[TEST FLASH] SOUL CALIBUR IV / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Namco-Bandai
Support : Xbox 360 - PS3
Année : 2008
Testé sur Xbox 360




Après un troisième opus en exclusivité sur PS2, Namco ne fait plus de jaloux avec la sortie de ce nouvel épisode sur Xbox 360 et Playstation 3 (sans compter une version Wii un peu différente). La série va t-elle rebondir sur "next-gen" on continuer à tourner en rond ? Réponse ci dessous ! 

Alors "l'évènement" de cet épisode IV c'est l'arrivée de Yoda (Xbox 360) et Dark Vador (PS3) qui montrent bien le peu d'inspiration des auteurs et le manque de charisme de la série : c'est tout simplement du grand n'importe quoi ! "Nous ne savons plus quoi faire ce cette série, allez rajoutons un peu de Star Wars !" (Et la prochaine fois du Indiana Jones ou du Batman ?). On retrouve sinon bien sur tous les personnages de la série, une trentaine, tous voulant se taper dessus, sans raison apparente... le scénario n'ayant absolument aucun sens, mais là n'est pas l'essentiel me direz vous !



On retrouve le classique mode arcade, le non moins classique mode histoire pour en savoir un peu plus sur chaque personnage (franchement sans intérêt !) et le tout nouveau mode "tour des âmes". Dans ces deux derniers modes vous allez pouvoir customiser vos personnages, fans de tuning ce jeu est fait pour vous ! Par contre le fan de jeu de baston en a rien à faire de rajouter des vêtements, des accessoires, des bonus en attaque ou en défense... c'est saoulant et sans le moindre intérêt.

On ne détaille pas le mode arcade, ni l'absurde et redondant mode histoire (c'est toujours pareil : 2 rounds a remporter dans une arène très petite avec la possibilité d'être éjecté)... Le défi du jeu aurait pu être le mode "Tour des âmes" où il est possible de monter et descendre pour relever différents challenges. C'est en fait le mode aventure déguisé des précédents opus... et tout aussi absurde. On se retrouve finalement toujours à combattre comme en mode arcade ou histoire, Namco essayant de rallonger la sauce. Enfin il sera toujours possible d'y jouer en mode on-line.



Le système de jeu est toujours le même, avec quand même l'ajout d'une armure (Si vous cassez l'armure adverse le personnage sera plus vulnérable) et du KO critique, qui permet de mettre Ko l'adversaire d'un coup. En faisant un peu n'importe quoi avec les boutons vous avez vraiment une chance de battre quelqu'un ayant un peu d'expérience, on ne prend vraiment pas plaisir à enchaîner les coups.

Du coté de la réalisation, c'est beau, mais sans plus. Les personnages ne semblent pas vivre, les arènes sont sans inspiration, de taille réduite, et finalement on aurait pu espérer beaucoup plus des consoles next-gen, surtout qu'il n'y a vraiment aucune interactivité avec l'environnement. Soul Calibur sur Dreamcast impressionnait, Soul Calibur 2 sur 128 bits était beau... Nous avons ici droit à une simple mise à jour graphique d'un jeu clairement old-gen.

Soul Cabilur IV ferait bien d'être renommé Saoule Calibur version 1.4 tant la série tourne en rond depuis la version Dreamcast (j'allais presque dire depuis la version PSOne : Soul Edge !). Complètement dépassée, sans inspiration graphique, sans charisme, sans "liant" entre les personnages et les combats, ce nouveau volet est une simple mise à jour. La baston 3D a vraiment du mal à se lancer sur consoles next-gen, et nos amis japonais ont vraiment du mal à faire évoluer le genre.

SUPPOS : 2/6

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UNE PS3 SLIMFAST EN 2009 ?

Publié le par Dr Floyd



Sony, IBM et Toshiba vont lancer en 2009 la production massive du processeurs Cell gravé en 45nm. Celui ci devrait ainsi consommer deux fois moins d'énergie. Vous savez le processeur de la PS3 qui peut guérir des maladies et envoyer l'homme sur mars... mais qui hélas n'est pas adapté pour le jeu vidéo !

Alors bien sur Sony doit déjà être en train de plancher sur une 'PSThree', version Slimfast de la monstrueuse PS3. Pour fin 2009 ? Début 2010 ?

