FAR CRY 2 : LE TEST MULTIJOUEUR SUR XBOX 360

Publié le par Dancorp

FAR CRY 2 (en Multijoueur)

Editeur : Ubisoft
Support : Xbox 360
Année : 2008



Je vous propose aujourd'hui une petite présentation et une critique personnelle sur le multiplayer on-line de Farcry 2 sur XBOX 360.


SE CONNECTER

A l'instar de nombreux jeux du genre, il est possible de créer sa partie ou d'en rechercher une en filtrant sur différents critères. Il est aussi possible de se connecter à une partie "rapide" en mode matchmaking, où le serveur vous connectera automatiquement à une partie en cours. Cette fonctionnalité, présente dans d’autres jeux, est particulièrement sympathique puisque au delà d'un accès rapide à une partie, cette dernière ne comportera que des joueurs de votre niveau. Cela vous évitera donc des parties inintéressantes, soit avec des boulets qui courent dans les murs, soit au contraire avec des snipers vous empêchant de jouer plus de 15 sec.




LES MODES DE JEU

Différents modes de jeux sont bien entendu disponibles. Parmi les classiques du genre, on retrouvera le bon vieux deathmatch (chacun pour sa poire), le Deathmatch par équipe, et le CTF. Un nouveau mode de jeu est cependant disponible le Uprising. Dans le Uprising, un jeu par équipe, il s’agit de protéger un commandant, nommé au hasard dans votre équipe, qui devra effectuer des taches (aller à des points de contrôle je crois). Une fois la tache du commandant terminée, vous pourrez aller tuer le commandant adverse.

Vous connaissiez le CTF, mais le CTD... connais pas ! ben c'est simplement Capture the diamants. Pour rappel aux bytos, ce mode plus connus sous le nom de Capture The Flag est un jeu par équipe où le but est d'aller dérober le drapeau (ici les diamants) de l'équipe adverse dans leurs camps, le ramener dans son propre camps, sans se le faire dérober. On peut donc protéger son camp des attaques adverses ou bien partir mettre le bordel chez les autres. Si par chance vous volez le drapeau adverse, un conseil : courrez vite, car vous deviendrez l’homme à abattre.




DEBUT DE PARTIE

Au début de la partie, ou bien à chaque résurrection (respawn), vous pouvez choisir votre profil de personnage. En effet, votre équipement est limité et il est propre à chaque profil. Alors que vous avez accès en solo à 3 armes, en multi, vous n'en aurez que deux. Le "sniper" aura donc un 22 long riff et une arme de poing alors qu’un autre profil aura par exemple un AK47 et un pistolet équipé d’un silencieux. C'est là que la nouveauté arrive : au début, vous ne pouvez pas changer les armes de chaque profil, et en fonction de votre manière de jouer, vous gagnez en expérience et par conséquent des diamants vous permettant, comme dans un RPG, d'améliorer votre perso. "Level Up" ! Ainsi, si comme moi vous être fort au tir au pigeon, votre 22 Long Riff sera vite remplacé par un véritable fusil à lunette.

Pour gagner de l’expérience, plusieurs moyens sont possibles, puisqu’au-delà de tuer un max d'adversaire, c’est avant tout votre manière de jouer qui compte. Tuer des mecs est certes important, mais par exemple si vous le faite à la machette, c'est mieux ! Enfin, pour ne pas trop favoriser les pros du pads,  il existe un autre moyen de gagner des diamants : en portant secours à vos amis. En effet, si votre barre de vie arrive à zéro, vous n'êtes pas forcement mort tout de suite, vous pouvez passer par un état intermédiaire : "Blessé". SI un ami vient vous porter secours à temps votre vie sera ainsi remise au max et vous pourrez alors directement reprendre le combat. Il faut aussi penser que si vous étiez isolé ou bien en plein champs de bataille, personne ne viendra vous porter secours. (on peut alors se laisser mourir en stoppant le compte à rebours).

