MEGA TEUF SUR LE PLAYSTATION STORE !

Publié le par Dr Floyd

undefinedLe¨Playstation Store est en ébullition cette semaine avec des tonnes de nouveautés en téléchargement. Accrochez-vous bien :

- Une vidéo de Conflict Denied Ops,
- Une vidéo/trailer de Haze.

Voilà c'est tout, mais ce que vous ne savez peut-être pas c'est que c'est totalement gratuit ! C'est la teuf sur le Playstation Store.

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES NOUVEAUX MACBOOKS SONT ARRIVES !

Publié le par Dr Floyd

Ils sont toujours aussi beaux, ils sont plus puissants que les anciens, ils ne tournent pas sous windaube, et ils sont moins chers ! Voici les détails des tous nouveaux Macbook :


MACBOOK PRO

mac-book-pro-2008.jpg

Processeur Penryn, disque dur en hausse, meilleure carte graphique, baisse de prix entre 100 et 200€ :

MacBook Pro 15" à 2.4 GHz : 1799 €
Résolution de 1440x900 pixels, disque dur de 200 Go, 2 Go de RAM (4 Go maxi) et carte NVIDIA GeForce 8600M GT/256.

MacBook Pro 15" à 2.5 GHz : 2199 €
Résolution de 1440x900 pixels, disque dur de 250 Go, 2 Go de RAM et carte NVIDIA GeForce 8600M GT/512.

MacBook Pro 17" à 2.5 GHz : 2499 €
Résolution de 1680x1050 pixels, disque dur de 250 Go, 2 Go de RAM et carte NVIDIA GeForce 8600M GT/512.


MACBOOK

mac-book-2008.jpg

Processeur Penryn, disque dur en hausse, 2go de RAM (sauf sur le modèle de base), et prix en baisse de 50€ :

MacBook blanc à 2.1 GHz : 999 €
Disque dur de 120 Go, 1 Go de RAM, lecteur Combo et puce graphique Intel GMA X3100.

MacBook blanc à 2.4 GHz : 1199 €
Disque dur de 160 Go, 2 Go de RAM, SuperDrive 8X et puce graphique Intel GMA X3100.

MacBook noir à 2.4 GHz :1399 €
Disque dur de 250 Go, 2 Go de RAM, SuperDrive 8X et puce graphique Intel GMA X3100.


A noter que l'Apple Remote est désormais en option pour 19€ sur les deux séries. Même si ce sont de simples mises à jours, le passage au Penryn 2.4Ghz et les 2Go sur le MacBook pourraient en séduire plus l'un.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : MOTORSTORM / PS3 (avec add-on Time Triad et On-Line)

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Evolution
Support : PS3
Année : 2006



A grand renfort de cinématiques destinées aux gogo-gamers incrédules Motorstorm était attendu comme le messie lors du lancement de la PS3... On découvrira alors un jeu à des années lumières des vidéos présentées à l'E3 et surtout vide de contenu. Il serait cependant dommage de conclure à l'arnaque car le jeu en lui même est excellent et les derniers add-ons gratuits (Mode On-Line et Time-Trial) transforment le jeu en un hit absolu au milieu d'un catalogue de jeux PS3 bien triste.

undefined
Des cinématiques qui déchirent la rétine en HD !


Si vous êtes fan de sports mécaniques tout-terrain et arcade, bref si vous détestez Gran Turismo, Motorstorm est fait pour vous ! Un jeu où le fun et le spectaculaire sont mis en avant. Mais attention ici pas question de foncer comme un malade, il faut piloter tout en finesse pour affronter les flaques de boue, les bosses, les rochers, les précipices, les tremplins et autres obstacles qui se dresseront devant vous. Bref, un jeu d'arcade subtil à la marge de progression énorme où il faut une totale maîtrise de soit et où le fun est omniprésent.

undefined


"LE BESTIAIRE"

