[DOSSIER] LES JEUX VIDEO ET LA CRISE VOL. 2

Publié le par Elodiebo/Keneda'

Les jeux vidéo et la crise vol. 2

Du côté des développeurs

Si vous avez jeté un œil récemment sur l’actualité vidéo ludique, vous avez du voir un bon nombre d’éditeurs et de développeurs souffrir des retombées de la crise économique. Electronic Arts a du licencier 6% de sa main d’œuvre, soit près de 600 personnes, THQ a du fermer 5 studios de développement et licencier 250 employés. Midway a emboîté le pas en licenciant des membres de son centre de Chicago et a été vendu au rabais (100 000$) par son actionnaire principal… Pas très folichon tout ça ! Et la liste des licenciements, fermetures ou annulations de jeux ne s’arrête pas là…

Si ces derniers temps les commentateurs de la vie économique ont volontiers comparé la crise actuelle à celle de 1929, il serait toutefois plus judicieux de le mettre en parallèle avec la crise qu’a connu le Japon dans les années 90. En effet, bon nombres de symptômes sont communs, avec notamment l’éclatement d’une double bulle, boursière et immobilière et une inflation alimentée par une politique monétaire beaucoup trop expansive. Pourtant, l’industrie du jeux vidéo a tout de même prospéré pendant cette période.
On peut avancer plusieurs explications pour comprendre le phénomène des années 90. Tout d’abord, l’innovation dans ce domaine n’a jamais cessé et l’on est ainsi passé d’une technologie 8 bits à une technologie 32 bits durant cette période. En parallèle des exportations, le marché intérieur n’a pas été caractérisé par une baisse de la consommation du loisir et notamment des jeux vidéo. Traditionnellement, les Japonais ont toujours été d’énormes consommateurs de nouvelles technologies...

La différence entre aujourd’hui et les années 90, c’est que beaucoup de ces sociétés en difficulté de nos jours avaient des problèmes avant l’irruption de la crise : elles avaient déjà du mal à faire des bénéfices. Le meilleur exemple en est EA, qui malgré une augmentation du chiffre d’affaires, affichait toujours 454 millions de $ de pertes sur 2007. La crise actuelle va certainement accentuer ces pertes faramineuses, même si des titres vendeurs comme Rock Band seront porteurs de revenus.



Mais alors, que vont-elles faire pour limiter la casse ? On peut spéculer sur les tendances à venir…
A part licencier et fermer des studios, les géants du milieu vont encore plus vouloir créer des partenariats, voire même racheter d’autres firmes, en meilleure forme financière. Tout le monde a en tête les multiples rebondissements du rachat loupé de Take Two par EA. La fusion d’Activision et Universal, devenu Activision-Blizzard, avait fait aussi grand bruit en ce début d’année. D’autres rachats sont restés plus confidentiels... Par exemple EA, dans sa politique de diversification vient d'annoncer le rachat du studio coréen J2Msoft, spécialisé dans les MMOrpg. La firme américaine met donc un nouveau pied en Asie et va tenter de se faire une place dans le secteur très porteur des jeux en ligne. Et la rumeur folle du moment est le rachat d’Electronic Arts par Disney Entertainment ! Signe que les temps vont mal même pour les requins du marché du jeu vidéo !
Mais pourquoi racheter à tout va ? Pour profiter des licences concurrentes qui marchent bien (GTA mon amour !), et réduire le plus possible le champ de ses concurrents.



Outre les rachats, certaines compagnies tentent un rapprochement, une certaine solidarité pour tenter de sortir la tête de l’eau. L’exemple parfait est celui de Square Enix, qui a proposé au dernier Tokyo Game Show une alliance des développeurs japonais pour peser face aux géants américains. On verra bien ce que donnera cette alliance, mais parions sur une future fusion-acquisition également !

L’autre option pour limiter les dégâts est de réduire le nombre de jeux produits, se concentrer sur les licences existantes, tout en ayant moins d’effectifs… L’idée étant de faire plus avec moins… Difficile à croire. Nous l’avons déjà remarqué, les studios aiment se limiter à leurs grandes licences, et les dupliquer à tout va. D’où un manque d’innovation de plus en plus flagrant (point qui sera traité dans un futur article). Surtout que l’innovation semble peu payante et risquée de nos jours, comme l’attestent les ventes mitigées de Mirror’s Edge. D’autre part, l’une des conséquences inévitables de la réduction des effectifs est que les délais de développement seront nettement allongés, et/ou la durée des jeux raccourcie.

