CONTRA 4 : LE RETOUR SUR DS !

Publié le par Dr Floyd

Pour fêter les 20 ans de la série Contra, Konami vient de décider de sortir un Contra 4... sur Nintendo DS !

Vous retrouverez ainsi les héros musclés de Contra III The Alien Wars (petit bijou sur console 16 bits !) dans une nouvelle lutte contre l'ennemi Alien. Les niveaux se repartiront sur les deux écrans de la DS, avec l'ajout d'un grappin, et la possibilité de jouer à plusieurs en co-op.

Il sortira avant la fin de l'année, du moins aux USA, développé par WayForward (aie !). Attendons nous à un jeu dans la tradition de Contra : ultra difficile et stressant.

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST FLASH : KING OF FIGHTERS XI / PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ignition
Développeur : SNK Playmore
Support : PS2
Année : 2007


Les King of Fighters se suivent et se ressemblent tous sur PS2 : navrants et nous faisant regretter le temps de la Neo Geo et de King of Fighters 98 (pour ne citer que le meilleur épisode de la série !)... Allez Flop ! Un épisode XI... Bon allez on teste quand même, les miracles çà existe...


COMPLET

Ca s'annonce en tout cas bien complet : 47 personnages, ils sont tous là les personnages de SNK ! (Plus 3 inédits). Des modes de jeu en équipe (3 contre 3) avec une variante, en solo, en survie, un mode challenge et bien sur un mode entrainement... Une gallery et plein d'options pour paramétrer le tout. Il ne manque qu'un mode on-line, mais sans importance, surtout sur PS2 (vous vous connectiez sur internet avec votre Neo Geo peut-être ?). le grand soulagement se sont les modes de jeux : efficaces et avec 'scoring' ! Après le grand n'importe quoi de Neo Geo Coliseum on pouvait avoir peur.



GAMEPLAY AUX PETITS OIGNONS

On nous propose ici un gameplay efficace et rapide de hardcore gamer avec la possibilité de changer de personnage en cours de partie (en mode 'team'), d'effectuer des coups spéciaux dévastateurs (mais très techniques), et une nouvelle façon d'esquiver les coups. Bref, c'est parfait tout çà, a part peut être le pad de la PS2 pas super bien adapté, mais restant très jouable malgré tout.



REALISATION DIGNE D'UNE NEO GEO !

C'est un nouveau gros ouf de soulagement : la réalisation est de qualité, on est loin de l'horrible KOF 2003 ! Ici retour au tout 2D, avec de beaux graphismes, de beaux sprites, le tout hyper fluide et nerveux ! Bref, c'est un tout nouveau moteur graphique digne de la Neo Geo ! Et pour couronner le tout : des temps de chargement dignes d'une Gamecube ! Ils sont quasi invisibles. Fantastique. Quant aux sons et musiques ils sont au dessus de la moyenne sans problème.



LES DETAILS QUI FONT LA DIFFERENCE

Dans KOF XI les détails font vraiment la différences : jeu beau et fluide, chargements rapides, systeme de scoring qui crée le challenge (oui oui il y a un tableau des scores comme au bon vieux temps !!!), modes de jeux bien pensés, gameplay efficace et varié avec marge de progression énorme. Un soucis de bien faire que le Gamopat apprécie ! Etonnant de la part de SNK Playmore jusque là habitué à la médiocrité.


Au final le meilleur King of Fighters sur PS2, le melleur jeu de combat 2D sur PS2, et l'un des tous meilleurs KOF de l'histoire du jeu vidéo !
Le chef d'oeuvre des jeux de combat 2D sur 128 bits ! A 30 euros c'est un indispensable pour tout Gamopat qui se respecte. En 2007 la PS2 est toujours en pleine forme !

SUPPOS : 6/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

L'ARNAQUE DE NINTENDO : LES ETOILES DE LA MORT !

Publié le par Dr Floyd

On vous annoncait hier que les étoiles points Nintendo que vous collectez tendrement depuis plusieurs années en achetant tous les jeux Gamecube, DS et Wii pourraient servir bientot à l'achat de jeux Virtual Consoles...

On ne connait toujours pas "le taux de conversion" Etoiles/Wii points (on s'attend au pire !) mais il est important d'apporter quelques précisions supplémentaires :

- Vous avez jusqu'au 15 juillet pour approuver la nouvelle "politique" de Nintendo en vous connectant sur leur site habituel 'VIP' via votre pseudo/password.

