LA XBOX 360 CARTONNE POUR NOEL (SELON MICROSOFT)

Publié le par Shion



Microsoft est tout fier de vous annoncer qu'au mois de novembre, la XBox 360 a battu son record de ventes en Europe. La console connaîtrait une hausse de 124%, devant la Wii (43%) et la PS3 (3%).

Selon Chris Lewis, le responsable de la branche européenne XBox 360, cette hausse des ventes serait due à la baisse de prix de septembre dernier. Les gens qui ont commencé à faire les courses de noël se seraient tournés vers le "meilleur rapport qualité-prix".

Bref, est-ce que les 50 euros de réduction proposés par Sony il y a quelques jours, suffiront à inverser la donne? Çà semble mal parti... On attend en tout cas la réaction de Sony qui va nous prouver avec ses pourcentages qu'ils sont eux aussi largement en tête des ventes.

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[RETROGAMING] MONACO GP / ARCADE

Publié le par Benepito

MONACO GP
Support : Arcade
Éditeur : Sega
Développeur : Sega / Gremlin industries
Année de sortie : 1979




- Marty tu as bien réglé le convecteur temporel en 1979 ?
- Oui Doc, mais où allons nous ?
- Je dois me rendre dans une salle d’arcade afin de faire revivre une légende pour un site internet !
- Mais quel site Doc ?
- Mais nom de Zeus ! Le site de mon cousin, le Dr Floyd !
- Ah oui Doc, celui qui soigne les malades du jeu vidéo ?
- C’est ça Marty ! Allez hop, 90 miles à l’heure et c’est parti !




- Mais Doc, c’est quoi toutes ces vieilleries ? On se croirait dans un dépôt vente d’un antiquaire ?
- Un antiquaire ? Mais Marty c’est exactement ici que commence à s’écrire l’histoire du jeu video. Tous ces jeux posent les bases des futurs productions et ont encore une influence sur beaucoup de jeux de notre époque !
- Ok Doc mais vous êtes venu ici pour quel jeu ?
- Regarde là-bas Marty.
- Où ça ? Le gros meuble avec son volant et sa boîte de vitesse ?



- Exactement, allons-y je vais te montrer ce que c'était un vrai je de course et de pilotage ! C’est pas du Gran Turismo où faut faire de l’auto-tamponneuse pour doubler ses adversaires et arriver premier ! Là c’est du réflexe et de la dextérité et une vraie course contre la montre.
- Mais Doc, je connais Monaco GP, j’avais joué à Super Monaco GP sur Megadrive quand j’étais gamin ! Et Sega ça existait en déjà en 1979 ? C’est incroyable !
- Oui Marty, c’est justement grâce à ce jeu que tu as pu jouer à Super Monaco GP sur Megadrive, et il a posé certaines bases pour de nombreux jeux.
- Ok je vois Doc et c’est quoi le but du jeu ?
- Regarde bien ça Marty et tu vas comprendre :



On est en 1979 et Sega a choisit des LED pour afficher certaines informations placés en haut du meuble. Au centre, il y a le compte à rebours, tu dois donc établir un certain score pour voir apparaître à l’écran « extended play » et regagner des secondes. Tu vois encore ce système dans les jeux de course actuels. Le compte à rebours commence à 90 secondes. A gauche tu as ton score et en bas du score ton classement, à droite ce sont les records.

- J’ai compris Doc et le levier de vitesse sur la gauche, c’est pour décorer ?
- Pas du tout Marty, ce levier a 2 positions : « Low » et « High ». La position « Low » te sert à démarrer, et une fois que tu atteins une vitesse suffisante, tu passes en position « High » pour accélérer encore plus.
- C’est vrai ça Doc, on retrouve même ce système dans Outrun !
- Voilà Marty tu commences à comprendre qu'un grand nombre d'idées des futurs jeux viendront directement de cette époque !
- Ok Doc mais en quoi consiste le gameplay ?
- Le gameplay est très simple : tu dois essayer d’aller le plus vite possible en évitant les voitures. Le jeu a un scrolling vertical et je peux te dire qu’à grande vitesse, il te faudra de très bons réflexes pour ne pas faire d’accidents.



