UNE SEMAINE AU JAPON : LE TOP 10 DU PERE FAMITSU

Publié le par Shion




Une nouvelle semaine se termine et voit à nouveau la DSi en tête, la nouvelle portable de Nintendo aura logiquement dominé ce mois de novembre. La DS Lite quant à elle, a montré qu’elle intéressait encore les foules en montant à la 4e place du classement. Pour le reste, c’est comme d’habitude la PSP dauphine et la Wii troisième. L’intérêt se situe dans le bas du classement où malgré la sortie de Last Remnant, la Xbox 360 n’a pu passer devant sa rivale. Il existe plusieurs raisons à cela : beaucoup de joueurs qui se sont procurés le dernier Square Enix, avaient déjà acheté la console pour Unfinite Discovery. Et La PS3 possède une demi douzaine de titre qui attirent les joueurs, tels Resistance 2, LBP, Way of the Samurai 3, GTA 4, FIFA 09 et Grand Tourismo Prologue Spec III. 

Je vous ai concocté quelque chose d’un peu différent à l’approche de Noël, Famitsu a réalisé le top 10 des meilleurs jeux sur les différents supports, tout en en conseillant d’autres pour les fêtes. Nous allons donc faire le point sur les jeux que les japonais semblent apprécier le plus.


On commence tout de suite par la current Gen et LA grosse news qui concerne Bio Hazard 5 sur PS3 et Xbox 360. Le titre attendu par beaucoup de joueurs a vu sa date de sortie avancée d’une semaine au Japon (peut-être pour permettre à Capcom de mieux boucler son année fiscale). Ainsi, si avant il était question du 13 mars, maintenant on compte sur le 5 du même mois. On a également eu le droit aux premières images de la version collector qui comprendra un artbook, une sacoche et une clé USB représentant un vaccin (contre le virus, on s’en doute bien).



On continue avec une nouvelle date de sortie concernant Yakuza 3 sur PS3, le jeu de Sega (cf la semaine précédente) qui est prévu pour le 26 février 2009.

Quant à la Xbox 360, elle n’est pas en reste, puisque From Software vient de dévoiler la date de sortie de Ninja Blade (vous savez, le jeu qui ressemble à s’y méprendre à Ninja Gaiden). Il sera mis en vente le 29 janvier prochain.

Et la Wii dans tout ça ? Et bien pas grand-chose, si ce n’est qu’Overturn, un jeu de robot qui se joue à la Wii Board (oui, la balance de Wii Fit qui prend la poussière !!!), sera disponible sur le WiiWare dès le 2 décembre et il faudra débourser 800 points Wii pour le télécharger.



On poursuit le tour des news avec les portables en commençant par la PSP qui a connu une semaine un peu plus riche que d’habitude. Tout d’abord, Falcom sortira le 19 mars prochain, un jeu intitulé Brandish : The Dark Revenant qui reprend le principe d’un jeu datant de 1991. On contrôlera un chevalier du nom d’Ares poursuivit par la sorcière Doria, il faudra s’enfuir d’un donjon où la difficulté progressera crescendo. Le même jour sera également mis en vente, Zero Cho Aniki, un shoot’em up développé par Hudson. Enfin, From Sotware adaptera Tenchu 4 sur PSP, il sortira le 12 février prochain. A noter que la version Wii est en vente au Japon depuis la fin du mois d’octobre dernier.

Du côté de la DS, la semaine dernière, nous vous parlions d’un bundle comprenant la DSi et le dernier Kingdom Hearts. Et bien on vient d’apprendre que Final Fantasy Cristal Chronicles : Echos of Time aura droit aux mêmes honneurs avec son bundle collector. Il sera disponible le jour de la sortie du titre, le 29 janvier prochain pour 23 940 yens ( soit environ 200 euros). On est depuis quelques temps habitués aux sorties repoussées, mais cette semaine a été particulière, puisqu’après la sortie en avance de Bio Hasard V (sur PS3 et Xbox 360), D3 Publisher vient à son tour d’avancer RIZ-ZOAWD d’une semaine. Ce RPG inspiré du magicien d’OZ sera mis en vente le 25 décembre.