- Si vous ne le faites pas, toutes vos étoiles seront perdues (!!!)... Sympa, certains qui se connectent peu sur internet vont avoir une grosse surprise à leur retour de vacances cet été !

- Allez j'en ai une autre aussi bonne : si vous acceptez le "contrat" vous avez 12 mois pour dépenser vos points actuels, et 24 mois pour les points à venir. Passé ce délai hop tout les points sont perdus aussi !

Alors voilà, si l'échange Etoiles/Wii points n'arrive pas vite, et si cet échange se présente comme une grosse arnaque "Made in Nintendo" il ne vous restera plus qu'à échanger vos milliers de points contre... une sonnerie de portable ? Un fond d'écran Wario ? 

Le succès monte à la tête de Nintendo.


Et pour 100 000 points le pin's "je suis un super mouton" ! Mario est trop génial.

Publié dans NEWS

Partager cet article

PLANNING UBISOFT

Publié le par Dr Floyd

Voici le planning Ubisoft Européen des mois à venir...

Vous avez le temps d'économiser jusque novembre !




- Dark Messiah of Might & Magic : Elements (Xbox 360) : 7 septembre 2007
- The Settlers : Rise of an Empire (PC) : 7 septembre 2007
- Brothers in Arms : Double Time (Wii) : 21 septembre 2007
- Naruto : Rise of a Ninja (Xbox 360) : 19 octobre 2007
- Assassin's Creed (PS3) : 9 novembre 2007
- Assassin's Creed (Xbox 360) : 9 novembre 2007
- Assassin's Creed (PC) : 9 novembre 2007
- Brothers in Arms : Hell's Highway (Xbox 360) : 16 novembre 2007
- Brothers in Arms : Hell's Highway (PS3) : 16 novembre 2007
- Brothers in Arms : Hell's Highway (PC) : 16 novembre 2007
- Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins (Wii) : 16 novembre 2007
- Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins (DS) : 16 novembre 2007
- Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction (Xbox 360) : 16 novembre 2007
- Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction (PC) : 16 novembre 2007
- Haze (PS3) : 23 novembre 2007

Publié dans NEWS

Partager cet article

TWO WORLDS ENCORE REPOUSSE !

Publié le par Dr Floyd

Two Worlds version Xbox 360 vient à nouveau d'être repoussé ! Cette fois ci au 20 juillet 2007. L'éditeur ne donne pas de raison mais je vais vous la donner : les bugs... La version PC est ultra buggée et, autant çà reste "acceptable" sur un PC autant c'est très très mal accueiilli sur une console.

Publié dans NEWS

Partager cet article

DES ETOILES CONTRE DES Wii POINTS !

Publié le par Dr Floyd

C'est officiel, vous allez bientôt pouvoir échanger vos étoiles Nintendo contre des points Wii pour télécharger des jeux sur Virtual console :



"En ouvrant un compte Chaîne boutique Wii, vous pouvez choisir de relier ou non votre compte Club Nintendo à votre compte Chaîne boutique Wii. Si vous décidez de ne pas le faire, vous pourrez néanmoins bénéficier de tous les services et avantages des services réseau Wii. Mais en reliant votre compte Chaîne boutique Wii à votre compte Club Nintendo, vous pourrez profiter d'options supplémentaires.
- Vous pourrez échanger vos Etoiles pour obtenir des Wii Points en ligne.
- Vous pourrez prétendre à des Etoiles pour les jeux Console Virtuelle que vous achèterez (selon disponibilité du service).
-
Vous pourrez contrôler vos statistiques à partir des jeux Wii dotés de fonctionnalités Internet (selon disponibilité du service)." Nintendo

Reste à connaitre le barême... Connaissant Nintendo cà risque d'être très peu avantageux !

Publié dans NEWS

Partager cet article

GTA IV : CHAMPAGNE CHEZ TAKE TWO !

Publié le par Dr Floyd

Nous savons maintenant que la XBOX 360 aura les faveurs de Rockstar/Take Two pour du contenu téléchargeable dans GTA IV. De quoi faire douter un peu ceux qui hésitent encore entre une Xbox 360 et une PS3 ?

Mais cette exclusivité a un coût. Et nous le connaissons maintenant ce coût :

Microsoft a versé 50 millions de Dollars à Take Two pour avoir l'exclusivité sur les add-ons de GTA IV ! Oui, 50 millions de Dollars...

