LA NOUVELLE EXPERIENCE XBOX

Publié le par Bowman

Voilà, c'est fait, la "nouvelle expérience Xbox" est disponible en téléchargement sur le Xbox Live. Vous avez désormais droit à un nouvel interface tout neuf et plus convivial, avec des Miis façon Nintendo, et la possibilité d'installer vos jeux comme sur PS3 (vous en reviez n'est ce pas de cette option ?)... On attend maintenant les Miis de Sony, parce que l'interface de la PS3 me fait désormais penser à un écran MsDOS 3.0...



L'avez-vous testé ? Vos impressions ?

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UNE CONSOLE APPLE PLUS TOT QUE PREVU ?!

Publié le par Dr Floyd



Depuis quelques temps on se demande non plus si Apple va se lancer dans le jeu vidéo, mais plutôt quand ?

Une étrange rumeur circule en ce moment sur le Web : Apple serait en train de nous préparer un nouvel Ipod : l'Ipod Stick ! Stick ? Avec un joystick donc ??? Une refonte du Ipod actuel avec une caméra 7 mpx embarquée et un écran multi-touch flex d'après les premieres "infos".

Alors, une vraie console portable made in Apple pour 2009 ? Mystère. A suivre de près en tout cas.

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DEAD RISING SUR Wii : A ACHETER POUR LA BOITE ?

Publié le par Bowman

































On ne sait pas trop ce que va donner Dead Rising sur Wii. Enfin si on sait que le jeu va techniquement faire un bon dans le passé de 6 ou 7 ans, et on sait aussi maintenant que la boite du jeu est plutôt sympa, Capcom venant de dévoiler la pochette européenne.

Bon il n'est jamais trop tard pour découvrir la version Xbox 360 de l'un des meilleurs jeux de 2006...

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NAMCO BANDAI EN PETITE FORME

Publié le par Dr Floyd



Le couple Namco Bandai vient de passer sa visite médicale trimestrielle. Et ce n'est pas la grande forme avec un bénéfice rikiki de 2,7 millions d'euros et des ventes s'élevant seulement à 250 millions d'euros. Et pourtant le très moyen Dragon Ball Z Burst Limit s'est assez bien écoulé avec 728 000 ventes sur X360 et PS3 (malgré des critiques assez mauvaises)... Il va falloir que l'éditeur japonais se bouge les fesses dans les mois qui viennent.

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[RETROGAMING] WIZARDS & WARRIORS 2 IRON SWORD / NES

Publié le par Elodiebo

Wizards & Warriors 2 : Iron Sword
Support : Nes
Éditeur : Acclaim
Développeur : Zippo Games / RARE
Année de sortie : 1991



Après avoir testé Wizards & Warriors pour la Gamopat TV, j’ai décidé, malgré son illustration de boite hideuse, de vous en présenter la suite. Ce second épisode est dans la lignée du premier, mais beaucoup plus complet et intéressant dans les quêtes proposées.

Dans le premier volet de cette série, Kuros venait de libérer huit princesses blondes peroxydées du sorcier Malkil. Le pauvre chevalier commençait à peine de profiter du repos du guerrier que Malkil revint pour prendre le contrôle des quatre éléments, le vent, le feu, l’eau et la terre, pour les déchaîner contre son adversaire. Mais plus question de libérer des princesses attachées nues… Aïe, je sens une pointe de déception chez les lecteurs ! Non, le but dans cet opus est de reconstituer l’Iron Sword, la seule épée qui peut infliger des dégâts à ce méchant sorcier… Il faut l’avouer, la quête est bien moins sexy que dans le premier W&W, mais elle n’en reste pas moins intéressante.


On m’aurait menti ? Ce n’est pas Excalibur ?

Kuros va ainsi devoir traverser quatre niveaux, chacun correspondant à un élément, avec à la fin, un boss à éliminer. Chaque niveau est divisé en deux parties avec deux quêtes bien distinctes. Il faut tout d’abord trouver un objet en or, respectivement un œuf, un scarabée, une couronne et une chope de bière, qui appartient à l’animal suprême de ce niveau. Une fois cet objet amené, l’animal vous aide à atteindre la seconde partie. Ensuite, il faut trouver le sortilège adéquat pour battre le boss du niveau, et récupérer alors un fragment de l’épée. Ça a l’air simple présenté comme ça, sauf que les objets dorés et les sortilèges sont bien cachés… Une fois l’Iron Sword reconstituée, Kuros peut atteindre la montagne IceFire pour combattre à nouveau les quatre éléments et Malkil.


Allez, hip, à la tienne, Kuros, hip !


Pour vous aider dans votre quête, de nombreuses options sont disponibles, situées la plupart du temps à l’intérieur de coffres. Ceux-ci contiennent en effet les objets en or, les sortilèges, mais aussi de l’équipement pour Kuros ou certains objets spéciaux. Et désormais, on peut aussi y trouver des sorts magiques bien utiles. Notre héros dispose maintenant d’une barre de magie, qui peut être rechargée en attrapant des bulles oranges. Et tout ça pour faire quoi ? Pour sauter plus loin, changer les ennemis en poulets, les ralentir, ou encore celui que je préfère, un gros smiley qui tourne autour du héros pour transformer les ennemis en pièces…


Quand l’argent tombe du ciel, c’est vrai que ça donne le sourire !

