[RETROGAMING] DUCK TALES 2 / NINTENDO NES

Publié le par Jayetbobfr

DUCK TALES 2
Editeur :
Capcom
Support : Nintendo Nes
Année : 1993



La bande à Picsou est de retour sur Nes ! JayetBobFr pête les plombs et se prend pour le canard le plus riche du monde.... Ne vous moquez pas, ce jeu est édité par Capcom et réalisé par le créateur de MegaMan. Cà calme non ?


SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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L'ATARI GEAR 2600 : BIG N TREMBLE !

Publié le par Chrysaor

Big N et sa nouvelle DSi n'ont qu'a bien se tenir ! En effet un moddeur fou, Chris Koopa, a créé l'Atari Gear 2600. D'autres avant lui avait déjà introduit des jeux atari 2600 sur différents supports mais c'est la première fois que l'on voit çà sur Gamegear !


Admirez la taille de l'écran et la finition au mastic !

Pour se faire, il a utilisé la coque d'une Sega Gamegear et y a implanté les 40 jeux de l'Atari Flashback 2. Rien d'exceptionnel me dirait vous, mais notre ami ne s'est pas arrêté là. Grâce à une modification du port cartouche à l'arrière de la Game Gear, on peut aussi jouer aux cartouches originales de la 2600.

Cette portable possède un écran LCD rétro-éclairé de 2,5 pouces, et peut fonctionner pendant 7 à 8 heures d'affilée avec 5 piles AA.


La finition, la grande spécialité de Chris Koopa...

Chris Koopa, le Frankeinstein des moddeurs ? Pour voir ses autres mods, tous axés sur l'Atari 2600,
cliquez ici.

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VOUS ALLEZ ENCORE EN BOUFFER DU ZELDA

Publié le par Benepito

Le vendredi 28 novembre, The Legend of Zelda : Ocarina of Time fêtait ses dix ans. Ce jeu, développé pour la Nintendo 64, était le premier volet en 3D de la série. Il marquera fortement les esprits ainsi que l'histoire du jeu vidéo, et de nombreux gamers le considèrent encore aujourd'hui comme le meilleur jeu de tous les temps.

C'est donc à l'occasion de cet anniversaire, que Eiji Aonuma, ancien directeur du développement, se confie au magazine Nintendo Power.

Rappelons quand même que hormis The Minish Cap, Eiji Aonuma a participé activement aux développements de tous les Zelda aux côtés de Shigeru Miyamoto, et a grandement contribué au succès de la série par ses idées novatrices. Certains voient même en Aonuma, le futur successeur de Miyamoto.

Dans cet interview, Aonuma nous dit qu'il arrêtera de participer au développement des Zelda quand il arrivera à créer un épisode qui surpassera Ocarina of Time. En d'autres termes, si vous n'achetez pas le prochain Zelda parce qu'il est mauvais, il pourrait rester, si vous l'achetez, il pourrait se casser. C'est paradoxal mais c'est la logique chez Nintendo.


A vous de voir si vous voulez le garder ou non...

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TEST : TOM CLANCY'S END WAR / PS3

Publié le par Fikoots

TOM CLANCY'S END WAR

Editeur :
Ubisoft
Développeur : Ubisoft Shanghai
Support : PS3
Sortie : 6/11/08
Existe également sur Xbox 360, DS, PSP



Ils ont encore osé nous pondre un jeu de stratégie sur consoles ! (que les pc-istes vont s'empresser de descendre en flèche). Sauf que Ubisoft nous a promis que celui-ci c'est l'avenir du STR sur console, conçu pour nos consoles et avec, s'il vous plaît, le contrôle vocal ! L'heure est venue de compter les points pour savoir si ce Tom Clancy's Endwar tient ses promesses.

Le scénario se base sur fond de troisième guerre mondiale opposant Etats-Unis, Fédération Européenne et Russes. Chacune des trois factions (toutes jouables) aura ses particularités. Rien de nouveaux sous le soleil. On aura encore des 'ricains dans la tradition du G-I ou bien des russes bourrins.



