L'AFRIQUE EN EUROPE ???

Publié le par Dr Floyd



L'Afrique en Europe grace au très casual Afrika sur PS3 (un jeu de safari-photo), on le pensait après avoir vu une localisation du jeu en anglais au salon Photokina de Cologne.

Pourtant aujourd'hui Sony dément : "Je peux vous confirmer qu'il n'y a aucun projet pour sortir Afrika en Europe".

Etrange, à l'heure de la casual attitude, Sony pourrait en vendre des brouettes entière entre deux FPS ratés. Peut-être est-ce dû au semi-échec du jeu au Japon ? Il nous reste cependant l'import pour enfin pouvoir réaliser notre rêve de gamer : photographier des éléphants.

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NINTENDO : UN PLANNING DE FOLIE POUR NOEL !

Publié le par Dr Floyd



Comment çà Nintendo a oublié les gamers pour se consacrer aux casuals ?! Attendez de voir leur planning prévisionnel européen de fin 2008 avant de dire des conneries ! "Cà déchire grave les pixels" avec du hardcore gaming à gogo ! Je vous laisse apprécier...

Jeux Wii
Disaster : Day of Crisis - 24 octobre
Trauma Center : New Blood - 7 novembre
Wii Music - 14 novembre
Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (TOMY) - décembre
Animal Crossing : Let's Go to the City - decembre

Jeux DS
Au pays du 10 : Un conte de fée décimal - 26 septembre
Phoenix Wright : Trials ans Tribulations (Capcom) - 3 octobre
Naruto Ninja Council 2 European Version (TOMY) - 3 octobre
KORG DS10 - 10 octobre
Professeur Layton et le Curieux Village - 7 novembre
Pokémon Ranger : Shadow of Almia - 21 novembre


Accessoires Wii
Wii Straps (en rose, vert, bleu, blanc) - 17 octobre
Wii Speak - décembre

Bundles Nintendo DS (octobre)
Nintendo DS Lite blanche ou noire + Programme d'Entrainement Cérébral Dr Kawashima
Nintendo DS Lite blanche ou rose + Nintendogs (Labrador & friends)
Nintendo DS Lite rouge + Cérébrale Académie
Nintendo DS Lite turquoise + Leçons de Cuisine

Hum pour noël j'hésite encore entre Le Professor Layton, le Pokémon Ranger et Animal Crossing... Y a du scoring dans ces jeux ?

Tiens, ils ont oublié de mettre la nouvelle Nintendo DS qui sera annoncée Jeudi :-)

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NOUVELLE DS : NINTENDO CONFIRME !

Publié le par Dr Floyd



Nintendo vient de démentir l'arrivée d'une nouvelle Nintendo DS pour la fin d'année. La branche américaine vient en effet de déclarer que l'article de Nikkei était "basé sur leur propres recherches et spéculations, sans avoir interrogé Nintendo"

"Nous ne pouvons commenter les déclarations de Nikkei. Nintendo travaille en permanence sur du nouveau hardware, nous n'avons fait aucune annonce au sujet d'une nouvelle DS"

Donc, rendez-vous jeudi pour la présentation de la nouvelle console portable de Nintendo !

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LE RETOUR DES CHEVALIERS DE BAPHOMET EN 2D

Publié le par Shion

Après des épisodes 3D peu convaincants, un groupe de fans allemand a décidé de créer une suite 2D aux deux premiers Chevaliers de Baphomet avec Broken Sword  le Retour des Templiers. Le jeu vient d'être achevé et est disponible à l'heure actuelle en anglais et en allemand (Une réalisation en français du soft est en cours).

Pour ce qui est de l'histoire, voici les premières lignes : Ces derniers mois n'ont pas été tranquilles pour George Stobbart, il a dû se séparer de Nico pendant une année en raison d'un voyage important aux USA. De plus, son grand-père est décédé des suites d'un cancer.
Mais le télégramme qu'il vient de recevoir va tout changer : Nico vient de décéder. Il décide de prendre le premier avion pour Paris...



Voilà le site officile du jeu:
http://www.brokensword25.com/news/news.htm

Dans ce site, vous aurez la possibilité de télécharger le jeu gratuitement. On peut noter le beau travail technique.

