DUKE NUKEM FOREVER : COME GET SOME SCREENSHOTS !

Publié le par Dr Floyd

Si vous avez téléchargé la version complète de Duke Nukem 3D sur le Xbox Live et que vous avez déjà rempli tous les objectifs, vous aurez alors la surprise de découvrir 2 screenshots de Duke Nukem ForEver, prévu pour 2027. Bon çà ne sera plus vraiment une surprise vu qu'on vous les montre !



Merci 3DRealms, on n'en demandait pas tant ! A l'année prochaine pour trois nouveaux screenshots.

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[RETROGAMING] NIGHTMARE BUSTERS / SNES

Publié le par Shion

NIGHTMARE BUSTERS
Développeur :
Arcade Zone
Editeur : Nichibutsu
Support : Super Nintendo
Année : Initialement prévu pour 1995, mais...
(existe également sur téléphone mobile)

Nightmare Busters est un nom qui ne doit pas vous dire grand-chose, sauf peut-être pour ceux qui suivent l'actualité des jeux vidéo de manière très assidue. Et pour cause, ce jeu qui était prévu sur Super Nintendo en 1995 n'aura jamais vu le jour, car réalisé un peu tardivement (la Super Nes étant à cette époque en fin de vie), mais également de la faute de ceux qui étaient en charge de vendre le jeu pour avoir refusé quelques offres comme celle de Océan. Bref, ce qui nous intéresse maintenant, c’est de savoir si nous sommes passés à côté d'un grand jeu. 



Nightmare Busters est un jeu qui mélange plate-forme et shooting, à l'image d'un Contra ou encore d'un Super Turrican (deux jeux qui ont su marquer la Super Nes de leur empreinte).
On contrôle Flynn et Floyd, deux lutins situés entre le Leprechaun et le Chapelier Fou de Lewis Caroll dans le livre « Alice au Pays des Merveilles ». Ils ont pour but de chasser les cauchemars des rêves des enfants. En effet depuis peu un certains nombres d’êtres maléfiques, tels des trolls ou encore des gnomes, ont décidé de hanter le sommeil de nos chères petites têtes blondes. Pour accomplir cette noble cause, 5 niveaux bourrés d’action et d’obstacles en tout genre les attendent. Mais attention, ils n’auront pas l’éternité devant eux et chaque zone sera chronométrée. Le jeu est donc dans un style très « arcade » où le but est simple : massacrer tous les êtres hostiles en travers de notre passage. Pas de retours en arrière possibles, pas d’objets à rechercher pour avancer, il faut juste progresser de manière très linéaire jusqu’à la fin du niveau.


Il faudra faire face à de nombreux pièges...

Pour ce faire, Flynn et Floyd disposent d’un bon panel de mouvements. Ils peuvent attaquer en lançant des cartes qui pourront ensuite être remplacées par d’autres projectiles plus puissants ramassés ça et là tout au long de l’aventure. Les magies sont également de la partie, en nombre limité, mais qui pourront également croître en récupérant des items disséminés un peu partout. Il y en a trois sortes : le tourbillon, l’explosion et une énorme sphère qui parcourt tout l’écran. A noter que ces magies se révèlent redoutables, particulièrement contre les boss. A part cela, nos héros au grand chapeau peuvent s’accrocher aux plates-formes, effectuer une glissade à la manière de Megaman ou encore « dasher » pour traverser les pièges ou faire très mal aux ennemis qui ont eu la mauvaise idée de leur barrer la route. Cependant, il faudra trouver le temps de remplir la jauge pour se concentrer et pouvoir libérer le dash, ce qui n’est pas toujours évident, dans le feu de l’action. La possibilité de tirer vers le haut et le bas se révèlent salvatrices en de nombreuses occasions et toute la palette de mouvements de nos personnages est fortement mise à contribution.


L'impressionnant Storm Bringer!!!

Les graphismes sont absolument magnifiques, les capacités du support sont très bien exploitées. On n’a pas souvent vu mieux sur 16 bits. Le personnage et les ennemis sont très bien animés et le jeu est fluide : tout va à 200 à l'heure.

Les niveaux sont assez variés, allant du village au terrible repaire du dernier boss, en passant par la forêt, etc. Chaque niveau possède ses propres pièges pour freiner la progression : chutes de pierres, pics, etc. Différentes sortes d’ennemis sont également présents, des gros démons "bourrins" qui balancent des tonneaux ou des flammes, des ennemis assez imprévisibles qui sautent quand on ne s’y attend pas ou encore des demi-boss qui demandent une certaine technique pour en venir à bout, à l’image des vrais boss de fins de niveaux.