Les options de jeu sont elles aussi en grande partie classiques avec les traditionnelles Campagne Solo et Escarmouche. Pour cette dernière vous pourrez jouer avec des amis en on-line 2 contre 2. Le dernier mode est quand à lui le plus intéressant : le "Théâtre de Guerre" nous plonge dans une guerre persistante entre joueurs connectés, avec l'avancée des armées sur une carte semi-mondiale (qu'il est d'ailleurs possible de suivre sur le
site web officielc'est çà la révolution web 2.0). Ce mode vous fait choisir un bataillon que vous conservez et devez optimiser au fil des victoires (en sachant que ces améliorations sont aussi fonction du grade de vos unités qu'il vaut donc mieux ne pas perdre, même si elles sont remplacées par de la 'bleusaille'). Ce mode "théâtre" est donc très sympathique avec un bon degré immersif. Seule ombre au tableau, il est parfois difficile de trouver des adversaires en équipe et le jeu aura tendance à déconnecter (assez rarement néanmoins) ou à légèrement freezer pendant de courtes périodes.



On passera rapidement sur la réalisation : le jeu manque un peu d'identité graphique, rien d'exceptionnel à signaler. Par contre le contrôle vocal, j'en ai rêvé, Ubisoft l'a fait ! Car oui le contrôle vocal a toujours fait rêver le fan de STR. Et Endwar s'en tire honorablement : il propose un système d'arborescence de phrases types avec l'ensemble des actions disponibles du jeu. Les ordres sont en général bien compris malgré quelques petits couacs... et c'est bien là où le bas blesse. En effet au fil du temps on se rend vite compte que ces fameuses commandes vocales sont bien souvent plus fastidieuses que de tout gérer au pad de manière classique. Il reste quand même quelques actions qui seront plus simples à passer en vocal.



Passée l'euphorie de la découverte du dialogue avec sa télé, on peut se pencher plus en avant sur le jeu lui-même. Premier constat : peu d'unités, pas de bases à construire (seuls certains bâtiments peuvent être occupés et notamment les tours de liaison, véritables nerf de la guerre assurant divers soutients comme des raids aériens et autres joyeusetés). Deuxièmement, on ne peut pas se balader librement sur les cartes. On ne peut voir que ce que voit l'unité sélectionnée ou encore utiliser une carte tactique schématisée (assez compliquée). Ce qui s'avère être déroutant au début mais qui apporte un plus stratégique car impossible de décimer les troupes ennemies sans que nos unités les aient localisées sur radar. Enfin le schéma bonus-malus entre unités est très simple et fonctionne sur un système pierre-feuille-ciseau. Tout cela peut paraître très pauvre de prime-abord mais oblige au final à élaborer de bonnes stratégies, le tout accentué par une bonne gestion de la physique des cartes. Petit plus, lorsqu'un des protagonistes est sur le point de perdre certaines grosses frappes tactiques se débloquent et peuvent littéralement faire changer l'issue des combats. 


Si la "révolution" vocale que souhaitait Ubisoft peut passer pour un
gadget, il n'en reste pas moins que Tom Clancy's Endwar est une bonne alternative aux STR sur PC. La stratégie, résolument orientée sur les combats, permet une bonne optimisation des pads malgré quelques actions qui restent difficiles à effectuer de manière intuitive. Point fort du jeu, le "théâtre de guerre", qui est une très bonne idée malgré le taux de participants encore trop faible. A conseiller donc aux inconditionnels du genre qui n'hésiteront pas à perdre un peu de temps pour comprendre toutes les finesses de ce jeu qui peut paraître austère durant les premières parties.

SUPPOS : 4/6

Publié dans TESTS

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ZELDA OCARINA OF TIME, THE MOVIE !

Publié le par Joris73

Tout d'abord, sachez que ce projet n'a aucun rapport avec le fake diffusée cette année par IGN le 1 avril. Celui-ci, plus sérieux, tout en restant amateur, vient d'être diffusé sur la toile, et met lui aussi en scène Link dans un film intitulé "The hero of time". Cette adaptation, destinée avant tout aux fans de la série, reprendra l'épisode de la N64, à savoir "Ocarina of time".


Le site officiel du projet nous dévoile également le casting du film (bon ok les acteurs ne risquent pas de finir à Hollywood !) ainsi que les noms des personnes ayant participé à sa réalisation.