Les véhicules proposés sont vraiment différents les uns des autres : moto, quad, buggy, jeep, pick up, voiture de rally et même camion. Chacun à son propre style de conduite, ses avantages et ses inconvénients en fonction de la piste parcourue. Çà change des jeux de course où on a vraiment l'impression de piloter toujours le même véhicule. Les camions sont par exemple lents au démarrage et peu maniables mais par contre dégagent tout sur leur passage et ont une très bonne vitesse de pointe. Les quads et les motos permettent eux de donner des coups de poings comme au bon vieux temps de Road Rash ! Bref, à vous de choisir le bon véhicule, et aussi de rouler aux bons endroits sur la piste, certains véhicules détestent la boue.

undefined


GAMEPLAY AUX PETITS OIGNONS

Le réalisme n'est certes pas de rigueur mais tout est cependant bien réglé et avec une difficulté bien dosée : le moindre petit rocher peut retourner votre voiture, une mauvaise réception en moto peut flinguer vos suspensions, la gestion des masses et des contacts entre véhicules est également bien respectée. Bref, les paramètres qui peuvent influer sur la courses sont très nombreux. C'est le bonheur !

La prise en main est classique et efficace : Accélérer, freiner, frein à main, et turbo qui vous permettra d'accélérer mais attention c'est à utiliser avec discernement en fonction du terrain, de plus celui ci chauffe très vite et pourrait faire exploser votre véhicule ! A noter qu'il est possible de diriger le véhicule en utilisant la détection de mouvement de la Sixaxis, option qu'apprécieront les gogo-gamers fans de Wii Play, les autres oubliez tout de suite !

Il est possible de choisir entre 2 vues, une vue éloignée, idéale pour un gameplay précis, et une vue rapprochée, idéale pour les sensations fortes et le coté spectaculaire. Vous êtes alors vraiment au milieu de la course, avec toujours cette crainte de voir au dernier moment un obstacle dangereux. Il est possible de regarder sur les cotés et en arrière mais c'est plutôt risqué car ce n'est pas instantané (la caméra tourne).

Il est étonnant de constater que la plupart des tests sur ce jeu dénoncent une vitesse de jeu bien trop lente !! Une réaction de pseudo-gamer élevé à la Playstation 2 et à Burnout qui est vraiment risible. Sachez que le jeu va très vite et n'est pas du tout lent. "Vitesse démesurée" (voir La folle histoire de l'espace pour les cinéphiles...) n'est pas synonyme de bon jeu, bien au contraire ! Une vitesse crédible laisse place à plus de précision dans le gameplay et donc à plus de plaisir de jeu.

undefined


UN VRAI JEU NEX-GEN

Pour le coté technique oubliez bien sûr tout de suite les célèbres cinématiques présentées lors des E3 et qui servaient plus de promotion pour la console...  Ensuite équipez vous en HD ou alors n'achetez pas ce jeu, car la différence graphique est énorme.

En effet en HD le résultat est tout à fait exceptionnel avec des graphismes très fins et des textures de qualité. La modélisation des véhicules est très bonne, les décors criant de réalisme et surtout la profondeur de champs est incroyable ! Sur certains circuit où la vue est dégagée c'est à tomber par terre ! Sans compter les nombreux effets de particules (poussière, boue...), des détails qui tuent : traces de pneus qui restent, reflets du soleil exceptionnels... Tout ce spectacle, sans ralentissement, donne un résultat totalement next-gen à l'écran. Le framerate n'est hélas pas du 60 images/sec mais c'est très agréable malgré tout, et très stable. En passant en vue rapprochée on est parfois pas si loin des fameuses cinématiques de l'E3.

Le level design des circuits est de grande qualité, avec de multiples chemins, des raccourcis. Certains sont vraiment impressionnants avec des courses au bords de précipices qui vous donneraient presque le vertige. Malgré les tours de circuits à respecter Motorstorm dégage un sentiment de liberté exceptionnel amplifié par des décors grandioses.