LE TOP 10 DE NOEL DU PERE FAMITSU

C’est tout pour les nouvelles, nous allons donc passer au plat de résistance de cette semaine : un « Spécial Noël » qui vous révèle le Top 10 de Famitsu des meilleures notes de 2008 ainsi que les 5 titres de Noël, le tout pour chaque chaque console. Bien entendu, ces classements ne prennent pas en compte pas les jeux à venir.

PS3
1/ Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot
2/ Grand Theft Auto 4
3/ Little Big Planete
4/ Yakuza Kensa
5/ Burn Out Paradise
6/ Siren: New Translation
7/ Devil May Cry 4
8/ Pro Yakkyu Spirits (Baseball)
9/ Soul Calibur IV
10/ Senjou no Valkyria

Les 5 gros titres à se procurer pour cette fin d’année sont dans l’ordre, LittleBigPlanet qui est un jeu fun, simple à jouer et qui laisse la créativité du joueur s’exprimer. Le deuxième n’est autre que Hakuskishi Monogatari (le RPG de Sony dont je vous avais parlé quelques semaines auparavant et prévu pour le 25 décembre). Puis GTA 4 pour son impression de liberté. Winning Eleven 09 occupe sans grande surprise la 4e place, enfin Gundam 2 ferme la marche (bah c’est Gundam quoi…).


PSP
1/ Monster Hunter Portable 2nd G
2/ God of War Chain of Olympus
3/Winning Eleven 08
4/ Yuusha no kuseni namaiki da or 2
5/ Jikkyou powerful pro Yakkyuu Portable 3
6/ Gundam Battle Universe
7/ Infinite Loop : Kojou ga miseta yume
8/ Phantasy Star Portable
9/ Macross Ace Frontier
10/ Kidousensou Gundam

Dans les jeux à se procurer en cette fin d'année, pas de surprise pour le premier qui n’est autre que Dissidia : Final Fantasy « le jeu de baston qui réunit les personnages historiques de la saga ». Vient ensuite Kidousensou Gundam : Gundam VS Gundam (bah oui, encore un Gundam, la série increvable au Japon), puis Tales of the World 2. En 4e position, on a droit à Idol Master SP , un jeu où on doit créer une « star » et lui faire atteindre les sommets. Enfin, la cinquième place revient sans surprise là non plus à Patapon 2.


Nintendo Wii
1/ Smash Bros Brawl
2/ 428 –Fuusa sareta Shibuya de-
3/ Mario Kart Wii
4/ Winning Eleven Play Maker 2008
5/ Fushigi no Dungeon (Chocobo power!)
6/ Jikkyou powerful pro Yakkyu 15 (oui, encore un jeu de Base Ball).
7/ The Blob
8/ Family Ski
9/ Boom Blocks
10/ Machi he ikou: Doubutsu no Mori

Machi he ikou: Doubutsu no Mori est le premier jeu recommandé, suivi par… Wii Music !!! Oui, moi aussi, je ne sais quoi dire, ça donne un coup dans l’aile à la crédibilité des testeurs… Mais attendons de voir la suite avec Family Ski, vous savez, le jeu de ski avec la balance… Puis vient 428 –Fuusa sareta Shibuya- un roman intéractif (qui a eu droit à 40/40). Enfin, il fallait bien un Square Enix pour compléter cette liste avec FF Cristal Chronicles : Echoes of Time. Et les jeux prometteurs ? Où ils sont ? Et bien il faut tourner la page et là, on voit Disaster Day of Crisis, The Blob, Klonoa, Tatsunoko VS Capcom ou encore Taiko no Tatsujin (ces jeux sont plus représentatifs que les 5 premiers cités !).