Plus tu vas vite, plus tu gagnes des points. En vitesse « Low » tu gagneras 8 points par secondes alors qu’en « High » tu passes à 25 points par secondes. Et si t’atteins 2000 points avant que les 90 secondes se soient écoulés, autrement dit il faut vraiment être très bon, le compte à rebours s’arrêtent et reprendra une fois que tu auras fait 2 crash !
- Ok Doc ça à l’air simple votre truc !
- Pas du tout Marty ! Au début tout est simple mais au fur et à mesure ça va se corser ! Tu verras de temps en temps la route se rétrécir pour ne devenir qu’une passerelle extrêmement étroite.



Quand tu passeras sous un pont, tu n’auras que la lumière de tes phares pour t’éclairer et tu ne verras que les voitures éclairées par tes phares !



- Super Doc alors on vas rentrer en 2008, je vais chercher un émulateur pour y jouer tranquillement dans ma chambre !
- Mais non Marty, justement ce jeu n’a jamais été émulé car il ne dispose pas de CPU. Il marche sur une base de circuits électriques et de transistors. On a essayé de développer un simulateur mais apparemment le projet n’a jamais vu le jour !
- Mais Doc il existe pas sur console ?
- Tel que tu le vois il n’existe pas ! Sega le propose dans une compilation d’anciens jeux sur la Playstation 2 mais les graphismes et le gameplay n’ont rien à voir et pour y avoir joué, je peux te dire que le remake est vraiment nul !
- Ok Doc, on peut peut-être trouver la borne en vente.
- Oui si tu as de la chance Marty, car la borne d’arcade Monaco GP est classée parmi les plus rares à trouver. La « Video Game Preservation Society » lui donne le rang de n°13 sur une échelle de 1 à 100, 100 étant les bornes faciles à trouver et 1 les plus rares.
- Ok Doc, on va rester un peu en 1979 pour y jouer alors.


«Hé ptit morveux ! C’est mon jeu ! Alors tu fais comme dans l’infanterie : tu te tires ailleurs ! »

- Oh Biff regarde là-bas !

PAAAAFFFFFFFFF !!!!!!


«Encore cet enfoiré de Pierre Cardin ! J'vais le buter ce fumier !»

- Vite Doc, faut y aller, Biff se relève !
- Court vers la Delorean Marty !
- Doc ! Vous semblez bien l’aimer ce jeu pour revenir jusqu’en 1979.
- Oui Marty ce jeu est extraordinaire, j’y ai passé des après-midi entières pour entrer dans le Hall of Fame et j’ai pu y accéder de temps en temps. On lui mettra donc la note qu’un grand classique de l’arcade mérite : la note de 6 suppos !

SUPPOS : 6/6
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UN BLU-RAY DE 500 GIGA POUR LA PS3 !

Publié le par Benepito

On arrête pas le progrès.

Après la cassette commodore 64 ou sa disquette 5 pouces 1/4, l'Amiga et ses disquettes 3 pouces et demi, les cartouches des consoles 8 et 16 bits, les CD 700Mo de la PSX ou de la Saturn, puis les DVD des PS2 et Xbox, Sony nous a "offert" une PS3 avec le fameux Blu-Ray Disc double couche de 50 gigas !

Même si cette capacité de stockage n'est pas du tout exploitée dans le développement des jeux PS3, Pioneer enfonce le clou dans la course aux gigas avec un Blu-Ray Disc 16 couches de 500GB !


Le record de bits est battu. Madame est aux anges...

Ces BRD seront produits en masse dès 2010 et pourront être lus sur n'importe quel lecteur actuel. Sony est donc tout fier de vous annoncer que dans peu de temps, la PS3 pourra lire des BRD de 500GB !

Déjà qu'ils n'arrivent pas à remplir un BRD de 50 gigas, alors un de 500... Et vous imaginez un jeu de 500GB qui doit s'installer sur le disque dur de 40GB de votre PS3 ?

En tout cas, grâce à ce nouveaux Blu-Ray, Kevin rêvera d'avoir plus de voitures dans son Gran Turismo 5.

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LE PROFESSEUR LAYTON CARTONNE

Publié le par Dr Floyd



Le Professeur Layton qui cartonne au Japon, pourquoi pas... Il fallait s'en douter, Level 5 ayant réussi à imposer cette licence douteuse auprès des casuals. PES 2009 réussit un démarrage moyen, mais bon çà se passe sur PS3, on est loin des chiffres d'antan sur PS2 (la version PS2 ne sortant qu'en janvier 2009 au Japon). Quant à Animal Crossing il continue son petit bonhomme de chemin. A noter l'arrivée en force de 4 nouveaux titres PSP, sauf que Patapon 2 lui s'est pris un bide (18eme seulement).