La bande musicale est limitée mais de très grande classe : Nirvana, Slipknot, Queens of the Stone Age, etc... çà calme et magnifiquement adapté ! Les fans de rap et de Tektonik seront par contre un peu dégoûtés... et tant mieux ;-)

undefined


LES ADD-ON

Hélas Motorstorm est un jeu de line-up, et donc très pauvre en contenu ! C'est même risible  ici : des courses et rien d'autre !!!! Heureusement les add-ons téléchargeables gratuitement sont de grande qualité : un mode on-line complet et super efficace et un mode time trial hyper complet donnant à lui seul une durée de vie "infinie" au jeu pour les fanas de "scoring temps", d'autant qu'il est possible de courir contre vos fantômes de différents véhicules à la fois, et même contre les fantômes des meilleurs scores sur internet ! Le classement mondial vous poussera à toujours vouloir faire mieux. Énorme, tout simplement énorme.


CAR IL FAUT TOUJOURS DIRE DU MAL...

Des points négatifs ? En chipotant on en trouve : Les menus mal fichus, les accès disque longs (surtout lors du choix des véhicules), la non possibilité de jouer à deux sur le même écran (même si je déteste çà) et peut-être une certaine tendance pour l'IA a vouloir "égaliser" la course en favorisant le retour des retardataires... Bon cela permet en même temps des courses endiablées avec beaucoup d'action. A noter qu'il est possible de désactiver ce paramètre en mode on-line contre des adversaires réels.


Motorstorm est le compromis idéal entre arcade et pilotage fin. Un jeu imprévisible, ou chaque course est une nouvelle aventure tant il peut se passer de choses. Un subtil mélange entre Destruction Derby, Flatout, Motocross Madness et même Mad Max. Avec ses add-ons Motorstorm est même le meilleur jeu de caisse de tous les temps et surpasse le FlatOut ultimage Carnage de la Xbox 360. Un jeu d'arcade sans égal, un jeu culte qui sauve la PS3 de la médiocrité.


SUPPOS : 6/6

undefinedundefinedundefinedundefinedundefinedundefined

Publié dans TESTS

Partager cet article

LE FREE LOADER Wii !

Publié le par Dr Floyd

Cà y est il est arrivé le messie ! Le Free Loader pour la Nintendo Wii est en vente pour 19,99 $ !!! Cà sert à quoi ce truc ? A tout simplement jouer aux jeux Gamecube et Wii de n'importe quel continent ! 

Vous mettez le disque dans la Wii, vous laissez mijoter quelques secondes, et vous le remplacez par le jeu de votre choix... au hasard, mais vraiment au hasard par Super Smash Bros Brawl japonais !

wii-free-loader.jpg

> Je veux le Wii Free Loader ! 


Mais d'ici à ce que Nintendo fasse une mise à jour de sa console pour rendre cette version du Free Loader inutilisable...

Publié dans NEWS

Partager cet article

SUSPISCION D'ENTENTE ENTRE HITACHI ET SHARP

Publié le par Elodiebo

Les deux compagnies ont fait l'objet d'une perquisition de l'autorité régulatrice de la concurrence japonaise, la Fair Trade Commission, au sein de leurs locaux .

Le motif ? Elles sont soupçonnées d'entente illégale sur les prix des écrans à cristaux liquides des consoles DS de Nintendo. depuis 2005 Et oui, comme ça, on se partage mieux le marché, ni l'une ni l'autre ne perd d'argent sur cette production...

undefined
La Nintendo DS : une histoire de gros sous

Evidemment, aucune des parties, que ce soit Sharp, Hitachi ou Nintendo, n'a souhaité faire de commentaires sur ces investigations. On ne sait toujours pas si Nintendo est à l'origine de cette enquête, et s'ils sont également impliqués dans ce dossier. Les actions de Sharp et Hitachi ont toutefois chuté respectivement de 3,1% et 2,3% aujourd'hui, sanctionnant ainsi les doutes qui pèsent sur cette affaire.