D’autres pistes, de plus en plus appréciées par les entreprises vidéo-ludiques, sont le développement des jeux dématérialisés ou encore des codes spéciaux pour télécharger certains contenus, codes utilisables que si le joueur a acheté un jeu neuf. Encore une fois, ces astuces permettent de réduire les coûts sur des produits rentables à 100%.

Bref, si le marché du jeu vidéo va mal, ce n’est donc pas très bon signe pour les joueurs…



Mais ne soyons pas trop pessimistes, d’autres entreprises du milieu vont bien, notamment Capcom, et les ventes de jeux et de hardware ne se sont jamais si bien portées… C’est la crise, mais pas pour tout le monde…

Par Keneda' et Elodiebo

Publié dans FOCUS

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NOUVELLE GENERATION DE CONSOLES... EN PAPIER !

Publié le par Chrysaor

Un designer hollandais, Marshall Alexander, bercé par ses souvenirs d’enfance a créé des jouets en papier à monter soi-même. L’une des séries qu’il propose est directement dédiée aux jeux vidéo, avec 3 machines des années 70 et 80 : un Commodore 64, un Atari 2600 junior et un Pong. Quel homme de goût !



Chaque modèle est téléchargeable sur son site au format PDF, ce qui vous permettra de les imprimer, les découper et les coller en un rien de temps.



Non contentes de décorer votre intérieur, ces consoles en papier ne tomberont pas en panne. A-t-il pensé aussi à modéliser la 360 ? Non, elle serait capable de partir en fumée !

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] INTERNATIONAL KARATE +

Publié le par jf

INTERNATIONAL KARATE +
Editeur : System 3
Support : Atari ST, Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, GBA, PSOne, Amiga CD32, Virtual Console
Année : première sortie en 1987 (sur micro 8 bit)



IK+ (International Karaté Plus) : le jeu de combat ultime ! Ma première rencontre avec ce jeu se déroula dans un magasin, il était en démo... le choc ! C'est la suite directe de International Karaté.

Nous avons affaire à un jeu de combat au gameplay irréprochable, pas 2 mais 3 combattants sur la piste, soit vous contre deux adversaires IA, soit 2 joueurs et un IA. C'est chacun pour soi ! Les règles sont simples : Le combat se termine soit lorsque un adversaire ou vous-même avez marqué assez de points ou lorsque le temps imparti est écoulé.

Selon le coup que vous portez vous gagnez plus ou moins de points. Vous pouvez parer, donner des coups de pied, coups de poing, coups de pied sauté, coups de pied retourné (je vous épargne les termes de karaté !)… et même coup de boule !

Version Commodore 64

Version Commodore 64

Version Atari ST

Version Atari ST

Attention : selon le coup que vous donne votre adversaire vous pouvez rester un certains temps sur le tapis, ce qui risque de vous faire perdre pendant que les adversaires augmentent leur score. En effet le joueur ayant le moins de points à la fin du temps est éliminé, l'égalité vous sauve de l'élimination !

Les phases de jeu sont entrecoupées de phases bonus, ça ne vous rappelle rien... qui a dit Street Fighter 2 ? (sauf que nous sommes en 1987 !). Le jeu est rapide et plutôt nerveux, tout se joue en quelques secondes !

IK+ est un jeu de combat vraiment génial qui a été édité sur de nombreuses machines, jusqu’à la PS1 et qui est même ressorti sur Virtual Console ! Un monument de l'histoire du jeu vidéo.

SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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GAMOPAT JUSQUE SUR NOS MURS !

Publié le par Joris73

Envie de refaire votre chambre ? La société française Stickboutike importe et revend ces fameux stickers muraux, repositionnables et fabriqués aux USA par la société Blik. À vous les joies de Super Mario Bros, Donkey Kong et New Super Mario en taille XXL sur vos murs !