De l’argent, symbolisé aussi par des joyaux, il va vous en falloir un max dans les auberges, pour acheter des poulets, des armes plus efficaces, ou tout simplement des clés pour ouvrir les coffres.

Petite nouveauté, votre chance peut être mise à l’épreuve lors d’un mini jeu où le hasard est roi. Le principe est simple : un crâne dévale une pyramide d’os et le but est de trouver dans lequel des quatre bols il va atterrir, tout ça pour gagner de l’argent. Mais rassurez-vous, cela n’est pas gratuit, puisqu’une partie coûte 100 pièces. L’affaire est plutôt rentable, vu que chaque victoire vous rapportera 390 pièces. Mais tout résidera dans votre capacité à ne pas être trop gourmand et vous arrêter de miser avant de vous ruiner et d’y laisser votre armure ! Et non, je n’ai pas encore trouvé la martingale !


Allez hop, encore une petite dernière…

Par rapport au premier épisode, bien que les auberges et les sorts de magie sont rajoutés, deux idées plutôt sympas ont été enlevées. Non, je ne compte pas les nanas à poil… Tout d’abord les clés roses, rouges et bleues, pour ouvrir les portes et les coffres de couleur correspondante ont disparues, remplacées par des clés blanches qui ouvrent tout. On devait également dans le premier W&W collecter un certain nombre de joyaux pour passer un gardien invincible et continuer le jeu. Ce système a été remplacé par les objets en or et les sortilèges des quatre éléments.

Les développeurs ont donc changé des éléments clés de la série, pour lui donner un côté plus aventure, voire RPG, avec l’achat d’équipements. Dans le troisième et dernier volet, nous verrons que le fond du jeu a été aussi profondément changé.

Autre point différent de ce second volet : la difficulté. Avant, les ennemis vous assaillaient sans cesse, on mourrait souvent, mais les continues étaient infinis. Là, ce n’est plus le cas. Les ennemis continuent à être sans cesse sur votre dos, mais il n’y a cette fois-ci que deux continues et un système de mot de passe, sachant que les deux derniers mondes (sur cinq) doivent être traversés sans un seul continue possible ! Le jeu devient du coup beaucoup plus dur et corsé que le premier épisode ! Et en plus, on perd tous les objets amassés lors d’un game over…


Ne t’enflammes pas, je l’ai ta couronne

Du coté de la réalisation technique, on sent que les développeurs ont gardé certains détails graphiques de W&W premier du nom. Les portes et les clés sont identiques, le look de notre héros aussi. En gros, des graphismes Nes pure souche… Le sprite de Kuros est beaucoup plus travaillé qu’avant puisque qu’il se retrouve ici sans casque avec de grands yeux écarquillés, même s’il reste toujours aussi raide qu’un piquet quand il se déplace. Il n’a toujours pas digéré son balai… Quelques animations ont été ajoutées, lorsqu’il meurt ou lorsqu’il est sonné avec des étoiles qui tournent autour de sa tête. Et le fin du fin, tout changement d’équipement se remarque, puisque chaque casque, chaque bouclier ou chaque arme donne une allure particulière à notre chevalier.

Mon coup de gueule irait plutôt contre les sprites des boss, simplifiés au possible, c’est à dire de grandes masses géométriques difformes… Sincèrement, les boss du précédent Wizards&Warriors avaient beaucoup plus d’allure ! Là, les développeurs ne se sont clairement pas foulés…
Quant aux musiques, elles restent aussi dans la lignée du premier opus : elles ne sont ni remarquables, ni déplorables.


Ouh, le vilain cube de glace qui fait pas peur…

En revanche, un des éléments du gameplay qui peut en dérouter plus d’un est qu’on ne peut plus lancer son arme. On doit désormais sauter près des ennemis, en priant pour que l’épée les touche… Ce qui est plutôt un mauvais point, car c’est un peu au petit bonheur la chance…

En conclusion, ce jeu sera surtout savouré par ceux ayant déjà joué au premier W&W, apportant une touche plus axée aventure à cette série. Un bon petit jeu, avec un challenge intéressant à relever, pour passer un bon moment sur sa Nes.

SUPPOS : 4/6 

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LE RETOUR DE OUTRUN (et de la blondasse) !

Publié le par Elodiebo

Un nouveau OutRun serait en préparation chez Sega, avec THQ en tant que producteur…

OutRun Online Arcade serait donc prévu comme étant un jeu multi-plateformes, selon ce qui a été enregistré par le Bureau de classification des Films et de la Littérature en Australie (l’ERSB australien). Ce n’est pas la première fois que THQ ferait des jeux pour Sega, puisqu’ils ont déjà collaboré ensemble sur des jeux GBA notamment (Crazy Taxi).



Alors, envie de rouler cheveux au vent avec une blondasse à vos cotés, et la célèbre musique d’OutRun dans les oreilles ? Oh que oui, mais THQ associé à cette grande nouvelle... Aie, là j'ai peur.