Si les accusations se trouvaient fondées, les deux compagnies devraient payer une amende pouvant s'élever à 10% de leur chiffre d'affaires, équivalent au gain de cette entente, et seraient certainement obligées par la FTC de baisser leur prix de production. Ce qui diminuerait les couts de Nintendo pour sa console fétiche...

Mais n'espèrez pas humbles consommateurs voir Nintendo réduire le prix de vente de sa console, vu que la demande est encore supérieure à l'offre. Comme chacun le sait, c'est la tactique habituelle de Nintendo.

Après une Wii vendue hors de prix avec un prix de revient dérisoire, voici la DS qui coute moins cher pour Nintendo, mais pas pour le consommateur...

Publié dans NEWS

Partager cet article

STREET FIGHTER 5 !!!

Publié le par Usebu

Enorme scoop, voici les premières images de Street Fighter 5 !


Sur Nes...

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

JAPON : LES GROSSES LICENCES A LA TRAINE !

Publié le par Dr Floyd

undefinedLes deux champions du moment, Super Smash Bros Brawl et Wii Fit se maintiennent toujours très bien dans le top 3 des ventes japonaises. 

La demi-surprise c'est le lancement raté de Wining Eleven Wii (PES sur Wii) et de Lost Planet sur PS3. Demi-surprise car jouer à PES à la Wiimote il faut vraiment être maso, aussi les jeux PS3 se vendent mal, même les hits signés Capcom comme Lost Planet. A coté de çà les 18 000 ventes de Bioshock, sorti lui aussi cette semaine sur Xbox 360, paraissent énormes si on compare le parc de consoles installées à celui de la PS3 !

A noter le bide total de Nights : Into Dreams, (24e pour son lancement !), une licences connue seulement des gamers, et qui donc ne peut pas être un succès auprès d'un public Wii ultra-casual.


  Ventes jeux Japon - du 18 au 24 février 2008 Console Semaine

Total

1. Super Smash Bros. Brawl Wii 78.000 1.291.000
2. Etrian Odyssey II : The Royal Grail DS 69.000 69.000
3. Wii Fit Wii 62.000 1.546.000
4. Warriors Orochi PSP 47.000 47.000
5. Harvest Moon : Sun and Friends DS 45.000 45.000
6. Winning Eleven Wii Wii 36.000 36.000
7. Lost Planet PS3 23.000 23.000
8. BioShock X360 18.000 18.000
9. Wii Sports Wii 17.000 2.798.000
10. Mario & Sonic aux Jeux Olympiques DS 15.000 236.000

Publié dans TOP DES VENTES

Partager cet article

TEST : GEOMETRY WARS GALAXIES / Wii

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Vivendi Universal Games
Support : Nintendo Wii
Année : 2008


undefined


Après le succès rencontré par Geometry Wars sur le Xbox Live Arcade il n'est pas étonnant de le voir aujourd'hui débarquer sur d'autres supports comme la DS ou la Wii. Quid de ce jeu contrôlé à la Wiimote et surtout vendu 40€ contre moins de 5€ sur le Xbox Live ! Arnaque made in Vivendi ?


Voilà un jeu de shoot qui ne paye vraiment pas de mine ! Réalisé comme un vieux jeu 8 bits (façon "fil de fer" sur Vectrex pour le style visuel et Asteroids pour le gameplay) le but est tout simplement de survivre dans une arène fermée en évitant de se faire toucher par des formes géométriques ! Cà c'est du scénario ! Vous pouvez déplacer votre vaisseau où bon vous semble sur un plan 2D tout en tirant à 360° autour de vous ! Des formes géométriques de toutes sortent vous veulent du mal, certaines idiotes vous foncent dessus, d'autres se dédoublent quand elles sont touchées, d'autres fuient vos tirs, etc... Il y a même des trous noirs qui essayent de vous aspirer !