Une somme énorme, mais selon Microsoft ces add-ons vont rapporter 70 millions de dollars grâce aux généreux gamers. Le jeu a intérêt à être bon quand même... Ils ont vérifié ce point chez Microsoft ???

Les add-ons seront disponibles en téléchargement pour mars 2008, 5 mois après le lancement du jeu.

Publié dans NEWS

Partager cet article

DEAD OR ALIVE DEJA DEAD

Publié le par Dr Floyd

Dead or Alive, le film, qui n'a malheureusement pas été sélectionné au festival de Cannes, vient de sortir aux USA. Pour sa première semaine le film vient de réaliser un petit "exploit" : il a rapporté $232 000 dollars dans 505 salles, soit $460 par salle.



Bientôt dans les bacs Auchan, LIDL et GIFI en DVD à 1 euro pièce.

Publié dans NEWS

Partager cet article

FALLOUT 3 : DU BON PLUTONIUM BIEN FRAIS !

Publié le par Boumchakal

Fallout pour les plus jeunes, c'est une série de jeu de rôle PC développée par Black Isle Studios dans un premier temps puis Bethesda Softworks (Le studio à qui l'ont doit la série The Elder Scrolls, vous savez Arena, DaggerFall, Morrowind et Oblivion).

Bref, ce sont plutôt des références dans leur domaine. Et bien Fallout c'est un peu la même chose que The Elder Scrolls sauf qu'on se situe dans un univers post-apocalyptique. Fallout signifiant retombée, pour les retombées radio active. Bref, les deux premiers épisodes avaient été très bien accueilli dans la communauté des joueurs PC en 1997 puis 1998.

Et en 2007 on en apprend un peu plus sur la suite... Fallout 3 ! Projet abandonné suite à la fermeture de Black Isle Sudios mais repris par Bethesda Softworks.

Le moteur graphique sera donc celui d'Oblivion en version amélioré, le jeux sera à la troisième personne. Une information floue nous fait croire que certaines idées de Peter Molyneux dans Fable ont inspiré le studio. En effet, la création du personnage se fera apparemment au cours des premières heures de jeux. Son physique et aptitudes principales seront décidés dans l'enfance de notre personnage, et ses compétences secondaires lors de son adolescence.

La carte sera plus petite que celle d'Oblivion avec moins de PNJ (Personnage Non Joueur qui généralement nous donnent des quêtes). La région sera celle de Washington.



Après une critique d'Oblivion sur le fait que la difficulté du jeux se faisait suivant le niveau du personnage, le studio de développement a réagit à cela. Ici on efface tout et on recommence. Donc à l'instar de morrowind, certain personnages, ou certaine quêtes auront une difficulté défini. On apprend également des chose sur le système de combat : Vault-tec Assisted Targeting System (made in Bethesda). Plus de tour par tour, mais du temps réel avec possibilité de pause dans les combats afin de choisir l'ennemi, ou autres actions a faire. (Tiens ça me rappelle Baldur's Gate tout ça ... voire FF12). La localisation des dégats sera aussi de la partie (Tête/Jambe/Buste...). On apprend également que 12 fins serait disponible, que l'humour noir propre à cette série sera toujours là.

Bref, on nous annonce du lourd, très lourd comme du plutonium bien frais qui ne demande qu'a nous contaminer !

Publié dans NEWS

Partager cet article

TEST : MEDAL OF HONOR LES FAUCONS DE GUERRE / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Electronic Arts
Support : Xbox
Année : 2005
Existe aussi sur : Gamecube et Playstation 2


UN PEU D'HISTOIRE

En 1999, un fps console très réussi et assez original de par l'ambiance qu'il dégage, débarque sur la Playstation de Sony. Son titre : Medal of Honor. Ce jeu laissera son empreinte dans le domaine des doom-like grâce à une expérience inédite jusqu'à ce jour : nous faire revivre la seconde guerre mondiale dans la peau d'un soldat allié seul contre les forces de l'axe. Ce sera un gros succès qui connaitra une suite tout aussi grandiose sur le même support (MOH Resistance). Ensuite, cette série deviendra culte en s'exportant sur PC grâce au chef d'oeuvre MOH Débarquement Allié, un des meilleurs fps jamais réalisé.

