CHARTS JAPON : LA CRISE VIDEOLUDIQUE

Publié le par Dr Floyd



C'est la crise vidéoludique au Japon : les consoles next-gen vendent de moins en moins, et même la Wii n'arrive plus à placer de titres dans le top à part l'ultra-casual Wii Fit ! Du coup les jeux PS2 remontent à la surface et Pokemon reste un solide leader. Dé-pri-mant !



 

Ventes jeux Japon - du 29 sept. au 5 octobre 2008

Console

Semaine

Total

1. Pokémon Platinum DS 122.000 1.595.000
2. Dynasty Warriors 6 Special PS2 110.000 110.000
3. Super Robot Taisen Z PS2 60.000 426.000
4. Rhythm Heaven DS 54.000 906.000
5. Wii Fit Wii 21.000 2.706.000
6. MLB Power Pros 2008 PS2 18.000 18.000
7. To-LOVE-ru PSP 16.000 16.000
8. Ikki Tôsen PSP 15.000 15.000
9. World Destruction DS 15.000 71.000
10. Dragon Ball : Origins DS 12.000 115.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LA NINTENDO Wii 2 HD POUR "BIENTOT"

Publié le par Dr Floyd



La nouvelle Nintendo DS n'a pas calmé les "Nostradamus" du jeu vidéo qui poursuivent leurs prédictions, notamment sur l'avenir de la Wii. Selon Michael Pachter de Wedbush Morgan Securities (le même gars qui avait annonçé le succès de la PS3 et l'échec de la Nintendo Wii il y à 2 ans) la Wii HD va débarquer très rapidement :

«Une Wii HD positionnerait vraiment bien Nintendo, ce qui explique pourquoi je suis absolument convaincu qu’une Wii HD est sur le point d’arriver».

Certaines sources annoncent même que Nintendo aurait déjà présenté le hardware à certains développeurs dans le plus grand secret.

Nintendo se risquerait-il à sortir une console HD rapidement, et donc forcement plus puissante, pour connaître les mésaventures de la PS3 ? Mais en même temps Nintendo n'a pas trop le choix, les gamers commencent à bouder la console, les bons titres se font rares, et les ventes baissent (même si elles restent excellentes).

Cette console débarquera certes un jour, mais quand ? Le Michael ne prend vraiment aucun risque en ne donnant aucune date. On peut cependant parier sur 2010, en même temps que la 'Xbox 720' ?

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UNCHARTED DRAKE'S FORTUNE, LE FILM !

Publié le par Dr Floyd



Uncharted Drake's Fortune
est un bon jeu d'action-aventure-shoot développé par Naughty Dogs sur PS3, sans plus. Il a surtout bénéficié du fait de la pauvreté absolue du catalogue de la PS3 la première année.

De là à en faire une adapatation cinématographique... Et pourtant Atlas Entertainement semble intéressé (Et Naughty Dogs également !) pour en faire ce qui sera certainement un nouveau nanar, une sorte de sous-Indiana Jones pondu par un réalisateur de seconde zone. Des jeux vidéo adaptés au cinéma, pourquoi pas, mais au moins choisissez de bonnes références messieurs les producteurs... Si çà continue on va avoir droit à Lair de factor 5 adapté en film !

Alors qui pour incarner Nathan Drake sur le grand écran ? Alain Delon n'est pas disponible en ce moment, dommage.

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SONY : LA DS C'EST POUR LES GAMINS !

Publié le par Dr Floyd



John Koller
, le Directeur du marketing hardware chez Sony est un petit peu nerveux depuis l'annonce de la DSi, lui qui galère avec sa PSP. Il en profite donc pour lancer une petite attaque frontale :

"J'imagine le succès de la DSi. C'est un fait, la DS Lite a remporté un vif succès. Est-ce que la DSi fonctionnera aussi bien avec le public de la DS ? Il y a de bonnes chances. Est-ce qu'il s'agira d'un produit qui augmentera leur base d'utilisateurs au-delà des joueurs de moins de 12 ans ? J'en suis moins sûr !"

La Nintendo DS réservée aux moins de 12 ans ?
 

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TEST : DUKE NUKEM 3D / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Microsoft
Développeur : 3D Realms
Support : Xbox Live Arcade
Année : 2008



Duke Nukem 3D, une référence absolue du FPS ("Doom Like" à l'époque) à placer aux cotés de Wolfenstein 3D, Doom et Half Life. Le jeu a vraiment marqué son époque sur PC de part son gameplay fabuleux et son humour sans égal. L'occasion unique pour les plus jeunes de découvrir ce jeu, ou de le redécouvrir pour les plus anciens ! Mais n'a t-il pas trop vieilli ?