DS
1/ Band of Brothers DX
2/ Dragon Quest V
3/ Inazuma Eleven
4/ Pokemon Platinum
5/ Rhythm Tengoku Gold
6/ Fire Emblem
7/ EXIT DS
Pour la DS, ce sera un top 7, parce que les 8, 9, 10, 11, 12, 13 et 14e sont à égalité et n’ont pas été cités.

Parmi les jeux recommandés, on a le droit à Pokemon Platinum, suivi de Chrono Trigger, ensuite à la 3e position et cela n’a rien de surprenant, Kirby Ultra Super Deluxe. Le dernier Layton se hisse à la 4e place et là, encore un choc, le 5e jeu cité est Wagamama Fashion Girls Mode (waah, la classe !).


Xbox 360
1/ Grand Theft Auto 4
2/ Bioshock
3/ BurnOut Paradise
4/ Devil May Cry 4
5/ Battle Field: Bad Compagny
6/ Soul Calibur IV
7/ Tales of Vesperia
8/ Orange Box
9/ Ninja Gaiden 2
10/ Dark Sector
Gears of War 2 est le grand absent de ce classement, et pour cause, le jeu ne verra pas le jour au Japon.

Parmi les jeux recommandés apparaît bien sûr à la première place : Last Remnant, le dernier Square Enix dont le système de combat a charmé les testeurs de Famitsu. En deuxième position vient le jeu occidental qui marquera par son succès l’histoire des jeux vidéo au Japon, j’ai nommé : Grand Theft Auto 4. Puis vient le deuxième Square Enix : Infinite Undiscovery (un RPG, pas de surprise, donc). Fifa 2009 se retrouve lui aussi dans le top 5 avec une glorieuse 4e place. Enfin, Left 4 Dead ferme la marche, il est définit comme un hommage aux films de zombies et le mode coopération à quatre est un des gros points forts du jeu.


Voilà c’est là-dessus que se termine la semaine « Spécial Top de Noël », il me reste plus qu’à vous dire Bonne semaine à tous et...

また来週!!!

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TEST : RESISTANCE 2 / PS3

Publié le par Shion

RESISTANCE 2

Editeur :
Sony Computer
Développeur : Insomniac Games
Support : Playstation 3
Année : 2008



Un an et demi après la sortie de Resistance, Insomniac Games récidive avec un deuxième opus qui se déroule lui aussi un an et demi après le premier. Les chimères (sortes d'extra terrestres qui contaminent les hommes à coup de virus) commencent à envahir les USA. Les sentinels, soldats infectés par le virus dont l'évolution est à présent contrôlée, devront repousser l'envahisseur pour la survie de l'humanité. Qu'a donc ce Resistance 2 dans le ventre ? Écoutons plutôt l'avis d'un homme qui a fait de l'horreur des chimères son quotidien...


Qu'est-ce que vous faites là ? Ah... Vous êtes la nouvelle unité de sentinels ? Je me présente, je suis le Lieutenant Richard Blake de la SRPAl. Je vous préviens tout de suite, vous n'êtes pas là pour jouer à la guerre, vous allez être la guerre.
Bon, je commence par un petit topo de la situation : on est en phase critique. Après avoir envahi l'Europe, les chimères s'attaquent maintenant aux Etats-Unis, notre beau pays. Je compte donc sur vous pour les repousser hors de nos frontières. Pour cela, vous serez accompagné du Sergent Nathan Hale. Il faisait parti des soldats envoyés en Angleterre deux ans auparavant et en est le seul survivant. Vous pourrez donc le contrôler durant les différentes missions qui vous seront affectées.



Faites bien attention, nos ennemis sont beaucoup mieux organisés qu'avant, il semblent plus intelligents. Certains vous tireront dessus de loin, bien cachés, pendant que d'autres n'hésiteront pas, dans la confusion la plus totale du champs de bataille, à vous rentrer dedans. Garder les yeux ouverts est donc essentiel pour votre survie. Faites attention également aux nouveaux ennemis, je pense particulièrement aux macabres, qui, tels des zombies n'hésiteront pas à vous attaquer par dizaines dans les rues de Chicago. Il y a aussi des ennemis invisibles qui apparaissent au dernier moment devant vos yeux, si vous pouvez les voir c'est qu'il est déjà trop tard. Et que dire des cibles numéro un, avez-vous déjà vu un kraken ou un colosse de trente mètres de haut ? Et bien il va falloir s'habituer à cette idée.