 

Vente Jeux Japon du 24 au 30 nov. 2008

Console

Semaine

2008

1. Professor Layton 3 DS 347.000 347.000
2. Winning Eleven 2009 PS3 168.000 168.000
3. Animal Crossing : Let's Go to the City Wii 109.000 414.000
4. Chrono Trigger DS 80.000 351.000
5. Yu-Gi-Oh ! GX Tag Force 3 PSP 64.000 64.000
6. Mobile Suit Gundam : Gundam Vs. Gundam PSP 57.000 323.000
7. Kirby Super Star Ultra DS 56.000 475.000
8. Kenka Banchô 3 PSP 54.000 54.000
9. Warriors Orochi 2 PSP 46.000 46.000
10. Higurashi Daybreak Portable PSP 33.000 33.000

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WORLD OF ALEXANDRA

Publié le par Chrysaor

A l’occasion de la sortie de World of Warcraft : Wrath of the Lich King, la télé Suisse a rencontré Alexandra, une joueuse, membre de la guide francophone la plus célèbre, The Fallen. De quoi en apprendre un peu plus sur leur mode de fonctionnement, et les contraintes qui y sont liées.

En effet outre les heures passées à guerroyer tous les soirs même le dimanche, il faut encore se retrouver lors de réunions pour affiner la stratégie. Mais rassurez-vous leur chef de guilde n’est pas un tyran : le samedi, c’est le repos du guerrier.


Avec ce nouvel opus, la guilde recrute et après avoir vu cette vidéo je suis certain que beaucoup seront prêts à s‘engager aux côtés de cette jolie genevoise de 27 ans...

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LE RETOUR DU POINT'N CLICK !

Publié le par Elodiebo

Le 'point'n click', style de jeu complètement oublié, semble revenir à la mode... Mais ne vous réjouissez pas trop vite les Gamopats !

Vous pourrez bientôt vous offrir sur le XBLA Interpol, le nouveau jeu du studio TikGames, qui propose de mener une enquête pour contrer les plans du méchant Dr Chaos. Vous devrez chercher des indices dispersés dans les quatre coins du monde, dans des lieux purement exotiques. Vous pourrez mener cette enquête seul ou à plusieurs puisque un mode coop (jusqu'à 4 joueurs) sera présent. Ce jeu de type "hidden object" sera disponible cet hiver pour 800 points, un peu moins de 10€.



Ce n’est pas le premier jeu que nous propose TikGames pour le XBLA, mais espérons que celui-ci ne sera pas aussi dénué d’intérêt que Texas Hold’Em Poker ou encore Domino Master… Pas bien difficile de faire mieux...

Les jeux "hidden object", l'avenir du point'n click ?

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TEST : LIPS / XBOX 360

Publié le par Mme Floyd

LIPS
(avec 2 micros)

Éditeur : Microsoft
Support : Xbox 360
Année : 2008



Le Docteur chantant comme une casserole sous la douche, et détestant les soirées Karaoké (préférant une soirée de la loose devant son Amstrad GX4000), c'est donc la femme du Doc qui se charge de tester Lips, le jeu de karaoké de Microsoft !



Pas de surprise : Lips reprend à son compte le système de jeu de Singstar avec les paroles qui défilent et le clip en arrière-plan... Bref, c'est un karaoké ! Dingue non ? A la fin de la chanson votre prestation est analysée par la machine qui vous colle une note. Bon en fait pas besoin d'être un grand artiste, vous pouvez chanter un peu n'importe quoi (voire souffler !), le système regarde surtout si vous respectez le timing des paroles. Mais quel intérêt de faire n'importe quoi, le but est quand même de chanter vraiment et "de s'y croire" ! 

Lips propose quelques originalités dont celle-ci : si vous êtes bon une jauge se remplit, et hop, un coup sec de micro en suivant l'illustration à l'écran, et c'est le bonus de points assuré ! (un peu comme dans Guitar Hero). Car oui les micros sont équipés de détecteurs de mouvements... Quelle idée originale, Nintendo devrait y penser un jour.