Ne cherchez pas trop de scénario, c'est un pur jeu d'action : Le Duke est de sortie et doit repousser l'invasion extra-terrestre ! Nous sommes dans le schéma classique du FPS des années 90 : différentes armes à disposition, des munitions et des trousses de soin à récupérer. Le jeu est exigent : il faut gérer ses munitions et son niveau de vie, car ici pas question de récupérer la santé en se planquant 3 secondes derrière un mur comme sur les jeux actuels !

Le point fort de Duke Nukem c'est son humour ravageur avec ses scènes insolites (monstre aux WC, cinéma porno...), ses références au cinéma, ses blagues de mauvais goût... et un soupçon de sexe !


Début du jeu comme sur l'original : sur le toit d'un immeuble, et dans 5 minutes vous serez dans un cinéma... porno !


La jouabilité au Pad Xbox 360 est parfaite, c'est franchement quasiment aussi jouable qu'au couple souris-clavier PC de l'époque, et même plus agréable. Les déplacements sont rapides et nerveux, c'est un vrai plaisir.

Quid des nouveautés dans cet opus ? pas grand chose en fait ! Une option un peu gadget : la possibilité de remonter le temps après la mort... vraiment casual, on évitera ! Plus intéressant : le mode multi-joueurs jusque 8 ! A l'époque c'était un exploit que de réussir à jouer en ligne (avec des modems 56k !), aujourd'hui c'est un bonheur d'autant que toutes les maps sont disponibles et qu'il existe un classement mondial. A noter que vous pourrez vous bastonner mais également parcourir l'ensemble du jeu en coop, toujours jusque 8 ! Fun.



Come Get Some !


Du coté de la réalisation, sachez le tout de suite : Les graphismes sont d'époque ! Retour en 1996 quand les textures étaient de grosses bouillies infâmes de pixels ! Mais bon çà avait son charme ! Les personnages sont toujours en 2D texturée, et donc vraiment affreux de près.

Ceux qui découvrent le jeu aujourd'hui risquent d'être surpris ! Alors c'est bien sur totalement fluide (bah oui heureusement pour un jeu conçu pour PC 486 !). Il faut savoir que sans être au top de la technologie à sa sortie, Duke Nukem est devenu une référence de part son level design inspiré et son gameplay varié, sans compter la possibilité de faire des tas de trucs insolites (comme contrôler une caméra de surveillance ou jouer au billard !). Et que dire des armes comme celle qui réduit l'ennemi de la taille d'une mouche avant de l'écraser au pieds ! Délirant !

Du coté de la bande son, les musiques accusent leur âge, mais les sons sont corrects et les répliques du Duke toujours aussi cultes ! What are you waiting for, Christmas ?

Fallait il revoir les graphismes à la hausse ? Vaste débat ! Seul réel regret : sur un écran 16/9 il y a une énorme bande de chaque coté afin de respecter le format original. Il aurait été bien de reformater le jeu pour s'adapter aux écrans modernes. Çà gâche un peu l'immersion.


On retrouve les fameuses strip-teaseuses !


Enfin du coté de la durée de vie le mode solo vous donnera du fil à retordre avec ses 39 niveaux, et le jeu en live prolongera de toute façon le plaisir. A 800 MS Points c'est tout à fait convenable.


Duke Nukem 3D est une nouvelle petite perle à télécharger sur le Xbox Live. Amis Gamopats ne passez pas à coté de ce jeu mythique que vous redécouvrirez avec bonheur, tout en profitant de nouvelles fonctionnalités comme le multi. Amis (???) casuals c'est l'occasion pour vous de découvrir le charisme et l'humour du Duke, à une époque où les FPS étaient de vrais jeux d'arcade nerveux.

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

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DEUX NOUVEAUX PERSOS DANS STREET FIGHTER IV

Publié le par Shion

La liste des personnages de Street Fighter IV s'allonge avec l'entrée en scène de deux personnages dévoilée par l'hebdomadaire japonais, Famitsu.

Le premier n'est autre que Gouken, le maître de Ken et Ryu. On ne sait pas s'il fera partie des persos jouables ou non, ni même dans quelles versions on pourra le voir. Néanmoins, il a été modélisé pour le jeu et des rumeurs tendent à dire qu'il serait un boss dans le scénario de Gouki (Akuma chez nous), mais connaissant Capcom...