Sachez enfin que ce projet est totalement indépendant de Nintendo, et que le tournage du film a duré deux ans, tout en étant réalisé seulement les week-ends. Le film est actuellement en phase de post-production, et sa projection aura normalement lieu très prochainement à Atlanta aux USA.

Publié dans INSOLITE

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RETROGAMING : YUYU HAKUSHO: MAYKO TOITSUSEN / MEGADRIVE

Publié le par Jujuaquebec

YuYu Hakusho: Makyo Toitsusen

Support : Megadrive (Japon seulement)
Développeur : Treasure
Editeur : Sega
Année : 1994

Encore un jeu tiré d'un excellent manga que j'adore mais seulement sorti au Japon... Oui, mais au contraire des licences ratées, on tient dans ce cas le meilleur jeu de baston sur la console de Sega.



Yusuke Urameshi est un Furyo japonais qui pratique son art, martial bien entendu, au royaume des morts. Les personnages sont tirés du tournoi qui se déroule dans l'histoire. Limité à 11, leurs caractéristiques varient en poids, vitesse et mouvements. Ils sont tous différents les uns des autres et raviront aussi bien les fans que les autres.



Les graphismes sont propres pour de la Megadrive, sans être somptueux. Le système de combat, qui utilise aussi la manette 6 boutons de la console, propose un coup faible, fort, un bloc, un dash avant, arrière et surtout l'utilisation d'une deuxième perspective. Le tout faisant la part belle à la défense.

Deux plans de jeux avec une option pour y jouer à 4 : exceptionnel pour de la 16 bits ! Ce qui nous donne des mêlées incroyables. L'intérêt du jeu s'en retrouve décuplé. De plus, Les coups spéciaux, proches de Street Fighter 2, sortent facilement, reproduisent les coups du manga avec une grande varièté et impressionnent vraiment. 

Le seul vrai inconvénient de ce jeu est sa forte demande auprès des joueurs et il faudra être un Gamopat riche pour se l'offrir. Un jeu à essayer absolument que vous ayez lu le manga ou non.

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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OH PUNAISE !

Publié le par Chrysaor

Plusieurs étudiants en informatique de l'Université américaine de Fraser Valley ont réalisé une scène de Mario Bros 3 à l'aide de... 17 000 punaises. Il aura fallu deux semestres et demi pour obtenir le résultat final... Les étudiants ont du talent, mais aussi beaucoup de temps libre il faut croire !





Pour voir les étapes de ce projet, cliquez
ici.

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MEGAMAN 7 FC : LE "REMIX" SUR NINTENDO NES !

Publié le par Shion

Pour ceux qui ne connaissent pas bien la série "classique" des Megaman, il faut savoir qu'elle compte 9 volets ainsi qu'un opus spécial: "Rockman and Bass" (sur Super Nes et Wonderswan).

Les 6 premiers volets ont vu le jour sur Nes, alors que le 7 est sorti sur Super Nes et le 8 sur Saturn et Playstation. Les deux derniers opus ont été plutôt boudés par les fans qui regrettaient l'ère de la 8 Bits de Nintendo. Cela explique peut-être le retour aux sources pour le 9e volet.

Mais ce qu'il faut savoir, c'est qu'il y a un groupe de fans nommé 2ch's, qui a porté Megaman 7 sous le doux nom de Rockman 7 FC (FamiCom), avec des graphismes et des animations dignes d'une NES, le design d'époque, le son MIDI d'époque sur les musiques originales de cet épisode. Bref, un véritable Megaman 7 version Nes. Le jeu est fini et téléchargeable sur le net.

Dans cette "nouvelle" version, un changement de taille est présent. En effet, dans le jeu sur Super Nes, on n'a pas directement accès aux 8 Robot Masters. Il faut d'abord passer un premier stage en guise d'introduction (comme dans Megaman X), et ce n'est qu'après que l'on peut choisir le stage des vilains robots, au nombre de quatre seulement. Une fois tués, on a droit à un nouveau stage de transition puis on arrive aux quatre derniers méchants avant de s'attaquer à la forteresse du dernier boss. Dans Rockman 7 FC, les stages d'introduction et de transition ont été enlevés et on a direct accès aux 8 Robots Masters, comme dans les précédents épisodes.
A part cela, tout y est: la glissade, le chargement du Buster, les mêmes ennemis, etc. La jouabilité est bonne et le fun est là.