Cela ce passe ici:
http://www.stickboutik.com/stickers-Collection-Nintendo-10.html

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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NINTENDO : FAITES DU SPORT ET CREVEZ INTOXIQUE !

Publié le par Dr Floyd

Greenpeace vient de publier son dernier rapport sur le traitement des déchets électroniques, et à nouveau Nintendo s'en prend plein la tronche en étant élu plus mauvais constructeur mondial !

Greenpeace leur a collé 0.8/10, soit la dernière place de leur classement mondial des pollueurs !!! Leurs émissions toxiques seraient même en forte augmentation depuis le succès considérable de la Wii.

Selon Iza Bruszewska de Greenpeace :
"Nintendo n'est pas du tout engagé. J'ai discuté avec des responsables de vente anglais et même eux admettent que Nintendo ne communique pas assez. Et pas seulement en externe, mais aussi en interne apparemment. Nous sommes en dialogue constant avec toutes les compagnies, sauf Nintendo. Je n'ai jamais pu obtenir une réponse de leur part, en dehors de quelques personnes du marketing en Angleterre, qui ont essayé de faire suivre les messages au QG de Kyoto, sans aucun retour non plus."

(Rassurez vous Iza, c'est la même chose avec la presse jeux vidéo indépendante : nous sommes totalement méprisés).


Nintendo vous a bien pris pour des cons avec Mario Shushine où le plombier est censé dépolluer une île...

Et le meilleur pour la fin :

"Ce qui m'étonne le plus, c'est la réponse que j'ai obtenu de Nintendo à ce sujet. Ils m'ont dit que leurs produits ne créaient pas de déchet car... les gens les conservent ! "

Bref, si vous ne voulez pas polluer la planète ne vous débarrassez jamais de votre Wii ! Bien joué Nintendo !  "j'en ai rien à faire de l'avenir de la planète, je suis là pour arnaquer et intoxiquer les gamins et les ménagères !" c'est en gros la mentalité de Mr Nintendo.

Et dans le même temps cette charmante société veut prendre soin de notre santé en nous affirmant qu'il faut faire du sport et du 'wiifit' tous les jours... en balançant des émissions toxiques dans l'air en même temps ! Vont-ils devoir nous pondre "un Dr Kawachimabonga: entretenez vos poumons" pour se donner bonne conscience ?

Publié dans EDITO

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METAL GEAR SOLID SUR XBOX 360 ? ON A LA PREUVE !

Publié le par Dr Floyd / Jayetbobfr



Richard Gear Solid
sur Xbox 360 ? On en parle depuis des lustres... Mais la rumeur semble se transformer en réalité depuis la mise en ligne d'un mini-site par Konami afin de faire monter le buzz :

http://www.konami.jp/kojima_pro/mgst/?ref=kjp_eng

Le message est clair : Metal Gear Solid va débarquer sur Xbox 360 !

La seule vraie intérrogation : portage de la version PS3 ? Nouvel épisode spécifique à la console de Microsoft ? Le mystère plane...

Certaines rumeurs parlent d'un Metal Gear Solid Trilogy qui regrouperait les 3 premiers opus relookés "next-gen". Trois belles daubes certes, mais revoir les 3 jeux en HD sur Xbox 360 (et surtout le premier) cela fait sacrément envie quand même ! A suivre...


Publié dans NEWS

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RETROGAMING : CAPCOM Vs SNK / DREAMCAST

Publié le par Dragon Knight

CAPCOM VS SNK (Millennium Fight 2000)

Editeur : Capcom
support : Sega Dreamcast
Année  : 2000




Quand deux géants du jeu de baston 2D font un cross-over cela donne... Capcom vs SNK ! Le rêve fou de certains est enfin devenu réalité en 2000 sur Sega Dreamcast ! Mais finalement sur le terrain ça donne quoi ?

Tout d'abord une petite intro, qui n'en est pas vraiment une, nous laisse sur le titre du jeu : on presse alors fébrilement sur Start. Un menu simple apparaît : arcade mode, vs mode, trainnig mode... Peu d'options, c'est classique, vraiment rien de neuf. S'ajoute quand même un mystérieux 'secret mode' où l'on pourra débloquer divers bonus.



Raiden vient de prendre une sévère latte...