Les musiques, très agréables, collent très bien avec les différents décors et ajoutent un plus indéniable quant à l’ambiance du jeu. Elles ont également l’avantage d’être assez légères pour ne pas prendre la tête du joueur. Les bruitages sont de bonne facture, même si le cri que pousse les héros quand ils se font toucher aurait gagné à être un peu plus rauque pour davantage coller à l'esprit du jeu.

La maniabilité est très intuitive et répond au poil. Cela tombe bien, parce qu’il en faut des réflexes aiguisés pour venir à bout de l’aventure qui est assez difficile. Difficile certes, mais pas impossible. Disons que tout va très vite et qu’il faut agir de la même manière si on ne veut pas perdre rapidement les deux capsules rouges qui symbolisent la barre de vie.

La durée de vie du jeu est donc très bonne, car en plus du mode 1 joueur classique avec trois niveaux de difficulté qui demandera pour le coup une certaine adaptation, vous pouvez également faire le jeu avec un ami et, comme la plupart des jeux de ce genre, à deux c’est encore mieux !



Pour ce qui est des défauts, j’avoue avoir eu du mal à en trouver, mais histoire d’être objectif, je soulignerai le fait que de temps à autre, après avoir nettoyé un endroit, l’écran met du temps avant de bouger et passer à la suite. On reste donc pendant une poignée de secondes à attendre que ce dernier bascule vers la suite ou que le symbole « go ! » apparaisse pour poursuivre notre périple. Ce n’est pas vraiment gênant surtout lorsque l’on est habitué aux temps de chargement sur nos dernières consoles.

On peut aussi déplorer le fait que seulement 5 niveaux sont présents dans le jeu, mais ce problème est surtout dû au stockage limité à 1 Mo. Néanmoins, ils sont assez variés et l’impression désagréable de monotonie présente dans certains jeux du même style ne se fait pas ressentir ici, ce qui est une excellente chose !


Comment passer dans cette fournaise?

SCENARIO: Sans casser des briques puisqu’il tient en une ligne (des farfadets qui chassent des êtres maléfiques hantant les rêves des enfants), il est suffisant pour donner de la crédibilité au soft. A noter aussi que le choix des protagonistes et des ennemis renforcent cet univers basé sur les cauchemars, sans en faire quelque chose de trop horrible.

GRAPHISMES: Très beaux visuels et le jeu est très fluide, comme je le disais plus haut, ça va vite, et parfois même trop vite.

MUSIQUES: Les musiques sont excellentes et collent parfaitement à l’ambiance. Les bruitages quant à eux sont de très bonnes factures, même s’il nous a été donnés de voir mieux sur Snes.

JOUABILITE:
Parfaite : ça répond au doigt et à l’œil.

DUREE DE VIE: Très bonne. Il faut déjà le finir en solo et le niveau de difficulté rendra le challenge intense. A deux, c’est du pur plaisir, à faire et à refaire.

Nightmare Busters est un jeu qui aurait pu satisfaire notre expérience de joueur sur Super Nintendo tels les illustres Contra ou encore Turtles in Time (j’en passe et des meilleurs). Il fait parti tout simplement du genre de jeux qui a fait le succès de cette machine à l’époque. Tout y est : le fun à deux, l’univers, le challenge… Inutile de dire qu’avec ce soft, Arcade Zone, boîte quasiment inconnue du grand public, a su faire un jeu intéressant et prenant. Il aura fallu un malheureux concours de circonstances pour tout gâcher et laisser cette pépite dans l’ombre.

SUPPOS : 5,5/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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DEPOUSSIEREZ VOTRE BALANCE BOARD EN NOVEMBRE !

Publié le par Dr Floyd

Vous allez peut-être pouvoir ressortir la Balance board Wii de votre placard le 14 novembre ! Car c'est la date de sortie de Shaun White Snowboarding : Road Trip sur Nintendo Wii, qui est donc compatible avec le pèse-personne de Nintendo.

Je vous laisse débattre sur la jouabilité d'un tel jeu... moi je me contente de vous fournir les images et je retourne sur 1080° Avalanche, le meilleur jeu de snow au monde.





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LA SUPERGRAFX SUR VIRTUAL CONSOLE !

Publié le par Dr Floyd



Virtual Console Wii
va bientôt accueilir une nouvelle console au Japon :
la SuperGrapx de Nec ! Pour les bytos sachez que c'est la grande soeur de la PC Engine, une version de luxe, très puissante, mais qui hélas n'a pas été distribué longtemps et qui n'a connu que 5 jeux, dont seulement deux valent la peine.

- Ghouls and Ghosts (Daimakaimura), fantastique version du hit de Capcom,
- 1941, tres bonne version du shoot'em up,
- Battle Ace un jeu de combat aérien plutôt raté,
- Aldynes, un shoot horizontal assez moyen,
- Granzort, un jeu de plateforme vraiment quelconque.