Bref, une excellente idée que ce portage, à noter qu'à présent, ils sont en train de plancher sur le huitième épisode pour le mettre, lui aussi, au goût de la Nes (je me demande comment ils vont porter la séquence de "snowboard").. Voilà une bien bonne nouvelle pour les rétrogamers que nous sommes. Malheureusement, il ne risque pas de voir le jour en cartouche...


L'original sur Super Nes.


et Rockman 7 FC version Nes

Une petite vidéo pour admirer le résultat :



Un lien pour le site: http://www12.atwiki.jp/rockman7/
Un lien pour le téléchargement: http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/13.html
Et un lien pour le projet Rockman 8 FC: http://www31.atwiki.jp/rockman8/

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TEST : SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX / XBOX LIVE

Publié le par Benepito

SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO HD REMIX

Editeur :
Capcom
Développeur : Backbone Entertainment
Année de sortie : 2008
Support : Xbox Live / PSN
Genre : Baston




Xbox allumée, live connecté, j’ajoute des MS points et télécharge le Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. A vrai dire, je suis assez perplexe. Vais-je me faire arnaquer et repayer pour une ancienne version juste aux graphismes améliorés ? De toute façon je m’en fout, depuis le temps que j’attends ce titre de pied ferme, ne nous posons pas trop de questions. 350 mégas plus tard, le voilà stocké sur le disque dur. Je monte le son de la télé, une pression sur le bouton A et c’est parti !

Après un gros logo Capcom et Backbone Entertainment, on voit déjà que le lifting commence à sauter aux yeux. Fini la musique bontempi. Derrière le gros logo qui zoome et dézoome légèrement encadré par un Ryu et un Akuma prêts à sortir leurs boules de feu, place au rock bien saturé. Le thème du stage de Ken réorchestrée avec solos et guitare overdrivée annonce la couleur : va y avoir du changement, et le «appuyer sur start» en bas de l’écran, nous invite à le découvrir.



Une pression sur la touche « Start » et nous voila au menu principal. Un menu très clair avec des choix simples : 1 joueur, Multijoueur, Classements, Succès, Aide et options, Retour sur le Xbox Live. Un petit tour dans les options s’impose afin de reconfigurer les touches du pad qui sont les mêmes pour moi depuis plus de 10 ans. Une fois les touches paramétrées, je fonce donc vers 1 player, qui nous donne le choix entre le mode Arcade ou le mode entrainement. Entrainement ? Pas besoin, peut-être plus tard si je m’aperçois que ce fichu pad Xbox n’arrive toujours pas à sortir les Hadoken quand on en a le plus besoin.

Le mode Arcade nous donne le choix entre le mode HD Remix et Arcade Classique. La différence entre les deux modes est que le gameplay du mode Arcade Classique reste inchangé par rapport au Super Street Fighter 2 Turbo classique, et les petites nouveautés ou nouveaux coups spéciaux sont absents. Le mode arcade classique est donc à réservé aux conservateurs attachés à l’ancienne maniabilité. De toute façon, dans les parties onlines, vous pourrez choisir entre le mode Remix ou Classique. Comme il faut aller de l’avant, j’opte pour le mode HD Remix, histoire de voir un peu les nouveautés, et me faire ma propre opinion déjà entachée par les piètres vidéos diffusées sur le net.



Une fois avoir réglé le niveau de difficulté (vous aurez le choix entre Facile, Moyenne, Difficile et Expert), nous voilà à l’écran de sélection des personnages. On retrouve donc tous les personnages que nous connaissons, de Ryu à Ken, en passant par Cammy, Dee Jay ou encore Sagat. Pas d’Akuma, bien qu’il soit présent sur l’écran d’accueil. On se doute bien qu’on pourra le débloquer par la suite. Sur cet écran, rien de bien transcendant et on ne remarque pas encore le lifting opéré par Capcom.

C’est une fois avoir sélectionné votre combattant que vous allez vous rendre compte que les choses ont énormément changés et qu’il ne faut vraiment pas faire confiance aux vidéos diffusés, où le frame rate était à la ramasse. Tout d’abord, les sprites redesignés pour la haute définition sont une véritable joie pour la rétine. C’est vrai, c’est beau, c’est même….très beau. On ne voit pas un pixel dépasser, et les couleurs vives avec des tons pastels font ressortir le tout. Tout cela est du plus bel effet.