Au niveau des personnages Capcom reste classique avec les héros récurrents de la série Street Fighter. Ils ont seulement rajouté Sakura (de la série 'Alpha') et Morrigan (de Darkstalker mais à débloquer). Du coté de SNK on est un peu plus original en proposant certes des classiques mais aussi des persos bien moins connus tel que Raiden le gros catcheur bien kitch ou Vice, une des copines de Iori, pour un total de 27 personnages + 3 à débloquer (dont Nakoruru de Samurai Shodown !).

L'une des grandes originalité du titre vient du 'ratio'. Qu'est ce donc ? Un système de sélection de personnage. On bénéficie de 4 points de sélection de personnages. Un personnage vaut 1, 2 ou 3 points (ce sont les boss tel que Sagat ou Geese qui valent 3 points) suivant leur puissance. Il est donc possible de faire des équipes variées tel que 4 personnages à 1 points ou 2 à 2 points, etc...  Ce système a le mérite d'être original mais pourra en frustrer certains.



Hop, esquive en l'air.

Coté techniques de jeu on a le droit aux 'Groove'. Non ce n'est pas un style de musique mais bien un système de barre de méga coups. Ainsi on a le groove de Capcom avec trois barres de méga coups qui se remplissent au fur et a mesure et le groove SNK ou là il faut charger sa barre tout seul comme un grand (en appuyant sur poing fort et pied fort) ou avoir sa barre de vie au niveau critique pour balancer une grosse patate dans les dents de son adversaire.

A noté que c'est le système de combat de SNK qui est vraiment repris : à savoir 4 boutons pour frapper (au lieu de 6 différents dans les Street Fighter originaux) et avec l'esquive en roulade avec poing faible et pied faible (mais seulement vers son adversaire, pas d'esquive en arrière comme dans KOF 98). Malgré tout le jeu reste assez bourrin et moins technique que certains titres des deux firmes (comme justement KOF 98).



Ouch ça c'est pas fairplay!

Enfin niveau réalisation c'est du tout bon ! Les personnages des deux firmes se mélangent sans problème et les sprites sont superbement bien animés ! On assiste parfois a des présentations de personnages originales (comme Ken qui donne sa casquette à Terry avant de se battre), des détails amusants qu'on aurait voulus plus nombreux. Les décors varient et sont parfois très beau avec toujours une petite présentation du stage très sympatoche (mention spécial pour le stage de l'accident). Enfin les musiques collent à l'action et ne ressemblent à aucun des styles musicaux généralement utilisés par les deux firmes. Cà passe bien.



N'en profite pas trop Kyo!

Au final on regrettera un peu le classicisme de Capcom au niveau du choix des personnages (alors que SNK a su varier). Aussi le système de combat assez bourrin ne plaira pas à tout le monde tout comme le système de ratio pour la sélection de personnages. Cependant ce jeu reste un très bon cross-over, beau, très agréable à jouer et à prendre en main. Si vous rêviez du duel Kyo contre Ryu, ce jeu est fait pour vous !

SUPPOS : 5/6







Durant la même année est sorti Capcom vs Snk Pro mais uniquement au Japon. Pour quels changements ? Tout d’abord le titre du jeu n’est pas prononcé en entier par la voix off lors de l’écran titre. Lors de la sélection des personnages dans les modes solo chaque personnage prononce une phrase lorsqu’il est sélectionné. Plus important : tous les bonus sont débloqués, donc tout les stages personnages, etc... On notera aussi l’apparition de deux personnages inédits à savoir Dan chez Capcom et Joe chez SNK. Enfin un mode 'Pair Match' fait son apparition. Il s’agit simplement d’un 2 vs 2 à la KOF donc sans switch de personnages. Bref, une version plus complète.



Il faut avouer la jaquette est drôle mais moins classe que l'autre...


Publié dans RETROGAMING

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MARIO KART... EN VRAI !

Publié le par Elodiebo

Après Donkey Kong, ou Pac Man en vidéo, voici encore plus fort : Mario Kart en vrai !!!