Selon votre score vous pourrez débloquer les niveaux suivants et donner de nouvelles capacités à votre drone de combat. Car c'est la première nouveauté de cette version : un petit drone flotte autour de votre vaisseau et celui ci est là pour vous aider. En cas de panique vous disposez de quelques bombes en réserve qui détruiront tout d'un coup à l'écran, mais mieux vaut les garder le plus longtemps possible car la difficulté est progressive !
 

undefined


BIEN PROPRE SUR LUI

Le design est très épuré (des formes géométriques dans l'espace !) mais la réalisation est cependant fantastique : effets visuels, explosions, déformations, musique rythmée... La réalisation est vraiment propre avec de belles couleurs. Ceci est valable pour le jeu en lui même car pour les menus et autres écrans de selections... beurk, ils sont vraiment moches et peu pratiques (croix directionnelle pour faire les sélections !).


UN JEU DE SCORING

Tout l'intérêt de Geometry Wars repose sur le scoring et la concentration. Un scoring très bien pensé : quand vous ramassez les bonus lachés par les ennemis détruits vous obtenez des coefficients multiplicateurs de score qui peuvent aller jusque x150 si vous n'etes pas touché entre temps ! C'est la deuxième nouveauté sur cette version. Ce coefficient va multiplier d'autant le nombre de points que vous marquez ensuite à chaque ennemi tué ! Autant dire que les scores réalisés peuvent passer de ridicule à énorme en fonction de votre manière de jouer : Rester planté au milieu de l'écran ne fera pas monter beaucoup votre score, il faut toujours chercher à rammasser des bonus qui de plus disparaissent très vite. Enfin un systeme de classement mondial on-line vous motivera pour toujours faire mieux.

A noter qu'en option une version classique du jeu est proposée, sans drone, et sans bonus multiplicateur, qui se rapproche ainsi de la version Xbox 360.


undefined


SATANEE WIIMOTE !

Sur Xbox 360 on déplaçait son vaisseau avec le stick gauche et on tirait en orientant le stick droit, qu'en est-t-il sur Wii ? Le vaisseau est toujours controlé avec le stick gauche (le Nunchuck ici en fait) mais par contre les tirs sont dirigés par la position du curseur à l'écran (en pointant l'écran à la Wiimote). C'est un peu étrange, surtout qu'on a souvent bien du mal à repérer le curseur à l'écran quand ce dernier est bien chargé, sans compter l'imprécision du pointage à l'écran. Le fait de pointer un endroit et de laisser en permanence la gachette appuyée (car le tir est automatique, grrrrr) ne donne pas vraiment l'impression de shooter mais plutot de diriger un rayon à 360° autour de vous. 

Vous vous retrouverez souvent à faire des cercles rapides autour du vaisseau pour tirer dans toutes les directions et souvent on s'en sort en faisant un peu n'importe quoi sans trop savoir où la wiimote pointe ! Cependant le trip hallucinogène (graphismes vectoriels, explosions, particules, musique) fait qu'on se laisse facilement prendre au jeu et à chercher à élaborer des tactiques pour survivre le plus longtemps possible... à condition d'aimer le scoring, donc d'être un vieux barbu aigri ;-)


Geometry Wars sur Wii est un bon petit jeu pour amateurs de scoring, malgré le contrôle approximatif à la wiimote on y revient de temps en temps pour améliorer ses scores et se classer au niveau mondial. En fait le vrai gros problème c'est son prix : 40€... pour un jeu qu'on aurait préféré trouver autour de 10 euros...


SUPPOS : 4/6
(si on ne tient pas compte du prix excessif)
undefinedundefinedundefinedundefined

Publié dans TESTS

Partager cet article

L'ANNEE COMMENCE BIEN POUR UBISOFT

Publié le par Keneda57

L'année 2008 commence bien pour Ubisoft. Après une très bonne année 2007 et une ascension en bourse, l'éditeur français vient de gagner le procès qui l'opposait à MGA. Il va notamment percevoir 13,2 millions d'euros de dommages et intérêts.

bratz-poup-es.jpg

Le litige portait sur un contrat signé en 2002 par lequel Ubisoft se voyait accorder le droit d'exploiter les poupées Bratz pour ses jeux vidéos. Suite aux succès de ces dernières MGA voulait renégocier le contrat, à la hausse bien sur. Suite au refus rubisoft, et sous un faux prétexte, la MGA rompt unilatéralement le contrat. Ubisoft va alors contre attaquer et demander des dommages et intérêts pour rupture abusive du contrat. Résultat 13,2 millions !