De même, une adaptation console sortira peu de temps après ce fantastique épisode PC : Medal of Honor : En première ligne. Bien que n'égalant pas son homologue sur PC, cet opus reste un très bon jeu faisant lui aussi honneur à la série malgré quelques petits défauts; son plus grand reproche étant sa linéarité parfois frustrante...

Un peu plus tard, deux événements de taille viendront bouleverser la série des Medal of Honor (ainsi que sa réputation) :

- La venue de deux séries concurrentes de qualité elles aussi Call of Duty et Brothers in Arms.

- En 2003, un nouvel épisode de la série Medal of Honor voit le jour (MOH Soleil Levant)... Malheureusement c'est une déception; ce jeu se révèle très médiocre.

Face à la série qui commence à prendre du plomb dans l'aile et à souffrir de la concurrence, Electronic Arts se devait de réagir. Pour cela, les développeurs d'EA vont tenter de réactualiser le gameplay de MOH. Y parviendront ils avec MOH Les faucons de guerre, l'opus censé donner un nouveau souffle à la série ? C'est ce que nous allons découvrir dans le présent test.


LE TEST

Ce nouvel épisode de la série des Medal of Honor abandonne la guerre du pacifique pour revenir sur le théâtre européen où vous incarnerez le Lieutenant Holt, officier de l'OSS. La campagne solo composée de 11 missions est subdivisée en 4 chapitres : tout d'abord la France avec le raid britannique sur les installations portuaires de Saint Nazaire, ensuite l'Afrique du Nord en compagnie des rats du désert de Montgomery, la Russie avec la bataille de Stalingrad et enfin la Belgique pendant la bataille des Ardennes.



Dès que la partie débute, nous constatons malheureusement que techniquement, ce nouvel épisode n'a pas du tout évolué... Mis à part les graphismes, on remarque cependant avec engouement que le jeu n'est plus linéaire comme auparavant : les niveaux sont de vastes champs de bataille où l'on peut emprunter plusieurs chemins possibles pour accomplir tel ou tel objectif principal. De plus, des objectifs secondaires (non obligatoires) nous sont confiés.

Medal of Honor corrige avec brio l'un des principaux défauts qu'on lui reproche depuis toujours, à savoir sa linéarité mais hélas ... il ne s'agit là que du seul point positif notable que l'on retiendra de ce nouvel opus ...

Dans le soucis de pouvoir égaler Call of Duty et Brothers in Arms au niveau du gameplay, Electronic Arts a agrémenté ce MOH de plusieurs nouveautés et subtilités de toutes sortes qui se réveleront être des lacunes pourrissant littéralement le jeu.
Tout d'abord, tout comme dans Call of Duty, nous sommes dorénavant accompagnés de trois hommes et même "mieux", nous pourrons les commander à l'instar d'un Brothers in Arms (en beaucoup plus limité toutefois, nous ne pourrons que leur donner l'ordre de se déplacer à tel ou tel endroit sans plus). Cependant, on se rendra rapidement compte qu'on aurait préféré évoluer seul dans les niveaux sans avoir à se coltiner 3 gusses qui, au point de vue de l'IA, sont d'une stupidité affligeante et ne servent strictement à rien si ce n'est que de vous gêner dans votre progression. Il arrive très souvent que ces individus nous bloquent le passage ou encore que l'on soit obligé de jouer au "babysitter" en leur donnant des trousses médicales.

A propos de l'IA, bien que celle de nos comparses équivaut à celle d'un radis, ce n'est pas du tout le cas de l'IA ennemie qui se montre moins basique et plus agressive qu'auparavant, les allemands n'hésitant pas à se replier, à renvoyer vos grenades et à se servir de l'environnement pour se planquer.

Autre nouveauté, celle de vous transformer en super guerrier invincible et disposant de munitions illimitées pendant un certain laps de temps ! Et oui, vous disposez d'une barre spéciale baptisée "jauge d'adrénaline" qui, une fois remplie (pour cela il vous suffit d'éliminer un certain nombre d'ennemis), vous offrira cette capacité... seulement nécessaire quand vous aurez à affronter un "boss" qui en fait est un officier ennemi qui aura besoin de 30 fois plus de balles qu'un soldat allemand "normal" pour passer de vie à trépas. De plus, à chaque fois que vous accomplirez un objectif secondaire, vous obtiendrez une vie supplémentaire qui, si vous venez à mourir, vous ressuscitera automatiquement là où vous étiez décédé !