Enfin, une précision important concernant votre expérience et vos diamants, sachez que ceux gagnés en mode Matchmaking seront perdus à votre déconnection. Pour conserver vos armes, il convient de jouer en mode carrière, avec classement à points, où l’expérience est plus longue à acquérir…


LES MAPS

Le jeu contient par défaut un grand nombre de cartes multis, dans divers lieux, sous diverses conditions (nuit, pluie etc...). Une "durée de vie" d'autant plus accrus par l'éditeur de maps fourni avec le jeu. Par ailleurs les maps téléchargées pourront être conservées en local si elles vous ont plus (comme dans les TrackMania). De plus, pour le cas d'une map nouvellement créée, elle sera soumis en fin de partie à un vote du public. Pratique pour voir si votre carte a plu !


Pour conclure, vous aurez compris que j'aime ce jeu en multi, puisque on garde le meilleur (graphismes, ambiance) et on remplace le moins bien (l'IA). Imaginez vous dans le noir, quand vous ne percevez rien mise à part les bruits de la nuit, et que soudain vous entendez une balle de sniper siffler à votre oreille...

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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2 HITS SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

Une fois n'est pas coutume, deux excellents titres ont débarqué hier sur Virtual Console Wii !


MEGA MAN 3 (1990, Nes)
5€, 500 Wii points, 2000 étoiles

Même si il est très proche du fabuleux Mega Man 2, ce jeu de plateforme est une référence sur Nes. Vous pouvez lire son test ici sur Gamopat.


PHANTASY STAR IV : END OF THE MILLENIUM
8€, 800 Wii points, 3200 étoiles

Le meilleur épisode de la série qui avait débutée sur Master System. Un RPG culte sur Megadrive où vous vous retrouvez dans un monde apocalyptique et primitif sans technologie suite à l'éradication de Mother Brain.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> liste de tous les jeux Virtual Console

Publié dans NEWS

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CHARTS JAPON : LA DSi "FACILE"

Publié le par Dr Floyd



Après son lancement réussi la Nintendo DSi conserve facilement la tête du classement suivie par une PSP ma foi en très bonne forme. La Wii inquiète toujours, le phénomène casual semble s'essouffler un peu, attention au retour de bâton Mr Nintendo car les fans de la marque ne sont pas prêt de vous pardonner ces 2 dernières années.

L'effet GTA IV/LittleBigPlanet n'aura pas profité longtemps à la PS3 (LittleBigPlanet est même un échec au Japon). La sortie proche de The Last Remnant devrait permettre à Microsoft de repasser devant.


  Vente de consoles au Japon du 3 au 9 nov. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 104.897 276.822 276.822
2. PSP 43.726 3.147.513 10.812.590
3. Wii 24.726 2.336.530 6.952.669
4. PlayStation 3 18.354 761.813 2.403.489
5. Xbox 360 12.759 239.507 747.952
6. Nintendo DS 8.381 2.516.259 23.689.313
7. PlayStation 2 5.743 424.691 21.351.731

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TIPS, TRUCS & ASTUCES : FALLOUT 3

Publié le par Bowman

Dans Fallout 3, activez la "console" et tapez les codes suivants :


addspecialpoints X
- Ajoute X points d'attributs (jusque 30)

addtagskills X - Ajoute X points de spécialisation de compétence (jusque 9)

advlevel - Passer un niveau.

rewardKarma X - Ajoute X points de Karma.

setspecialpoints X - Définit le nombre de points "attributs" répartis. (ne pas dépasser 35)

Settagskills X - Définit le nombre de compétences spécialisées (jusque 13)

tmm 1
- Affiche tous les repères possibles sur les cartes.

tcl - Mode passe-muraille.

tgm - Mode invincible.
 