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DES JEUX NEXT-GEN SUR ATARI 2600 ?!

Publié le par Yoann91

Un GTA IV façon Atari 2600 ?

Et bien c'est ce qu'ont décidé de faire les graphistes retrogamer du site The Minus World en revisitant les jaquettes des jeux Next Gen les plus connus à la sauce 2600. Les jaquettes de jeux comme Super Smash Bros Brawl, Bioshock, Halo 3, R.E 5 ou bien God of War 3 se retrouvent ainsi pixélisées pour le plus grand plaisir des Gamopats.

Voici quelques oeuvres de cet art si particulier :



> lien vers le site

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THE KING OF FIGHTERS 12 : DES IMAGES QUI BOUGENT

Publié le par Dr Floyd

Les fans de jeux de baston sont aux anges : des vidéo de gameplay de The King of Fighters XII traînent un peu partout sur Youtube ! Au programme de cet opus qui fêtera les 15 ans de la série, un traditionnel 3 contre 3 mais une refonte graphique complète !

C'est prévu pour l'instant en arcade pour avril 2009 mais on parle d'une version Xbox 360 et PS3 dans la foulée.

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PS3 : RETROUVEZ UNE VIE SOCIALE FIN OCTOBRE !

Publié le par Dr Floyd

Vous possèdez une PS3 et rêvez d'une "second life" ? Achetez une Xbox 360 !

Trève de plaisanterie (douteuse ?) différentes rumeurs font l'état de l'arrivée probable de Home, version 1.0, pour la fin octobre, en même temps que la prochaine mise à jour du firmware, le 2.5...

Ce qui nous promet des tonnes de mises à jour à venir, entre les jeux à patcher, le firmware à modifier, et Home qui changera surement de version toutes les trois semaines... si du moins il vous reste un peu de place sur le disque dur...

Mais bon c'est une grande nouvelle, les gamers PS3 sans vie sociale vont enfin avoir des amis, virtuels certes, mais des amis quand même qu'ils pourront inviter dans leur maison virtuelle, pour jouer... à la PS3 ! Le début d'une réinsertion sociale !

 


Mes amis, où êtes-vous ?

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[RETROGAMING] Megaman 2 / Nes

Publié le par Shion

MEGAMAN 2
Support : Nes
Editeur : Capcom

Developpeur : Capcom
Sortie : 1988 (Japon), 1989 (US) et 1990 (Europe)



MegaMan 2 est certainement un épisode charnière dans la saga du même nom. Il suit les grandes lignes posées par son prédécesseur, tout en ajoutant quelques nouveautés. Un an après sa déconvenue et sa fuite, le Docteur Willy revient en force accompagné de nouveaux robots plus forts que les anciens. Il les a fabriqué durant cette année de paix à l’aide de plans qu’il avait réalisé avec le Docteur Light, à l’époque où ils travaillaient ensemble.

Megaman doit donc retourner au front pour mettre un terme aux méfaits de Willy. Pour commencer, un chiffre : 8, c’est le nombre de robots que l’on doit battre dans cet épisode, contre 6 lors du précédent opus. Ce chiffre se retrouvera dans les 6 suites de ce jeu, de nouvelles bases donc pour la série.

Il y a également d'autres petites nouveautés pour ce second opus : le système des points a disparu, rappelons que ce dernier était relativement inutile dans l’épisode précédent, et Capcom s’en est certainement rendu compte. Aussi lors de l’écran de choix de niveaux, les boss sont représentés par leurs portraits, avant, c’était le personnage en totalité. Autre nouveauté, et elle est de taille, la difficulté a été revue à la baisse, nous verrons pourquoi un peu plus bas.


Les 8 vilains du deuxième épisode!!!

Le déroulement du jeu reste par contre similaire à celui de Megaman 1er du nom, puisque l’on doit dans un premier temps détruire les 8 robots pour ensuite accéder aux différents niveaux de la forteresse de Willy, pour à nouveau affronter les 8 robots avant de se retrouver en face-à-face contre l’affreux Docteur. A noter que les derniers combats contre les 8 robots se passent via une salle avec des pods pour se téléporter directement face à eux (et que toutes les suites adopteront ce système).