On commence à mesurer l’énorme boulot de refonte qu’à fait Capcom et on rentre immédiatement dans l’ambiance. Toute cette beauté nous ferait presque oublier nos doutes sur la maniabilté. Reprenons nos esprits… En ce qui concerne l’animation, c’est clair que nous n’atteignons pas celle d’un Street Fighter III : Third Strike, mais tout se tient. Pas de saccades agaçantes. Mais il est vrai que certains penseront que Capcom aurait pu rajouter quelques frames dans l’animation des personnages. A mon humble avis, cette chose aurait pu être faite, mais Capcom a quand même voulu un peu garder l’esprit de son aîné et rendre le jeu online dénué de lag, car un frame rate trop pesant pourrait nuire à la fluidité des combats.
En tout cas, c’est rapide. Pas le temps de se faire un avis tranché que le combat commence, et là on oubli les minuscules imperfections liées au framerate, tellement l’envie de se battre contre nos vieux briscard que l’on ne connaît que trop bien se fait ressentir.

Côté gameplay c’est vraiment du tout bon même si ce sacré pad 360 tant décrié par les amateurs de jeux de bastons, continue à faire des siennes. Au début, les Hadoken et les Dragon Punch sortent après 2 ou 3 essais et on s’aperçoit vite que l’on devra faire un long pèlerinage par la case entrainement, si l’on ne veut pas finir en bouillie dès le deuxième combat, d’autant plus que le déséquilibre dans le mode classique se fait sentir au fil des combats : plus vous allez battre d’adversaire, plus votre adversaire suivant vous infligera plus de dégâts que vous ne lui infligerez.



Si vous reprenez vite votre niveau et que vous réussissez à vaincre Mr Bison sans utiliser aucun « continue », vous aurez la chance de vous fritter à un Akuma déchaîné qui m’a l’air pour l’instant invincible. On regrettera quand même les phrases ridicules traduites en français à l’issue des combats qui resemblent à « Je suis le plus fort, tant pis pour toi » en caricaturant à peine.
Nouveauté du HD Remix, les coups appelés communément « coups fantômes », qui sont des coups permettant de passer au travers d’une boule de feu et ainsi, avancer vers votre adversaire, ont été multipliés dans le mode HD Remix. On ne pourra donc plus plaquer quelqu’un à l’autre bout de l’écran en enchaînant des Hadoken si celui-ci connaît le coup de son perso lui permettant de passer au travers de ces attaques.

En tout cas, le pessimisme des premiers instants a déjà disparu et on sent que ce HD Remix détient un fort potentiel et beaucoup de finesse au niveau du gameplay que l’on a vraiment envie de maîtriser histoire de jouer aux gros caïds sur le live.

Une pression sur « Start » pendant les combats vous amènera sur un menu, qui permettra de voir la liste des coups de votre personnage, retourner dans les options, un accès au classement et succès, ou de quitter le jeu. Oui, Capcom à pensé au ranking avec un classement mondial hebdomadaire et général. Chaque mode, que ce soit HD Remix, Classique ou Tournoi aura donc son classement hebdomadaire ou général. Il vous faudra donc être un boss sur le live, car à l’heure où j’écrit ses lignes, le numéro 1 du classement général en mode HD Remix à déjà 133 victoires à son actif pour 54 défaites.



Niveau parties multijoueurs, SSFII HD Remix nous propose le choix entre partie locale, avec classement entre amis et tournoi. Pas besoin de vous expliquer de quoi il s’agit si vous êtes un habitué du Live. Dans partie avec classement vous aurez le choix entre partie rapide ou personnalisée. Si vous ne trouvez pas d’adversaire, on vous proposera d’héberger une partie et d’attendre qu’un autre joueur vous rejoigne sur la partie hébergée par vos soins. L’attente n’est vraiment pas longue et pour l’avoir testé assez longuement, elle dépasse que très rarement les 30 secondes. Le seul problème est qu’une fois le combat contre votre adversaire terminé, le titre ne nous propose pas de faire une revanche. On repart donc sur le choix de départ à la manière d’un Virtua Tennis 3.