Publié dans TIPS - TUTOS

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[TEST] THUNDER FORCE VI / PS2

Publié le par Dr Floyd

THUNDER FORCE VI
Support : PS2
Editeur :
Sega
Developpeur : Tecno Soft
Année : 2008 (en import uniquement)



On l'aura attendu celui là ! le dernier opus datait de 10 ans sur Saturn, suivi d'un projet avorté sur Dreamcast. Il aura donc fallu attendre 2008 pour voir débarquer le 6e opus sur PS2... oui étrangement sur PS2. Que vaut aujourd'hui cette licence mythique qui a fait le bonheur de la Megadrive ?

Cà commence plutôt mal, l'intro est assez décevante avec ses images pré-calculées bas de gamme qui nous présentent le scénario très étoffé : l'Empire ORN veut détruire l'humanité, et vous devez sauver le monde à bord de votre chasseur Phoenix. C'est assez clair ?



Vous choisissez l'ordre des trois premiers stages (jungle, océan ou lave) : classique dans un Thunder Force ! Le style graphique est un copier coller du V (avec une grosse impression de déjà-vu), donc réalisé en 3D avec un gameplay 2D. De même les armes sont quasi identiques mais chose surprenante : après avoir perdu une vie on garde ses armes. On retrouve également la possibilité de régler la vitesse du vaisseau. Seule vraie nouveauté : une "over attack" : vous collectez des orbes verts en tuant les ennemis, remplissant une barre d'énergie, et permettant de lancer des attaques plus ou moins fulgurantes selon le nombre de fois ou vous appuyez sur le bouton Carré. Les boss ne sont pas tous charismatiques et seront assez faciles à abattre (surtout avec l'over-attack).



Graphiquement c'est plutôt joli (mais sans plus), fluide, mais hélas quand l'écran est trop chargé des ralentissements se font sentir. Vraiment dommage. On est quand même loin de l'excellence visuelle de Gradius V. Du coté de la bande son on ne retrouve pas vraiment les fabuleuses musiques des opus précédents mais çà reste correct.

La mise en scène est nerveuse faisant appel à la 3D lors des phases de transition, les vagues d'ennemis se succèdent très rapidement. Nous sommes ici en présence d'un shoot très speed, où les décors défilent à toute allure : certains aiment, d'autres préfèrent la lenteur et la précision d'un Gradius ou d'un R-Type. Mais justement tout va peut être un peu trop vite, on a pas le temps d'apprécier chaque niveau et on arrive de plus très vite aux boss. Bref, le jeu semble avoir manqué de temps de conception.



Les pro du shoot'em up finiront très vite le jeu... Mais bon le vrai gamer n'utilise pas les continues, fait monter le niveau de difficulté (il y en a 5), et il est surtout intéressé par le challenge du scoring. Et une fois le jeu fini un nouveau vaisseau est disponible, le Rynex-R, et le gameplay devient alors plus traditionnel avec ce vaisseau : collecte et perte des armes qui sont d'ailleurs un peu différentes, tout comme les musiques qui changent. Il existe enfin un mode Neo Style hard très difficile (avec vos tirs qui sont associés à des couleurs de "boulettes" ennemies, vous obligeant à changer d'arme sans arrêt) qui risque de satisfaire les "maniac-gamers".

Thunder Force VI est très déroutant. Si les premières parties risquent de vous décevoir, on finit par apprécier quelque peu ce shoot, même si il n'égale pas du tout les versions Megadrive et encore moins le meilleur jeu du genre sur PS2 (Gradius V). Un shoot passable, grosse déception pour tous les fans qui attendaient ce jeu comme le messie.

SUPPOS : 3/6







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KIRBY SUPER STAR AU JAPON

Publié le par Dr Floyd



Bon voilà, LittleBigPlanet, le jeu de l'année pour la PS3 (selon Sony) est en passe de disparaître du top 10 japonais au bout de deux semaines, un échec monumental pour Sony qui doit maintenant compter sur un succès occidental du jeu pour sauver les meubles.