Des beaux jours en perspectives pour Ubisoft... qui va peut-être maintenant essayer de récupérer les droits de Dora et de Charlotte aux Fraises, car bon le "hardcore casual fillette" a besoin de titres forts !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Wii FIT : LA DATE ET LE PRIX !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo vient de confirmer la date de sortie européenne de Wii Fit : le 25 avril 2008. Et combien çà coutera de se remettre en forme ? 89€ selon Nintendo ! 

Quand on sait la marge que se fait Nintendo sur la Wii et la Wiimote, on peut imaginer celle qu'ils doivent se faire sur une balance accompagnée d'un mini-jeu casual...

undefined

Publié dans NEWS

Partager cet article

LES FEMMES AU CENTRE DE TOUTES LES CONVOITISES !

Publié le par Elodiebo

N'en déplaise à certains, Sony a décidé de miser un peu plus sur la gente féminine en matière de conception de ses jeux vidéos.

Pour cela, le groupe japonais a annoncé la semaine dernière à la GDC (Game Development Conference), la création d'une bourse de 10 000 dollars correspondant aux frais de scolarité et de stages rémunérés. Ceci ayant pour but pour d'encourager les femmes vers un métier jusque là propriété de l'homme.

En effet, selon un sondage lancé par Sony en janvier auprès d'étudiantes inscrites dans le programme du game design de l'Art Institutes, davantage de femmes joueraient à des jeux vidéo si ces derniers étaient conçus par elles. Et oui, les jeux sentent trop la testostérone apparemment… Selon cette même étude la perception d'un domaine dominé par les hommes dissuade les femmes d'en faire partie.

Les étudiantes scolarisées sur les 35 campus de l'Art Institutes pourront donc déposer leur dossier auprès de leur école qui le transmettra, et les candidates retenues pour ce programme auront la chance d'effectuer dans le cadre de leur formation un stage rémunéré au sein de Sony.

Après l'annonce de cette création, Devra Pransky, une des responsables de Sony Online Entertainment (SOE) a osé déclarer « nous sommes sous-représentées », et « la fabrication des jeux vidéo est dominée par les hommes et nous devons changer cela ». Autre image forte, celle de Taina Rodriguez, autre responsable de SOE, vêtue d'un tee-shirt ayant l'inscription G.I.R.L. (Gamers In Real Life), qui estime que « c'est une erreur de penser que les femmes n'aiment pas les jeux vidéo », et « si plus de femmes font des jeux, alors plus de femmes joueront et seront passionnées par ces jeux. Nous voulons renforcer ce cycle ».

Mais attention, sous couvert de soutenir la cause féminine, c’est peut-être plutôt le cycle vertueux du marketing et de la vente que Sony veut défendre et renforcer !

Elodiebo

Publié dans EDITO

Partager cet article

FIRME MYTHIQUE : OCEAN

Publié le par Keneda57


undefined

Si je vous parle de Rambo, Jurasssik Park, Highlander, Hook, Robocop, Terminator, vous pensez tout de suite cinéma ! Oui, mais pas seulement,  ce ne sont là que quelques exemples d’adaptations de films en jeux vidéo réalisées par Ocean (ou Ocean of America), l'une des plus grosse firme de jeux vidéo des années 80. Cependant on ne saurait réduire Ocean à ces simples licences cinéma, car la firme s’est également fait une spécialité des portages arcade et a aussi développé ses propres jeux, souvent de bonne qualité.

> Lire la suite

Publié dans FIRMES MYTHIQUES

Partager cet article