[RETROGAMING] ROLO TO THE RESCUE / MEGADRIVE

Publié le par Yoann91

ROLO TO THE RESCUE
Support : Sega Megadrive
Editeur : Electronic Arts
Année de Sortie : 1992




Rolo est un petit éléphanteau échappé d'un cirque où il était maltraité. Prenant son courage à deux pattes, Rolo décide de traverser le vaste monde pour retrouver sa maison malgré les dangers et surtout le maître du Cirque, qui cherche à le capturer...

Rolo peut rebondir sur ses adversaires, sauter de branches en branches et aspirer les petits ennemis ou de l'eau. Il peut aussi rentrer dans les machines à laver dispersées dans les différents niveaux du jeu et ainsi rétrécir au lavage et pouvoir passer dans les passages les plus étroits ou avaler de l'hélium pour gonfler !


"Allez Rolo, viens voir Papa..!"

Mais Rolo est loin d'être un Super Héros, il ne peut ni escalader, ni creuser, ni nager et ne saute pas très haut. Heureusement ses amis sont là, on peut contrôler chacun d'entre eux selon l'obstacle à franchir : le lapin peut faire des grands bonds, l'écureuil peut s'accrocher à certaines parois, le castor peut nager et la taupe peut creuser. Elles sont donc bien utiles ses petites bêtes, le seul problème c'est qu'elles sont enfermées dans des cages parfois très bien cachées et dont la clé est entre les mains de l'infâme gardien présent dans chaque niveau.


"Qui m'aime me suive !"

En plus de devoir délivrer ses amis, Rolo doit trouver un morceau de puzzle pour pouvoir avancer dans le jeu. En effet durant le jeu, on se déplace de niveau en niveau par le biais d'un Puzzle faisant office de carte à compléter. (Un peu comme pour Super Mario World).

La maniabilité du jeu n'est pas exceptionnelle, les sauts n'étant pas faciles à gérer et les personnages glissant un peu trop. Les graphismes sont agréables et colorés malgré un manque de variété certains. Les animations sont réussies : c'est fluide malgré quelques clignotements. Quant à la bande son elle est plutôt moyenne : trop répétitif, surtout sur 70 niveaux ! Oui car le jeu est très long et difficile et ne propose aucun point de sauvegarde !

Malgré une difficulté élevée Rolo to The Rescue n'en n'est pas moins agréable. C'est un bon p'tit jeu de plateforme sans grandes ambitions mais dont je ne me lasse pas.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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GTA EN CELL SHADING SUR NINTENDO DS !

Publié le par Elodiebo

Les premières infos sur GTA Chinatown Wars sur DS viennent d’être dévoilées dans Nintendo Power. Ok, il y a pas grand chose, mais ça en rassurera certains…



Déjà, ça va saigner, car il sera classé M aux Etats Unis. Enfin un peu de violence sur la console portable de Nintendo !

Vu les limites imposées par le support choisi, la 3D sera isométrique, avec des graphismes en cell shading (ça c’est pour que ça plaise aussi aux filles fans de Lea Passion).

Concernant le gameplay, plusieurs éléments des opus précédents seront repris, notamment le téléphone portable du dernier épisode, le respect du cycle jour/nuit, ainsi qu’une partie de la Liberty City. En revanche, les missions seront raccourcies. L’écran tactile, la spécificité de la console sera quant à lui utilisé pour les minis jeux, les mails, la carte, le GPS et les stats. Celles-ci pourront d’ailleurs être partagées avec la liaison Wifi.

Par contre, aucun screenshot n’est encore disponible (c’est dommage car j’aurais bien aimé voir GTA en cell-shading…), et aucun info non plus sur un mode multi joueurs…

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VIRTUAL CONSOLE : LE C64 A L'HONNEUR

Publié le par Dr Floyd

Du bon vieux rétro cette semaine sur Virtual Console avec deux très anciens jeux Commodore 64 destinés aux barbus grisonnants et le retour de Sonic avec la version Master System.


JUMPMAN (Commodore 64, 1983)
5€, 500 Wii points, 2000 étoiles

Jumpman, le nom que portait Super Mario lors de sa première apparition dans le monde du jeu vidéo dans Donkey Kong ! Mais ce jeu n'a rien à voir avec le titre de Nintendo même si c'est également un jeu de plate-forme. Le but du jeu est de désamorcer toutes les bombes de chaque niveau en évitant les terroristes.

BOULDER DASH  (Commodore 64, 1984)
5€, 500 Wii points, 2000 étoiles

Un célèbre jeu de plateforme/Puzzle-game souterrain où il faut récupérer des diamants en évitant de se faire écraser par des rochers. Simple mais très subtil. A réserver aux barbus nostalgiques de ce jeu.