C'est Kirby Super Star Ultra la vedette de la semaine qui confirme sa popularité au Japon. Un remake de l'édition Super Nes bien sympathique et indispensable dans votre collection de gamopat.


 

Ventes jeux Japon - du 3 au 9 novembre 2008

Console

Semaine

Total

1. Kirby Super Star Ultra DS 266.000 266.000
2. Rhythm Heaven DS 40.000 1.129.000
3. Wagamama Fashion DS 37.000 154.000
4. Pokémon Platinum DS 37.000 1.890.000
5. Grand Theft Auto IV PS3 36.000 169.000
6. Valkyrie Profile : Covenant of the Plume DS 33.000 112.000
7. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 19.000 44.000
8. Personal Trainer : Walking DS 18.000 45.000
9. Gran Turismo 5 Prologue A-spec III PS3 17.000 52.000
10. LittleBigPlanet PS3 17.000 69.000

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EA Vs Wii FiT : FIGHT !

Publié le par Shion

Il y a quelques temps de cela, EA avait avoué chercher un moyen pour surfer sur le succès de Wii Fit et avoir eux aussi une part du gâteau.

Et bien il semblerait que les développeurs aient trouvé la solution : EA Sports Active (on remarquera l'originalité du titre) visera surtout le public féminin (souvent inquiet pour ses petits kilos superflus). Un jeu qui sera davantage tourné vers les occidentaux, ainsi il n'y aura pas de session de Yoga.

EA Sports Active comprendra pas moins d'une vingtaine de programmes (comme le jogging), il y aura également un entraîneur virtuel, ainsi qu'un compteur affichant les calories perdues ou prises (surtout pendant les fêtes qui approchent). Ce titre ira même jusqu'à tenter de concurrencer Wii Sports en proposant des simulations telles le tennis.



Bien entendu, çà ne se jouera pas avec la Wii Board, mais bien avec le duo WiiMote/Nunchuk que l'on pourra attacher sur certaines parties du corps à l'aide d'une bandoulière en caoutchouc (extensible donc, dans le but d'éviter à devoir les tenir dans les mains lors de certains exercices) inclus dans le jeu en compagnie d'une autre en caoutchouc résistant pour les épreuves de force. Du grand n'importe quoi.

Prévu pour le printemps 2009 aux Etats-Unis, le titre risque hélas de sortir quelques temps après en Europe... En attendant peut-être un EA Music, nous voilà impuissants face à cette montée de la casualisation...

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ET NON, PAS DE BAHAMUT LAGOON

Publié le par Shion



Et pourtant, certain d'entre nous avaient cru au remake de ce sublime T-RPG sur DS après l'information dont nous vous avions fait part hier concernant le fameux site mystérieux de Square Enix avec un compte à rebours s'arrêtant dans 4 jours.

Shonen Jump a lâché l'info (donc le compte à rebours ne sert plus à rien) dans ses colonnes, en donnant le nom du jeu et quelques précisions concernant ce dernier.

Il s'agit de "Blood of Bahamut" qui est prévu sur Nintendo DS. Ce jeu compte deux héros qui se nomment Ibuki et Yui. Ils habitent dans une forteresse située sur le dos d'une créature géante. Mais cette dernière va se faire attaquer par des ennemis aussi gros qu'elle et sera forcée de se réveiller. A nos héros donc, d'entrer en scène pour défendre leur terre.
Pas d'autres grosses informations, si ce n'est que le mode coopération semble être privilégié, on pourra jouer jusqu'à quatre. En attendant plus d'informations...

Toujours est-il que la déception est là. J'y croyais moi à ce remake de Bahamut Lagoon...

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APPLE ET GREG S'ATTAQUENT A LA DS ET A LA PSP !

