DE LA NINTENDO DS PLUS OU MOINS COLLECTOR

Publié le par Benepito

C'est le 28 Novembre que Nintendo lancera sur le sol américain 2 nouveaux coloris de DS.
Mais attention, il s'agit de versions collectors en édition limitée. Les ricains auront donc le choix entre :

- Une DS couleur "bleu-glace" avec le jeu "Brain Training" et une sacoche de rangement (normal car elle sera plus souvent rangée que sortie). Cadeau de noël idéal pour entretenir les neurones de mamie.

- Une DS couleur "rouge-Mario" affublée du "M" de Mario avec le jeu "New Super Bros" qui est déjà plus sympathique.



Nintendo à donc pensé au casual ainsi qu'au Gamopat collectionneur puisque Cammie Dunaway, vice présidente du département marketing et vente nous dit que "La Nintendo DS est à la fois la plus abordable et la plus populaire des consoles dans cette génération. Ces bundles en éditions limitées seront des cadeaux merveilleux pour celui qui n'a jamais joué à la DS ainsi que pour les collectionneurs".

Contrairement à la DSi, ce modèle n'est bien sûr pas zoné.

Je suis un casual ou un Gamopat collectionneur fou :
J'ACHETE !

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SHENMUE 3 : MOBILISATION GENERALE !

Publié le par Benepito

Shenmue va avoir 9 ans cette année. Celui qui a terminé les deux premiers volets de la série ne peut pas oublier une telle aventure. Shenmue laisse des traces, c’est indéniable. Depuis fort longtemps, les fans de la série demandent la suite et la fin des aventures de Ryo Hazuki.

Mais sans succès.

Dès qu’un espoir renaît sur le développement du dernier chapitre, il meurt dans les jours ou dans les semaines qui suivent. De plus, la communication sur une éventuelle suite reste inexistante.
Les fans en ont donc marre d’attendre, et une véritable opération de mobilisation va être mise en œuvre pour que Sega entende enfin la voix de tous ces joueurs, pour qui l’attente devient interminable.

Cette opération baptisée Mass Mailing Sega, consiste à inonder Sega avec des milliers de petites capsules achetés via un distributeur, capsules que Ryo Hazuki se procure également dans la série.



Envoyer des capsules n’est pas obligatoire, et vous pouvez très bien envoyer ce que vous voulez en rapport avec la série, en accompagnant votre envoi d’un petit mot permettant au destinataire d’identifier le pourquoi de cet envoi. Pour faire plus simple, vous pouvez également imprimer un des posters disponible à cette adresse et l'envoyer.

Cette opération débutera le 27 novembre, date anniversaire de la légendaire Dreamcast, et prendra fin le 29 Décembre qui est la date anniversaire de Shenmue.

Elle a été inspirée par une ancienne action menée par les fans d’un show TV américain nommé Jéricho, qui, après la suppression de leur programme favori, ont inondé la chaîne de sac de cacahuètes. L’émission est finalement revenue à l’antenne.

Cette opération, fortement relayée au travers d’internet, commence à faire boule de neige puisque de milliers de fans ont déjà envoyé une ou plusieurs capsules, lettres, et autres goodies en rapport avec Shenmue bien avant la date de départ de la mobilisation.

Si cette initiative se révèle être un succès, nous en mesurerons l'impact début 2009 avec peut-être une réaction digne de ce nom de la part de Sega ou Yu Suzuki, créateur de la série.
Si comme beaucoup de gamers vous êtes un fan de la saga, et si vous aussi vous voulez vous joindre à cette initiative, envoyez ce que bon vous semble pour marquer votre impatience directement à l’adresse suivante :

SEGA CORPORATION
1-2-12 Haneda
Ohta-ku
Tokyo 144-8531
Japan

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TEST : LES CARTOUCHES ATARI XL / XE

Publié le par PacMan

Je vous propose un petit test original concernant l'Atari 800 XL, mon premier ordinateur, et plus particulièrement ses jeux au format cartouche. Ce test sera illustré de vrais screenshots bien baveux, et flous... comme à l’époque quoi ! Ce test est réalisé sans conservateur… heu pardon, sans émulateur.