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UN NOUVEAU COMMODORE 64 !!!

Publié le par Dr Floyd

Un nouveau Commodore 64 ?! Si si sauf que cette fois ci le 64 ne signifie plus 64Ko mais 64 bits. C'est bien sûr un PC aux couleurs de l'illustre micro 8 bits que nous propose aujourd'hui Commodore.



Tout comme le C64 il y a plus de 25 ans, ce PC est une bête de puissance, jugez par vous même :

- Core i7 965 3,2Ghz,
- 6Go de DDR3-1600,
- 2 cartes Radeon 4870,
- 3 disques durs : 2 Raptor 150Go et 7200 de 1To,
- Un Graveur DVD,
- Un Graveur Blu-Ray qui lit les HD DVD,
- Une alimentation 1000W.

Tout çà pour la modique somme de 6 000 $.... Cà vaut le coup, le jeu préféré des gamers PC, Les Sims, sera certainement fluide avec cette configuration ! En attendant la version Vic 20 et pourquoi pas Amiga...

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JAPON MOST WANTED

Publié le par Shion



Sur quoi fantasment les japonais boutonneux ?! La réponse est cette semaine dans Famitsu :

1/ Final Fantasy XIII (PS3)
2/ Dragon Quest IX (DS)
3/ Bio Hazard V (PS3) (la version Xbox 360 est 28e).
4/ Monster Hunter 3 (Wii)
5/ Dragon Quest VI (DS)
6/ Final Fantasy Versus XIII (PS3)
7/ Chrono Trigger (DS)
8/ Last Remnant (Xbox 360)
9/ Dissidia: Final Fantasy (PSP)
10/ Doubutsu no Mori: Machi he ikou yo

Ce qui nous fait donc 7 titres sur 10 pour Square Enix dans le top 10 !!! Mais quand vont-ils s'interesser à autre chose que les RPG ? Etrangement Street Fighter IV pointe seulement à la 16e place (sur PS3), certainement parce qu’il est déjà possible d’y jouer sur arcade… çà coupe un peu les envies.

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BON ANNIVERSAIRE QUAND MEME SHIGERU...

Publié le par Dr Floyd



Le Shigeru Miyamoto vient d'avoir 56 ans... Bon anniversaire au créateur de Mario et Zelda. Mais est-il aujourd'hui vraiment heureux chez Nintendo dont la nouvelle vocation est le casual ? J'ai du mal à imaginer que le créateur de Donkey Kong puisse être satisfait, près de 30 ans après, de pondre des jeux pour les ménagères et les Kevina...

De plus son anniversaire est un peu entaché cette année : Çà lui est arrivé très rarement mais il vient de subir un gros échec critique et commercial avec Wii Music. Semi-échec au Japon et de même aux USA. Nintendo a bien sûr réponse à tout et nous signale que Le Programme aberrant du Dr Machin Bidule avait lui aussi démarré doucement avant de battre tous les records sur le long terme...

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PETER MOORE EN PLEIN DELIRE

Publié le par Benepito

Peter Moore, le président d'EA Sports, que nous ne présentons plus (l'ancien de chez Microsoft passé du côté obscur de la force), a essayé de justifier la nouvelle orientation casual de la firme par le fait que le jeu vidéo est devenu un marché de masse. Il faut donc développer ce que demande le consommateur : des jeux pour casual gamers.

Il n'a donc aucun scrupule à déclarer :

"Nos jeux ont toujours été trop difficiles. Nous voulons faire des titres plus accessibles au nouveau consommateur."

Mais le délire ne s'arrête pas là. Quand on lui parle des projets d'EA pour les consoles de Microsoft et de Sony, voilà ce que notre grand visionnaire nous répond : "La Xbox 360 ainsi que la PS3 sont des machines du passé. L'avenir, c'est le jeu en ligne, la dématérialisation des supports et Nintendo".

C'est vrai Mr Moore, le jeu vidéo est devenu un marché de masse grâce à la Wii et sa horde de casuals déchaînés. Vous avez donc oublié l'époque de la NES, la Super Nintendo, ou la PSX, c'est à dire le temps où les consoles se vendaient autant qu'aujourd'hui voir plus.
Mr Moore, la marché du jeu vidéo n'a pas attendu la Wii, une wiimote ou bien le jeu en ligne pour être devenu un marché de masse.

Maintenant c'est vrai : vu le nombres de Wii vendues dans le monde, il suffirait que 2% des possesseurs de cette machine achètent votre daube pour casual pour sûrement rentrer dans vos frais.

Pour la dématérialisation des supports, il faudrait plus se tourner vers Sony ou Microsoft. On voit mal un DVD de jeu complet vendu en téléchargement, tenir sur la mémoire interne ridicule de la Wii. Et pour le jeu en ligne chez Nintendo on verra ça dans 10 ans.

Mr Moore, si vous voulez, il nous reste des chambres de libres à l'hosto.