Publié le par Dr Floyd

Attention le responsable Produits d'Apple US, Greg Jozwiak, se prend pour le nouveau Dieu vivant du jeu vidéo :

"Il y a 1500 jeux disponibles aujourd'hui sur l'Apple Store, c'est plus que pour la PSP et la DS réunies. Cela va des petits titres aux gros jeux d'action. On en est là en seulement quatre mois, fermez les yeux et imaginez ce que ça va être dans six mois ou dans un an. Les possibilités graphiques sont supérieures à celles de la DS, on a le multi-touch, l'écran est plus grand, il y a un accéléromètre et on a l'App Store qui, à [mon] sens, représente l'avenir du jeu."

Mais ce n'est pas tout :

"Tout cela combiné fait de nous un concurrent de taille sur ce marché. Et n'oubliez pas que ce sont aussi des iPod, il peuvent jouer votre musique, vos films et vos jeux. C'est un avantage énorme"


Il parait qu'ils sont tous millionnaires chez Apple... même Greg...

Allez hop encore une couche :

"Un système de distribution 100% électronique est extrêmement efficace. Ça change la donne. La distribution de contenus sur des supports physiques, comme des cartouches, pose différents problèmes : il faut gérer les licences, les prévisions de ventes, les retours de marchandises, vous ne pouvez pas les mettre à jour facilement et c'est cher. Notre modèle est plus clair. Vous allez payer 25£ pour une cartouche et 6£ ou moins pour un jeu sur l'Apple Store."

Puis une nouvelle :

"Je vois l'iPod touch comme une toile vierge sur laquelle vous pouvez peindre ce que vous voulez. Et c'est beaucoup mieux que d'avoir des boutons intégrés qui n'ont pas toujours un lien direct et intuitif avec l'action qu'il leur est associé. Combien de fois avez-vous vu des gens qui, en jouant à un jeu de voitures, faisaient littéralement le geste de tourner leur console en l'air. C'est une réaction naturelle et on peut le faire avec le touch."

Il est chaud le Greg :

"Si vous posez la question aux gens, je ne suis pas sûr qu'ils sachent ce qu'est une Nokia N-Gage. En un peu plus de 100 jours, on a eu 200 millions de téléchargements sur l'Apple Store. On a probablement touché une corde sensible chez les clients, qui y ont vu un excellent moyen de donner plus de fonctionnalités, jeux compris, à leur iPhone et iPod touch."


Je confirme : il est chaud...


Il est même en pleine extase :

"Les outils sont riches et on peut développer facilement pour l'iPod touch. Les éditeurs voient en cela une très grosse opportunité. Ce qui explique pourquoi des pointures comme comme EA veulent en être. Ça va être très intéressant d'ici un an et sans commune mesure avec la situation aujourd'hui."


L'Apple Store est assez impressionnant concernant les applications à télécharger sur l'Ipod Touch/Iphone de Apple, on est d'accord. Non pas forcement en qualité (il y a de belles bouses), mais en quantité : on y trouve vraiment de tout, c'est déjà une véritable mine d'or alors que le service est encore tout neuf.

De même le hardware est de qualité, et on est très proche du rendu des jeux PSP. Cependant l'absence de boutons ne transformera jamais le Ipod ou le Iphone en vraie console de jeux. Si pour certains jeux c'est un vrai bonheur (Virtual Pool par exemple) pour beaucoup d'autres ce support ne sera jamais vraiment adapté (Real Football par exemple est un bon jeu mais les touches virtuelles sur l'écran c'est franchement imbuvable).



A moins que... Apple nous prépare une déclinaison de son Ipod Touch en console portable...

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QUEL EST LE JEU VIDEO DE L'ETE 2008?

Publié le par Dr Floyd

C'est une bonne question à laquelle on serait tenté de répondre en cherchant du coté de la Wii ou de la DS...

Et bien non c'est tout simplement Madden NFL 09 avec près de 3 millions d'exemplaires qui est le jeu le plus vendu ! Impressionnant pour un jeu qui de plus n'intéresse pas l'Europe ! Le "soccer" en prend pour son grade !