SONIC THE HEDGEHOG (Master System, 1991)
6€, 600 Wii points, 2400 étoiles

Pas la peine de présenter ce jeu ! Il est cependant déjà disponible en téléchargement sur Megadrive, ce qui rend cette version peu intéressante, car moins belle et plus lente, mais malgré tout satisfaisante vu les capacités réduites de la console.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> liste des jeux Virtual Console

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UN METAL SLUG HD ?

Publié le par Dr Floyd



La série Metal Slug tourne en rond il faut bien le dire... Le 7 sur Nintendo DS est une déception, et on peut même dire que nous sommes systématiquement déçu depuis le 4e opus !

Du coup SNK semble vouloir procéder autrement : La rumeur voudrait qu'ils seraient en train de mettre au point une version HD de leur méga-hit Metal Slug (on suppose le premier opus, et en passant par le XBLA/PSN).

Il réussira peut-être à sortir avant Street Fighter 2 HD qu'on attend depuis des lustres !

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PROJECT GOTHAM RACING 5 EN CHANTIER

Publié le par Dr Floyd



Allez hop une petite rumeur du vendredi : le Studio Turn 10 (Forza Motorsport) serait en train de développer le prochain Project Gotham Racing. Car comme vous le savez les créateurs de la série sont désormais chez Activision. Le jeu devrait être annoncé la semaine prochaine.

Cà commence un peu à sentir le réchauffé cette licence...

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TATSUNOKO Vs CAPCOM Sur Wii !

Publié le par Snoopy06

Annoncé pour cette fin d'année dans les salles d'arcades nippones, Tatsunoko Vs. Capcom, le cross-over improbable, sera adapté également sur Nintendo Wii. La date de lancement prévue sur les deux supports est le 11 décembre prochain.



Le portage Wii aura droit à un personnage exclusive, le génie Hakushon Daimaô. Sans oublier l'annonce de mini-jeux jouables à quatre, et exploitant la technologie de la Wiimote. A part çà, deux nouveaux perso ont été annoncé sur la version arcade : Karas du côté de Tatsunoko, et le PTX-40A de Lost Planet.

Pas de date hélas pour l'Europe ni pour les USA.

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JAPON : LA POKEMON MANIA !

Publié le par Dr Floyd



Sans surprise le nouveau Pokemon fait un carton et avec près d'un million d'exemplaires déjà vendus en deux jours (!!!) il se place parmi les plus gros succès de la DS. La demi-surprise c'est Infinite Undiscovery sur Xbox 360, demi-surprise car étonnant de voir un jeu Xbox 360 se vendre au Japon, mais en même temps il était très attendu par les fans de RPG. Ceci explique la semaine historique de la Xbox 360 au Japon qui se place devant la PS3 et même la Wii !


 

Vente de jeux Japon - du 8 au 14 septembre 2008

Console

Semaine

Total

1. Pokémon Platinum DS 963.000 963.000
2. Quiz Magic Academy DS DS 119.000 119.000
3. Infinite Undiscovery X360 90.000 90.000
4. One Piece Unlimited Cruise : Episode 1 Wii 61.000 61.000
5. Rhythm Heaven DS 56.000 723.000
6. Wii Fit Wii 25.000 2.635.000
7. D.Gray-man 2 PS2 15.000 15.000
8. Mario Kart Wii Wii 14.000 1.762.000
9. Jam With The Band DX DS 14.000 340.000
10. J.League Winning Eleven Club Championship PS2 13.000 148.000

Publié dans TOP DES VENTES

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DRAGON QUEST ANNONCE DEBUT 2009

Publié le par Shion



Yoichi Wada, le boss de Square Enix, a déclaré lors d'une interview qu'une sortie d'un des titres les plus attendus sur DS, Dragon Quest IX, était envisagée pour début 2009 au Japon.

D'un côté, cette annonce serait plutôt logique pour conclure en beauté cette année fiscale (qui se termine fin mars) avec une grosse licence et un jeu que beaucoup de fans attendent...

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LE NANAR DE LA SEMAINE : THE BOUNCER / PS2

Publié le par Keneda

Editeur : Square Enix
Support : PS2
Année : 2001




Une fois n’est pas coutume, on a droit cette fois non pas à un RPG mais à un Beat’them all. Square veut en mettre plein la vue sur la toute nouvelle Playstation 2. Alors bien sur les cinématiques sont belles, mais rien de transcendant non plus : elles baignent, comme toutes les séquences in game d’ailleurs, dans un flou qui n’est pas sans rappeler les Feux de l’amour. On peut concéder que du point de vue technique c’est plutôt réussi pour l’époque.


Admirez ce flou digne d'un téléfilm érotique d'RTL9

Passons aux points noirs. Le scénario est quasi inexistant : Vous bossez dans un bar, votre copine se fait enlever par une multinationale machiavélique, bon inutile d’en dire plus, on se croirait dans un film de Chuck Norris.

