ATARI PASSION FAIT DU CHEVAL

Infogrames Entertaiment vient d'annoncer la nomination de Paulina Bozek à la tête de l'équipe Atari basée à Londres.
Ceux qui pensent qu'il existe encore un "esprit Atari", risque de vite déchanter. En effet dès sa nomination cette chère Paula a annoncé la couleur : le studio va se consacrer à des jeux "grand public", oups ça commence mal ! Atari contre les lapins crétins ? L'entraînement cérébral du Dr Atari ? Atari Passion fait du cheval ?
Mais ne nous livrons pas à un procès d'intention et jetons un coup sur les oeuvres précédentes qu'elle a dirigé... oups elle a été directrice de la franchise Singstar chez Sony ! On craint le pire pour l'orientation future d'Atari. Décidément, cela fait longtemps que ce nom ne fait plus rêver.
DUKE NUKEM LE 24 SEPTEMBRE !!!

Je ne parle bien sur pas de Duke Nukem ForEver en développement depuis 25 ans qui sortira en 2024 après l'holocauste nucléaire, mais de Duke Nukem 3D sur le Xbox Live Arcade. Le remake du FPS culte de 1996 sera en effet disponible en téléchargement le 24 septembre prochain.
Le jeu sera aménagé avec améliorations et la possibilité d'y jouer à 8 en co-op. Un achat quasi obligatoire pour les fans de l'époque. Come get some !
TEST : SUPER MONKEY BALL / IPOD TOUCH-IPHONE
Developpeur : SEGA
Support : Ipod Touch / Iphone
Année : 2008
Taille : 35.2 Mo/ Prix 7,99€

L'annonce de l'arrivée d'éditeurs tiers de jeux vidéo sur Ipod/Iphone a fait l'effet d'une bombe : Apple voudrat-il concurrencer la DS et la PSP ? On pourrait sourire à priori...
mais Super Monkey Ball de Sega débarqué à grands renforts publicitaires va nous donner quelques indications.
Difficile d'échapper à Super Monkey ball si vous tentez de vous lancer dans le jeu vidéo sur Ipod/Iphone ! C'est un grand classique de chez
Sega qui a fait le bonheur de la Gamecube à ses débuts. Impossible de l'éviter.
Le but du jeu est toujours le même, emmener son petit singe enfermée dans une bulle jusque la ligne d'arrivée sans tomber dans le vide, sans dépasser la limite de temps, et tout en essayant de
récupérer les bananes. bref le principe de Marble Madness (pour les plus vieux barbus) sauf que ici c'est le décor qui bouge autour de la boule.

Le jeu utilise bien sur l'accéléromètre de l'appareil, donc aucun bouton virtuel à presser, il suffira de bouger son Ipod pour faire bouger la boule. Un peu déroutant au début il faut bien dire,
le temps de s'adapter à la sensibilité de l'appareil. Pas vraiment évident car console à plat le singe part rapidement en avant, on a vraiment du mal à trouver le point d'équilibre, c'est le gros
défaut du jeu. Si vous n'arrivez pas à garder votre calme en général oubliez ce jeu !
Le contenu est tout a fait conséquent avec 110 plateaux de jeu. Il y a 4 personnages différents, mais en fait çà n'a aucun intérêt car ils n'ont pas vraiment de caractéristiques
propres. Du coté des modes de jeux, un mode classique ou il faut débloquer les niveaux, un mode jeu rapide, un mode entraînement pour les nouveaux venus, et les classements pour les fans de
scoring.
La réalisation est de très bon niveau : les graphismes sont colorés, et le jeu est très fluide, c'est une bonne surprise. On sent qu'il y a de la puissance suffisante pour faire de bons jeux 3D.
Visuellement on se situe quelque part entre la PS1 et la PS2. Sur ce jeu, en terme de qualité visuelle, on se croirait sur PSP, et on est même vraiment très proche de l'opus Gamecube (du
fait que le jeu est très sobre).