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[GAMOPAT ACADEMY] LA GAMME D'ORDINATEURS ATARI 8 BITS

Publié le par Dr Floyd

Fort du succès de ses bornes d'arcade et de sa console de jeu Atari 2600, Atari décide de s'attaquer en 1979 au marché des ordinateurs pour tenter de concurrencer les machines en place : l'Apple 2, le TRS-80 et le PET de Commodore.


1979

L'Atari 400

L'ordinateur est équipé d'un processeur MOS Technology 6502, de coprocesseurs graphiques ANTIC et GTIA, d'un coprocesseur POKEY pour le son et les entrées/sorties. La RAM est de 4Ko et le basic est sur cartouche. L'ordinateur devait au départ offrir un Microsoft Basic, mais ne tenant pas sur une cartouche de 8Ko, Atari dut développer son propre basic. A noter que le clavier à membrane est assez catastrophique !



L'Atari 800


Le même avec 8Ko de RAM, un clavier mécanique et 2 ports cartouches (vous voulez ainsi toujours laisser le basic dans la machine). Du fait de la baisse rapide du prix de la RAM le modèle 800 passa rapidement à 48ko.



Ces deux machines connurent un bon succès commercial (2 millions de machines vendues).

atari-400-et-800.jpg

1982

Avec ce modèle la RAM passe à 64Ko et le clavier propose un nouveau design. Mais son gros problème est qu'il est incompatible avec la gamme précédente et qu'il trop cher par rapport à la concurrence qui commence à proposer des ordinateurs à bas prix. Il fera un flop et ne sera jamais importé en Europe.




1983
 

Les temps sont durs pour Atari : crash du jeu vidéo, flop de l'Atari 1200XL. Il faut réagir très vite.
La gamme XL fait son apparition et Atari se lance dans la guerre des prix. Deux nouveaux modèles sont proposés :

- Atari 600XL avec 16Ko de RAM (extensibles à 64Ko grâce au module 1064)
- Atari 800XL avec 64Ko de RAM



Ils reprennent le look du 1200XL, en plus compact, avec un basic en ROM : les coûts de productions sont plus réduits. Ils sortent cependant un peu tardivement en 1983 alors que le Commodore C64, son concurrent, est déjà bien lancé aux USA. La gamme XL sera toujours en retrait malgré de très bons jeux en cartouche, Commodore a gagné la partie.

Voir le test de l'Atari 800XL : http://www.gamopat.com/article-6066498.html

A noter un accessoire très moderne pour l'époque, la touch tablet, qui permettait de dessiner facilement à l'écran.



1985 

Jack Tramiel (l'ancien PDG de Commodore) débarque chez Atari et lance son Atari ST (16/32 bits) pour concurrencer Apple. Il en profite pour relooker la gamme 8 bits qui n'est pas abandonnée :

- Atari 65XE ( 64Ko)
- Atari 130XE (128Ko)


Ces ordinateurs ont toujours les mêmes caractéristiques de base que les ancêtres 400, 800 et XL, mais avec une bien meilleure intégration des composants. Le 130 XE dispose d'un bus d'extension. Pas de succès pour cette gamme qui apporte vraiment peu, ou pas, d'innovation ! Aux USA le marché est dominé par le Commodore 64 et en France par l'Amstrad CPC, et les ordinateurs 16-32 bits pointent le bout de leur carcasse.


1987

Une rareté fait son apparition en Europe de l'Est : l'Atari 800XE.  C'est un 130XE avec seulement 64ko de RAM.

Avec la renaissance des consoles de jeux (Nes et Master System) Atari transformera ses ordinateurs 8 bits en console avec le System XE.


Les Prototypes 

- Atari 1400XL,
- Atari 1450XLD (avec  lecteur de disquettes, modem et synthèse vocale),
- Atari 65XEM (chip sonore 8 canaux...),
- Atari 65XEP (portable).


Le 1450XLD, le modèle de luxe de la gamme ! Introuvable !



Liste des cartouches de la gamme Atari 400/800/XL/XE :