Bien sûr, vous ne serez pas seuls, nous envoyons toujours nos soldats en groupe et vos alliés vous apporteront un bon coup de main pour trucider nos ennemis.
Vous aurez également plusieurs armes à votre disposition, mais ne pourrez en porter que deux, donc veillez à les utiliser stratégiquement et faites attention à vos munitions. Vous pourrez bien sûr utiliser les armes de nos ennemis, tels les foreurs qui peuvent tirer à travers les murs. De temps en temps, le fusil de précision ou le trancheur (qui lance des disques de fer) pourront bien vous aider aussi. N'oubliez également pas de vous servir des tirs secondaires qui pourront rapidement vous sortir d'un mauvais pas. Les armes sont variées, cela n'en rendra vos combats que bien plus intéressants.



Lors des missions, il vous sera difficile de vous égarer du droit chemin, la route est tracée et les chemins qui semblent présenter d'autres alternatives se finissent tous en cul de sac. Si vous n'avez pas le sens de l'observation, vous serez rassurés, quant aux plus aventuriers d'entre vous, je sais que cela semble un tantinet regrettable, mais ressaisissez-vous, les combats sont suffisamment dynamiques pour vous occuper jusqu'au bout.

Il vous faudra compter à peu près une bonne dizaine d'heures pour venir à bout de toutes les missions que l'on vous donnera à faire. Pour ceux qui n'en auraient pas assez, sachez que l'on a prévu des sessions d'entraînement virtuels dans lesquelles vous pourrez, à l'aide de soldats du monde entier, coopérer pour remplir des missions spéciales.

Il y a également le mode compétition, dans lequel vous devrez affronter d'autres soldats dans divers exercices, tels le match à mort, l'escarmouche où vous devrez activer, récupérer ou encore protéger des balises et chasser des cibles prioritaires parmi vos ennemis, ou encore la capture du noyau qui consiste à pénétrer dans le camps ennemi et de s'emparer de leur noyau qu'il faudra amener dans nos quartiers.

C'est bien compris? Avez-vous des questions? Non ? Rompez !




SCENARIO: Sans casser des briques, il reste très agréable, même si on peut facilement anticiper les grandes lignes. Par contre, l'ambiance est démentielle, un coup on est dans le noir avec sa lampe et son flingue, à avancer lentement pour ne pas se faire surprendre par des ennemis, puis on se retrouve en plein milieu d'un champ de bataille. Les situations sont variées et incitent donc le joueur à évoluer différemment.

REALISATION: Plus beau que le premier, mais à des années lumières d'un Gears of War 2, le jeu n'en demeure pas moins agréable, même si on peut regretter la différence entre la qualité des cinématiques et certaines scènes du jeu. Lorsque l'on sort de la base et que l'on voit le ciel au dessus de San Francisco envahi par de nombreux vaisseaux ennemis, on ne peut qu'admirer. Donc au niveau de l'esthétique, on a du très bon et du très moyen. Pour le reste, c'est fluide et très dynamique, même en online qui se révèle excellent pour le coup.

MUSIQUES:
De bonnes musiques d'ambiance, des gros thèmes de héros, ainsi que des mélodies assez flippantes sont présentes pour davantage accentuer l'ambiance du soft. Les radios sont également très bien pensées, elles passent des musiques des années 50 entrecoupées par les témoignages d'un homme qui assiste impuissant au massacre de son entourage. Les bruitages sont très bons, il n'y a qu'à entendre le spectral (sorte de sulfateuse) tirer ou encore les diverses explosions, on s'y croirait (surtout dans le mode online).

