LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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OH PUNAISE !

Publié le par Chrysaor

Plusieurs étudiants en informatique de l'Université américaine de Fraser Valley ont réalisé une scène de Mario Bros 3 à l'aide de... 17 000 punaises. Il aura fallu deux semestres et demi pour obtenir le résultat final... Les étudiants ont du talent, mais aussi beaucoup de temps libre il faut croire !





Pour voir les étapes de ce projet, cliquez
ici.

Publié dans INSOLITE

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MEGAMAN 7 FC : LE "REMIX" SUR NINTENDO NES !

Publié le par Shion

Pour ceux qui ne connaissent pas bien la série "classique" des Megaman, il faut savoir qu'elle compte 9 volets ainsi qu'un opus spécial: "Rockman and Bass" (sur Super Nes et Wonderswan).

Les 6 premiers volets ont vu le jour sur Nes, alors que le 7 est sorti sur Super Nes et le 8 sur Saturn et Playstation. Les deux derniers opus ont été plutôt boudés par les fans qui regrettaient l'ère de la 8 Bits de Nintendo. Cela explique peut-être le retour aux sources pour le 9e volet.

Mais ce qu'il faut savoir, c'est qu'il y a un groupe de fans nommé 2ch's, qui a porté Megaman 7 sous le doux nom de Rockman 7 FC (FamiCom), avec des graphismes et des animations dignes d'une NES, le design d'époque, le son MIDI d'époque sur les musiques originales de cet épisode. Bref, un véritable Megaman 7 version Nes. Le jeu est fini et téléchargeable sur le net.

Dans cette "nouvelle" version, un changement de taille est présent. En effet, dans le jeu sur Super Nes, on n'a pas directement accès aux 8 Robot Masters. Il faut d'abord passer un premier stage en guise d'introduction (comme dans Megaman X), et ce n'est qu'après que l'on peut choisir le stage des vilains robots, au nombre de quatre seulement. Une fois tués, on a droit à un nouveau stage de transition puis on arrive aux quatre derniers méchants avant de s'attaquer à la forteresse du dernier boss. Dans Rockman 7 FC, les stages d'introduction et de transition ont été enlevés et on a direct accès aux 8 Robots Masters, comme dans les précédents épisodes.
A part cela, tout y est: la glissade, le chargement du Buster, les mêmes ennemis, etc. La jouabilité est bonne et le fun est là.

Bref, une excellente idée que ce portage, à noter qu'à présent, ils sont en train de plancher sur le huitième épisode pour le mettre, lui aussi, au goût de la Nes (je me demande comment ils vont porter la séquence de "snowboard").. Voilà une bien bonne nouvelle pour les rétrogamers que nous sommes. Malheureusement, il ne risque pas de voir le jour en cartouche...


L'original sur Super Nes.


et Rockman 7 FC version Nes

Une petite vidéo pour admirer le résultat :



Un lien pour le site: http://www12.atwiki.jp/rockman7/
Un lien pour le téléchargement: http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/13.html
Et un lien pour le projet Rockman 8 FC: http://www31.atwiki.jp/rockman8/

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TEST : SUPER STREET FIGHTER II TURBO HD REMIX / XBOX LIVE

Publié le par Benepito

SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO HD REMIX

Editeur :
Capcom
Développeur : Backbone Entertainment
Année de sortie : 2008
Support : Xbox Live / PSN
Genre : Baston




Xbox allumée, live connecté, j’ajoute des MS points et télécharge le Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. A vrai dire, je suis assez perplexe. Vais-je me faire arnaquer et repayer pour une ancienne version juste aux graphismes améliorés ? De toute façon je m’en fout, depuis le temps que j’attends ce titre de pied ferme, ne nous posons pas trop de questions. 350 mégas plus tard, le voilà stocké sur le disque dur. Je monte le son de la télé, une pression sur le bouton A et c’est parti !

Après un gros logo Capcom et Backbone Entertainment, on voit déjà que le lifting commence à sauter aux yeux. Fini la musique bontempi. Derrière le gros logo qui zoome et dézoome légèrement encadré par un Ryu et un Akuma prêts à sortir leurs boules de feu, place au rock bien saturé. Le thème du stage de Ken réorchestrée avec solos et guitare overdrivée annonce la couleur : va y avoir du changement, et le «appuyer sur start» en bas de l’écran, nous invite à le découvrir.