3-D Tic-Tac-Toe 
80-Column Dumb Terminal Emulator Ace
Abracadabra TG Software
Ace of Aces Atari
Action O.S.S.
Adventure Creator Spinnaker
Airball Atari
Alf in the Color Caves Spinnaker
Alien Ambush Dana
Alien Garden Epyx
Alpha Shield Sirius
Alphabet Zoo Spinnaker
Ant Eater Romox
AProm Walling Company
AProm XL Walling Company
Archon  Atari / Electronic Arts
Assembler Editor Computing Language  Atari
Astrochase Parker Brothers / First Star
Asteroids Atari
Assembler Editor Atari
Astro Grover (Sesame Street) CBS Software
Atari Artist Atari
AtariLab Light Module Atari
AtariLab Temperature Module Atari
Atext-1 Word processor Elcomp
Atmas Macro Assembler Elcomp
Atmona-1 Machine Language Elcomp
Attack at EP-CYG-4 Romox / Bram
Attack of the Mutant Camels HES
Atlantis Imagic
Atari Lab: Light Modue Atari
Atari LOGO Atari
Atari Music I Atari
Atari Music II Atari
Atari Writer ('AtariTexte' is French Version) Atari
B.C. Quest For Tires Sierra On-Line
Ballblazer Atari / Lucasfilm
Baseball InHome Software
Basketball Atari
Basic Computer Language  Atari
Battlezone  Atari
Barnyard Blaster Atari
Basic XE O.S.S.
Basic XL O.S.S.
Beamrider Activision
Bear Jam Chalkboard Inc.
Big Bird's Funhouse (Sesame Street) CBS Software
Big bird's Special Delivery (Sesame Street) CBS Software
Blue Max Atari / Synapse
Boot Ease Atari
Boulderdash First Star
Boulders and Bombs CBS Software / K-Byte
Bounty Bob Strikes Back Big 5
Bristles First Star
Buck Roger: Planet of Zoom Sega
Bug Hunt Atari
Bumper Bash Atari
Burn-In Disk Test Atari
Captain Beeble InHome Software
Capture the Flag Sirius
Carnival Massacre Thorn EMI
Castle Hastle Roklan
Caverns of Mars Atari
Centipede Atari
Chess Parker Brothers
Chessmaster 2000 SoftCountry
Chicken Synapse
Choplifter!  Atari / Broderbund
Claim Jumper Synapse
Cloudburst Dana / Tensor Technologies
CocoNotes CBS Software
Computer War Thorn EMI
Computer Chess Atari
Congo Bongo Sega
Conquest of the Crown  LindaSoft
Cosmic Life Spinnaker
Crime Buster Atari
Crossbow Atari
Crossfire Sierra On-Line
Crystal Castles Atari
Da'Fuzz Roklan
Dance Fantasy Fisher-Price
Dark Chambers  Atari
Data Perfect LJK
David's Midnight Magic Atari / Broderbund
Decathlon Activision
Defender Atari
Delta Drawing Learning Program Spinnaker
Deluxe Invaders Roklan
Demo Cartridge Exidy
Demon Attack Imagic
Demonstration Program Cartridge (In-Store) Atari
Desert Falcon Atari
Designer's Pencil Activision
Dig Dug Atari
Diagnostic Cartridge Atari
Diamond GOS Reevesoft
Diamond Mine Roklan
Dimension X Atari
Direct Access Home Banking Citibank
Doc Goodlode's Cavern Gebelli
Donkey Kong Atari
Donkey Kong Jr Atari
Dreadnaught Factor Activision
Drelbs Synapse
Droids TG Software
Ducks Ahoy CBS Software
Eastern Front - 1941 Atari / APX
Easy Scan II Sector One/IC
Edit LJK
Editor Assembler  Atari
Educational System Master Cartridge Atari
Embargo Gebelli / Solitaire Group
Ernie's Magic Shapes (Sesame Street) CBS Software
ESP Mindlock BBS Softmark
Espial TigerVision
Europen Countries & Capitals Atari
Expando-Vision Stimultech
Express Orion Micro Systems
E.T. Phone Home  Atari
Facemaker Spinnaker
Fantastic Voyage Sirius / 20th Century Fox
Fast Eddie Sirius / 20th Century Fox
Fight Night Atari / Accolade
File Manager Synapse
Final Legacy  Atari
Final Orbit Sirius
Firebird Gebelli
Flapper Romox
Flight Simulator II  Microsoft
Flip & Flop First Star
Foot Fight Atari
Football Atari
Fort Apocalypse Synapse
Fortune Hunter Romox
Fraction Fever Spinnaker
Frantic Freddie SpectraVideo
Frogger Parker Brothers
Frogger II: Threeedeep Parker Brothers
Fun with Art Epyx
Galaxian Atari
Gateway to Apshai Epyx
GATO Atari / Spectrum Holobyte
GhostCART II Island Software
Gorf Roklan
Gridrunner HES
Gyruss Parker Brothers
Hardball Atari / Accolade
Halftime Battlin' Bands CBS Software
Hamsoft / Amtor Kantronics
H.E.R.O. Activision
Hypnotic Land LindaSoft
Impersonator Back-Up Cart Alpha Systems
Into The Eagle's Nest Atari / Pandora
Joust  Atari
Journey To The Planets Roklan
Jukebox Spinnaker
Jumbo Jet Pilot Atari
Jumpman Junior Epyx
Jungle Hunt Atari
James Bond 007 Parker Brothers
Jawbreaker Sierra On-Line
Jawbreaker II Sierra On-Line
Jumbo Jet Pilot Thorn EMI