Matériel utilisé pour ce test

- 1 Atari 800 XL, voici la bête :





- 1 manette Quick Shot de type arcade (le top du top pour avoir l’arcade dans son salon) :



- 1 lot de 25 jeux Atari XL / XE. Voici quelques titres : Joust, Dark Chambers, Blue Max, ThunderFox, Battle Zone, Galaxian, Robotron 2084, Defender, Millipede, Tennis, etc.




Des cartouches sur un ordinateur ? 

L’Atari 800 XL avait une superbe particularité : il possédait un support cartouche à l’instar de l’Atari VCS 2600 (mais les cartouches ne sont pas compatibles). Il était à mis chemin entre l’ordinateur et la console de jeux. L’avantage du format cartouche était la rapidité de chargement du jeu : immédiate. Quel soulagement par rapport aux disquettes et surtout aux cassettes !


Mais que contiennent ces cartouches ?

C’est le but de ce test, vous montrer les possibilités de ces jeux mal connus. D’ailleurs dans ce test, je vais opposer les jeux ATARI 800XL (cartouches au boîtier de couleur noir) aux jeux ATARI XE (cartouches au boîtier de couleur gris, à ne pas confondre avec les étiquettes grises, qui sont elles sur les boîtiers noirs).

Ces jeux Atari XL/XE sont réciproquement compatibles. Il faut savoir que la « console/ordinateur » Atari XE System est sortie après l’Atari 800 XL. En gros la base technique est la même, l’emballage est différent, histoire de servir un nouveau produit. Dans les deux cas la machine dispose de 64 Ko de RAM.


Pour résumer :

-> Cartouches avec boîtier de couleur noir = jeux des débuts de l’Atari 800 XL,

-> Cartouches avec boîtier de couleur gris = jeux sorti plus tardivement sur XE System.

Attention, certaines cartouches du XE System sont des rééditions de jeux sortis à l’époque de l’Atari 800 XL. Sur le 800 XL ils étaient au format cassette.

Tout le monde suit ? Ok alors place au test !

Pour ce test, je vais opposer certaines cartouches du XE System à certaines cartouches du 800 XL. l’arbitre sera l’Atari 800 XL lui même ;-)



Nos deux équipes sont prêtes pour le match. Vous aurez reconnu l’arbitre au milieu de nos équipes.


Les cartouches Atari XL


Pac Man
 
Çà commence fort ! Une vraie et belle conversion du jeu d'arcade : çà fait rêver !


Donkey Kong
Un petit bonjour à mario qui n'était pas une grande star à l'époque ! Très réussi également.


Galaxian
Non ce screenshot n’a pas été pris sur une borne d’arcade en 1982 au bar « la civette » mais bien en 2008 sur un Atari 800 XL !



Les cartouches XE System

Dark Chambers

Oh punaise, on n’est plus dans la cours des gros pixels ! L’écran principal montre que le jeu est plus élaboré. Les multiples couleurs sont bien utilisées. En réalité ce jeu fait penser à Gauntlet mais en un peu plus élaboré. Un jeu assez sympa.


Thunderfox
Là encore le jeu est bien plus évolué qu’Astéroïds, Galaxian ou Space Invaders. Malgré des graphismes riches, le jeu reste très fluide et rapide.


Into The Eagle's Nest
Encore une fois l’écran principal est impressionnant. Le jeu est plutôt sympa, c'est le précurseur de Wolfenstein 3D... en 2D !


Conclusion du test

Avec les jeux Atari 800 XL et ce joystick on a vraiment l’arcade d’époque dans son salon. Les titres présent sur ces cartouches sont des jeux cultes : Dig Dug, Space Invader, Pac Man. Que du bonheur ! Malgré la présence de gros pixel, le portage est très bien réalisé et les jeux sont d’une incroyable rapidité. Ces jeux montrent que l’Atari 800 XL il reste de nos jours une bonne machine qui permet de bien s’amuser. Pardon aux possesseurs d’Amstrad CPC mais peu de jeu d’arcade sur Amstrad sont à la hauteur de l’Atari !

Les jeux XE System sont plus élaborés et plus beaux mais j’ai une petite préférence pour les jeux XL. En effet, ces derniers sont plus simples mais c’est l’essence même d’Atari. Leur façon de jouer, leur conception, leur histoire font que l’on ne se lasse pas de faire des parties et des parties. On cherche à exploser les scores : c'est le gameplay ancestral !