Le deuxième personnage sera, quant à elle (puisqu'il s'agit d'une demoiselle), jouable. Il s'agit de Sakura, dont la première apparition dans la série remonte à Street Fighter Zero (Alpha) 2. Les techniques de cette lycéenne ressemblent à celles de son idole, Ryu. Les fans peuvent donc se réjouir...

En attendant des images de Sakura, voici celles de Gouken...



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LE RETOUR DE LA RETRO-COMPATIBILITE SUR PS3 ?

Publié le par Dr Floyd



Vous vous ennuyez ferme sur votre PS3 non rétro-compatible PS2 ? vous rêvez d'un Gradius V, d'un Everybody Tennis, d'un God of War 2 ? Une nouvelle rumeur pourrait réaliser votre voeux !

La prochaine grosse mise à jour du firmware de la PS3, la 2.50, pourrait inclure en plus de la bêta de Home, un émulateur PS2 ! Une nouvelle intéressante pour ceux qu'il n'ont pas la chance de posséder une PS3 60GB rétro-compatible.

Deux observations :

- La compatibilité sera t-elle bonne ? Possédant moi même une PS3 60GB rétro-compatible en semi-hardware je peux vous dire que ce n'est pas toujours parfait (Bonjour les bugs graphiques)... alors en 100% software... Oups !

- Pour être bien vu par les gamers Sony devrait en profiter pour faire sauter le zonage, et ainsi permettre aux européens de découvrir des perles PS2 jamais sorties en Europe (comme le tout dernier King of Fighters 98 UM et bientôt ThunderForce VI). Çà ne ferait vraiment pas de mal aux vente de PS3 !

Réponse à la fin du mois.

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APPRECIER FABLE 2 : LE MODE D'EMPLOI PAR PETER MOLYNEUX

Publié le par Elodiebo

Les semaines qui suivent s’annoncent palpitantes pour les testeurs de jeux video, avec les sorties de Little Big Planet, Dead Space et Fable 2.

Les pros du jeu vidéo aux Etats-Unis ont déjà reçu les exemplaires de ces jeux, avec les éléments habituels qui les accompagnent. Sauf que Fable 2 est lui livré avec une lettre de Peter Molyneux himself. Dieu a lui-même pris le temps d’écrire une lettre leur demandant plusieurs faveurs.

La première, la plus inhabituelle, est de faire essayer son œuvre révolutionnaire à un non-gamer… L’explication ici (remarquez les cinq « please » à la suite) :

“I have a favour to ask you — we build this game not only to appeal to gamers like yourself, but to appeal to anybody,” he said. “So please, please, please, please, please find somebody who doesn’t play games, watch them play it and see how their world turns out, because I think it’s only when you see those differences that the unique experiences comes through.”

Ok, donc le testeur ne doit pas seulement faire son job, il doit aussi recueillir les impressions de novices (peut-être plus indulgents ?)…



L’autre point important de la lettre est le mode coop en ligne. Il insiste pendant deux paragraphes sur ce mode coop et ô combien il est merveilleux et fantastique… Sauf que ce point important du jeu n’est pas présent dans la version envoyée, elle ne sera dispo que dans le jeu commercialisé. Hum… Comment les testeurs vont-ils donc retranscrire cet élément dans leurs previews ? Ils vont juger un jeu sans l’une de ses parties essentielles… Sacré pirouette de l’équipe marketing !

Bref, tous les stratagèmes sont bons pour nous faire croire au final que Fable II sera un bon jeu… A force de le répéter (je rappelle que notre cher Peter note son jeu 9/10), Peter va finir par se persuader lui même ! Le hic, c’est qu’il risque d’être le seul…


http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/10/peter-moores-re.html

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LA DSi CONNAITRA-T-ELLE LA GLOIRE ?

Publié le par Shion



Malgré les avis très mitigés concernant la NDSi (la nouvelle portable de Nintendo), notamment dûs à un manque de nouveautés importantes, l'institut Enterbrain voit les choses sous un autre angle. En effet, selon ses analyses, la nouvelle console pourrait intéresser 10 millions de japonais qui n'ont pas pu être séduits par les premières versions de la DS, trop axées sur les jeux.

Ce nouveau public serait en fait les lycéennes!!!

Ces dernières sont friandes de Purikura (sorte de photomatons assez grands dans lesquels on va avec des amies ou le petit copain pour se faire tirer le portrait en ayant la possibilité ensuite de le retoucher avec des dessins ou encore des ajouts de symboles, etc). Ainsi, la fonction qui permet de retoucher les photos présente sur la NDSi pourrait les intéresser.