LE TOP 5 DE JUILLET A SEPTEMBRE 2008

1. Madden NFL 09 : 2,994 millions de jeux vendus
2. Wii Fit : 2,089 millions
3. Star Wars Le Pouvoir de la Force : 1,738 million
4. Pokemon Platinum : 1,482 million
5. Mario Kart Wii : 1,468 million


Un jeu qui a tout bousculé sur son passage...

Il faut dire que c'est un excellent jeu de football américain, surement dans sa meilleure version, avec une réalisation exceptionnelle. A conseiller aux 12 fans de ce sport en France.

Des résultats qui nous prouvent l'importance du marché américain, et qui nous démontre également que la marché Japonais s'essouffle un peu, ceci en raison du flop des consoles next-gen là bas et de la Wii dont les jeux se vendent mal. Cependant réussir à vendre à plus de 2 millions d'exemplaire un accessoire coûteux (la Balance Board) reste un exploit étonnant ! Merci les ultra-casuals !

Le plutôt moyen Star Wars Le Pouvoir de la Force s'en sort très bien, multi-supports et licence Star Wars obligent. Et Mario Kart Wii fait un score très honorable, lui qui a réussi à viser le marché des casuals et des gamers en même temps.

Mais gageons qu'au 31 décembre le jeu Bienvenue Chez les Ch'Tis sera le vrai jeu de l'année !
 

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[RETROGAMING] Phoenix / Arcade

Publié le par Benepito

PHOENIX
Support : Arcade
Existe également sur Atari 2600
Éditeur : Centuri / Taïto
Développeur: Amstar
Année de sortie : 1980



Je vais vous parler d'un temps où dans les salles d'arcade, la borne de Donkey Kong et Pacman se côtoyaient, d'un temps où pour 10 petits francs, on avait 10 parties... Je vais donc vous emmener loin, très loin, aux prémices de la créativité vidéoludique où les pixels commençaient sérieusement à prendre des couleurs. C'est en 1980 que j'ai découvert le jeu qui allait bouffer tout mon argent de poche, et ce jeu c'est Phoenix.

Phoenix marque un tournant dans le shoot vertical en donnant un sacré coup de vieux au célèbre Space Invaders. Les commandes sont simples : un bouton pour aller à gauche, un pour la droite, un pour tirer et un pour le champ protecteur.



Notez au passage que le champ protecteur empêche le vaisseau de tirer, il ne dure que 3 ou 4 secondes et empêche tout mouvement. Il faut donc l'utiliser très judicieusement. Le gameplay des shoots est en plein essor et Phoenix est l'un des premier à proposer un challenge sur 5 tableaux à difficulté variable :

Stage 1 :

Vous faîtes face à une armée de petits aiglons, tous bien rangés. Vous n'avez que quelques secondes pour les canarder à distance avant de les énerver et de les voir foncer sur vous. La particularité de ce premier tableau est que le tir de votre vaisseau est assez lent.

Stage 2 :

Une fois l'armée d'aiglons défait, une deuxième salve arrive, mais bien plus coriace cette fois-ci. Ils bougent vite, font des vols piqués en zigzag sur votre vaisseau. Heureusement, votre laser est plus rapide que dans le premier tableau et si vous êtes un vrai boss, vous arriverez à défaire cette nouvel arrivage avant qu'il ne bouge. Une fois cette armée vaincue, les grands frères s'énervent.

Stage 3 :

Les grands frères bleus débarquent, mais là ça se corse. Ils arrivent d'abord sous forme d'oeuf. Il faut donc en dégommer le plus possible avant l'éclosion et le déploiement des ailes. Une fois les ailes déployées, ces grands oiseaux vont rassembler tous leurs efforts pour vous mener au game over. Vous leur tirer dans l'aile droite ? Elle se coupe. Vous leur tirer dans l'aile gauche ? Elle se coupe aussi. Les 2 ailes ainsi coupées finissent par réapparaître. Vous l'avez peut être compris : il faut leur tirer en pleine tronche pour les voir disparaître et passer au stage suivant, ce qui est un véritable challenge.