Cette vidéo, sans trucage, est réalisée par Remi Gaillard, un humoriste montpelliérain plein de talent et surtout plein de culot. Ses différents sketchs ont déjà été vus de nombreuses fois à la télé, notamment sur Eurosport... Et cette fois-ci, il s'attaque au jeu vidéo, en se prenant pour Mario sur son kart dans les rues de Montpellier !

Et ses vidéos, se terminent toujours de la même façon, avec ses fidèles coéquipiers... Enjoy !


Publié dans HUMOUR

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2 NOUVEAUX JEUX COLECO !!!!

Publié le par Elodiebo

Possesseurs de Coleco, voici peut-être un jeu qui va venir rejoindre votre collection. Il s’agit de deux jeux MSX méconnus réalisés par T&E Soft, qui sont rassemblés sur une seule et même cartouche : Pyramid Warp, de type aventure, et Battle ship Clapton 2, un shoot. Du coup, la taille de la cartouche est portée à 32Ko.


Pyramid Warp


Battle ship Clapton 2

Le hic, c’est que ce nouveau jeu est limité à 25 copies… Il sera livré complet, avec tout le packaging normal d’un jeu Coleco (boite notice), comme l’était Mr Chin, le précedent jeu fait par Collectorvision.

Passez votre commande là : http://www.colecovision.dk/coll-warp.htm

Publié dans NEWS

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JAPON : LE FOOT RELANCE LA PS3 !

Publié le par Dr Floyd



Winning Eleven 2009
(PES 2009, qui vient seulement de sortir au Japon) relance la PS3 qui fait un high-score cette semaine avec près de 35 000 consoles vendues ! Dingue. La période de gloire de la Xbox 360 semble terminée (va falloir que Microsoft sorte à nouveau le chéquier pour se payer une nouvelle licence !). Pour le reste rien à signaler : les portables sont toujours au top, et même l'ancienne DS continue à bien se vendre.


  Vente consoles Japon du 24 au 30 nov. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 87.185 538.177 538.177
2. PSP 55.090 3.301.982 10.967.059
3. Wii 49.848 2.348.463 7.064.602
4. PlayStation 3 34.978 831.675 2.473.351
5. Nintendo DS 26.851 2.565.249 23.738.303
6. Xbox 360 11.423 274.387 782.832
7. PlayStation 2 5.628 441.021 21.368.061

Publié dans TOP DES VENTES

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LA PS3 A TROP DE VALEUR AJOUTEE POUR BAISSER DE PRIX !

Publié le par Benepito

Alors que Microsoft entame depuis plusieurs mois une politique de prix extrêmement agressive, de nombreuses rumeurs ont enflé sur la toile à propos de la contre-attaque de l'Empire Sony.

Beaucoup de sites web ont alors annoncés une baisse de prix de la PS3 prévue pour Mars. Kévin s'imagine donc que (hormis les rayons du soleil printanier qui réussisent à passer au travers de son poster de Tokyo Hotel accroché sur le carreau de sa fenêtre) la PS3 sera enfin sa nouvelle compagne de chambre en mars ou avril...

Mais c'est sans compter sur notre David Reeves préféré, président de SCEE, qui met un terme à toutes les rumeurs de baisse de prix. Dans une interview accordée à MCV il annonce :

"Nous n'allons pas baisser le prix, ni maintenant, ni au printemps. N'y pensez pas, même si vous avez pu entendre le contraire. Notre stratégie est basée sur la valeur ajoutée. Je suis convaincu que nous sommes en avance sur la Xbox 360 de 300.000 machine sur les territoires PAL [...] Dès que les coûts de fabrication ont baissé pour la PS1, nous avons baissé son prix. Pareil pour la PS2. Mais nous ne le ferons pas pour la PS3."



La PS3 restera donc la console la plus chère du marché et pour longtemps. Mais que veut dire Mr Reeves par "valeur ajoutée" ? Un lecteur Blu-Ray dont tout le monde s'en fout ? Un disque dur de 80 gigas qui sert de béquille à un lecteur optique trop lent ?

Mr Reeves a-t-il entendu que la Xbox 360 commençait à se vendre plus que la PS3 en Europe ? Ou est-ce simplement un coup de bluff (et donc un nouveau mensonge) pour relancer les ventes avant Noël ?

Publié dans NEWS

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