Selon John Koller, le directeur marketing Hardware de Sony, la NDSi va bien marcher: "J'imagine le succès de la DSi. C'est un fait, la DS Lite a remporté un franc succès. Est-ce que la DSi connaîtra un tel engouement auprès des consommateur de la DS ? C'est fort probable. Est-ce qu'il s'agira d'un produit qui augmentera leur base d'utilisateurs au-delà des joueurs de moins de 12 ans ? J'en suis moins sûr".

Néanmoins, il faut noter que la NDSi jouera dans la même cour que les téléphones portables et les Ipod. La chose ne semble donc pas si aisée...

Début de réponse le mois prochain?

Enfin, il y a cette phrase de Satoru Iwata qui dit: "Une DS pour chaque membre de la famille". On peut donc se demander quel modèle il sortira ensuite pour les septuagénaires...

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LE Wii MOTIONPLUS SORTI D'UN VIEUX CARTON

Publié le par Yoann91



Dans un entretien accordé à Venturebeat, Reggie le Fils-Aimé (President de Nintendo USA) a avoué que le Wii MotionPlus était dans les cartons de Nintendo depuis le lancement de la Wii... soit depuis presque deux ans !
 
Et là vous me direz, pourquoi ne pas l'avoir intégré directement à la Wiimote le jour de sa sortie ? Et bien tout simplement parce çà aurait coûté trop cher pour le petit porte-monnaie de BigN :

« Le coût aurait été trop élevé pour le modèle économique que nous avons mis en place. Ça aurait été inacceptable. En attendant trois ans, les coûts ont sensiblement diminué et le produit devient plus viable

C'est donc parce que Nintendo est radin que vous jouez avec une manettes tout juste bonne à être secouée !

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[RETROGAMING] MEGAMAN 3 / NES

Publié le par Shion

MEGAMAN 3
Éditeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Nes
Année : 1990 (Japon, US) et 1992 (Europe)



Après un deuxième épisode qui a su faire l’unanimité, Capcom remet le couvert deux ans après pour une suite que beaucoup de fans attendaient. Alors, ce Megaman 3, simple copie d’une recette gagnante ou nouvel épisode débordant d’originalité ?

Deux ans après la dernière bataille le Docteur Willy est redevenu gentil et travaille avec le Docteur Light sur un nouveau prototype de robot : Gamma. Ce robot surpuissant sera accompagné de 8 autres robots pour l’aider. Mais ces derniers se rebellent et s’emparent des huit cristaux permettant de faire fonctionner Gamma. Megaman et Rush, son chien acolyte, sont envoyés pour régler cette affaire, mais durant cette bataille, un mystérieux personnage fera son apparition, Protoman. Qui est-il ? Va-t’il aider Megaman ou servir le mystérieux homme qui se cache derrière ce désordre ?



Megaman 3 compte à nouveau 8 boss, et donc 8 niveaux que l’on peut choisir librement ou alors en tenant compte des faiblesses de chaque boss, puisque le système des armes est encore de rigueur.

Le déroulement du jeu reste identique aux deux épisodes précédents, à une différence près : on doit d’abord achever les 8 robots, après quoi, il faudra refaire les stages de quatre d’entre eux où l’on retrouvera deux boss par niveaux, soit 8 nouveaux boss issus de… Megaman 2, puis entrer dans la forteresse de Willy en passant les différents niveaux et boss, avant d’affronter à nouveau les 8 adversaires du début pour enfin pouvoir rencontrer le grand méchant. Heuuu vous suivez ? Dans certains niveaux, on sera également amené à rencontrer Protoman pour une petite joute qui décidera qui est le meilleur.


La fameuse salle aux pods, pour se battre à nouveau contre les 8 vilains

Au niveau des graphismes, Megaman 3 met la barre un peu plus au dessus du 2. Le jeu est toujours très agréable pour les yeux et de temps en temps, on trouve des animations dans les arrière-plans. Pour ce qui est des musiques, elles sont un peu moins cultes que dans le 2, mais restent très bonnes et collent parfaitement aux différents stages et à leurs thématiques. Les bruitages sont également bons.

La jouabilité est comme dans les deux premiers épisodes, excellente. De plus, Megaman a une nouvelle action, la glissade. Cela apporte un plus indéniable au jeu. Non seulement, elle servira à atteindre des endroits normalement inaccessibles, mais en plus à aller plus vite, et le top : à éviter des ennemis.