Le gamopat ne s'en privera pas...

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PETER MOLYNEUX NOUS PRESENTE FABLE 2

Publié le par Fofo.Rider / PC Genjin

Présentation de Fable 2 par Dieu himself (Peter molyneux) vendredi dernier au Loft Xbox à Paris. Gamopat était présent.



PM : "Bonsoir, je vais vous présenter le plus grand jeu du monde".

OK, le ton est donné.

PM : "Le postulat de départ a été de prendre en compte les demandes des fans du premier jeu pour combiner des aspects purement hard-core gamers et les autres (ndla : il a pas dit casual !) Au programme : nouveau système de combat, nouveau système d'expérience, totale liberté, encombrement minimum de l'écran (ndla : les infos disparaissent façon GTA), plus de choix moraux, plus d'intéractions sociales, côté simulation de gestion accentué."

Il y a de plus en plus un parallèle avec le titre de Rockstar. Il y a à tout moment un lien avec le scénario principal (symbolisé par un chemin lumineux et scintillant). Il suffit de s'en écarté pour X raisons (promenades, quête annexe, etc.) pour qu'il disparaisse. À voir dans la version finale s'il y aura une option pour désactiver ce système.



Autre nouveauté, le chien :

PM : "Il est important pour le héros. Il peut vous aider à trouver des trésors, vous indiquer les ennemis, etc. Il faut en prendre soin et l'éduquer (tours à apprendre)".

Tiens, Peter a apprécié "Nintendogs"...? 

PM : "Un autre point important dans le monde de "Fable" is money. Dans "Fable 2" vous ne gagnerez pas (beaucoup) d'argent à travers les quêtes. Pour cela, il vous faudra travailler. Il y a des échoppes dans les villes et villages où vous pourrez améliorer vos capacités tout en gagnant votre vie. Vous pourrez aussi achetez les commerces pour les faire évoluer, augmentant ainsi vos revenus. Tout, absolument tout dans les villages peut être acheté, même le château de Bowerstone".

(ndla : c'est vrai, on a été vérifié le prix de la bâtisse lors de notre essai. Et c'est cher !).

PM : "Enfin, vous pourrez demander de l'aide ou prêter main forte à quelqu'un en jouant en coop'. Vous pourrez même partager de façon plus ou moins équitable l'expérience et l'argent reçu (ndla : en pourcentage, à paramétrer avant l'accès à la partie). De plus, les points XP sont répartis en plusieurs catégories (combat en mêlée, magie, compétences, etc.) et augmentent en fonction de l'inventivité dont vous faites preuve dans les combats, si vous faites tomber vos adversaire par exemple."


La présentation aura durée environ 30 minutes, en anglais, et aura montré un P. Molyneux qui sait parfaitement vendre son bébé, tout en restant décontracté.


"Vous voyez le bouton là ? Il sert à taper" 

Bon...

Après une légère prise en main du jeu, Fable 2 s'avère très beau, très coloré, le design restant dans la même veine que le premier opus. Ce qui frappe directement c'est que, hors ville, il n'y a presque plus de "murs invisibles" pour freiner la progression hors-pistes. On est complètement libre (une fois passé l'intro-didacticiel de l'enfance).

Il faut se réhabituer totalement aux commandes car le système, ainsi que la manette, ont changé depuis "Fable". Mais c'est aussi efficace qu'un "GTA". Autre ressemblance : le perso semble légèrement glisser sur les surfaces au sol et possède une certaine résistance aux changements de direction mais Niko Bellic reste beaucoup plus maniable, je trouve. Wait & see.




La petite démo ne nous a pas montré grand chose mais a bien aiguisé notre appétit. Le jeu est attendu au tournant par les fans, verdict définitif le 24 octobre prochain.

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LE NOUVEAU GAMEPLAY DE PES 2009 SUR Wii

Publié le par Shion



Il faut croire que Konami a écouté le consommateur. En effet, le prochain PES sur Wii proposera trois styles de gameplay :

1/ On aura la possibilité de jouer comme dans la version précédente avec la Wiimote et le Nunchuck. A noter quelques améliorations comme la possibilité de cadrer les tirs en "visant" une partie du but.

