TOP DES EDITEURS NIPPONS : NINTENDO ET LES AUTRES

Publié le par Jayetbobfr

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Notre ami le clown Famitsu, entre 2 distributions de 40/40, nous donne aussi le classement des éditeurs japonais pour les ventes de jeux sur l'année 2007. 

Alors tout cela nous confirme
le top 100 japonais 2007 qui faisait très très peur : Nintendo est largement leader grâce à tous ses jeux "casual" (histoire de le rappeler aux deux ou trois comateux qui n'étaient pas encore au courant)

TOP EDITEURS JAPONAIS 2007
1 Nintendo : 23 520 000
2 Square Enix : 7 580 000
3 Namco Bandai : 7 500 000
4 Capcom : 5 560 000
5 Konami : 4 910.000
6 Sega : 2 930 000
7 Pokemon : 2 870 000
8 Sony : 2 230 000
9 Koei : 1 940 000
10 Banpresto : 1 790 000

Largement leader avec 23 520 000 jeux ! Bon sang, Nintendo en a vendu des Entrainement du Dr Kawamachin et autres Wii Play !!!! Et on ne compte même pas les Pokémons (gérés à part).

Derrière, loiiiiiinnn derrière, Square Enix se porte bien avec ses 20 remakes et spin offs par an de Final Fantasy, merci pour eux ! Namco Bandai devrait être logiquement deuxième avec les Mechas (car ayant la main mise sur Banpresto). Quant à Capcom et Konami ils restent dans les cinq premiers (Merci Monster Hunter et Winning Eleven !).

Du coté des loosers, Sega, pauvre de lui, survit tant bien que mal sous les 3 millions de jeux vendus. Je ne parle même pas de Sony, à la masse...

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TELE Z SUR VOTRE Wii !

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau concept révolutionnaire vient d'être lancé hier au Japon par Nintendo via une nouvelle chaine disponible : Telebi no Tomo (TV Friend Channel). Un guide des programmes télé japonais !

Il est tout à fait logique d'allumer sa console pour choisir son programme tv, mais pourquoi personne n'y avait pensé avant ?! Nintendo se propose même de vous prévenir par mail ou SMS quand votre programme favori débutera.

Et là où allez être dégouté : la Wiimote servira de télécommande pour changer de chaine, ajuster le son et switcher entre console et tv ! la Wiimote trouve enfin sa vraie utilité ! On attend maintenant avec impatience son arrivée en France. J'arrête mon abonnement à Télé Z.

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RETROGAMING : ECCO THE DOLPHIN / MEGADRIVE

Publié le par Elodiebo

Développeur : SEGA - Novotrade - Apaloosa
Editeur : SEGA

Année : 1993
Support : Megadrive
Existe également sur Master System, 32X et Game Gear


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Ecco… Une des mascottes qui ont marqué l’aventure Sega. Ce jeu superbe et atypique sort sur la Megadrive en 1993, et représente une véritable révolution à l’époque.

Dans ce jeu d’aventure, développé par Novotrade, vous incarnez Ecco, un dauphin (non, sans blague) qui doit retrouver sa famille, suite à une catastrophe dont il doit découvrir l’origine. Il doit pour cela se renseigner auprès des autres mammifères amis, et même traverser le temps pour retrouver ses proches. La tache n’est évidemment pas facile puisque de nombreux ennemis vont lui barrer la route. Mais Ecco est loin (très loin même) de se douter que ceci est simplement du à une invasion d’extra-terrestre à têtes d’Alien… Bref, le scénario est un peu tiré par les cheveux, mais l’histoire se laisse conter… en anglais !

Vous commencez le jeu en train de barboter avec vos amis, et vous devez faire un saut à l’air libre pour déclencher la tornade, et donc l’aventure. Tout le monde vous le dira, enchainer les acrobaties hors de l’eau est un véritable plaisir. Outre ces sauts de fou, notre dauphin sait charger les ennemis pour les éliminer, adopter un rythme de croisière en pleine vitesse, mais aussi se repérer grâce à son echosonar dans les niveaux plutôt labyrinthiques. En résumé, un gameplay plutôt complet et une animation sans défaut.


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Oh, un dauphin volant

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Un petit coup de sonar !


Ce qu’on remarque de suite, c’est la beauté du soft. Ses graphismes magnifiques exploitent parfaitement les capacités de la 16-bit de Sega. Les décors se montrent réalistes et participent pleinement à l’ambiance calme et reposante d’Ecco. Le bleu profond des premiers niveaux fait place à la beauté glacée des mers polaires, aux couleurs chatoyantes de la Préhistoire, puis à l’atmosphère extra-terrestre pesante et stressante.