MANIABILITE:
Les différents boutons de la manette sont bien utilisés et respectent la configuration du premier épisode, les connaisseurs se retrouveront donc en terrain conquis. Quant aux nouveaux venus, quelques minutes seront nécessaires pour s'y faire.

DIFFICULTE: Il y a trois niveaux de difficultés (plus un quatrième caché). Le jeu n'est pas dur, mais on perd quand même pas mal de fois à certains endroits. Il reste largement accessible. Les ennemis sont variés et on finit par comprendre la manière adéquate pour en venir à bout plus rapidement. Les boss énormes sont impressionnants, mais en même temps, cela se paie. En effet, par exemple, contre le géant, si vous n'allez pas au check point suivant, il ne fera rien et ne vous attaquera pas, il faudra donc aller à un certain endroit pour qu'il reprenne son activité. Cela retire un peu au côté réaliste du soft.

DUREE DE VIE:
Elle est énorme! Il faut déjà compter une dizaine d'heures pour finir le mode solo. Ensuite, on peut obtenir tout un tas de trophées en remplissant des objectifs ou des conditions bien précis. Enfin, le mode online qui représente sans aucun doute le meilleur atout du jeu, avec ses deux modes : Coopération et Compétition.

ONLINE:
Très bon, les accessions sont relativement rapides. Le level design est plutôt bon. Le système d'expérience et de niveaux (qui permettent de débloquer des items ou des améliorations) est également très bien pensé. Enfin, c'est fluide et très dynamique. Bref, c'est complet et des heures d'éclates vous attendent.


Resistance 2 n'est pas LE FPS de cette fin d'année. Il fait néanmoins partie des meilleurs, son système en ligne riche, son ambiance béton et ses phases d'actions dynamiques et palpitantes en font un très bon jeu. Même si le côté esthétique est assez irrégulier, l'histoire des jeux vidéo nous a montré à de maintes reprises qu'il ne fallait pas forcément avoir le plus beau des jeux pour s'amuser le plus. Pour ceux qui veulent du fun, Resistance 2 est là et n'attend plus que vous...

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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LE KAMASUTRA GRACE A WII FIT !

Publié le par Elodiebo

Voilà enfin un jeu qui va plaire à beaucoup de Gamopats et qui n'a jamais aussi bien porté le nom de "casual"... Vous vous demandiez ce que vos alliez faire de votre balance board, désormais au placard ? Voici l'occasion de la ressortir avec ce nouveau Wii Fit Limited Kamasutra Edition...



Un coach personnel vous guidera tout au long de vos exercices en vous prodiguant ses précieux conseils... Vous pourrez enfin suivre vos progrès !

Attention, ce pack étant en version limitée, il n'y en aura pas pour tout le monde...

Publié dans HUMOUR

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LA BOITE VIDE : LE NOUVEAU CONCEPT DE ROCKSTAR

Publié le par Dr Floyd

Take Two et Rockstar viennent sûrement d'inventer un nouveau concept culte pour le jeu vidéo : Grand Theft Auto IV The Lost and Damned, le fameux (?) contenu téléchargeable exclusif à la Xbox 360, pourrait également sortir en version boite !

Bonne nouvelle me direz-vous ! Le Gamopat préférant les supports physiques au virtuel. Oui sauf que la boite sera vide... sans disque ! Enfin presque vide, il y aura quand même une carte à gratter avec un code pour récupérer le jeu sur le Xbox Live...

Cà sera vendu 19,99$ aux USA... On ne sait pas si le concept sera importé chez nous mais en voilà une idée ridicule, d'autant plus que la version "boite vide" sera certainement plus chère que la version à télécharger directement (?).


Etes vous prêt à acheter des boites vides ?