2/ Un gameplay plus classique en jouant avec le Classic Controller. Dans ce cas, le jeu se jouera à peu près comme sur les autres consoles (excellente nouvelle !).

3/ Enfin, il sera possible de jouer en tenant sa Wiimote à l'horizontal (comme pour les jeux Wii Ware) où il faudra appuyer plusieurs fois sur les touches 1 et 2 pour faires différentes actions : par exemple une fois sur 1 et 2 permettra des passes courtes et deux fois, des passes en profondeur. Pour tirer, il suffira d'agiter rapidement la Wiimote.

Ces trois modes étaient nécessaires selon Konami pour attirer plus de gens sur la version Wii.



A noter quelques nouveautés sur le contenu comme le mode coopération où un joueur peut gérer deux membres de l'équipe et switcher entre les deux pour aider l'autre joueur. En retrouvera sinon la Ligue des Champions comme sur les autres versions.

D'autres ajouts sont prévus comme l'habillage de la licence, un mode Edit plus fouillé, une interface plus lisible. Bien sûr nous vous en reparlerons quand nous aurons plus d'informations. Nous avons encore le temps car le jeu n'est pas prévu avant le printemps 2009 !

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GTA CHINATOWN WARS : QUI VEUT SA DOSE ?

Publié le par Elodiebo

Famille de France doit certainement être sur le pied de guerre, après la diffusion mercredi dernier de nouvelles images de GTA Chinatown Wars, montrant un mini jeu de deal. Après les prostituées et la chasse aux passants en voiture, voici une nouvelle provocation de Rockstar.



Du coup, The Sun a publié un article dans lequel Darren Gold, représentant de l’association anglaise Drugsline, dénonce la « glamourisation » de trafic de drogue.

Parions que Famille de France va se joindre à eux et militer pour l’interdiction de ce jeu !

Au final, c’est quand même Rockstar qui rigole, avec un sacré coup de pub (certainement organisé) pour son futur jeu...

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LA PS3 40GB "BRADEE"

Publié le par Dr Floyd



Enfin bradée si on veut, Sony venant de baisser le prix de son modèle 40GB de 40$ aux USA, soit la console à 359,99$ avec offert gracieusement les films Spiderman 3 et Transformers afin d'attirer les adolescents boutonneux (la PS3 étant bien sur un lecteur de film avant d'être une console).

On peut imaginer que la même chose va arriver en France : écoulement des invendus de PS3 40GB à 359 euros (avec "euro-entubage" bien sur), sauf que çà serait un très mauvais calcul pour l'acheteur potentiel car avec des jeux nécessitant des installations allant souvent jusque 5GB je vous laisse imaginer le problème !!!

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LA XBOX 360 "LITE" EN 2009 !

Publié le par Dr Floyd



Et voilà maintenant que les rumeurs nous viennent des Indes ! C'est en effet là bas que circule sur les sites de jeux vidéo la rumeur de l'arrivée prochaine d'une nouvelle Xbox 360 "slim-fast", Xbox 360 Lite, bref, version miniature, appelons là comme bon nous semble !

Elle serait annoncée par Microsoft en décembre pour une sortie courant 2009. Une rumeur à prendre avec des pincettes car je ne vois vraiment pas Microsoft faire une telle annonce au mois de décembre, un mois stratégique en terme de ventes (une annonce ferait chuter les ventes de la console actuelle).

Tout ce que demande le gamer de toute façon est une Xbox 360 fiable... et si-len-cieu-se !

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NOUVELLE NINTENDO DS : LA RUMEUR ENFLE !

Publié le par Dr Floyd



On vous parlait cette semaine de la rumeur concernant une nouvelle Nintendo DS avant noël... Et bien de nouvelles indications laissent à nouveau espérer ce cela se réalise : Un rapport de Nikkei (un journal boursier Japonais) parle également d'une nouvelle DS pour "cette année".

Alors eux nous annoncent une caméra intégrée et parlent même de "compétition avec les téléphones mobiles" (!!!???). La nouvelle DS ferait également office d'appareil photo et de balladeur (pour concurrencer le Ipod ?). Elle ne fait cependant pas le café.

Il annoncent même le prix : 20 000 Yens, soit 189 dollars.