On peut toujours choisir l’ordre des niveaux, même si encore une fois, le fait de posséder les attaques des ennemis que l’on vainc a son importance au niveau stratégique pour liquider les 8 robots hostiles.



Graphiquement, ce jeu est encore plus beau que le premier, normal pour une suite me direz-vous, certes, mais cela n’a pas toujours été le cas. Les niveaux sont davantage travaillés concernant leur architecture, mais également au niveau de leur arrière plan : la cascade de Bubbleman avait su fasciner les joueurs à cette époque. Chaque niveau correspond bien entendu au thème imposé par son boss : de la forêt pour Woodman, de l’eau pour Bubbleman, etc...

Pour ce qui est des musiques, Megaman 2 a su faire mieux que le 1 où les musiques étaient assez bonnes. Dans celui-ci, elles sont excellentes. Nombreux sont les thèmes inoubliables de cet opus, les musiques des 8 boss ou encore celle du premier niveau de la forteresse sont tout bonnement cultes. Les bruitages sont un poil mieux que ceux présents dans le premier épisode.

megaman-2.jpg

La jouabilité qui reste un des points forts de cette série est toujours aussi bonne. Le gameplay est fondamentalement identique à celui de l’épisode précédent, dans le sens où Megaman n’a pas de nouvelles actions. A ce niveau là, la nouveauté est apportée par les nouvelles armes qu’il récupère en tuant les 8 boss.

Pour ce qui est de la difficulté, Capcom n’est pas resté sourd aux critiques du premier épisode et a su répondre aux joueurs en proposant un système de mot de passe visible à chaque fois que l’on tue un des 8 robots. Nombres d’objets ont également été ajoutés pour faciliter la progression du joueur, tels que les E-Tanks qui permettent de restaurer à Megaman de l’énergie vitale quand le joueur le décide, car on les stocke dans le menu des armes. Il y a également l’apparition de trois items nommés « Item 1 » (une plate-forme qui monte), « item 2 » (un jet qui va tout droit) et « item 3 » (une plate-forme qui grimpe aux murs). Enfin , un mode facile a également été ajouté, ce dernier ôte toute idée de challenge au jeu.


Et maintenant, à ton tour Docteur Willy!!!

SCENARIO : Très correct, permet de donner de la crédibilité à cette suite.

GRAPHISMES : Très bons, un pas a été franchi par rapport au premier épisode.

MUSIQUES : Excellentes, nous avons là les meilleures musiques de la série, toutes plus cultes les unes que les autres !

jOUABILITE: Même gameplay que dans le précédent opus, idéal pour ce genre de jeux.

DUREE DE VIE: Très bonne, le jeu est moins difficile que le premier épisode, il en reste néanmoins un bon challenge. Le fait d’avoir des mots de passe permet également d’y revenir plus souvent.

Il y a des jeux qui marquent une série, voire même une console, Megaman 2 est de ceux-là : cultissime ! Capcom a su écouter les joueurs du premier opus et a apporté au gameplay de nombreuses nouveautés qui ont su rendre ce jeu très populaire. Il est l’épisode qui fera décoller la saga et lui donnera ses premières lettres de noblesse dans l’univers vidéoludique. Pour beaucoup de fans, Megaman 2 demeure, même aujourd’hui, le meilleur épisode de la série.

SUPPOS : 6/6

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L'ULTIME REVE DE RICHARD GARRIOTT

Publié le par Chiss



Richard Allen Garriott
, alias Lord British, sera le prochain "touriste" de l'espace selon un communiqué de presse mis en ligne sur le site de Space Adventures :

"Richard Garriott sera le prochain touriste de l'espace et partira pour la Station Spatiale Internationale (ISS) à bord d'un vaisseau spatial russe Soyouz en octobre 2008" 

il doit subir une séance de simulation au centre spacial de Moscou avant de s'envoler vers la navette spatiale internationale.

Ce créateur de génie initiateur de la série cultissime de jeux de rôle Ultima va casser un peu sa tirelire pour quelques jours de bonheur. A force de faire passer des millions de joueur par des portails multi-dimentionnels c'est lui qui se paye la porte les étoiles ! (entre 20 et 25 millions de $ !!! ).