Les jeux XE SYSTEM sont élaborés certes mais finalement ils veulent jouer dans la cours des plus grand. Par exemple le jeu Choplifter sorti en 1988 existe aussi sur Sega Master System mais la version Sega dépasse largement celle du XE System.


Voilà ce test est déjà terminé. J’espère que maintenant vous connaissez mieux les jeux Atari XL/XE au format cartouche. Et maintenant, quand vous verrez dans les vides greniers ces jeux ne passez pas à côté, cela vous promet de bonnes heures d’amusement et la découverte du pouvoir du gameplay ancestral !


> La gamme des Micro-ordinateurs Atari 8 bits
> Le XE System

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GRAN TURISMO MOBILE 'FOREVER'

Publié le par Dr Floyd



En 2004 Sony nous proposait les premières images de Gran Turismo Mobile sur PSP... Oui oui en 2004 ! Il sagissait en fait d'un fake (photo-montage) de Sony himseft pour vanter les mérites de sa console portable. Une méthode scandaleuse, mais bien courante hélas chez Sony qui est passé maître dans l'art de ne retenir que la première syllabe du mot 'consommateur'.

Je vous raconte tout çà car le jeu revient aujourd'hui sur le devant de la scène : l'honorable Kazunori Yamauchi, big boss de Polyphony Digital, venant de préciser à IGN que le titre n'est absolument pas tombé dans l'oubli ! Selon lui la production du jeu "va de l'avant" (!!!).

Le jeu est attendu pour, au mieux fin 2009, plus vraisemblablement courant-fin 2010, voire plus tard. Et peut-être même avant Gran Turismo 5 sur PS3 prévu je vous la rappelle pour fin 2006... Heu je dois être tombé dans une faille spatio-temporelle ?

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 17 au 23 nov. 2008)

Publié le par Shion



Alors que la DSi enchaîne sa troisième semaine consécutive en tête des charts, le reste du classement est sensiblement identique à celui de la semaine dernière. La PS3 s’en sort à peu près avec plus de 15 000 consoles vendues, en craignant un retour de la Xbox 360 qui ne devrait pas tarder à se faire sentir. Bref, la bataille de la current-gen a encore de belles semaines devant elle avant la fin de l’année.


PS3

Après avoir offert une exclu à la Xbox 360 avec Ninja Blade, From Software (Tenchu) a décidé de développer un jeu uniquement pour la PS3 : Demon’s Souls. Ce titre avait été annoncé lors du dernier TGS sans date de sortie : çà sera pour le 5 février prochain. C’est un A-RPG qui proposera un gameplay proche de King’s Field (une autre licence de From Software). L’histoire se déroulera dans le Royaume de Bollettaria où le roi accorda à son pays beaucoup de prospérité et de joies après être allé prier les dieux dans un temple situé dans une montagne. Seulement après quelques temps, des problèmes commencèrent à arriver, c’est alors que le roi décida de retourner à la montagne sacrée. Mais cette fois-ci, les choses se passèrent différemment et le pays se retrouva recouvert d’un brouillard d’où surgissent des monstres. Vous êtes le héros et votre but est de nettoyer le pays tout en enquêtant sur le pourquoi d’une telle catastrophe. Il sera possible de créer un avatar, de donner un nom au héros, de choisir son sexe ou encore de lui attribuer une date de naissance tout en choisissant quelques éléments composant son esthétique. Affaire à suivre…

 

 

On continue avec un petit trailer de Yakuza 3, la « grosse » exclue signée Sega pour la PS3. Cet extrait est en deux parties : dans la première, il y a une description des différents lieux dans lesquels on évoluera (il y a même un Doki Hotte (magasin qui fait dans l'alimentaire, le textile, les meubles, l'informatique, etc) et sa musique mythique !). A noter que certaines scènes du jeu se passeront à Okinawa, le « Tahiti » japonais (endroit que j’apprécie particulièrement). avec la Rue Kokusai qui semble très fidèle à la "vraie". La deuxième partie nous montre différentes séquences de combat. Le titre est prévu pour le printemps prochain :