A noter que Nintendo organise une conférence jeudi prochain... Restons calme.

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PES 2009 : LA DEMO LE 2 OCTOBRE

Publié le par Bowman

Konami-France vient de nous assurer que la démo de PES 2009 sera bel et bien disponible sur le Xbox Live et le PSN le 2 octobre prochain. Il est temps quand même, deux semaines avant sa sortie officielle !

Allez pour patienter, une vidéo de gameplay... Alors, cette année çà sera du FIFA ou du PES pour vous ?

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TEST : MEGAMAN 9 / WiiWARE

Publié le par Shion

MEGAMAN 9
Editeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Wii Ware
Année: 2008 (Japon, USA, Europe).
Existe également sur XLA, PSN




Après 12 ans sans épisode dans la série classique, en fait depuis le huitième opus en 1996 sur Saturn et PSX, Capcom a décidé de faire le bonheur des fans de la première heure en sortant un nouvel opus digne des épisodes Nes, car techniquement il a été développé comme tel. Entre frustration due à une incompréhension de certains et un grand enthousiaste lié à la nostalgie pour d’autres, Megaman 9 fait parler de lui. Que penser d’un tel retour en arrière ? Idée géniale de la part de l’éditeur ou simplement un manque d’ambition ? Ce test va essayer de répondre à cette question.


Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cette série mythique, il faut remonter à 1987 et à un jeu sur Nes nommé Megaman (ou Rockman au Japon). Le soft porte le nom du héros, un petit robot bleu qui doit batailler contre d’autres de la même espèce que lui. Les Docteurs Light et Willy ont conçu des robots pour aider le monde. Seulement Willy trahira son confrère en reprogrammant des robots et en les retournant contre les humains. Mais le méchant docteur a commis une erreur : il n’a pas reprogrammé un robot du nom de Megaman, car ce dernier ne représentait que trop peu d’intérêt à ses yeux. C’est alors que ce même Megaman demande au Docteur Light de le programmer en robot de combat pour arrêter les vils desseins de Willy. Il y parviendra, mais à chaque fois, le vilain docteur reviendra pour se venger, en construisant de nouveaux robots.



On se croirait sur Nes, l'illusion est parfaite !


Megaman est pourvu d’une compétence fort utile, car au fur et à mesure qu’il bat ses adversaires, il peut récupérer leurs pouvoirs et les retourner contre les ennemis restants. C’est là, la base de la saga. Et cet épisode ne déroge pas à la règle. Pour ce qui est du déroulement de ce dernier, il faut revenir aux 6 premiers épisodes (car dans les 7 et 8 cela se passait un peu différemment). On commence directement le jeu en ayant le choix entre huit stages, chaque niveau correspondant à un robot. Le joueur est libre de choisir le stage de son choix, mais il est toujours mieux de tenir compte des faiblesses des boss. Ainsi, Galaxyman ne posera pas de problème face au Buster (arme de base de Megaman) et une fois ce boss tué, on pourra se servir de son arme contre Jewelman qui, à son tour, se révèlera efficace contre un autre ennemi (je ne vais pas tous vous les dire, quand-même). Bien entendu, ces armes secondaires se révéleront efficaces lors de certains passages dans le niveau, mais leur utilisation est limitée à une barre qui s’affiche à côté de la vie du personnage. Lorsque la barre d’une arme secondaire est à zéro, il faut la recharger en récupérant des items que l’on obtient en tuant des ennemis. En fonction des armes, elles se vident plus ou moins vite, l’arme de Tornadoman en quatre coups seulement, alors que celle de Plugman en plus d’une vingtaine d’attaques. Une fois les 8 robots envoyés à la ferraille, la forteresse de Willy se dressera alors avec quatre niveaux intenses, puis il faudra se battre à nouveau contre les huit premiers boss, un classique dans la série, avant d’avoir le privilège de rencontrer le dernier boss. Une nouveauté non négligeable pour les fans de la première heure : parmi les huit robots une femme est présente : Splash Woman, c’est la première fois dans cette saga !


Un conseil : ne sautez pas trop haut contre Tornadoman!