Kaboom! Activision
Karateka Atari / Broderbund
Keystone Kapers Activision
K-Star Patrol CBS Software / K-Byte
Kickback Thorn EMI
Kids on Keys Spinnaker
Kindercomp Spinnaker
Kiss Eastern House
Koala Painter Koala
K-razy Antiks K-Byte
K-razy Kritters K-Byte
K-razy Shoot Out  K-Byte
Learning Phone Atari / Plato
Learning with Leeper Sierra On-Line
Leo's 'Lectric Paintbrush Chalkboard Inc.
Letter-Go-Round (Sesame Street) CBS Software
Letter Perfect LJK
Letter Wizard Datasoft
Lifespan Roklan
Linking Logic Fisher-Price
Lode Runner Atari / Broderbund
Logic Levels Fisher-Price
Logic Master Chalkboard Inc.
Mac / 65 O.S.S.
Magic Dump Geminisoft
Magic Dump II Geminisoft
Major League Hockey Thorn EMI
Mario Brothers Atari
MasterType Scarborough
Math Encounter HSU Software
Math Maze Atari
Math Mileage CBS Software
Math Mileage Atari
Math Works: Addition Concepts for Darren
Math Works: Basic Subtraction Concepts for Darren
MatterHorn TigerVision
Megamania Activision
Memory Manor Fisher-Price
Microfiler MPP
Microsoft Basic II Programming Language Atari / Microsoft
MicroMaster Chalkboard Inc.
MicroMaestro Chalkboard Inc.
Microprinter System MSI
Millipede Atari
Miner 2049er Big 5 
Ms. Pac-Man Atari
Missile Command Atari
Monkey Wrench Eastern House
Monkey Wrench II Eastern House
Monster Maze Epyx
Moon Patrol Atari
Mountain King CBS Software / K-Byte
Movie Maker Reston
Movie Musical Madness CBS Software
Mr. Cool Sierra On-Line
Mr. TNT HES
Music Box Atari
Music Composer Atari
My First Alphabet Atari
Necromancer Atari
Night Strike TG Software
Oil's Well Sierra On-Line
One-on-One Basketball Atari / Electronic Arts
Orc Attack Thorn EMI
Ozzy's Orchard TG Software
Pac-Man Atari
Paint 'n Sketch: Level I Tech-Sketch
Paint 'n Sketch: Level II Tech-Sketch
Pastfinder Activision
Peanut Butter Panic CBS Software
Pengo Atari
Pharoah's Curse Synapse
Pilot Computing Language Atari
Pitfall Activision
Pitfall II: Lost Caverns Activision
Pitstop Epyx
Plattermania Epyx
Pole Position Atari
Pool 400 IDSI
Popeye Parker Brothers
Primary Utility Pack Beaumont
Princess and the Frog Romox
Proburner Thompson Electronics
Programming Language PILOT
(also available is an Educators Package) Atari
Protector II Synapse
Q*bert Parker Brothers
Qix Atari
Powerstar Pandora 
Princess and Frog Atari
Pronto: The Home Information System  Pronto
R-Time 8 Clock  ICD
Rally Speedway Adventure International
RealSports Football Atari
Rescue On Fractalus Atari / Lucasarts
River Raid Activision
River Rescue Thorn EMI
Robotron: 2084 Atari
Rock and Rhythm Spinnaker
Rosen's Brigade Gentry 
Sammy Lightfoot Sierra On-Line
Sea Chase Romox
Sea Fox Broderbund
Serpentine Broderbund
Shadow World Synapse
Shamus Synapse
Silicon Warrior Epyx
Six Pack I Walling Company
Six Pack II Walling Company
Skywriter Atari / EduFun
Slime Synapse
Smart Terminal MPP
Soccer Thorn EMI
Space Invaders Atari
Space Journey Roklan
Space Shuttle Activision
Spark Bugs Romox
SpartaDOS  ICD
Speedway Blast IDSI
Spider City Sirius
Springer TigerVision
Spy Hunter Sega
Squish 'Em Sam Sirius
Star Maze, Scott Foresman's Roklan
Star Raiders Atari
Star Raiders II Atari
Star Trek: Strategic Operations Simulation Sega
Star Wars: Arcade Game Parker Brothers
Star Wars: Death Star Battle Parker Brothers
Starion Romox
Story Machine Spinnaker
Submarine Commander Thorn EMI
Success With Math Atari
Summer Games Atari / Epyx
Super Cart Frontrunner
Super Charger MPP
Super Breakout Atari
Super Cobra Parker Brothers
Super Sketch Graphics Master  PPI
Super Zaxxon Sega
SuperSALT Diagnostic (w/ Kit) Atari
Survival of the Fittest IDSI
Survivor Synapse
Synassembler Synapse
Tapper Sega
Telelink I Atari
Telelink II Atari
Tennis Atari
The Pill Atari
The Super Pill Atari
Thunderfox Atari
Time Bound CBS Software
Topper Romox
Track & Field Atari
Trust Rantom
Turmoil Sirius / 20th Century Fox
Typo Romox / TJS Industries
Typo Attack Atari / APX
Up n' Down Sega
Up for Grabs Spinnaker
Video Easel Atari
VisiCalc 
Webster Word Game CBS Software
Whiz Kid Romox
Wizard of Wor Roklan
Worm War I Sirius
Writer's Tool O.S.S.
XE Demo Cartridge w/ 4 games Atari
Zaxxon Sega
Zenji Activision
Zeppelin Synapse
Zone Ranger  Activision