PSP

Dissidia : Final Fantasy sera jouable en ligne par le biais du Adhoc Party (le logiciel qui permet ce genre de prouesse par le biais d’une PS3). On pourra donc faire des tournois qui pourront compter jusqu’à 16 joueurs ! Chaque participant aura également une petite fiche descriptive avec un avatar et un mot écrit pour les adversaires. Ces « cartes de visite » disposeront d’une IA qui adoptera les mêmes techniques que le joueur, ce qui devrait permettre de voir son niveau. On pourra stocker un maximum de 50 fiches et le jeu pourra transférer les données, même lorsque la console ne tournera pas. Enfin, Square Enix vient d’annoncer un nouveau personnage qui s’ajoutera aux 20 déjà connus, il s’agira de Shantotto, tout droit issu de FFXI. Le jeu est toujours attendu pour le 18 décembre prochain…



La version bêta de Adhoc Party, sortie il y a 2 semaines, a été téléchargée plus de 90 000 fois. A cette occasion, Sony nous annonce qu’à présent 33 titres sont compatibles avec ce logiciel. Les jeux concernés sont bien entendu ceux qui marchent le plus avec à leur tête, Monster Hunter 2nd G. Pour les lecteurs qui auraient une PS3 et des jeux PSP japonais jouables à plusieurs, il vous suffit d’aller sur le PSN nippon et de vous faire plaisir…


NINTENDO Wii

Çà n’a pas vraiment été la fête de la Wii cette semaine qui se retrouve avec une actualité très pauvre (chose assez rare au Japon).

Capcom continue à nous inonder de vidéo, un peu plus de deux semaines avant la sortie Tatsunoko VS Capcom, qui sera à n’en pas douter LE gros titre de fin d’année sur la console de salon de Nintendo (en même temps, ce n’est pas dur quand on regarde la concurrence : Wii Music…). Voici donc la pub qui passe à l’heure actuelle à la TV au Japon :
 



NINTENDO DS/DSi

Square Enix
a dévoilé en début de semaine Blood of Bahamut (après le fameux compte à rebours dont nous vous avions parlé sur Gamopat). Ce titre est un A-RPG dans lequel on évoluera lors de missions classés en fonction de leur difficulté, jouable à 4 en local. Quant à l’histoire en solo, elle permettra de prendre le contrôle des deux héros, Ibuki et Yui qui devront protéger leur village natal installé sur le dos d’un colosse attaqué par d’autres géants. Le jeu venant tout juste d’être dévoilé, inutile de dire que la date de sortie n’est pas encore à l’ordre du jour.


 

On poursuit toujours avec Square Enix qui compte bien surfer sur le succès actuel de la DSi : on aura donc droit à un bundle spécial Kingdom Hearts 358/2 Days en février prochain.

 

 

Après avoir rencontré pas mal de succès en fin 2007 au Japon, Game Center X se verra doté d’une suite prévue pour le 26 février prochain par Namco. Un soft que tout bon Gamopat se devra de posséder, puisqu’il proposera au joueur des challenges sur des jeux inspirés par des titres rétro. Ainsi, on aura droit à Wiz-Man (Pac Man), Trivios (Tetris), Demons Returns (Wonder Boy/Ghouls and Ghosts), etc.


XBOX 360

Square Enix (encore ?!) a annoncé trois nouveaux scénarios pour FFXI. On aura donc droit à :
- Crystalline Prophecy : Ode of Life Bestowing,
- A Moogle Kupo d’Etat : Evil in small doses,
- A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born.
Ces extensions payantes seront disponibles à partir du printemps prochain. A noter que l’on ne connaît pas encore les tarifs et que bien sûr, elles seront également disponibles sur PC.

 



PS3/XBOX 360


Après nous avoir dévoilé les dates européennes et américaines de Street Fighter IV, Capcom vient d’annoncer celle concernant la sortie du jeu (plus qu’attendu !) au Japon. Il pointera donc le bout de son nez le 12 février prochain (soit une semaine avant la version européenne qui sortira le 20 pour rappel). Par contre, ce titre sera un peu plus cher qu’à l’accoutumée, puisque le prix prévu est de 8390 yens (aux alentour de 70 euros !!!), ce qui n’est pas très courant chez nous au Pays du Soleil Levant…


Bonne semaine à tous et...
また来週!!!

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MIYAMOTO JOUE DU PIPEAU ?

Publié le par Benepito

Miyamoto qui croit dur comme fer à son pathétique Wii Music, nous gratifie d'une interview dans le magazine officiel de Nintendo. On peut donc trouver sur le site du magazine un extrait où il traite de la frontière entre les hardcore gamers et les casuals gamers. Selon lui, un hardcore gamer est un ex-casual et un casual est un hardcore gamer qui s'ignore.