Les micro sont vraiment sympa et sans fil (ils fonctionnement chacun avec 2 piles), la prise en main est tout à fait satisfaisante. C'est juste un peu pénible au début de comprendre comment synchroniser les micros avec la console (car ils ne sont pas reconnus automatiquement) mais heureusement le Doc a pu m'aider (il est pas Doc pour rien). A noter qu'il est possible d'accompagner en rythme les chanteurs avec la manette et même d'applaudir virtuellement. Il existe quelques modes de jeux comme le mode bisou pour la drague du vendredi soir, et différents effets de voix assez rigolos, mais on ne croule pas non plus sous les options.



Du coté de la play-liste Microsoft a fait très très fort : 40 vrais tubes... hélas tous en anglais ! Vous trouverez du Queen, du Nirvana, du Radiohead, du Cure, ou encore du Ace of base ou du Blondie... Bref de vrais hits ! Mais voilà mieux vaut parler et comprendre l'anglais car il n'y a aucune chanson française dans le lot. Mais où est passée Céline Dion ?! Quelques chansons bonus sont déjà disponibles en téléchargement pour 160 MS Points (chanson + clip) mais rien en français non plus.



Il reste la solution du lecteur MP3 via le port USB, mais hélas le Ipod de Apple n'est pas reconnu (voir Erratum). Attention : Les musiques ne sont pas transférées, il faut laisser le lecteur branché sur la console. Alors bien sur les paroles ne s'affichent pas, et encore moins le clip... le système tente seulement d'évaluer si vous respectez la mélodie... Une évaluation plutôt aléatoire !!! Mais bon çà à le mérite d'exister quand même, et puis on est là pour s'éclater entre amis !


Les deux gros avantages de Lips : sa Play-List, si du moins vous aimez chanter en anglais, et ses micros de bonne qualité. Le challenge n'est pas énorme, les évaluations plutôt aléatoires, mais bon quel est le but de ce jeu ? De passer tout simplement une bonne soirée Karaoké entre amis ! Un vrai jeu casual comme dirait mon charlatan d'époux. Et finalement le prix du jeu avec les deux micros n'est pas très élevé. A réserver pour les soirées festives ou pour ceux qui rêvent de devenir chanteur (c'est raté pour toi Doc).

SUPPOS : 4,5/6








ERRATUM !
QUID DE L'IPOD APPLE ?
Après vérification il est tout à fait possible d'utiliser l'Ipod ou le Iphone avec Lips. Il faut tout simplement avoir déjà utilisé dans le passé l'accessoire de Apple avec la console, ce qui télécharge un petit plug-in. Cà fonctionne nickel contrairement à ce que pensait ma femme (je demande le divorce demain). Le Doc

Publié dans TESTS

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LE MICRO DE LA FAMICOM !

Publié le par Shion

Un petit reportage sympa et bourré d'humour qui présente le micro de la Famicom (que notre bonne vieille Nes n'a pas connu).

Ce microphone est un gadget que seul le Takeshi's Challenge utilisait pleinement, puisqu'il fallait chanter pendant une heure non stop sous peine de voir le terrible écran GAME OVER apparaître. Le jeu Legend of Zelda en a également bénéficié, de même que Atlantis no Nazo et quelques autres que je vous laisse découvrir avec cette vidéo (en anglais).



Déjà à l'époque, Nintendo savait faire des gadgets inutiles, et notre bonne vieille Nes n'a pas eu besoin de çà pour briller et nous faire passer des heures de pur plaisir...

Publié dans INSOLITE

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MADAME SOLEIL DANS VOTRE Wii !

Publié le par Benepito

La Wii et son principe de chaînes a été salué par la presse et le public au lancement de la console. En effet, ce système est clair et ergonomique pour l'utilisateur, on trouve facilement ce que l'on veut et très vite. La chaîne météo, accessoire pour certains, vitale pour les Nintendo fanboys, ainsi que la chaîne infos, ont été les 2 premières à inaugurer ce système.

Le gamer s'est imaginé à l'époque les avantages qu'il pourrait en tirer pour l'avenir : une chaîne de planning de sorties ? Une chaîne montrant des vidéos de jeux à venir ? Ou carrément un chaîne où l'on pourra télécharger des démos ?