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TEST : GEARS OF WAR 2 / XBOX 360

Publié le par Dazell Kiln

GEARS OF WAR 2

Editeur :
Microsoft
Developpeur : Epic Games
Support : Xbox 360
Année : 2008
Prix Jeu GEARS OF WAR 2 XBOX 360 avec Twenga



Gears of War 2 était attendu comme le messie sur xbox 360 en cette fin d’année 2008. Pourquoi ? Car depuis Halo 3 et Call of Duty 4, aucun jeu n’avait vraiment fait l’unanimité chez les joueurs… Pourtant, nombreux sont les titres d’action de qualité à être sortis courant de cette année (Unreal Tournament 3, Battlefield Bad Company,…) Mais aucun n’a eu le potentiel d’addiction apporté par Gears of War premier du nom, Halo 3 et Call of Duty 4. Mais soyez en paix, GoW2 et bien arrivé et pour y avoir joué, je peux vous dire que l’attente valait le coup !


La campagne solo

Ici, pas de mauvaise surprise. Le fonctionnement est le même que GoW1. Le jeu est jouable en solo ou en coop, elle-même dispo en local ou sur le live. Tous les succès de la campagne sont d’ailleurs déblocables à deux. Dès le départ, 3 modes de difficultés sont disponibles : novice, normal et vétéran. Ce dernier une fois terminé débloquant le mode dément.


Dans l'escouade Delta, on est pas des rigolos...

De prime abord, on pourrait penser que le moteur graphique n’a été que peu revu depuis la précédente version… Un peu de clipping par ci par là (le lot du moteur d’Epic) mais un réalisme et une qualité à toute épreuve. Sauf qu’une fois passé le premier niveau de didacticiel, se passant quasi exclusivement dans les couloirs, les choses sérieuses commencent. Et là, attention à la claque… Des décors immenses avec une profondeur de champ rarement vu, des détails à foison, des textures fouillées, des lieux imposants,… Bref, Epic a bichonné sont bébé.



Le pitch de la campagne est simple : l’utilisation de la bombe lumière dans le premier épisode, plutôt que d’annihiler la Horde des locustes, l’a au contraire renforcée. Elle est désormais capable de rayer purement et simplement des villes entières de la carte. Seule demeure intouchable la ville de Jacinto, dernier bastion de l’Humanité, en raison de son emplacement : un plateau de granit, matière que les locustes ne parviennent pas à creuser. Mais cet état de fait est en train de changer. Pour éviter de s’éteindre, la race humaine est donc obligée d’attaquer. Elle envoie donc les escouades de Gears de la CGU directement dans les profondeurs de la planète pour tuer les locustes dans leur propre bastion. C’est là que vous intervenez, en prenant le contrôle de l’escouade Delta, commandée par Marcus Fenix. Autant vous le dire tout de suite, ces mecs n’ont peur de rien… Ils renvoient le Major d’Halo au rang de fillette apeurée (ils ne sont pourtant pas abrités sous une armure ces malades !!!).

Petit ajout à ce scénario plein de testostérone, Dominic Santiago, membre de l’escouade, est à la recherche de sa femme disparue sur le champ de bataille, insufflant un peu de fragilité au milieu de cette bande de brutes.


La damoiselle en détresse...

Autant vous le dire tout de suite, cette campagne est une bombe. Ça pète de partout et il n’y a aucun temps mort. Quelques bugs de collision viennent cependant entacher ce beau tableau mais rien de bien méchant.

Les décors sont variés, les ennemis nombreux et colossaux, bref, je le redis, du tout bon. Seule ombre au tableau : c'est un peu court (je conseille de jouer directement au rang vétéran afin de se donner un peu de challenge !). Mais nous ne sommes pas non plus dans un RPG et Gears of War, nous le savons, prend tout son sens en multi…


Toi, t'as pas une gueule de porte-bonheur...






Le mode multijoueur

Jouable en ligne comme en local, il y a 6 modes : exécution (il faut venir achever l'ennemi qui rampe à terre), zone de guerre (un simple tir permet d'achever l'ennemi), annexion (une sorte de capture de zone), fugitif (capture de drapeau, mais ici le drapeau est humain et se défend... au fusil à pompe !), roi de la colline et ailier (multiples équipes de 2). Cà change des 3 modes du premier et cela lui promet donc un avenir encore plus grand en ligne.

Autre mode multi joueur : le mode Horde. Jouable à 5, il s'agit de 50 vagues d'ennemis successives, de plus en plus résistantes et de plus en plus puissantes, par tranche de 10. Pour information, les gens de chez Epic, qui connaissent tout de même leur bébé sur le bout des sticks, ne parviennent pas à passer la 25ème vague d'ennemis en mode dément, le mode le plus difficile du jeu. Voilà qui assure un beau challenge...

Les ennemis ont aussi changé... Outre les grenadiers munis de fusil à pompe, les rebuts qui sautillent partout et les drones et leur mitraillettes, nous retrouvons aussi nos amis Boomer et leur lance-grenades, mais aussi les même avec d'immenses hachoirs ou encore des fléaux d'armes et un bouclier (et je peux vous dire que les voir arriver de loin derrière leur bouclier et se mettre à vous charger en courant quand ils sont à 5 mètres de vous, ça fait tout drôle...). D'autres bestioles inédites apparaissent : Les mages kantus, qui réveillent les locustes tombés au combat, des saleté de bestioles à 4 pattes qui se kamikazent en explosant sur tout humain de passage (les Tickers), des locustes sur d'atroces montures bipèdes ayant d'immenses griffes, des bestiaux à mi-chemin entre predator et les floods de Halo (les Sires)... Bref, le mode Horde n'est pas de tout repos... Ici, le travail d'équipe prime et s'en sortir seul est proche de l'impossible.

