Developpeur : SEGA
Support : Ipod Touch / Iphone
Année : 2008
Taille : 35.2 Mo/ Prix 7,99€



L'annonce de l'arrivée d'éditeurs tiers de jeux vidéo sur Ipod/Iphone a fait l'effet d'une bombe : Apple voudrat-il concurrencer la DS et la PSP ? On pourrait sourire à priori... mais Super Monkey Ball de Sega débarqué à grands renforts publicitaires va nous donner quelques indications.

 

Difficile d'échapper à Super Monkey ball si vous tentez de vous lancer dans le jeu vidéo sur Ipod/Iphone ! C'est un grand classique de chez Sega qui a fait le bonheur de la Gamecube à ses débuts. Impossible de l'éviter.

Le but du jeu est toujours le même, emmener son petit singe enfermée dans une bulle jusque la ligne d'arrivée sans tomber dans le vide, sans dépasser la limite de temps, et tout en essayant de récupérer les bananes. bref le principe de Marble Madness (pour les plus vieux barbus) sauf que ici c'est le décor qui bouge autour de la boule.



Le jeu utilise bien sur l'accéléromètre de l'appareil, donc aucun bouton virtuel à presser, il suffira de bouger son Ipod pour faire bouger la boule. Un peu déroutant au début il faut bien dire, le temps de s'adapter à la sensibilité de l'appareil. Pas vraiment évident car console à plat le singe part rapidement en avant, on a vraiment du mal à trouver le point d'équilibre, c'est le gros défaut du jeu. Si vous n'arrivez pas à garder votre calme en général oubliez ce jeu !

Le contenu est tout a fait conséquent avec 110 plateaux de jeu. Il y a 4 personnages différents, mais en fait çà n'a aucun intérêt car ils n'ont pas vraiment de caractéristiques propres. Du coté des modes de jeux, un mode classique ou il faut débloquer les niveaux, un mode jeu rapide, un mode entraînement pour les nouveaux venus, et les classements pour les fans de scoring.

La réalisation est de très bon niveau : les graphismes sont colorés, et le jeu est très fluide, c'est une bonne surprise. On sent qu'il y a de la puissance suffisante pour faire de bons jeux 3D. Visuellement on se situe quelque part entre la PS1 et la PS2. Sur ce jeu, en terme de qualité visuelle, on se croirait sur PSP, et on est même vraiment très proche de l'opus Gamecube (du fait que le jeu est très sobre).



Un incontournable pour débuter sur ce support même si la sensibilité des déplacement est mal réglée. Un support qui risque d'être amené à recueillir de très bons jeux à l'avenir : Le Ipod Touch et le Iphone ont le potentiel pour rivaliser avec la DS et la PSP. Reste à savoir adapter de manière intelligente les jeux  : sans touches ni croix directionnelle, il faudra composer habilement avec l'écran tactile et l'accéléromètre. Une chose est certaine : le baladeur/téléphone de Apple est plus puissant que la DS en terme de puissance brute et pourrait rivaliser et même surpasser la portable de Nintendo sur certaines catégories de jeux.

SUPPOS : 4/6

Par Dr Floyd
Dimanche 14 septembre 2008
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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