Ce jeu ne présente pas vraiment de nouveautés par rapport aux anciens épisodes, Rush, le chien robot est toujours présent, sous la forme d’un jet pour traverser des passages périlleux ou encore d’un tremplin pour atteindre des plateformes en hauteur. A noter également la présence d’un magasin (comme dans les épisodes 7 et 8 où on peut acheter bon nombre d’items, tels de vies, des E-Tanks (pour recharger sa barre de vie), des M-Tanks (pour recharger les barres des armes secondaires), ainsi qu’une armure permettant de rendre les dommages que l’on encaisse un peu moins forts, ou encore l’aide d’Eddie, etc… Pour acheter ces précieux items, il suffit de ramasser des visses dans les stages ou sur les ennemis que l’on abat.

Passons à présent à la technique. J’avertis tous les lecteurs que ce jeu est jugé non pas en fonction de ce qui se fait maintenant sur "Next-Gen", mais plutôt comme un jeu Famicom, ce qu’il aurait pu être.

Ainsi, en ce qui concerne les graphismes, ils se hissent à la hauteur du 6e opus qui était l’un des plus beaux jeux de la 8 Bits de Nintendo. Les environnements sont variés, du ciel dans le stage de Tornadoman, aux fonds marins (Splash Woman) en passant par la station spatiale (Galaxyman). Le level design est bien pensé et donnera du fil à retordre aux plus téméraires d’entre vous. Pour ce qui est des animations , là encore, comme dans les 6 premiers épisodes, il n’y en a pas des masses, mais on appréciera toujours de voir Megaman cligner des yeux. Par contre, le soft ne souffre d’aucun ralentissement, ce qui peut sembler dommage pour le puriste, demeure néanmoins une assez bonne chose dans l’ensemble.


Il faudra prendre en compte la direction de la pluie pour bien doser vos sauts!


Pour ce qui est des musiques, et bien se sont les merveilleux sons NES de l'époque ! Les mélodies sont bien rythmées, elles collent parfaitement à l’ensemble. Il y a même parmi ces dernières des thèmes qui pourraient devenir cultes. A noter également des musiques familières qui étaient présentes dans les précédents épisodes. Un petit bémol en revanche concernant la musique du choix des niveaux qui est loin de faire partie des meilleures (cela n’engage que moi). Les bruitages quant à eux sont identiques à ce que l’on pouvait entendre il y a encore 20 ans. Sans être transcendants, ils ne trahissent en aucun cas l’esprit de la série, on est en terrain connu.

La jouabilité qui a toujours été un des points forts de la série le reste. Megaman se contrôle sans soucis, si on perd, c’est parce qu’on a mal géré la situation, ça ne vient pas du jeu. Bien entendu, on ne dispose pas d’énormément d’actions, adieu la glissade apparue dans le troisième volet, ainsi que le super tir qui avait fait ses grands débuts avec le quatrième opus. Non, ici, à l’instar d’un Megaman 1 ou 2, on ne peut que tirer et sauter. D’un côté, c’est un peu frustrant, surtout pour la glissade, combien de fois je me suis fait allumer en tentant une glissade qui ne sortait pas pour esquiver une attaque… Mais on s’y fait. La vitesse des tirs peut changer en fonction de la vitesse à laquelle on martèle le bouton. Quant aux sauts, on peut les doser, c’est à dire sauter plus ou moins haut en exerçant une pression plus ou moins longue sur le pad, ce qui aide quand on a un plafond de pics au-dessus de la tête. Cette compétence est très sollicitée tout au long du jeu et surtout dans les derniers niveaux, une pression trop forte et c’est une vie qui s’en va.



Dans certains stages, en plus des Robot Masters, des demi-boss seront là pour vous mettre des bâtons dans les roues.