Un incontournable pour débuter sur ce support même si la sensibilité des déplacement est mal réglée. Un support qui risque d'être amené à recueillir de très bons jeux à l'avenir : Le
Ipod Touch et le Iphone ont le potentiel pour rivaliser avec la DS et la PSP. Reste à savoir adapter de manière intelligente les jeux : sans touches ni croix directionnelle, il
faudra composer habilement avec l'écran tactile et l'accéléromètre. Une chose est certaine : le baladeur/téléphone de Apple est plus puissant que la DS en terme de
puissance brute et pourrait rivaliser et même surpasser la portable de Nintendo sur certaines catégories de jeux.
SUPPOS : 4/6
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LE ZAPPING DE LA SEMAINE
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Retrogaming : Street Fighter II' Champion Edition sur PC Engine
Guerre des consoles : la Xbox 360 reprend le dessus aux USA
PES 2009 : Konami se paye la Ligue des Champions
Ipod Touch : La console de jeu portable par Apple !
Matos : le POWERPAK Nintendo Nes de RETRO-USB
Avant-Première : PURE sur Xbox 360
PIERSOLAR sur Megadrive : nos premières impressions !
Bienvenue chez les Ch'tis jeu de l'année !
Retrogaming : SNK Vs Capcom sur NeoGeo Pocket Color
Dossier : quels jeux choisir pour Noël ?
FORUM
Vous êtes un grand malade ? Venez vous présenter sur le forum !
Hier soir j'ai joué à...
Débat : GAMEONE la chaine poubelle du jeu vidéo ?
GTA IV UN "ECHEC" COMMERCIAL ?!

Malgré le buzz incroyable qu'il y a eu autour de GTA IV, malgré un lancement plus que réussi avec un volume de ventes incroyable (500 millions de dollars de recettes en une
semaine, record absolu !!!) qui place déjà le jeu parmi les plus vendus de l'histoire du jeu vidéo, son éditeur Take Two est déçu... Le jeu plonge depuis quelques semaines dans les charts et
risque de ne pas connaître une carrière sur la durée façon San Andreas.
La faute à quoi Messieurs Take Two et Rock Star ? A un jeu qui certes propose une bonne immersion grâce à une modélisation grandiose d'un "New York" qui semble presque vivre,
mais qui dans le fond propose un gameplay assez limité face au monstrueux San Andreas.
Quel était finalement le secret de San Andreas ? La possibilité de faire un peu tout et n'importe quoi dans un environnement immense et varié. Dans GTA IV on est certes toujours dans un monde
ouvert, mais plus petit, moins varié, et surtout avec très peu d'interactions.
Enfin bon la déception de Take Two vient surtout du fait de la négociation secrète avec EA pour une une fusion eventuelle des deux géants... Les dirigeants voulant toucher un max de
brousoufs.
CASTLEVANIA 3 SUR VIRTUAL CONSOLE ?

Rappelons que ce dernier épisode sur NES était sorti en 1989 au Japon, en 1990 aux USA et était passé assez inaperçu en Europe (SNes oblige) en 1992.
On notera que pour le vieux continent la boîte chargée de distribuer le jeu n'était pas Konami, mais Palcom (oui, la même que pour Tortues Ninja 1) et qu'il racontait l'histoire d'un des aieulx de Simon Belmont, Ralph (ou Trevor dans la version US).
Dans ce jeu, on avait la possibilité de suivre plusieurs chemins différents et d'incarner différents persos tels que l'illustre Alucard ou encore Grant. Bref, la sortie de ce jeu sur la VC de Nintendo serait une excellente chose, en attendant une quelconque confirmation.
RETROGAMING : STREET FIGHTER II' CHAMPION EDITION / PC ENGINE
Support : Pc Engine Hucard
Année : 1993

Vous me direz certainement : "Ouais, un "Street fighter 2"... pas super original.". Effectivement, de prime abord ça ne l'est pas. Mais ce qu'ont fait Nec et Capcom est tout simplement hallucinant. Intégrer complètement "Street fighter 2" dans une Hucard (20 meg pour l'occasion, donc un peu plus épaisse) est un véritable tour de force. Rien que pour ça, je le ressort beaucoup plus volontier que les versions concurrentes.
Tout est là : Ryu, Ken, les coups, les bruitages, etc.. Seule ombre au tableau : les musiques, elles, ne bénéficient pas d'un super rendu, limitation technique de la 8 bit oblige.

Je passe volontiers les détails des différents personnages jouables ainsi que le scénario (?), car tout a déjà été dit et redit. Niveau gameplay, le petit pad s'en sort plus que bien, les développeurs ayant trouvé une astuce toute bête pour compenser le manque de boutons. En effet, la puissance des coups est étalée sur 3 boutons (I, II et RUN). Une simple pression du bouton SELECT permet de passer des coups de poings aux coups de pied (!). OK, c'est un peu limite mais c'est tout à fait jouable. Là où le soft est génial, c'est quand on branche un pad 6 boutons compatible pour l'occasion. Et là, les adversaires font moins les malins !
C'est donc un vrai bonheur de faire tourner "Street fighter 2' - Champion edition" sur ma vieille Nec. Je trouve que la croix directionnel répond beaucoup mieux que sur Super NES. Mais il faut vraiment y jouer avec 6 boutons pour pleinement profiter de cette merveille technique. Nous avons donc vraiment un portage qui fait de l'ombre à la référence et les possesseurs de PC Engine de l'époque n'en attendaient pas moins. Génial !
SUPPOS : 6/6
UNE DATE POUR MEGAMAN 9... AU JAPON