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POLYPHONY DIGITAL : LA RUMEUR FOLLE

Publié le par Dr Floyd



Selon GTPlanet, le site des fans d'auto-tamponeuses, un nouveau jeu signé Polyphony Digital pourrait voir le jour au Japon en 2009. Son nom : Gran Turismo 5. Un jeu de voitures tamponneuses indéformables pilotées par les huitres, étrange concept je vous l'accorde. Selon cette même source le jeu pourrait sortir dès 2010 en Europe.

Tout ceci me parrait un peu exagéré : comment un jeu qui vient à peine d'être annoncé pourrait sortir dès 2010 ? D'autant plus que Polyphony Digital bosse dejà (depuis peu) sur un Gran Turismo Mobile (PSP) prévu pour 2011.

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LE RETROGAMING VOUS VA SI BIEN !

Publié le par Chrysaor

Chers Gamopat(e)s, voici en avant-première la nouvelle collection automne-hiver 2008. Nerdyshirts vous propose plusieurs T-shirts sur le thème des jeux vidéo.



Vous aurez un large choix entre Donkey Kong et ses échelles, le premier niveau de Mario, deux célèbres jeux Activision (Grand Prix et Pitfall), Pac Man, Zelda ou encore pour le Doc, Galaga ! Et bien d’autres encore ! Le GameBoy, la Nes, le Zapper, etc…

Il y en a pour tous les goûts ou presque, car les fans de Sega ont été oubliés ! Chaque T-shirt coûte 19,95$ (un peu plus de 15€), vous pouvez retrouver tous les modèles ici :
http://www.nerdyshirts.com/

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RETROGAMING] DUCK TALES 2 / NINTENDO NES

Publié le par Jayetbobfr

DUCK TALES 2
Editeur :
Capcom
Support : Nintendo Nes
Année : 1993



La bande à Picsou est de retour sur Nes ! JayetBobFr pête les plombs et se prend pour le canard le plus riche du monde.... Ne vous moquez pas, ce jeu est édité par Capcom et réalisé par le créateur de MegaMan. Cà calme non ?


SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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L'ATARI GEAR 2600 : BIG N TREMBLE !

Publié le par Chrysaor

Big N et sa nouvelle DSi n'ont qu'a bien se tenir ! En effet un moddeur fou, Chris Koopa, a créé l'Atari Gear 2600. D'autres avant lui avait déjà introduit des jeux atari 2600 sur différents supports mais c'est la première fois que l'on voit çà sur Gamegear !


Admirez la taille de l'écran et la finition au mastic !

Pour se faire, il a utilisé la coque d'une Sega Gamegear et y a implanté les 40 jeux de l'Atari Flashback 2. Rien d'exceptionnel me dirait vous, mais notre ami ne s'est pas arrêté là. Grâce à une modification du port cartouche à l'arrière de la Game Gear, on peut aussi jouer aux cartouches originales de la 2600.

Cette portable possède un écran LCD rétro-éclairé de 2,5 pouces, et peut fonctionner pendant 7 à 8 heures d'affilée avec 5 piles AA.


La finition, la grande spécialité de Chris Koopa...

Chris Koopa, le Frankeinstein des moddeurs ? Pour voir ses autres mods, tous axés sur l'Atari 2600,
cliquez ici.

Publié dans INSOLITE

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VOUS ALLEZ ENCORE EN BOUFFER DU ZELDA

Publié le par Benepito

Le vendredi 28 novembre, The Legend of Zelda : Ocarina of Time fêtait ses dix ans. Ce jeu, développé pour la Nintendo 64, était le premier volet en 3D de la série. Il marquera fortement les esprits ainsi que l'histoire du jeu vidéo, et de nombreux gamers le considèrent encore aujourd'hui comme le meilleur jeu de tous les temps.

C'est donc à l'occasion de cet anniversaire, que Eiji Aonuma, ancien directeur du développement, se confie au magazine Nintendo Power.

Rappelons quand même que hormis The Minish Cap, Eiji Aonuma a participé activement aux développements de tous les Zelda aux côtés de Shigeru Miyamoto, et a grandement contribué au succès de la série par ses idées novatrices. Certains voient même en Aonuma, le futur successeur de Miyamoto.