Autre point important : les bots ! Enfin un jeu next gen avec des bots agressifs, intelligents, autrement dit donnant du fil à retordre, même dans les modes de difficultés les plus bas... Et oui ! Si vous jouez en partie non classée en ligne ou en local, vous pouvez paramétrer l'ajout de bots et fixer leur niveau.


Gears of War 2: les locustes sont de retour et ils ne sont pas contents...


Reste les parties publiques, correspondant aux parties classées. Contrairement au premier Gears of War, le matchmaking est possible. Cependant, c'est bien tout ce que l'on peut maitriser à coup sûr. Nous sommes ensuite rejoints par 5 adversaires et les deux équipes doivent voter entre deux maps puis entre deux modes de jeux... Ce principe est bien pensé est devrait permettre d'éviter les tricheurs...

Petit point technique : dans Gears of War, sur le live, c'était un des joueurs qui hébergeait la partie et pour peu que le joueur en question ait une connexion de qualité et un bon niveau, il était quasiment invincible. Pour cette suite, afin d'équilibrer la donne, en partie classée, les parties sont hébergées par des serveurs dédiés. Pour les parties privées, le mode de fonctionnement est cependant le même qu'initialement.

Des ajouts sympathiques ont aussi été faits dans les possibilités ludiques du jeu. Désormais, d'une simple pression du bouton LB, vous pourrez voir tous vos contacts étant sur Gears of War 2 en même temps que vous, le mode de jeu qu'ils pratiquent dans l'instant,... Vous pouvez aussi, une fois mort en partie multijoueur, utiliser la caméra fantôme et vous déplacer sur la map comme vous le voulez (comme dans Halo 3 sauf qu'ici, la partie est en cours) et prendre des photos qui seront stockées dans votre journal de guerre... bref, ce jeu est vraiment bien pensé et il me tarde déjà de m'y remettre.

Enfin, les armes: tourelles sulfator (énorme sulfateuse que l'on peut poser où l'on veut pour tirer, mitraillette, lanzor (hum! Chainsaw! good!), Colt six coup surpuissant, tir de mortier, lance flammes, grenades, fumigènes paralysants, grenades empoisonnées, mitraillettes, sniper,... Tout y est ! De quoi se trucider dans la joie et la bonne humeur !


J'aime passer les locustes au barbecue...

Au final, les ajouts de gameplay sont présents mais subtiles… Les déplacements des personnages sont similaires mais les ajouts ne se font pas ici. Outre les armes supplémentaires, des ajouts de gameplay bien pratiques sont disponibles. La possibilité de ramper prend par exemple tout son sens lors des longues fusillades à couvert. Cela vous permettra de vous mettre à l’abri pour faciliter la tâche de vous réanimer à vos coéquipiers. La possibilité de prendre un otage est elle aussi bien pratique pour enfoncer les lignes ennemies. Qu’il est jouissif de s’abriter derrière ses ennemis pour aller débusquer les derniers survivants du camp adverse !!! Le combat de tronçonneuses est lui aussi bien pensé. Finie la cinématique de tronçonnage empêchant d’interagir avec le tronçonneur. Maintenant, la tronçonneuse n’est plus un aspirateur à ennemi et vous n’êtes donc plus intouchable. De plus, petite subtilité, même si un combat de tronçonneuse s’amorce, il est possible pour un autre ennemi de venir vous achever par derrière pendant ce laps de temps, assurant la survie de votre adversaire et votre mort par la même occasion.

Bref, ce mode multi a été repensé et bien repensé. C’est vraiment du tout bon.


Ce n'est pas le moment d'avoir les genoux qui flageolent...


Pour conclure, je ne dirai qu'une chose : pour peu que vous aimiez l'action et que l'hémoglobine ne vous effraie pas, filez acheter ce jeu. Ce n'est pas juste un add-on. Il a entièrement était repensé, recalibré. Nombreux sont les ajouts et nombreuses seront vos nuits blanches. Sur ce, j'y retourne. J'ai encore des locustes à tronçonner !

SUPPOS : 5,5/6







L'AVIS DU DOC
Gameplay fignolé, graphismes encore plus fins et plus colorés, violence exacerbée, dynamisme fulgurant, rage de combattre décuplée, et réalisation technique époustouflante, Gears of War 2 représente la vitrine technologique ultime de la Xbox 360, et pour une fois ceci est compatible avec le mot 'gameplay' ! Un jeu fabuleux, maîtrisé du bout des doigts. La PS3 peut sérieusement s'inquiéter face à une telle oeuvre, et face à une console qui démontre définitivement sa supériorité technique.

Publié dans TESTS

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