Mais avec sa chaîne de concours Mii pour ado pré-pubère et sa chaîne de votes aussi utile pour les gamer qu'un tire-bouchon pour ouvrir une canette de coca, Nintendo nous a vite calmé. Depuis, l'écran d'accueil de la Wii reste, pour le gamer, désespérément vide avec de gros rectangles tout blanc qui n'attendent qu'à se remplir.

Mais votre attente n'est pas vaine car Nintendo va vous offrir, et cela gratuitement, une nouvelle chaîne qui va faire fureur pour cette fin d'année : la chaîne...
horoscope !!!


Ginette est plus heureuse que Robert, et ça c'est génial...

Cette nouvelle chaîne vous donnera votre horoscope pour le jour et le lendemain. Incroyable ! Pour ceux qui ne pourront pas démarrer leur journée sans consulter cette chaîne, ils y trouveront la santé, le travail, l'amour, l'argent etc... Une mauvaise nouvelle dans votre horoscope ? Ne vous inquiétez pas, la chaîne vous donnera aussi de précieux conseils pour éviter les pépins !

Et chose encore plus pratique et essentielle à tout gamer qui se respecte, les bonnes nouvelles vous apporteront des points, et vous pourrez ainsi comparer vos nombres de points avec 6 de vos amis ! Non pas 4, ni 5, mais 6 ! C'est complètement dingue !

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RIDDICK : LE RETOUR CONFIRME DU REPRODUCTEUR

Publié le par Dr Floyd

On se demande encore pourquoi : Activision-Blizzard a mis au placard la licence The Chronicle of Riddick, tiré des deux films de science-fiction avec Vin Diesel, pourtant l'un des meilleurs jeux de la Xbox 1ere génération. Enfin si, on sait pourquoi : les ventes du premier opus furent décevantes et le nouveau couple infernal du jeu vidéo ne veut pas prendre de risque dans son ambition de conquête du monde. Mais cet échec pouvait s'expliquer : une console Xbox en fin de vie, un film cinéma finalement peu connu, et pas de publicité autour du jeu.

Heureusement, comme vous le savez sûrement, Atari a récupéré la licence et Starbreeze Studio va pouvoir nous pondre son remake sur "next-gen" sous le titre de The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. On nous promet une campagne de 10 heures plus longue, et de nouveaux mécanismes de jeu. Tant que l'essence même du jeu ne se volatise pas...

Atari (qui semble reprendre du poil de la bête) nous annonce aujourd'hui une sortie du jeu pour le printemps 2009. Un titre à suivre de prêt, car franchement, l'opus Xbox fut vraiment un FPS exceptionnel. Il n'est d'ailleurs pas trop tard pour l'essayer.


- Oh mon reproducteur préféré, j'ai hâte de revoir tes beaux yeux en 2009 !
- Beaaaah !

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READY 2 CASUAL ?

Publié le par Dr Floyd



Atari vient de confirmer officiellement l'arrivée de Ready 2 Rumble Revolution sur Nintendo Wii en dévoilant pour l'occasion quelques images. Une info qui va une fois de plus nous faire verser une larme pour la Dreamcast, car Ready 2 Rumble reste l'un des jeux emblématiques de la dernière console de Sega.

Au programme 18 personnages qui vont se taper sur la gueule, avec un gameplay... grand public ! Aie ! Bon là je viens de casser l'ambiance d'un coup, sauf pour les fans de Wii Sports et Wii Play qui exultent.

Sortie prévue au printemps 2009.

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UN INTRU DANS LA XBOX 360 ARCADE

Publié le par Dr Floyd



La rumeur circulait depuis quelques jours, elle vient d'être confirmée : La nouvelle révision du hardware de la Xbox 360 Arcade comprend une mémoire interne de 256Mb. Plus besoin d'acheter une carte mémoire externe !

Ce qui signifie par la même occasion que vous pourrez utiliser les fonctionnalités de NXE (qui occupe 128MB) et réaliser quelques sauvegardes sans le moindre supplément de coût. En quelques sorte une nouvelle baisse de prix pour la console de Microsoft qui je vous le rappelle coûte actuellement 139€ en version Arcade (grâce à un chèque de réduction de 40€ offert en ce moment).

Tout çà c'est bien, mais le bruit du 747 au décollage, il sera supprimé quand ?

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