Dans cet interview, Aonuma nous dit qu'il arrêtera de participer au développement des Zelda quand il arrivera à créer un épisode qui surpassera Ocarina of Time. En d'autres termes, si vous n'achetez pas le prochain Zelda parce qu'il est mauvais, il pourrait rester, si vous l'achetez, il pourrait se casser. C'est paradoxal mais c'est la logique chez Nintendo.


A vous de voir si vous voulez le garder ou non...

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TEST : TOM CLANCY'S END WAR / PS3

Publié le par Fikoots

TOM CLANCY'S END WAR

Editeur :
Ubisoft
Développeur : Ubisoft Shanghai
Support : PS3
Sortie : 6/11/08
Existe également sur Xbox 360, DS, PSP



Ils ont encore osé nous pondre un jeu de stratégie sur consoles ! (que les pc-istes vont s'empresser de descendre en flèche). Sauf que Ubisoft nous a promis que celui-ci c'est l'avenir du STR sur console, conçu pour nos consoles et avec, s'il vous plaît, le contrôle vocal ! L'heure est venue de compter les points pour savoir si ce Tom Clancy's Endwar tient ses promesses.

Le scénario se base sur fond de troisième guerre mondiale opposant Etats-Unis, Fédération Européenne et Russes. Chacune des trois factions (toutes jouables) aura ses particularités. Rien de nouveaux sous le soleil. On aura encore des 'ricains dans la tradition du G-I ou bien des russes bourrins.



Les options de jeu sont elles aussi en grande partie classiques avec les traditionnelles Campagne Solo et Escarmouche. Pour cette dernière vous pourrez jouer avec des amis en on-line 2 contre 2. Le dernier mode est quand à lui le plus intéressant : le "Théâtre de Guerre" nous plonge dans une guerre persistante entre joueurs connectés, avec l'avancée des armées sur une carte semi-mondiale (qu'il est d'ailleurs possible de suivre sur le
site web officielc'est çà la révolution web 2.0). Ce mode vous fait choisir un bataillon que vous conservez et devez optimiser au fil des victoires (en sachant que ces améliorations sont aussi fonction du grade de vos unités qu'il vaut donc mieux ne pas perdre, même si elles sont remplacées par de la 'bleusaille'). Ce mode "théâtre" est donc très sympathique avec un bon degré immersif. Seule ombre au tableau, il est parfois difficile de trouver des adversaires en équipe et le jeu aura tendance à déconnecter (assez rarement néanmoins) ou à légèrement freezer pendant de courtes périodes.



On passera rapidement sur la réalisation : le jeu manque un peu d'identité graphique, rien d'exceptionnel à signaler. Par contre le contrôle vocal, j'en ai rêvé, Ubisoft l'a fait ! Car oui le contrôle vocal a toujours fait rêver le fan de STR. Et Endwar s'en tire honorablement : il propose un système d'arborescence de phrases types avec l'ensemble des actions disponibles du jeu. Les ordres sont en général bien compris malgré quelques petits couacs... et c'est bien là où le bas blesse. En effet au fil du temps on se rend vite compte que ces fameuses commandes vocales sont bien souvent plus fastidieuses que de tout gérer au pad de manière classique. Il reste quand même quelques actions qui seront plus simples à passer en vocal.



Passée l'euphorie de la découverte du dialogue avec sa télé, on peut se pencher plus en avant sur le jeu lui-même. Premier constat : peu d'unités, pas de bases à construire (seuls certains bâtiments peuvent être occupés et notamment les tours de liaison, véritables nerf de la guerre assurant divers soutients comme des raids aériens et autres joyeusetés). Deuxièmement, on ne peut pas se balader librement sur les cartes. On ne peut voir que ce que voit l'unité sélectionnée ou encore utiliser une carte tactique schématisée (assez compliquée). Ce qui s'avère être déroutant au début mais qui apporte un plus stratégique car impossible de décimer les troupes ennemies sans que nos unités les aient localisées sur radar. Enfin le schéma bonus-malus entre unités est très simple et fonctionne sur un système pierre-feuille-ciseau. Tout cela peut paraître très pauvre de prime-abord mais oblige au final à élaborer de bonnes stratégies, le tout accentué par une bonne gestion de la physique des cartes. Petit plus, lorsqu'un des protagonistes est sur le point de perdre certaines grosses frappes tactiques se débloquent et peuvent littéralement faire changer l'issue des combats. 


