je n'ai jamais ressenti a ce point sur un autre FPS. Ils sont variés dans l'ensemble, on passe de l'intérieur du manoir cossu par les caves poussiéreuses et les égouts sombres et infestés de vermine ainsi qu'un extérieur boisé de fin de journée.

Coté fluidité ça bouge bien, pas de ralentissements, preuve que bien programmée, la 3DO en a dans le bide !
Les ennemis sont des persos digitalisés pour la plupart, qui vont du simple squelette lanceur de fumée nocive, au clown aux mains baladeuses jusqu'aux vieilles matrones oenologues (rencontrées dans la cave naturellement) qui vous balancent sans répit des bouteilles de pinard à la tête !

Tous les ennemis et fantômes ont un coté loufoque qui donne au jeu une ambiance un peu délirante décalée avec le coté gore de l'action. En effet les premiers ennemis rencontrés au début du jeu sont des chasseurs au look Red Neck, à la démarche hésitante d'un amateur de « La villageoise » en bouteille plastique cubique. Ils sont accompagnés de canards sauvages (!!?) qui ne vous attaquent pas spécialement mais qui vous font gaspiller vos précieuses munitions (impossible de ne pas les shooter, ils vous suivent et vous harcèlent de leurs caquètements, prévenant au passage les chasseurs qui ne demandent qu'à vider leurs chevrotines dans vos miches affolées).




GAMEPLAY

Le jeu est en vue à la 1ere personne et il faudra arpenter d'interminables labyrinthes et essayer de découvrir les innombrables passages secrets. Pour ce faire le pad 3DO fait plus ou moins l'affaire (ce n'est pas une référence en matière de précision, particulièrement sur les premiers modèles ou les diagonales ne sont pas prises en compte) mais sachez que le jeu est compatible avec le Flightstick analogique, ce qui règle quelques petits problèmes de maniabilité (le gars a tendance a bouger un peu vite avec le pad et au résultat on se retrouve le plus souvent a faire un carton sur les murs pendant que l'ennemi vous lamine tranquillement l'arrière train).

Heureusement pour refaire le plein de santé à 100%, de nombreux items sont disponibles sous la forme d'orbes colorés (bleus pour 10 points de vie, vert pour 30 points et attention aux rouges qui vous en retirent 20 !)
Certains orbes ailés bien cachés vous donnent également des pouvoirs particuliers pour vous aider dans cette quête difficile : possibilité de voir les ennemis sur la carte, invincibilité provisoire etc...

De nombreuses armes sont disponibles et en relation avec l'époque ou l'on joue (pas de fusil à plasma ou de torpilles à protons) : revolvers 6 coups, mitraillette, lance flammes, fusil de chasse etc... les munitions partent assez vite, attention de ne pas défourailler comme un demeuré sous peine de se retrouver face a une horde de fantômes belliqueux qui se feront un plaisir de vous convertir en chair à saucisse fumante.



DUREE DE VIE

Enormissime ! L'aire de jeu est immense, de plus (j'en ai parlé plus haut), il faut revenir dans certains niveaux précédents pour trouver une clé ou une arme spéciale (pas encore dans votre inventaire) qui permettront de passer des monstres qui risquent fortement de vous mettre une torchée en deux secondes si vous avez l'audace de vous présenter face a eux avec une arme minable (les larves des égouts par exemple où j'ai compris plus tard que mon pauvre 6 coups était aussi efficace sur eux qu'une attaque à coup de cornichons).

Heureusement il est possible de sauvegarder n'importe où (grâce a la mémoire interne de la 3DO) et il est possible également de consulter une carte disponible pour chaque niveau. Même avec ces deux avantages non négligeables, le jeu est très difficile car on se perd assez facilement, et il est fréquent de recommencer plusieurs fois ne serait-ce qu'une simple pièce truffée d'ennemis armés jusqu'aux dents (qui vous laissent à peine le temps de sortir votre petite arme pourrie)

Les quelques fantômes amis apparaissant au cours du jeu vous donnent de précieux indices sur certains niveaux inaccessibles, un bon conseil : écoutez les attentivement, ça peu parfois vous éviter de tourner deux heures alors que la clé est juste a coté de vous cachée derrière un mur factice.
 

BANDE SON

La bande son est fabuleuse : musiques au piano oppressantes mêlées a des cris gutturaux, compositions plus en rapport avec l'époque années 30 ou tout simplement vent dans les arbres avec cris lointains d'animaux, l'ambiance sonore, en plus d'être réussie, est variée. Branchement sur enceintes conseillé, pas trop fort quand même, certains bruits soudains et flippant risquent au pire de vous faire avoir une crise cardiaque, au mieux un retapissasse mou et chaud de fond de slip.


Le jeu a posséder absolument pour le fan de FPS pour tous les aspects positifs décrits plus haut. Attention cependant, son EXTREME difficulté peut rebuter les joueurs les moins expérimentés, on attrape vite le tournis sans bien savoir ou aller. L'animation de quelques digits laisse à désirer quelques fois mais rien de bien traumatisant, on a vu bien pire depuis sur Playstation ou Saturn. Les voix sont en anglais, pas très évident pour les indices à trouver car les acteurs qui ont prêté leurs voix aux persos sont anglais et j'ai toujours eu du mal a comprendre cet accent à couper au couteau.

SUPPOS : 5/6








VIDEO DU JEU
http://www.youtube.com/watch?v=GM9u1DsSj04


Bonus gratuits de Grand Barbare
Les paroles de la petit musique loufoque de game over :

Upon this time-trapped isle, where time has ceased to be -
If you must know why, you'd better pay heed to me:
This is a place so cruel, across a darkened sea,
You would be a fool, to come and challenge me!