Qui sait , cela va peut-être lui donner l'occasion de penser à un futur Ultima dans les étoiles ?


> Richard Garriott, sa vie, son oeuvre

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L.A. NOIRE : SERIE NOIRE POUR LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd

C'est une série noire pour la Playstation 3 : L.A. Noire ne sera finalement pas une exclusivité PS3, c'est confirmé ! Ce jeu développé en collaboration entre Rockstar et Team Bondi (des australiens dirigés par l'ex-chef de projet de The Getaway) était à la base destiné uniquement à la console de Sony.

L.A. Noire est un jeu d'action/enquête policière dans un environnement ouvert (pour des boites ayant produit GTA et Getaway c'était obligé !), une sorte de roman policier interactif se déroulant à Los Angeles. Selon les développeurs du jeu c'est le plus gros budget de l'histoire du jeu vidéo, un "massive project" comme ils disent.

Tellement "massive" qu'il était risqué de ne le sortir que sur une seule console, surtout sur une console qui peine à décoller et à convaincre. Les possesseurs de Xbox 360 peuvent du coup regarder ce premier trailer d'un nouvel oeil :

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TEST : BATTLEFIELD BAD COMPANY / XBOX 360-PS3

Publié le par Dr Floyd

Développeur : DICE
Editeur : EA
Support : Xbox 360/PS3
(testé sur PS3)



La compagnie B, surnommée la Bad Compagnie, là où se retrouvent tous les loosers de l'armée ayant le QI d'une huître pour effectuer les missions suicide. Après plusieurs bourdes c'est là qu'on vient de vous affecter, avec 3 idiots irrécupérables, sympa non ? Même si le but de votre petite équipe est d'aider vos troupes vous allez vite vous apercevoir qu'en fait il y a beaucoup d'or à récupérer sur le champs de bataille !


Beaahhh ! Çà respire l'intelligence ici...

Le point fort du jeu c'est clairement son moteur graphique : un monde assez ouvert avec de grandes étendues et la possibilité de "tout faire péter" : maisons, arbres, entrepôts, rien ne résistera à vos lances missiles et grenades ! Faire un trou dans une maison pour passer, raser une foret, faire écrouler des bâtiments, c'est un vrai bonheur vidéoludique ! Sauf que c'est quand même très exagéré, mais bon nous ne sommes pas dans une vraie simulation style Operation Flashpoint.


Tout est destructible !

A votre disposition des fusils, grenades, lance-roquettes, etc mais également la possibilité de conduire les véhicules que vous trouverez ici et là. Ils vous permettront de vous déplacer rapidement entre deux zones de combat (car le champs de jeu est assez énorme) voire de défoncer les lignes adverses. Nous ne sommes pas dans un "jeu de couloirs", il est donc possible de contourner l'ennemi, d'éviter même des zones dangereuses ou encore de revenir en arrière dans le jeu... tout cela dans certaines limites bien sur. Une map est disponible pour vous guider et préparer votre stratégie d'attaque. Bref, quatre cinglés sur-armés en liberté, le jeu s'annonce très fun !


Déplacement en véhicule

Venons-en au point crucial de tout FPS : la gestion de la vie de votre héros. Il faut dire qu'il y en a raz le bol du système instauré par Halo qui a été repris depuis dans tous les FPS (dont Call of Duty depuis le 2) : se planquer deux secondes pour retrouver la santé, ce qui oblige à jouer de manière totalement irréaliste et ne favorise pas l'immersion. Dice tente ici une nouvelle approche : une injection d'adrénaline, ok, mais à volonté ! Oui oui a volonté ! Bref, vous pouvez vous piquer toutes les 10 secondes pour être immortel ! TOTALEMENT ABSURDE ! Si quand bien même vous mourez, vous revenez un peu en arrière à un point de contrôle sans que les combats soient réinitialisés (comme dans un shoot multi-joueurs), vous retrouverez morts les ennemis déjà tués... Tout cela est très, trop, déstabilisant : pouvoir se redonner de la vie à volonté, mourir et repasser à des endroits déjà nettoyés... L'essence même du FPS : c'est la survie à tout prix, ici çà n'a plus aucun sens, on progresse régulièrement et bêtement, se demandant à chaque balle reçue si il faut se piquer ou pas...