Surement avant la fin de l'année en Europe.

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TEST : DRAGON QUEST L'EPOPEE DES ELUS / NINTENDO DS

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Square Enix
Support : Nintendo DS
Année : 2008




Square Enix continue dans le recyclage de ses vieux RPG et c'est cette fois ci Dragon Quest IV qui y passe ! Et c'est un remake de remake puisque le jeu initialement sorti sur Nes a déjà eu droit à un remake sur PSOne ! Bon on ne va pas s'en plaindre, car ce n'est que le 2e Dragon Quest à débarquer en France (après le très bon Dragon Quest 8 de la PS2). Mais pourquoi diable avoir supprimé le 'IV' dans le titre, bordel de sprite !?


Le jeu développe son scénario de façon assez originale, car il faudra diriger un personnage différent à chaque chapitre.. On commencera avec le vieux soldat Ragnar à la recherche d'enfants disparus, puis avec la princesse Alina, mais stop je ne vais pas tout vous dévoiler ! Sachez quand même qu'après 4 chapitres, vous dirigerez enfin le vrai héros du jeu qui sera rejoint par les personnages déjà joués. Un déroulement très sympa et motivant.


Une réalisation 3D sur deux écrans fantastique pour la DS

Dragon Quest 4 ne fait pas dans le "tape à l'oeil" et ne se prend pas pour un Final Fantasy. Une intro on ne peut plus sobre, pas de cinématique, pas de blabla à n'en plus finir, bref, un vrai RPG, et j'oserai presque dire un vrai jeu de rôle "à l'occidentale" tout à fait acceptable pour un vieux barbu gamer qui a joué à Ultima en 1980 ! Ici pas d'énigmes tordues, pas de tonnes d'options à ne plus rien y comprendre, Dragon Quest va à l'essentiel, on ne reste jamais bloqué, il suffit de parler aux villageois pour être tout de suite recadré dans votre quête. Vous pouvez ainsi vous concentrer sur la gestion de vos troupes, de vos armes et armures, de vos potions et autres objets. 
 

En haut de l'écran la carte du monde, en bas vos déplacements

Le levelling, c'est l'aspect primordial de ce jeu, il faudra sans arrêt passer par des dizaines de combats autour des villages pour faire grimper votre expérience et vos capacités et pour récupérer de l'argent afin d'améliorer votre équipement. Il faut accumuler les combats avant de pouvoir aller s'attaquer aux boss dans les donjons, sinon c'est le "game-over" assuré.

Alors est-ce réellement du jeu vidéo que de faire du levelling ? Car il faut bien dire que l'aspect stratégique lors du levelling est très limité : tourner en rond dans des zones peu dangereuses pour déclencher des combats aléatoires... Il suffit d'être très patient pour progresser ! Soit on déteste, soit on devient accroc en prenant plaisir à faire progresser les stats de son personnage chaque jour. Et il faut bien avouer que le support s'y porte bien avec la possibilités de faire de petites parties rapides quand on à 10 minutes à perdre.


Une phase de combat, le stylet n'est pas du tout utilisé !


Du coté de la réalisation le jeu se base sur version PSOne et non la version Nes (ouf!), et le résultat va au delà de nos espérances : le jeu se déroule sur les 2 écrans en même temps, le mélange décors 3D et personnages 2D est très réussi, et la possibilité de tourner à 360° autour du décor (avec les touches L et R) est vraiment impressionnante.

Les combats sont par contre plus classiques en 2D, mais avec de petites animations sympa sur les monstres. Techniquement on peut dire que le jeu exploite la console à fond, sauf que le stylet n'est pas du tout utilisé !!! Choix qui peut paraitre étonnant (volonté de garder un coté rétro ?) mais qui finalement ne gène en rien car les manipulations via les touches sont très rapides et intuitives. On fini même par être content de ne pas devoir sortir un stylet et pointer ! 


Grace aux deux écrans, il est possible d'avoir un vaste aperçu des alentours !


Retour aux origines du RPG avec Dragon Quest IV ! Le jeu ne part pas dans les travers des séries concurrentes et s'impose comme un titre indispensable pour les fans de jeux de rôle à l'ancienne, si du moins les longues séances de levelling ne vous rebutent pas. Mais la DS est en fait un support idéal pour ce genre de jeu et de gameplay, bien plus que les consoles de salon.


SUPPOS : 5,5/6

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HALO 3 : LE CADEAU BONUX DE BUNGIE !

Publié le par Dr Floyd

Bungie vient de mettre en ligne une vidéo qui présente une nouvelle campagne pour leur jeu Halo 3... Une bonne nouvelle pour tous les fans du jeu !