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Il fait un peu froid ici..

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Les dauphins existaient à la préhistoire ???


Les animaux marins rencontrés au cours du jeu, requins, baleines et orques, sont superbement représentés ainsi que les créatures préhistoriques comme les trilobites et le ptéranodon. Cette palette graphique bien utilisée est renforcée par une musique des plus douces et mélancoliques qu’il soit. 


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Réponse du Pténarodon : non !


Mais être un beau jeu ne rime pas toujours avec bon jeu. La difficulté d’Ecco se concentre sur l’étendue des niveaux. Ceux-ci sont un mélange d’exploration et de shoot them’up, en scrolling multi-directionnel s’il vous plait ! 


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Encore un satané glyphe !

La plupart des énigmes se résument à trouver le cristal glyphe adéquat pour se doter d’un super pouvoir et libérer ainsi le passage. Ces cristaux sont évidemment bien dissimulés dans des labyrinthes sophistiqués, gardés par une horde d’ennemis, et loin de toute poche d’air. Et oui, Ecco reste un mammifère qui a besoin de respirer à la surface ou dans des grottes. En effet en plus de la jauge de vie de cinq unités que vous pouvez recharger en mangeant des poissons, vous avez une jauge de respiration à surveiller régulièrement, ce qui augmente fortement le challenge ! Heureusement, pour sauvegarder, chacun des 25 niveaux dispose d’un mot de passe.

Ecco est un jeu innovant, envoûtant, fascinant avec une durée de vie longue pour l’époque mais vraiment très dur.

SUPPOS : 5/6
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Il existe une version Master System, moins chatoyante, et une avec le MegaCD, identique à celle de la Megadrive, avec des niveaux supplémentaires et une bande son en qualité CD.


A noter que Novotrade a voulu se montrer pédagogique pour les enfants en donnant de nombreuses informations sur les dauphins et leur mode de vie dans le livret du jeu.

Publié dans RETROGAMING

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MAUVAIS LANCE DE DES POUR GARY GYGAX

Publié le par Dr Floyd

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Triste nouvelle : Gary Gygax vient de nous quitter à l'age de 69 ans. Un nom qui ne vous dit peut-être rien, mais c'est l'un des co-inventeur du jeu de rôle et de Dungeons & Dragons en 1974 avec Dave Arneson.

Des jeux de rôle "sur papier" avec des dés inspirés du Seigneur des Anneaux utilisant des personnages médiévaux et des créatures mythiques qui connaîtront un immense succès, et inspirant par la suite le jeu vidéo.

Classe de personnage, levelling, points de vie... c'est lui ! Le mythique Ultima de Richard Garriott s'inspirera totalement de Dungeon & Dragon, ainsi que tous les jeux de rôles qui suivront, y compris les RPG japonais. Le dernier Elder Scroll IV est un digne héritier du génie de ce grand monsieur. Hélas les points de vie de Gary sont hier tombés à zéro.

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IGN DETRUIT SUPER SMASH BROS BRAWL !

Publié le par Dr Floyd

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Après l'excellent test de Super Smash Bros Brawl dans Famitsu lui offrant la note ultime de 40/40, c'est au tour de IGN aux USA de tester le jeu du siècle. Et à la surprise générale il n'a obtenu que 9,5/10 ! Damned ! Comment est-ce possible ? Nintendo n'aurait-il pas offert autant de goodies aux américains qu'aux Japonais ?

Selon eux les graphismes sont des graphismes façon Gamecube, empéchant ainsi la note ultime... IGN vient de découvrir que la Wii est une Gamecube.

> le test complet sur Ignorant Gamer Newbies

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LE TELEPHONE SUR PS3 ! ALLO BOB ?

Publié le par Dr Floyd

Ray Maguire, le big boss "Pléchtéchionne" des Rosbeefs, vient de se lacher en annonçant que la Playstation 3 avait gagné car selon lui elle se vend mieux que la PSOne et la PS2 à leur lancement respectif au Royaume Uni.

Mais ce n'est pas tout, il a aussi un énorme scoop : La Playstation 3 va faire l'objet de futures mises à jour ! Un scoop Copyrights Ray Maguire !!!!! Et même que le futur Firmware 2.40231 devrait permettre aux joueurs de communiquer vocalement

Après la PSP qui fait téléphone, Bob va pouvoir se payer la PS3 qui fait téléphone ! Merci Ray.