Après 12 ans d'attente (depuis le 8e opus) et plus récemment deux mois depuis l'annonce du développement du 9e épisode de Megaman par Capcom, on a enfin une date : le 24 septembre prochain.
Malheureusement pour les joueurs européens, cela ne concerne que le WiiWare japonais. Aucune information n'est encore parvenue concernant la sortie en Europe ou encore aux USA.
Le jeu sera disponible contre 1000 points Wii.
CHARTS JAPON : L'ECHEC CUISANT DE LA NEXT-GEN

Toujours le même trio de tête au Japon, et encore pour très longtemps quand on voit le désastre Playstation 3 (même les nouveautés originales comme Afrika n'arrivant pas à se vendre) et l'hécatombe Xbox 360 qui pulvérise son record de médiocrité avec 1044 consoles vendues !!!
Les consoles de salon sont à l'abandon, c'est du jamais vu. Et il faut dire qu'elles le méritent presque, entre une console casual inspecteur gadget, une console qui recrée l'univers et guérit les maladies mais qui malgré tout rame comme un Atari Jaguar, et une console aspirateur faisant plus de bruit qu'un Airbus au décollage... le voyage next-gen commence là ou tout se termine.
| Ventes de consoles Japon - du 01 au 07 aout 2008 |
Semaine |
2008 |
Total |
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WiiWARE : EN ATTENDANT MIEUX...
Mais franchement, vu le prix des jeux (entre 8 et 15€ pour du virtuel), autant franchement se payer un vrai bon jeu d'occasion Gamecube pour sa Wii !
PLATTCHEN TWIST'N PAINT
1500 Wii points (15€)

Un Puzzle-game avec un soupçon de shoot car le jeu est compatible avec le Wii Zapper.... Jouable à 8 en multi. Curieux, et risqué, surtout à 1500 points !
MIDNIGHT POOL
800 Wii points (8€)

Un jeu de billard qui semble-til est assez bon d'après les premières rumeurs. Il offre différents modes de jeu (8balls US ou UK, 9 ball, arcade...). Si vous êtes fan du genre vous pouvez risquer le coup d'autant qu'il n'est pas trop cher.
BOMBERMAN BLAST
1000 Wii points (10€)

Hudson nous rebalance son Bomberman cette fois ci pour Wiiware, jouable jusqu'à 8 en ligne. Un investissement intéressant si du moins vous n'avez pas encore ce jeu en 3 ou 4 exemplaires sur d'autres supports !
Le Gamopat lui attend surtout Megaman 9 et Gradius Rebirth, et c'est long bordel de sprite !
CHARTS US : XBOX 360, LE RETOUR GAGNANT

La Xbox 360 vient de repasser devant la PS3 aux USA cet été et on peut imaginer que la tendance va se confirmer en septembre vu le prix de la console de Microsoft désormais (199$ depuis septembre, je vous laisse convertir en euros !). La domination de Nintendo reste cependant insolente.
VENTES DE CONSOLES - USA
AOUT 2008
- DS 518.3K 89.7K (-14%)
- Wii 453K 102K (-18%)
- PSP 253K 31.3K (+12%)
- Xbox 360 195.2K 9.6K (-4%)
- PS3 185.4K 39.5K (-17%)
- PS2 144.1K 11.4K (-7%)
Du coté des jeux, victoire totale et complete de Madden NFL 2009 avec plus de deux millions d'exemplaires vendus ! Les autres se partagent les restes, même Soul Calibur IV déçoit, il faut dire que cette série tourne completement en rond.
VENTES DE JEUX - USA
AOUT 2008
1. Madden NFL 09 – 360 – 1 million
2. Madden NFL 09 – PS3 – 643K
3. Madden NFL 09 – PS2 – 424.5K
4. Wii Fit- Wii – 394.9K
5. Mario Kart - Wii – 328.7K
6. Wii Play – Wii – 394.9K
7. Soul Calibur IV – 360 – 174K
8. Too Human – 360 – 168.2K
9. Madden NFL 09 – Wii – 115.8K
10. Guitar Hero On Tour – DS – 111.2K