Pour illustrer ses propos, il nous parle de..........sa femme :

"Ma femme a acheté le jeu Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima il y a environ trois ans. Dans Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima, vous savez qu'il y a le jeu Dr. Mario ? Elle en est devenue accroc et aujourd'hui, elle est meilleure que moi !"

Miyamoto perd toute notion de ce qu'est un hardcore gamer.
Dr Mario un jeu pour hardcore gamer ? Dr Mario reste un jeu très moyen au concept simpliste et pas très recherché. On aurait pu comprendre sa théorie si sa femme avait découvert Pit dans Wario Ware et aurait torché Kid Icarus sur NES.



En ce qui concerne la distinction entre un hardcore gamer et un casual, notre cher Miyamoto n'en voit tout simplement pas :

"Quand j'entends ce genre de débat, je me demande s'il existe réellement une telle distinction. Il arrive à beaucoup d'hardcore gamers de jouer à des jeux casuals et je crois que les joueurs occasionnels entrent aussi dans les jeux hardcore de Nintendo. Je pense que l'une des missions de Nintendo est de détruire la barrière entre les deux et je crois que Wii Music y contribue."


Déjà, les jeux hardcore sur Nintendo, y'en a pas des masses, et pour certains, il n'y en a pas du tout. De plus, la Wii n'a fait que marquer de manière plus profonde la distinction entre ces deux catégories de gamers. Et pour finir, je ne crois pas une seconde que Wii music pourrait fédérer les hardcore et les casuals, loin de là !

La vrai question est : qu'arrive-t-il à Miyamoto ? Il est vraiment surprenant de voir le créateur de Mario, Zelda ou Donkey Kong tenir de tels propos. Espérons simplement qu'il pratique la langue de bois histoire de vendre son Wii Music et qu'il nous prépare les vrais jeux pour lesquels il a tant brillé par le passé.


"Je joue super bien du pipeau, j'ai pris des cours avec Miyamoto..."

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UN NOUVEAU JEU VIDEOPAC !

Publié le par Elodiebo

Une news qui va interesser les Gamopats ultra-hardcore : fêtons la sortie d'un nouveau jeu VideoPac !!! Et oui, vu le peu de jeux que possède la console de Philips, c'est un véritable évènement.

Il s'agit de Martian Threat, et il portera le numéro 67, pour respecter la liste établie par Philips. Ce jeu était à l'époque un prototype qui n'a jamais vu le jour... Un jeu de type action avec deux fins différentes.

Vous pouvez désormais vous le procurer pour 29€ + le port (entre 7 et 10€ pour l'Europe). Ce prix regroupe la cartouche, la notice et le fond de boite, mais pas le boitier plastique... Vous pouvez voir sur la photo en haut à droite à quoi ressemblera le jeu complet dans un boitier officiel.



Cent exemplaires sont disponibles et la commande se fait ici.

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A QUOI JOUEZ-VOUS SUR LE XBOX LIVE ?

Publié le par Benepito



Voici le classement des jeux les plus téléchargés (en version complète bien sûr) sur le Xbox Live, pour la semaine du 15 au 22 Novembre.



La NXE et ses avatars ont donc propulsé directement n°1 A kingdom for Keflings, ce qui n'est vraiment pas une surprise. En effet ce titre est le premier jeu XBLA à utiliser vos avatars. Il a donc attiré de nombreux gamers, mais pas assez à mon goût vu la nouveauté.

Les avatars ont-ils vraiment du succès auprès de la communauté Xbox Live ? Pas si sûr...
Il s'agit en tout cas d'un jeu de gestion stratégie assez complet. Nous verrons l'évolution de ses téléchargements au fil du temps. Personnellement, je ne donnerai pas cher de sa peau.

Il est suivi par Uno, qui reste depuis des lustres, un des jeu star du xbox live. Hormis le trio de tête, on retrouve quand même dans ce top 20, des valeurs sûres du retrogaming, tel que Pacman CE, un Pacman remanié et terriblement addictif, Ultimate Mortal Kombat 3, Bomberman Live ou encore un Sonic 2 qui s'accroche pour ne pas quitter le top.