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Allo Bob ? C'est Kevin sur ma PSP, tu vas pouvoir m'appeler de ta PS3 bientôt ! Cà déchire grave !

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SCI S'ACCROCHE A LARA CROFT

Publié le par Keneda57

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SCI, L'éditeur britannique à qui l'on doit la série des Tomb Raider, vient d'annoncer un grand plan de restructuration. En effet la compagnie mère d'EIDOS, après avoir enregistré des pertes records au second semestre 2007 de 107 millions d'euros, va procéder à une réduction de personnel de 25%. 

De plus 14 jeux en préparation vont être annulés et la firme prévoit de se recentrer vers ses productions phares, Tomb Raider et Hitman... Ce n'est pas avec ces deux licences has-been qu'ils vont s'en sortir les pauvres.

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PHIL HARRISON CHEZ ATARI, C'EST FAIT

Publié le par Dr Floyd

undefinedLa rumeur envoyant Phil Harrison chez Atari était fondée : l'ex-Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Président (c'était la classe quand même sur une carte de visite !) devient Directeur Général Délégué chez Atari/Infogrames... Ah oui là c'est déjà moins la classe... Fini les écrans Full-HD Bravia 127cm à l'oeil...

Les choses ne vont pas être simple pour le Harrison qui rejoint une société au bord du gouffre. L'objectif actuel de Atari serait de devenir un leader dans le domaine du jeu en ligne... Arrêter de produire des bouses serait aussi un objectif raisonnable.

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LEGO HALO ! (MAJ)

Publié le par Dr Floyd

Lego Halo ce n'est hélas pas une blague (selon EGM)... Après Lucas Arts et la double trilogie Lego sur Star Wars, après Batman Lego, après Indiana Jones Lego, c'est au tour de Bungie de bosser sur une parodie de Halo en petites briques...

Parodies de films, maintenant parodies de jeux... Cà sent le Grand Theft Lego et le Lego Gear Solid d'ici quelques mois... On aurait pu franchement en rester à Star Wars Lego, d'autant plus que le gameplay de tous ces jeux semble identique.


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MISE A JOUR :
Il semblerait que Lego Halo soit en fait un poisson d'avril de EGM dévoilé involontairement avant l'heure ! Cette photo serait en effet tirée de leur numéro d'avril et devait servir d'appât ! Raté !

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TEST : MOTORSTORM / PS3 (et ses Add-On)

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Evolution
Support : PS3
Année : 2006


A grand renfort de cinématiques destinées aux gogo-gamers incrédules Motorstorm était attendu comme le messie lors du lancement de la PS3... On découvrira alors un jeu à des années lumières des vidéos présentées à l'E3 et surtout vide de contenu. Il serait cependant dommage de conclure à l'arnaque car le jeu en lui même est excellent et les derniers add-ons gratuits (Mode On-Line et Time-Trial) transforment le jeu en un hit absolu au milieu d'un catalogue de jeux PS3 bien triste.


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> Lire le test

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LE EEEPC ASUS 9 POUCES

Publié le par Dr Floyd

Le Eeepc de Asus est à peine distribué à grande échelle en France depuis quelques jours (voir le test de Gamopat) que Asus nous présente déjà le nouveau Eeepc 9 pouces (2 pouces de plus), avec un touchpad qui a gagné lui aussi en taille.

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Comparaison par Endgadget

Le prix pourrait être de 399€ pour une version avec 12GB de stockage, 1 giga de RAM, une définition qui pourrait passer à 1024x600 et une caméra 1.3Mp... Un prix qui frôle celui des premiers "vrais" PC portables ce qui limite finalement l'intérêt de la chose... Le PC "low cost" est un concept, et à ce prix le concept s'effondre.

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METAL GEAR SOLID 4 : DES MILLIARDS DE GIGAS !

Publié le par Dr Floyd

undefinedLa blague du jour, voire de l'année, c'est le très modeste Hideo Kojima qui nous la sort dans la rubrique "Rions un peu" de Famitsu, la Bible japonaise du gogo-gamer. Le Hideo nous raconte qu'il a été limité par la capacité du Blu-Ray de la PS3 pour Metal Gear Solid 4, qu'il a du reduire de ce fait la taille du jeu pour qu'il tienne sur 50 Gigas... 

Quel déconneur ce Hideo. C'est qu'il en faut de la place pour stocker 49Giga de cinématiques et de "blabla" inutiles.


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