Si la "révolution" vocale que souhaitait Ubisoft peut passer pour un
gadget, il n'en reste pas moins que Tom Clancy's Endwar est une bonne alternative aux STR sur PC. La stratégie, résolument orientée sur les combats, permet une bonne optimisation des pads malgré quelques actions qui restent difficiles à effectuer de manière intuitive. Point fort du jeu, le "théâtre de guerre", qui est une très bonne idée malgré le taux de participants encore trop faible. A conseiller donc aux inconditionnels du genre qui n'hésiteront pas à perdre un peu de temps pour comprendre toutes les finesses de ce jeu qui peut paraître austère durant les premières parties.

SUPPOS : 4/6

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ZELDA OCARINA OF TIME, THE MOVIE !

Publié le par Joris73

Tout d'abord, sachez que ce projet n'a aucun rapport avec le fake diffusée cette année par IGN le 1 avril. Celui-ci, plus sérieux, tout en restant amateur, vient d'être diffusé sur la toile, et met lui aussi en scène Link dans un film intitulé "The hero of time". Cette adaptation, destinée avant tout aux fans de la série, reprendra l'épisode de la N64, à savoir "Ocarina of time".


Le site officiel du projet nous dévoile également le casting du film (bon ok les acteurs ne risquent pas de finir à Hollywood !) ainsi que les noms des personnes ayant participé à sa réalisation.

Sachez enfin que ce projet est totalement indépendant de Nintendo, et que le tournage du film a duré deux ans, tout en étant réalisé seulement les week-ends. Le film est actuellement en phase de post-production, et sa projection aura normalement lieu très prochainement à Atlanta aux USA.

Publié dans INSOLITE

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RETROGAMING : YUYU HAKUSHO: MAYKO TOITSUSEN / MEGADRIVE

Publié le par Jujuaquebec

YuYu Hakusho: Makyo Toitsusen

Support : Megadrive (Japon seulement)
Développeur : Treasure
Editeur : Sega
Année : 1994

Encore un jeu tiré d'un excellent manga que j'adore mais seulement sorti au Japon... Oui, mais au contraire des licences ratées, on tient dans ce cas le meilleur jeu de baston sur la console de Sega.



Yusuke Urameshi est un Furyo japonais qui pratique son art, martial bien entendu, au royaume des morts. Les personnages sont tirés du tournoi qui se déroule dans l'histoire. Limité à 11, leurs caractéristiques varient en poids, vitesse et mouvements. Ils sont tous différents les uns des autres et raviront aussi bien les fans que les autres.



Les graphismes sont propres pour de la Megadrive, sans être somptueux. Le système de combat, qui utilise aussi la manette 6 boutons de la console, propose un coup faible, fort, un bloc, un dash avant, arrière et surtout l'utilisation d'une deuxième perspective. Le tout faisant la part belle à la défense.

Deux plans de jeux avec une option pour y jouer à 4 : exceptionnel pour de la 16 bits ! Ce qui nous donne des mêlées incroyables. L'intérêt du jeu s'en retrouve décuplé. De plus, Les coups spéciaux, proches de Street Fighter 2, sortent facilement, reproduisent les coups du manga avec une grande varièté et impressionnent vraiment. 

Le seul vrai inconvénient de ce jeu est sa forte demande auprès des joueurs et il faudra être un Gamopat riche pour se l'offrir. Un jeu à essayer absolument que vous ayez lu le manga ou non.

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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