This is the end for you, you never will be free,
You won't have a clue, for the rest of eternity.
This is a place so cruel, across a darkened sea;
Well I'm warnin' you, to stay away from me!

You never will escape, no matter what you do!
If you try to run away, we'll turn you into barbecue!
Don't stand around and wait, no one will listen to your cry;
You will meet your fate while on this time-trapped isle!

This is the end for you, you never will be free,
You won't have a clue, for the rest of eternity.
This is a place so cruel, across a darkened sea;
Well I'm warnin' you, to stay away from me

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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RETROGAMING : GHOSTS'N GOBLINS / AMIGA

Publié le par Chiss

Editeur : Capcom
Support : Amiga
Année : 1990
(pour la version Amiga)



Chiss, notre fanatique spécialiste de la série Ghosts'N Goblins, nous teste aujourd'hui la version Amiga de son jeu Capcom préféré ! Fans de l'Atari ST pas de jalousie déplacée svp !

Testé par Chiss sur Gamopat TV :



SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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USA : DUR DUR POUR LA XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd



C'est sûrement le mois le plus difficile pour Microsoft aux USA depuis le lancement de sa Xbox 360 : La Wii passe devant en terme de ventes globales et devient la console n°1 aux USA, et la PS3 se vend quasiment deux fois plus que la Xbox 360 ! Alors bien sûr ceci est dû à la sortie de Metal Gear Solid 4 qui a boosté les ventes de PS3. Reste à savoir si la tendance va se confirmer ou si l'effet "Solid Snake" va être réduit à néant le mois prochain (comme au Japon) ? La PS3 a encore beaucoup de chemin à faire aux USA pour revenir sur sa concurrente !



  Vente consoles USA - Juin 2008   

Total

1. Nintendo DS 783.000          20.778.150
2. Wii 666.700 10.836.678
3. PlayStation 3 405.500 4.853.804
4. PSP 337.400 11.995.420
5. Xbox 360 219.800 10.465.832
6. PlayStation 2 188.800 42.190.765


Du coté des jeux c'est donc Metal Gear Solid 4 qui fait un énorme carton, mais on voit que la Xbox 360 se porte bien avec les bons scores de Ninja Gaiden 2 et de l'excellent Battlefield Bad Compagny. Et bravo à LucasArts qui réussit à placer 3 LEGO Indiana Jones dans le top !


 

Vente jeux vidéo USA - Juin 2008

1. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots PS3 774.600
2. Guitar Hero : On Tour DS 422.300
3. Ninja Gaiden II X360 372.700
4. Wii Fit Wii 372.700
5. Wii Play Wii 359.100
6. Battlefield : Bad Company X360 346.800
7. Mario Kart Wii Wii 322.400
8. LEGO Indiana Jones Wii 294.500
9. LEGO Indiana Jones DS 267.800
10. LEGO Indiana Jones PS2 260.300

Publié dans TOP DES VENTES

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JAPON : LA PS3 A NOUVEAU AU PLUS BAS

Publié le par Dr Floyd



Comme chaque semaine on retrouve le trio PSP, DS et Wii largement en tête des ventes au Japon... La PS3 retrouve ses chiffres habituels, l'effet Metal Gear Solid étant totalement dissipé et on se demande vraiment maintenant comment elle va redémarrer (heu... Gran Turismo 5 en 2010 ?). la Xbox 360 s'accroche quant à elle à ses scores habituels et seul les sorties des futurs RPG de Square Enix peuvent lui faire espérer remonter quelque peu.


  Top vente consoles Japon - 07 au 13 juillet 2008

Semaine

2008

Total

1. PSP 56.998 2.249.398 9.850.992
2. Nintendo DS 48.540 1.709.615 22.843.465
3. Wii 41.768 1.785.703 6.401.863
4. PlayStation 3 12.458 578.135 2.219.811
5. PlayStation 2 10.405 285.454 21.212.491
6. Xbox 360 3.807 75.988 588.433

Publié dans TOP DES VENTES

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LE BOSS DE NINTENDO EN CACHETTE SUR XBOX 360 !

Publié le par Dr Floyd

Reggie Fils Aimé, big boss de Nintendo USA, a été surpris en train de jouer discrétement dans un coin à la Xbox 360 à l'E3 ! La preuve en image !



Il fallait bien qu'il se détende un peu après la conférence de presse médiocre de Nintendo ! Et il jouait à Mirror's Edge le coquin, une exclusivité Xbox 360 et PS3, un vrai jeu next-gen très prometteur (signé par les auteurs de Battelfield Bad Company qui fait un carton actuellement).

Reggie, retourne à ta case jouer aux Lapins Crétins et au freesby stp !

Publié dans INSOLITE

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LA Wii ENTUBE LA X360 AUX USA

Publié le par Dr Floyd



Il fallait que çà arrive un jour : La Nintendo Wii vient de passer devant la Xbox 360 sur le marché Nord Américain. Avec bientôt 11 millions de consoles, la Wii dépasse la Xbox 360 avec un mois de juin prolifique qui a vu s'écouler 666 000 Wii (l'effet Wii Fit lancé fin mai aux USA ?).

Microsoft ne compte pas en rester là et prépare une politique "casual" pour les mois à venir, qui risque de déboucher sur la sortie prochaine de la "wiimote-Xbox 360" et l'arrivée du nouvel interface graphique, avec le concept des avatars repompé sur les Miis de Nintendo. Miyamoto s'est d'ailleurs déclaré très fier de voir Microsoft copier leurs Miis (Oui c'est çà et par derrière il dépose une plainte ?).

En tout cas un aveux d'échec pour Microsoft qui prônait haut et fort que la Xbox 360 visait uniquement un public de "vrais gamers".

Publié dans NEWS

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