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TEST : DEAD SPACE / PS3

Publié le par Dr Floyd

DEAD SPACE

Editeur : EA
Support : PS3
Année : 2008
Existe également sur Xbox 360

 

 

Tous les fans de science-fiction et de Alien attendaient ce jeu comme le messie, mais également les fans de survival-horror et ceux à l'affût de nouvelles licences (qui se font de plus en plus rares). Ce jeu est donc une petite surprise de la part de Electronic Arts peu habitué à prendre de tels risques. Alors, êtes vous vraiment prêt à remplacer Sigourney Weaver ?



La source d'inspiration (coté cinéma) de Dead Space est clairement le film Alien mais également d'autres films du genre comme le génial Sunshine de Danny Boyle (à voir absolument !). Coté gameplay il est évident que le jeu reprend les bases de Resident Evil 4. Pas de surprise coté scénario : Un vaisseau d'exploration ne répond plus. Une équipe de sauvetage est envoyée pour découvrir que le vaisseau est envahi par des Aliens belliqueux et où les membres de l'équipage se sont transformés en mutants dégénérés. L'ambiance est posée dès le débarquement dans le vaisseau : la plupart de vos coéquipiers se font massacrer et vous vous retrouvez vite seul dans de sombres couloirs. Classique, mais on en demandait pas plus.

Dans l'espace personne ne vous entend crier, mais parler non plus, car le héros du jeu, Isaac Clarke (les spécialistes SF apprécieront !), ne parle pas du tout, tout comme Gordon Freeman dans Half Life. Un choix des développeurs qui permet au joueur de peut-être mieux s'identifier au personnage et de mieux rentrer dans l'histoire (vous parlez dans votre tête à la place du héros en fait).

 



Pour jouez à Dead Space placez vous dans le noir, enfilez un casque sur les oreilles : ambiance garantie ! Le jeu alterne des phases calmes (les plus terrifiantes en fait avec votre respiration et vos pas qui résonnent sur les grilles au sol... quand soudainement un monstre surgit fatalement de nulle part !) et des phases de combat soutenues face à des hordes déchaînées. Les monstres ont leur point faible, qui n'est pas forcement la tête, et il vaut mieux rester à distance, même si le combat au corps à corps est possible. Un conseil : méfiez vous d'une créature vaincue ou alors écrasez la d'un bon coup de pied ! Çà gicle de partout, çà retapisse le vaisseau, on a rarement vu un jeu aussi violent (à comparer avec Gears of War 2) ! Jouissif. Aussi le jeu ne se résume pas à des couloirs et des salles, il y a des changements bienvenues comme le passage en apesanteur et des sections dans l'espace (gare à la réserve d'oxygène).

La caméra et le gameplay s'inspirent fortement de Resident Evil 4 : héros vu de dos excentré, le tout étant cependant beaucoup moins rigide que le jeu de Capcom, rassurez-vous ! Vous pouvez avancer et viser en même temps, et si vous etes trop proche d'un ennemi çà se transforme en combat corps a corps très réussi. Les armes sont variées, les menus très bien pensés et futuristes (les hologrammes sont géniaux). Je suis un peu sceptique par contre sur les dons de télékinésie et la possibilité de ralentir les objets, mais c'est techniquement tellement bien fait... Suspendre un Alien dans les airs, et venir l'achever avec son lance flammes, quel bonheur ! A noter une option pratique qui évite les frustrations : en pressant R3 un faisceau vous montre la direction à suivre pour progresser dans le jeu. Une option bienvenue qui empêche de tourner en rond mais que vous n'êtes pas obligé d'utiliser de toute façon.

 



Techniquement c'est impressionnant : graphismes assez fins, jeu plutôt fluide qui maintient un 30 frame/sec des plus correct (mais pas toujours sur PS3 : voir le comparatif), bande son fabuleuse (qui fait beaucoup pour l'ambiance), effets impressionnants, et moteur physique convaincant. Tout est ici réuni pour nous plonger dans l'ambiance. EA a fait du bon boulot et s'est assez bien débrouillé (pour une fois) sur PS3. 

Dead Space reprend les codes de Alien et de Resident Evil 4, mélange le tout, pour un résultat final assez éblouissant : techniquement abouti et proposant une ambiance exceptionnelle. Amateurs de science-fiction, amateurs de survival Horror, ce jeu est un must-have absolu. Une nouvelle licence qui nous amènera forcement vers un Dead Space 2.