Avec tout ceci, on se demande d'ailleurs ce que signifie encore le slogan "fini de jouer, plongez dans la réalité" ! Ceci n'est amusant qu'un temps et ne fait que raccourcir davantage la durée de vie déjà assez courte ...

Venons en au multijoueur... Où sont donc passés les modes coop et les bots pourtant présents dans MOH Soleil Levant ? Il ne reste plus que le mode écran splitté. Ce qui est incompréhensible c'est l'absence de xbox Live ... alors que la version ps2 du même jeu dispose d'un mode online, et ce, depuis Soleil Levant !


CONCLUSION : Enfin un Medal of Honor non linéaire, mais qui hélas ne corrige toujours pas la plupart de ses autres anciens défauts (graphismes, bugs de collision, ...). D'autant plus qu'on se serait bien passé des nouveautés apportées au niveau du gameplay. Beaucoup trop de (nouvelles) lacunes nous conduisent par conséquent à un nouvel épisode raté, tout comme l'était Soleil Levant.

SCENARIO : Dans la trempe de tout les MOH ainsi que des autres FPS ayant pour objet la seconde guerre mondiale. Pas grand chose à dire sur ce point si ce n'est que ça nous permet d'avoir l'impression de revivre ici 4 grands événements de ce conflit comme Stalingrad ou encore la bataille des ardennes.

GRAPHISMES : le même moteur graphique utilisé depuis MOH En première ligne, c'est à dire obsolète proposant de piètres modélisations et des textures relativement pauvres.

SONS : comme pour tout autre MOH, la bande son proposée ici nous donne vraiment l'impression d'être sur le champ de bataille.

JOUABILITE : assez classique. A noter la quantité affolante de bugs de collision parfois très frustrants.

DUREE DE VIE : entre 6h et 8h de jeu (cela dépend si l'envie vous prend d'effectuer tous les objectifs secondaires de chaque niveau).


SUPPOS : 1,5/ 6 (testé par Arkanum)

Publié dans TESTS

Partager cet article

UNE NOUVELLE IA POUR PES 2008 !

Publié le par Dr Floyd

Cà y est Konami vient d'officialiser le futur PES. La série change de nom pour s'appeler Pro Evolution Soccer 2008... Plus logique pour une série amenée à durer surement encore très longtemps !

Le jeu est prévu sur PS2 (infatigable elle accueillera son 7e PES !), PSP, DS, PC, Xbox 360 et PS3.

Selon Konami la grosse évolution c'est l'IA :
'L'élément clé de Pro Evolution Soccer 2008 est le système IA adaptatif propriétaire nommé Teamvision. Conçu spécifiquement pour le jeu Konami Teamvision est un programme d'IA sophistiqué capable d'apprendre et qui s'adaptera au style personnel de chaque joueur. C'est ainsi qu'il saura développer de nouvelles attaques, contrer des mouvements spécifiques et éviter de reproduire des erreurs d'attaque ou de défense afin de rendre le jeu plus conforme avec les aspects tactiques et dynamiques du sport réel."

L'IA était déjà le point fort du jeu, si Konami tient ses promesses (comme Sarkozy ?) cela rsique d'être grandiose... Par contre on aimerait aussi une grosse évolution graphique sur next-gen après un très décevant, voire honteux, PES 6 sur Xbox 360.


Difficile de juger de la qualité graphique sur de telles images,
mais bon çà ne semble pas révolutionnaire !



Un stade qui risque d'être plein en octobre pour la sortie du jeu !

Publié dans NEWS

Partager cet article

LE MUSEE DES HORREURS SUR Wii

Publié le par Dr Floyd

Namco s'apprete à sortir ENCORE une nouvelle compilation ultra rétro, cette fois ci sur Nintendo Wii avec Namco Museum Remix. L'originalité sera quand même de mise avec des versions très remixées des hits arcades de Namco du début des années 80...

A la vue des premiers screenshots je vais me contenter de la compil classique sur PS1 ou PS2 ! Oups... Espérons quand même que les versions originales seront présentes sur la galette !


Vous me reconnaissez, je suis Rally X !


Et moi je suis Galaga bien sur... Mon Dieu...

Achetez vous plutot un bon vieux
TIVI PAD Namco mes amis !

Publié dans NEWS

Partager cet article