Une pression sur la touche « Start » et nous voila au menu principal. Un menu très clair avec des choix simples : 1 joueur, Multijoueur, Classements, Succès, Aide et options, Retour sur le Xbox Live. Un petit tour dans les options s’impose afin de reconfigurer les touches du pad qui sont les mêmes pour moi depuis plus de 10 ans. Une fois les touches paramétrées, je fonce donc vers 1 player, qui nous donne le choix entre le mode Arcade ou le mode entrainement. Entrainement ? Pas besoin, peut-être plus tard si je m’aperçois que ce fichu pad Xbox n’arrive toujours pas à sortir les Hadoken quand on en a le plus besoin.

Le mode Arcade nous donne le choix entre le mode HD Remix et Arcade Classique. La différence entre les deux modes est que le gameplay du mode Arcade Classique reste inchangé par rapport au Super Street Fighter 2 Turbo classique, et les petites nouveautés ou nouveaux coups spéciaux sont absents. Le mode arcade classique est donc à réservé aux conservateurs attachés à l’ancienne maniabilité. De toute façon, dans les parties onlines, vous pourrez choisir entre le mode Remix ou Classique. Comme il faut aller de l’avant, j’opte pour le mode HD Remix, histoire de voir un peu les nouveautés, et me faire ma propre opinion déjà entachée par les piètres vidéos diffusées sur le net.



Une fois avoir réglé le niveau de difficulté (vous aurez le choix entre Facile, Moyenne, Difficile et Expert), nous voilà à l’écran de sélection des personnages. On retrouve donc tous les personnages que nous connaissons, de Ryu à Ken, en passant par Cammy, Dee Jay ou encore Sagat. Pas d’Akuma, bien qu’il soit présent sur l’écran d’accueil. On se doute bien qu’on pourra le débloquer par la suite. Sur cet écran, rien de bien transcendant et on ne remarque pas encore le lifting opéré par Capcom.

C’est une fois avoir sélectionné votre combattant que vous allez vous rendre compte que les choses ont énormément changés et qu’il ne faut vraiment pas faire confiance aux vidéos diffusés, où le frame rate était à la ramasse. Tout d’abord, les sprites redesignés pour la haute définition sont une véritable joie pour la rétine. C’est vrai, c’est beau, c’est même….très beau. On ne voit pas un pixel dépasser, et les couleurs vives avec des tons pastels font ressortir le tout. Tout cela est du plus bel effet.



On commence à mesurer l’énorme boulot de refonte qu’à fait Capcom et on rentre immédiatement dans l’ambiance. Toute cette beauté nous ferait presque oublier nos doutes sur la maniabilté. Reprenons nos esprits… En ce qui concerne l’animation, c’est clair que nous n’atteignons pas celle d’un Street Fighter III : Third Strike, mais tout se tient. Pas de saccades agaçantes. Mais il est vrai que certains penseront que Capcom aurait pu rajouter quelques frames dans l’animation des personnages. A mon humble avis, cette chose aurait pu être faite, mais Capcom a quand même voulu un peu garder l’esprit de son aîné et rendre le jeu online dénué de lag, car un frame rate trop pesant pourrait nuire à la fluidité des combats.
En tout cas, c’est rapide. Pas le temps de se faire un avis tranché que le combat commence, et là on oubli les minuscules imperfections liées au framerate, tellement l’envie de se battre contre nos vieux briscard que l’on ne connaît que trop bien se fait ressentir.

Côté gameplay c’est vraiment du tout bon même si ce sacré pad 360 tant décrié par les amateurs de jeux de bastons, continue à faire des siennes. Au début, les Hadoken et les Dragon Punch sortent après 2 ou 3 essais et on s’aperçoit vite que l’on devra faire un long pèlerinage par la case entrainement, si l’on ne veut pas finir en bouillie dès le deuxième combat, d’autant plus que le déséquilibre dans le mode classique se fait sentir au fil des combats : plus vous allez battre d’adversaire, plus votre adversaire suivant vous infligera plus de dégâts que vous ne lui infligerez.



Si vous reprenez vite votre niveau et que vous réussissez à vaincre Mr Bison sans utiliser aucun « continue », vous aurez la chance de vous fritter à un Akuma déchaîné qui m’a l’air pour l’instant invincible. On regrettera quand même les phrases ridicules traduites en français à l’issue des combats qui resemblent à « Je suis le plus fort, tant pis pour toi » en caricaturant à peine.
Nouveauté du HD Remix, les coups appelés communément « coups fantômes », qui sont des coups permettant de passer au travers d’une boule de feu et ainsi, avancer vers votre adversaire, ont été multipliés dans le mode HD Remix. On ne pourra donc plus plaquer quelqu’un à l’autre bout de l’écran en enchaînant des Hadoken si celui-ci connaît le coup de son perso lui permettant de passer au travers de ces attaques.