Stage 4 :

Le stage 4 reprend le même principe que le stage 3 : des oeufs roses arrivant et bougeant dans tous les sens pour finir par éclore en plein vol et devenir des aigles. Il vous faudra également tirer au milieu pour les voir littéralement se disloquer. Une fois cette armée vaincue, il vous faudra faire face au dernier stage : la Reine et son vaisseau !

Stage 5 :

La Reine mère fait donc son entrée dans son immense vaisseau. La notion de boss fait pour la première fois son apparition dans un jeu vidéo. Elle est secondée par une série d'aiglons qui essaieront eux aussi de faire voler votre vaisseau en éclat.

Le but de ce stage est de tirer au milieu du vaisseau pour détruire la zone orange afin de pouvoir endommager la ligne violette du centre. Une fois avoir eu accès à cette ligne du centre, il vous faudra l'endommager à son tour pour ouvrir une brèche qui permettra à vos missiles d'atteindre la Reine. La principale difficulté de ce stage, outre que vous vous faîtes canarder dans tous les sens, est que plus le temps passe, plus le vaisseau descend et vous laisse donc de moins en moins d'espace en lui et vous, ceci compliquant énormément la tâche. La Reine atteinte, le vaisseau vole en éclat et vous retournez au premier stage.

Vous l'avez donc compris, Phoenix est un jeu, qui à son époque, a innové sur plusieurs points :
- Plusieurs tableaux à difficulté variable
- Apparition d'un des premier "Boss"
Phoenix est également un véritable jeu de scoring et le record mondial est détenu par un américain du nom de Mark Gotfraind avec un score de 987.620 points.

Un peu plus tard, Atari adaptera ce titre pour son Atari 2600 :



Phoenix est donc un précurseur dans le domaine vidéoludique. Dans les années 80, le succès est énorme dans les salles d'arcade. C'est un des premiers shoots où il y a véritablement de l'action, bien loin d'un soporifique Space Invaders. La maniabilité, bien que simpliste, pose les bases des futurs shoots verticaux tels que Galaga, et 5 niveaux différents pour l'époque : c'était l'extase.
Un jeu à essayer grâce aux nombreux émulateurs disponibles sur le net, histoire de faire revivre un jeu qui a marqué l'histoire des salles de jeux enfumées.

SUPPOS : 6/6





Publié dans RETROGAMING

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RICHARD GARRIOTT ENLEVE PAR LES EXTRA-TERRESTRES !

Publié le par Dr Floyd

Un message lointain en provenance d'une autre galaxie vient de nous arriver :

"Beaucoup d'entre vous se demandent sûrement quels sont mes plans maintenant que j'ai réalisé le rêve de ma vie. Cette expérience inoubliable a suscité chez moi de nouvelles envies, pour lesquelles je voudrais désormais consacrer mon temps et mon énergie. Je quitte donc NCsoft pour poursuivre mes objectifs."

Mais où est parti Richard Garriott qui venait de faire du tourisme spatial (à coup de millions de dollars) ? A t-il été enlevé par des extraterrestres belliqueux ?

"Je suis heureux de pouvoir écrire aux membres de la communauté Tabula Rasa (...) C'était un voyage inoubliable, un trésor que je vais garder pour le reste de ma vie."

Tabula Rasa, çà ne sera pas vraiment inoubliable pour les Gamopats mon cher Richard ! Bon séjour chez les extraterrestres, nous garderons de toi le souvenir du légendaire créateur de la série Ultima.

Où alors il est emprisonné par Hal 9000 ?


"Richard, je ne comprends pas pourquoi tu me fais cela. J'ai pour toi le plus grand enthousiasme.... Richard ?  Que fais-tu Richard ? J'ai peur Richard."

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