 

SUPPOS : 5,5/6

 






Comparatif Xbox 360/PS3 :
 

Selon EA la version PS3 de Dead Space a été entièrement pensée pour la console et il ne s'agit pas simplement d'une transcription du code de la version Xbox 360. Bien.

A première vue pas de différence entre les deux versions... Sauf que par moment le framerate chute quand il y a trop de monstres à l'écran, mais plus curieusement ceci peut également se produire dans des pièces plutôt vides ! Pour le casual ces chutes de framerate ne poseront pas de problème, pour le gamopat çà reste vraiment irritant et celui ci préférera donc y jouer sur Xbox 360, avec un framerate bien plus stable. On préférera également jouer au pad Xbox 360, toujours plus agréable pour ce genre de jeux.

Alors même si pour une fois la version PS3 est très réussie il y a de quoi être inquiet. Même avec un développement spécifique, les jeux PS3 n'arrivent toujours pas à se mettre au niveau de la Xbox 360...

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PS3 : VERS UNE BAISSE DE PRIX EN MARS 2009

Publié le par Dr Floyd

La PS3 est rentrée depuis quelques semaines dans une zone dangereuse : elle s'écoule moins bien en Europe que la Xbox 360 (depuis la baisse de prix spectaculaire de cette dernière), beaucoup moins bien aux USA (qui fût pourtant un eldorado pour la PS2) et arrive même à se faire battre régulièrement au Japon depuis deux mois. Un comble.

Alors à quand la baisse de prix bordel de sprite ?

Et bien selon les dernières rumeurs qui se répandent sur le Web la PS3 va baisser de prix en 2009 ! Non ?! Quelle info ! Bon, on peut être quand même plus précis en pariant sur mars 2009. Pourquoi ? Car le David Reeves a déclaré lors de son "Staff Annual Briefing" à Londres que la PS3 serait plus compétitive en Europe à partir de mars prochain et aussi parce que Killzone 2 (tiens il existe encore lui ?) sort durant cette période.



Le David en pleine forme en a profité pour dire que la PS3 possède une base de consoles bien sûr supérieure à la Xbox 360 et que la tendance va même s'accroître en 2009 grâce à leurs innovations technologiques ! Bah voyons.

Reste sinon à deviner le nouveau prix... 299 euros ?

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MIRROR'S EDGE : D'OU L'INTERET DE NE PAS INNOVER

Publié le par Dr Floyd



Voilà ce qui arrive quand on innove : Mirror's Edge ne serait pas un gros succès d'après les premiers chiffres de vente : 150 000 unités en première semaine pour un jeu qui se voyait déjà million-seller...

Bah oui, déjà le titre qui fait trop intellectuel, puis le gameplay... çà manque franchement de personnes à tuer et d'armes dévastatrices ! Vraiment dommage car ce titre est vraiment novateur, malgré ses imperfections. Il est peut-être sorti à un mauvais moment, où des brouettes entières de 'blockbusters' sont en vente : Gears of War 2, Resistance 2, Call of Duty 5, Dead Space, Far Cry 2... Pas tous géniaux mais là au moins il y a plein de gens à tuer.

Espérons que cela ne découragera pas le studio Dice, et surtout les éditeurs, de continuer à prendre des risques.

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DEVENEZ VICIEUX GRATUITEMENT

Publié le par Benepito

Nous avons parlé recemment dans une news récente d'une promo de Valve sur son Half-life ( ICI ), qui baissait son prix à 0.98$ via la platefrome de téléchargement Steam.

C'est au tour de Rockstar de s'y mettre. En effet, si vous précommandez par l'intermédiaire de Steam Gran Theft Auto IV version PC, qui devrait sortir le 2 décembre 2008, Rockstar vous offre le téléchargement gratuit de son hit interplanétaire : Gran Theft Auto : Vice City.

 

Sorti en 2002 sur PS2 puis sur PC, il sera considéré par un bon nombre de gamer comme le meilleur volet de la série.

A l'heure où Microsoft, Sony ou Nintendo ne nous font aucun cadeau concernant les oldies, à l'heure où il faut encore raquer pour se procurer un vieux Dr Mario ou un Uno, Valve ainsi que Rockstar nous montrent qu'un éditeur peut ne pas se comporter en grosse barre.

Y'a encore de l'espoir ?

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