Mais alors, comment Square s’en sort–il au niveau de la prise en main ? Et bien vos personnages semblent avoir quelques ustensiles de nettoyage coincés dans le rectum et sont d’une raideur et d’une lenteur insupportables ! Rassurez-vous, c’est la même chose pour vos ennemies, ce qui donne des combats d’une platitude inénarrable !


Dans ces ténèbres on perçoit un halo de lumière : un mode 4 joueurs. Va-t-il sauver le jeu ? Et bien non, à 4 joueurs le jeu est toujours aussi lent et insipide.

Annoncé comme une démo technique, il n’est rien de plus, d’ailleurs il peine déjà à assumer ce simple statut. Un beau nanar signé Square Enix !

SUPPOS : 0,5/6

Publié dans TESTS

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MIRROR'S EDGE : LES DATES !

Publié le par Shion



Electronic Arts a dans un premier temps confirmé la sortie du très attendu Mirror's Edge aux USA pour le 11 novembre sur Xbox 360 et PS3. Puis la date du 14 novembre pour le Royaume Uni a également été évoquée (les sites de vente en ligne français annoncent la même date). Par contre, pas d'info concernant la mouture PC.

A noter également qu'une démo jouable sortira sur le PSN et le XLA le 26 septembre, pour se faire une première idée du jeu.

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ANNO 1404 PREVU POUR MARS 2009

Publié le par Boumchakal

Depuis quelques années un jeu de gestion prend peu à peu la place favori dans le coeur des joueurs. Pendant que des titres concurrents n'arrivent pas forcément à se renouveler la série Anno à toujours su faire mieux à chaque nouveau jeu.

C'est donc avec impatience qu'on attend le petit dernier intitulé Anno 1404.



Voici ce que nous savons :

- des cartes qui devraient être "considérablement étendues",
- Refonte de l'organisation de la ville sans destruction/construction,
- Ajout d'un thème graphique "Moyen-Orient" en plus du traditionnel "moyen-âge européen". Ce nouveau thème ajoutera de nouvelles ressources et une variante niveau gameplay,
- Refonte du système de combat terrestre et développement des batailles navales,
- Classement en ligne pour le multi-joueurs,

Sortie du jeu prévue en Mars 2009 sur PC.



Piqûre de rappel
:

Anno 1602 : A la conquète d'un nouveau monde (PC)
Date : 1998
Thème : Colonisation du nouveau monde


Anno 1503 : Le nouveau monde (PC)
Date : 2003
Thème : Colonisation du nouveau monde


Add-on : Anno 1503: Trésors, monstres et pirates. (2004)

Anno 1701 (PC)
Date : 2006
Thème : Commerce maritime pendant la période de la colonisation des amériques

Add-on : Anno 1701 : La Malédiction du Dragon (2007)

Anno 1701 (DS)
Date : 2007
Thème : Commerce maritime pendant la période de la colonisation des amériques
Le test Gamopat


Bon a savoir : La société d'édition allemande Sunflowers est très connue notamment pour la série Anno. Cette société a été fondé en 1993. En avril 2007, Ubisoft, éditeur français, a acheté la société mettant la main sur son catalogue de jeux. Ce rachat permet également à l'éditeur français d'entré dans le capital de Related Designs, le studio de développement.

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RAGE TROP A L'ETROIT SUR XBOX 360

Publié le par Dr Floyd



Rage
, le mystérieux jeux de course de voiture de ID Software, a du être repensé pour tenir compte des restrictions de la Xbox 360 en terme de stockage. Le jeu devait offrir 5 ou 6 environnements énormes mais n'en contiendrait finalement que deux.

"Le PC est sans limite pour ajouter des données. Avec la PS3 il ne faut pas dépasser 25 Go. Mais avec la Xbox 360  la marge de manoeuvre tourne autour de 6 à 8 Go. Nous espérons pouvoir faire tenir le jeu sur deux disques pour la version 360 (...) Je ne dirais pas que l'histoire générale a du changer pour coller aux restrictions de la 360 mais que l'histoire que vivra le joueur a été modifiée" Tim Willits/Designer chez ID

Pourquoi ne pas en avoir fait une exclu PS3 si le jeu avait besoin de beaucoup d'espace de stockage ? Tout simplement parce que John Carmack adore la Xbox 360 et que c'est sa cible prioritaire (il a toujours dénoncé l'absurdité de l'architecture de la PS3).

Dommage pour ceux qui attendent le jeu sur PS3 (et qui ne profiteront pas à fond de sa capacité de stockage). Et c'est là que la Xbox 360 montre ses limites : le DVD risque d'être un support trop léger pour les 3 ou 4 années à venir, Microsoft devra réagir avant... Je vous refait le coup de la 'Xbox 720' fin 2009 ?

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