A noter également qu’une des armes n’est pas une arme de jet, mais une sorte de coup de pied circulaire récupéré en battant Topman. Les « items » 1, 2 et 3 du deuxième épisode sont remplacés par Rush qui possède trois déclinaisons : «Rush Coil » où le chien robot apparaît et à l’aide d’un ressort sur son dos, propulse Megaman en hauteur, le « Rush Jet » qui comme son nom l’indique est un jet et enfin, le « Rush Marine », sorte de sous-marin facilitant les déplacements dans l’eau. On ne peut bien entendu pas les utiliser à l’infini, car comme les armes secondaires, ces derniers ont des jauges qui se vident à chaque utilisation. Un nouvel item fait également son apparition, le ?-Tank, sorte de coffre rouge qui distribue des objets de manière aléatoire.



Pour ce qui est de la durée de vie, le jeu est long, très long. 12 niveaux auxquels il faut ajouter les cinq stages du dernier boss, ainsi que beaucoup de boss. On remercie Capcom d’avoir maintenu le système des mots de passe. Au niveau de la difficulté, cet épisode vaut à quelques petites choses près Megaman 2, on est loin du 1.


SCENARIO: Des efforts pour renouveler la trame, les premières notions de suspens apparaissent avec un dernier boss mystérieux et un robot dont le but nous est inconnu.

GRAPHISMES: Plus joli que le 2, la série évolue dans le bon sens.

MUSIQUES: Même si les thèmes sont moins cultes que ceux du deuxième épisode, ils rentrent bien dans l’esprit de la série.

JOUABILITE: Toujours aussi bonne, et l’arrivée de la glissade qui ajoute pas mal au gameplay.

DUREE DE VIE: Le jeu est très long et très complet.


Megaman 3 confirme l’excellence du 2 pour montrer à quel point cette saga est mythique. Même si son prédécesseur avait tapé un trop grand coup pour être détrôné, ce nouvel épisode se hisse à son niveau. Avec cet épisode, cette série atteint les sommets.


SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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HEBDOGICIEL : IL Y A 25 ANS DEJA !

Publié le par Dr Floyd

En 1983 j'étais encore jeune et beau, sans barbe, je jouais à la Colecovision et je tapotais des programmes sur mon surpuissant Ti99-4/A... j'étais un peu considéré comme un fou au collège, et j'allais finir par le croire, mais un nouveau magazine sorti le 7 octobre 1983 ne fit comprendre que si j'étais fou, je n'étais pas le seul à l'être : Hebdogiciel venait de naître !


Le numéro 1 ultra collector !

Drôle de nom pour un magazine destiné aux fans de micro-ordinateurs. Drôle de magazine tout court : les 3/4 du journal contenaient des listings à saisir ! Des jeux en basic pour votre ZX81, Ti99, Vic 20, Oric 1, Spectrum... On passait alors des heures, voire des jours, à re-saisir tous ces programmes que l'ont sauvegardait ensuite pendant 20 minutes sur une cassette audio en espérant que çà se passe bien, car sinon il fallait tout re-saisir ! Le pire c'était de retrouver les fautes de frappe, car un seul caractère différent du listing original (qui pouvait en contenir jusque 40 000 !) et rien ne fonctionnait !



Autre grosse particularité de "l'hebdooooo" : dirigé par Ceccaldi, le journal était impertinent et franc, les mauvais jeux étaient clairement considérés comme des bouses inter-galactiques, et les rédacteurs n'hésitaient pas à dire ce qu'ils pensaient des fabricants et éditeurs. On se souvient de "L'informatique c'est de la Merde !" ou de "Atari nous a tous pris pour des cons" ou encore de la photo de Alan Sugar (patron de Amstrad) avec des oreilles de Mickey ! Et que dire du fameux encart dans un numéro d'été avec des parodies des magazines "concurrents" comme Tilt ou SVM... Bref, Hebdogiciel emmerdait gentiment son monde et s'est payé des tas de procès (qu'ils ont gagné en général !).



Dernière grosse particularité de Hebdogiciel : les brillants dessins de Carali qui envahissaient toutes les pages ! Rien que pour eux ça valait franchement le coup de sortir 10 francs chaque semaine !



Le magazine disparaîtra en janvier 1987, non pas à cause des procès à répétition, mais du fait du raz le bol de l'équipe, artisanale et trop réduite,  qui bossait à un rythme effréné pour offrir chaque semaine un nouveau numéro.

Publié dans FLASH-BACK

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