Oh le joli trou !
 
La réalisation est tout à fait honnête même si nous ne sommes qu'à 30 frames/sec. Pour un jeu aux très vastes étendues, le rendu graphique est excellent avec des détails sympatiques comme la végétation qui bouge bien (contrairement à Call of Duty 4 ou tout semble mort). On se croirait par moment dans Elder Scroll IV en train d'explorer une zone inconnue ! Hélas il y a quelques bugs graphiques (comme par exemple la disparition d'un arbre sous un certain angle) mais bon on fait avec. Le rendu sonore est quant à lui exceptionnel, on s'y croirait. Avec de petites musiques décalées dans les véhicules, façon Vietnam... et des dialogues (parfois) amusants.

Hélas la manette de la PS3 n'est pas vraiment adaptée aux FPS et c'est vraiment désagréable, le manque de précision est flagrant, mais on arrive quand même à s'y faire, pas le choix !


Si les maisons sont destructibles, leur intérieur laisse à désirer !!!

Deuxième gros point noir (après les seringues) : l'IA. Elle est à la ramasse concernant vos coéquipiers qui restent parfois plantés sans bouger en plein champs de bataille. C'est simple : ILS NE SERVENT A RIEN, d'autant qu'ils sont immortels ! De plus l'IA ennemi est truquée, quelque soit l'endroit ou vous vous planquez, l'ennemi vous tire toujours dessus. Bon dans le feu de l'action on arrive à oublier tout çà, mais quand même...
   

Reste un mode multi-joueurs assez limité (comparé à Call of Duty) où il faudra soit défendre un stock d'or, soit tenter de s'en emparer.



Difficile de conclure, ce jeu me laisse perplexe. Monde ouvert, sensations de liberté, bel environnement, destruction des décors, réalisation correcte, mais en même temps d'énormes défauts : gestion de la vie ridicule et IA à deux balles. On peut cependant bien s'y amuser car çà reste un jeu très fun. En corrigeant les défauts, Dice pourrait peut-être nous offrir une suite de très grande qualité.

SUPPOS : 3.5/6







VERSION PS3 ou XBOX 360 ?
Pour une fois la PS3 arrive à un rendu identique à la Xbox 360 (graphismes et framerate), seules les couleurs paraissent un peu plus fades. Par contre du coté de la manette on préférera largement celle de la Xbox 360. Donc si vous avez le choix : c'est sur Xbox 360 d'autant qu'il n'y a aucune installation sur cette dernière.

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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GTA AU CENTRE DE TOUTES LES CONVOITISES

Publié le par Elodiebo



GTA
est une franchise qui accumule les millions de dollars, elle commence donc à en intéresser plus d’un. Et c’est Activision-Blizzard, maison mère de Guitar Hero et de World of Warcraft, qui lâche le premier le morceau.

Bobby Kotick, son PDG, a du répondre lors d’une conférence d’analystes et d’investisseurs à la question suivante : « Comptez-vous louer les services de Sam et Dan Houser, les créateurs de GTA ? ».

Il a indiqué qu’il ne pouvait pas répondre à cette question mais que son entreprise savait « encourager les studios et les équipes talentueuses. Nous sommes définitivement devenus l’entreprise prisée par les talents qui veulent rester indépendants » (sic).

Quel malin ce Bobby ! Il commence à préparer le terrain car le contrat qui lie actuellement Take Two aux deux frères se termine en février 2009. Après la question est : GTA restera-t-il sous la tutelle de Take Two ? Si c’est le cas, les deux frérots devront créer une nouvelle licence…

Les couteaux commencent donc à s’aiguiser pour le combat programmé, certainement acharné à coup de gros billets verts, afin de récupérer ces deux talents…

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GTA CHINATOWN WARS SUR DS : PREMIERES IMAGES !!!

Publié le par Dr Floyd

Les voici les voilà les premières images de GTA Chinatown Wars sur Nintendo DS ! Comme nous vous l'annoncions hier le jeu est représenté façon isométrique, mais en vraie 3D malgré tout, et les personnages sont en cell-shading.

Les images sont des scans du magazine Nintendo Power (via Gamekyo), d'où leur faible qualité. A vos commentaires !








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