Vous pourrez également goûter à la joie de faire un tournoi entre connectés si vous avez la patience d’attendre que le nombre de places restantes se remplissent. En effet, si la personne qui héberge la partie a configuré son tournoi avec 8 joueurs et que vous arrivez troisième, vous allez devoir attendre encore que 5 autres joueurs prennent place pour que le tournoi puisse débuter. Pour avoir joué plusieurs heures sur le live en tant qu’hébergeur de parties ou non, la fluidité des parties online est impeccable. Pas un ralentissement, tout est fluide et on sait déjà à l’avance que l'on va y passer des heures et des heures.


Super Street Fighter II Turbo HD Remix est donc pour moi une excellente surprise, voir un cadeau que nous fait Capcom pour cette fin d’année. Il peaufine grandement son aîné en offrant tout ce qu’un aficionados de l’ère
Super Nintendo pouvait lui espérer de mieux.Une richesse de gameplay à découvrir ou à maîtriser que l’on mesure lorsque l’on tombe sur un vrai boss sur le live vous mettant K.O en 20 secondes avec des techniques qui nous laissent pantois. Tout fan de la série des Street Fighter devrait donc débourser les 15 euros pour avoir accès à des heures de plaisir que les nouvelles productions peine à nous offrir. Une valeur sûre, foncez.

SUPPOS : 5.5/6
(-0.5 pour l’absence de « Rematch » lors des parties online)








CONTRE AVIS
Non, ce jeu tant attendu n'est pas la bombe annoncée, si le gameplay est toujours de qualité la réalisation technique ne suit pas : les graphismes HD sont moches et vides, les animations ne sont pas assez décomposées, et la fluidité n'est pas totale. Difficile dans ces conditions d'apprécier le jeu. Je préfère encore largement jouer au Street fighter II classique disponible également sur le Xbox Live, il n'est pas HD mais je le trouve plus beau ! SUPPOS : 2/6
Dr Floyd

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METAL SLUG 2 DEBARQUE SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est raviolis sur Virtual Console Wii avec 3 nouveaux jeux à télécharger, du nul, du moyen et du très bon au choix...

SPACE INVADERS THE ORIGINAL GAME (1997, Snes)
8€, 800 Wii Points, 3200 étoiles

Une version Super Nes curieusement sortie en fin de vie de la console et qui ne présente aucun, mais vraiment aucun intérêt ! Et vous avez vu le prix...

FORGOTTEN WORLDS (1989, Megadrive)
8€, 800 Wii Points, 3200 étoiles

Un shoot'em up horizontal signé Capcom et tiré du jeu d'arcade de 1988. Vous jouez le rôle d'un Marine volant (c'est çà le futur !) équipé d'armes pouvant tirer à 360° sur les méchants Aliens ayant envahi la Terre. Un gameplay plutôt brouillon pour une réalisation globale moyenne. On peut s'en passer.

METAL SLUG 2 (1998, NeoGeo)
9€, 900 Wii Points, 3600 étoiles

C'est la bombe de la semaine, la suite du célèbre Shoot de SNK ! Une merveille de gameplay et de plaisir vidéoludique. On a cependant pris l'habitude de le retrouver dans les nombreuses compilations SNK, et donc on préférera logiquement y jouer sur support physique plutôt que de payer 9€ pour du virtuel.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste des jeux Virtual Console

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CHARTS JAPON : LA PS3 RESISTE !

Publié le par Dr Floyd



Si rien ne change en tête des ventes hardware au Japon, c'est tout de même une petite surprise dans le fin fond du classement : La Playstation 3 a résisté à la Xbox 360 malgré la sortie du RPG The Last Remnant ! Une déception pour le clan Microsoft au Japon. Allez il faut racheter une licence RPG Monsieur Microsoft, sortez le chéquier !


  Ventes consoles Japon - du 17 au 23 nov. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 88.843 450.992 450.992
2. PSP 61.226 3.246.892 10.911.969
3. Wii 35.298 2.298.615 7.014.754
4. Nintendo DS Lite 18.580 2.538.398 23.711.452
5. PlayStation 3 17.436 796.697 2.438.373
6. Xbox 360 15.474 262.964 771.409
7. PlayStation 2 5.281 435.393 21.362.433

La PS3 résiste et prouve qu'elle existe.

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