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XBOX 360 : LE BUNDLE XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd



Microsoft vient d'annoncer l'arrivée d'un nouveau bundle aux USA pour inciter les gamers à s'abonner au live :

- 12 mois d'abonnement au Live (heu oui c'est gratuit sur PS3...),
- un casque filaire,
- le clavier à poser sur la manette,
- et Project Gotham Racing 4

Le tout pour 69$... Très intéressant, sauf si vous possédez déjà PGR 4 !

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LE PLAYSTATION NETWORK SE DOPE ?

Publié le par Dr Floyd

C'est pas possible autrement vu l'avalanche de nouveautés cette semaine à télécharger sur le service de téléchargement en ligne de la PS3 ! On retiendra bien sur la sortie de WipeOut HD et de Mega Man 9 (heu 65Mo le jeu... c'est du grand n'importe quoi !), mais c'est également la fête de Burnout pour les fans de cette simulation de fusées sur route.

- WipEout HD : 17,99 €
- Burnout Paradise : 29,99 €
- Mega Man 9 : 9,99 €
- Burnout Legends full PSP : 19,99 €
- Burnout Dominator full PSP : 24,99 €

Démos :
- Mercenaries 2
- Beijing 2008
- Mega Man 9 

Add-on :
-Buzz! Quiz TV "Video Games" quiz : 4,99 € 
-Rock Band :

"Chiron" (£0,69/€0,99)
"This Calling" (£0,69/€0,99)
"Two Weeks" (£0,69/€0,99)
- High Stakes Poker add-on 2


Mais également des images qui bougent :
- PES 2009 trailer (mais au fait et la démo ???!!!)
- Valkyria Chronicles trailer
- Ferrari Challenge trailer
- Pure launch trailer
- PAIN Amusement Park: Trauma trailer
- PAIN Amusement Park: Call Da Shot trailer
- Metal Gear Solid 4 trailer

Et les incontournables papiers-peints qui font la réputation du PSN :
- Bioshock theme
- Fallout 3 Brotherhood of Steel theme

 Il y a encore plein de choses mais bon cà en devient indécent !

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PES 2009 SUR Wii : LES PREMIERES IMAGES

Publié le par Dr Floyd

Allez hop pour toi fan de foot les premières images de PES 2009 sur Wii ! La grande nouvelle c'est le mode "entraînement Mii", avouez que çà vous fait rêver ! Vivement le printemps 2009...





Et le top pour la fin, le mode Mii :


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JAPON : LA PS3 "LOST IN SPACE"

Publié le par Dr Floyd



La flambée de la PSP n'aura duré qu'un temps, la portable de Nintendo retrouve depuis quelques semaines sa place de leader incontestable du marché Japonais, pourtant saturé de DS. La Wii s'essouffle petit à petit (l'avenir semble sombre)... Et que dire de la PS3 qui est désormais au fond du trou derrière une Xbox 360 qui réussit encore à passer devant ! La situation devient vraiment très critique pour Sony.


  Ventes consoles Japon - du 15 au 21 sept. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DS 61.242 2.306.559 23.479.163
2. Wii 29.921 2.163.844 6.780.004
3. PSP 28.674 2.698.699 10.359.129
4. Xbox 360 13.777 177.640 684.981
5. PlayStation 3 8.156 639.404 2.158.981

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MEGAMAN 9 : PREMIERES IMPRESSIONS

Publié le par Shion



Après deux mois d'attente j'ai enfin pu jouer à MegaMan 9 sur Wii (téléchargeable sur Wiiware) ! Seulement dix minutes de jeu, mais elles auront été fatales à Galaxyman ! Mes premières impressions sont plutôt positives :

- Le gameplay reste une copie intacte des deux premiers épisodes, adieu donc les glissades et autre chargements de Buster (dommage pour les glissades mais bon...). La jouabilité est en tout cas toujours aussi exemplaire,

- La réalisation old-school respecte tout à fait les versions Nes, les clignotements de sprites en moins !

- Comme d'habitude quand on commence un Megaman, on s'en prend plein la tronche : des ennemis volants à toute vitesse par groupe de trois me foncent dessus, d'autres se décuplent, pas simple, mais il faut prendre le coup,

- Quant au boss du niveau, il a passé un mauvais quart d'heure, il semble être le "First Robot", celui que l'on peut tranquillement dézinguer à coup de buster, ses attaques n'ont pas été trop difficiles à contrer.

- Dans l'inventaire, il y a le "Classic Rush" qui sert de ressort pour sauter plus haut. Les E Tanks sont aussi de la partie. 

Je vous expliquerai tout çà en détail lors d'un prochain test, mais fans de Megaman 2 et 3, vous ne serez pas déçu.

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