Le jeu est difficile mais accessible. C’est le genre de jeu où l’on perd beaucoup de vies, mais où la marge de progression est très rapide. On finit par s’adapter aux différents niveaux et à leurs contraintes. Le level design pour cela, est une réussite. Capcom a pensé à intégrer plein de pièges vicieux, comme un passage dans le stage de Jewelman où l’on est sur une sorte de plateforme maintenue au plafond par une chaîne, pour la faire bouger, il faut courir dessus de droite à gauche et sauter pour atteindre la terre ferme, mais attention, si vous sautez trop loin, vous allez vous retrouver empalé. Tout est question de timing et de dosage, c’est un coup à prendre en fait. En parlant de niveaux bien vicieux, le troisième stage de la forteresse du Docteur Willy en est un exemple remarquable, mais je préfère vous laisser la surprise. Néanmoins, cette difficulté est compensée par le système d’achats d’items qui permet de nettement faciliter la progression dans le jeu. De plus, d’autres items sont disséminés ça et là dans les niveaux, bien sûr pour en obtenir certains, il faudra prendre des risques, mais c’est bon de temps en temps les montées d’adrénalines, non ? Pour en finir avec cette partie, comme dans l'épisode 8, les mots de passe ont été délaissés au profit d'un système de sauvegarde, permettant d'enregistrer sa partie à chaque fin de niveau. Néanmoins, il faudra finir les quatre niveaux de la forteresse de Willy, d'une traite, voilà un bon challenge!


Des niveaux vraiment variés, sous l'eau...

Enfin, concernant la durée de vie, le jeu se finit facilement en moins de 2 ou 3 heures pour les habitués, un peu plus pour les novices. Mais des modes ont été ajoutés, tel un time attack ou encore un système de trophées. Concernant ces derniers, si on peut en obtenir certains facilement, d’autres en revanche sont beaucoup plus durs à avoir. Il y en a 50 en tout. Du contenu téléchargeable viendra également garnir le jeu, le premier en date étant la possibilité de jouer Protoman (le frère de Megaman), ce dernier pourra glisser, charger son tir, mais en contre partie, il reculera beaucoup plus quand il se fera toucher, ce qui peut-être fatal dans les phases avec des petites plateformes entourées de pics. Pour les suivants, Capcom n’a pas encore donné de détail.


... et dans l'espace !


SCENARIO: Très simple, beaucoup moins recherché que celui du huit. Encore Willy qui fait des siennes, il se fait passer pour un gentil et accuse le Docteur Light d’avoir mis au point des robots qui sèment la pagaille dans la ville. Le gentil papa de Megaman va donc en prison. Notre robot bleu se doit alors de remettre de l’ordre dans la ville tout en cherchant une preuve disculpant son Docteur préféré. Bon, ça ne casse pas des briques, mais depuis le temps, on sait que cette série ne repose pas sur ce point.

GRAPHISMES:
Comme à l’époque, un plaisir pour les yeux du retrogamer et peut-être un calvaire pour ceux des joueurs attirés par tout ce qui est HD. Les animations ne sont pas énormément variées, mais apportent leurs lots de nostalgie. Pas de ralentissement.

MUSIQUES:
Cela faisait longtemps que l’on n’avait pas entendu de thèmes aussi bons dans la série. Le thème du troisième niveau de la forteresse du dernier boss est superbe. Les bruitages sont quant à eux passables.

MANIABILITE:
Megaman a perdu tout ce qu’il avait acquis lors des 6 derniers épisodes, un vrai retour aux sources donc, mais rien à dire, cette dernière se révèle impeccable.

DUREE DE VIE:
Honnête pour un jeu bourré de challenge. De plus, des éléments téléchargeables s’ajouteront pour rallonger cette dernière.


Alors, ce Megaman 9, pari réussi ? Oui, car il replonge le joueur dans une nostalgie oubliée avec les dernières productions du moment. Capcom a fait simple, finies les idées farfelues du Megaman qui fusionne avec son Rush pour voler, etc. Non, ils ont repris un gameplay simple qui n’avait plus à faire ses preuves et ont mis par-dessus un level design efficace accompagné par de bonnes musiques. La lassitude qui avait fini par atteindre les fans au fur et à mesure des épisodes, disparaît. Le temps (12 ans) a sûrement participé à cela. Le prix (10 euros) permet pour pas trop cher de jouer à un des meilleurs titres d’une licence mythique, les habitués se régaleront, mais même les novices en quête de challenge et pas trop regardant sur la technique pourraient y trouver leur compte.  Megaman 9 se hisse au niveau des fabuleux épisodes 2 et 3. Le plus important est là : le fun ! L’esprit de la série est respecté, celui du fan aussi.

Suppos 6/6




Publié dans TESTS

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