En tout cas, le pessimisme des premiers instants a déjà disparu et on sent que ce HD Remix détient un fort potentiel et beaucoup de finesse au niveau du gameplay que l’on a vraiment envie de maîtriser histoire de jouer aux gros caïds sur le live.

Une pression sur « Start » pendant les combats vous amènera sur un menu, qui permettra de voir la liste des coups de votre personnage, retourner dans les options, un accès au classement et succès, ou de quitter le jeu. Oui, Capcom à pensé au ranking avec un classement mondial hebdomadaire et général. Chaque mode, que ce soit HD Remix, Classique ou Tournoi aura donc son classement hebdomadaire ou général. Il vous faudra donc être un boss sur le live, car à l’heure où j’écrit ses lignes, le numéro 1 du classement général en mode HD Remix à déjà 133 victoires à son actif pour 54 défaites.



Niveau parties multijoueurs, SSFII HD Remix nous propose le choix entre partie locale, avec classement entre amis et tournoi. Pas besoin de vous expliquer de quoi il s’agit si vous êtes un habitué du Live. Dans partie avec classement vous aurez le choix entre partie rapide ou personnalisée. Si vous ne trouvez pas d’adversaire, on vous proposera d’héberger une partie et d’attendre qu’un autre joueur vous rejoigne sur la partie hébergée par vos soins. L’attente n’est vraiment pas longue et pour l’avoir testé assez longuement, elle dépasse que très rarement les 30 secondes. Le seul problème est qu’une fois le combat contre votre adversaire terminé, le titre ne nous propose pas de faire une revanche. On repart donc sur le choix de départ à la manière d’un Virtua Tennis 3.

Vous pourrez également goûter à la joie de faire un tournoi entre connectés si vous avez la patience d’attendre que le nombre de places restantes se remplissent. En effet, si la personne qui héberge la partie a configuré son tournoi avec 8 joueurs et que vous arrivez troisième, vous allez devoir attendre encore que 5 autres joueurs prennent place pour que le tournoi puisse débuter. Pour avoir joué plusieurs heures sur le live en tant qu’hébergeur de parties ou non, la fluidité des parties online est impeccable. Pas un ralentissement, tout est fluide et on sait déjà à l’avance que l'on va y passer des heures et des heures.


Super Street Fighter II Turbo HD Remix est donc pour moi une excellente surprise, voir un cadeau que nous fait Capcom pour cette fin d’année. Il peaufine grandement son aîné en offrant tout ce qu’un aficionados de l’ère
Super Nintendo pouvait lui espérer de mieux.Une richesse de gameplay à découvrir ou à maîtriser que l’on mesure lorsque l’on tombe sur un vrai boss sur le live vous mettant K.O en 20 secondes avec des techniques qui nous laissent pantois. Tout fan de la série des Street Fighter devrait donc débourser les 15 euros pour avoir accès à des heures de plaisir que les nouvelles productions peine à nous offrir. Une valeur sûre, foncez.

SUPPOS : 5.5/6
(-0.5 pour l’absence de « Rematch » lors des parties online)








CONTRE AVIS
Non, ce jeu tant attendu n'est pas la bombe annoncée, si le gameplay est toujours de qualité la réalisation technique ne suit pas : les graphismes HD sont moches et vides, les animations ne sont pas assez décomposées, et la fluidité n'est pas totale. Difficile dans ces conditions d'apprécier le jeu. Je préfère encore largement jouer au Street fighter II classique disponible également sur le Xbox Live, il n'est pas HD mais je le trouve plus beau ! SUPPOS : 2/6
Dr Floyd

Publié dans TESTS

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METAL SLUG 2 DEBARQUE SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi, c'est raviolis sur Virtual Console Wii avec 3 nouveaux jeux à télécharger, du nul, du moyen et du très bon au choix...

SPACE INVADERS THE ORIGINAL GAME (1997, Snes)
8€, 800 Wii Points, 3200 étoiles

Une version Super Nes curieusement sortie en fin de vie de la console et qui ne présente aucun, mais vraiment aucun intérêt ! Et vous avez vu le prix...

FORGOTTEN WORLDS (1989, Megadrive)
8€, 800 Wii Points, 3200 étoiles

Un shoot'em up horizontal signé Capcom et tiré du jeu d'arcade de 1988. Vous jouez le rôle d'un Marine volant (c'est çà le futur !) équipé d'armes pouvant tirer à 360° sur les méchants Aliens ayant envahi la Terre. Un gameplay plutôt brouillon pour une réalisation globale moyenne. On peut s'en passer.

METAL SLUG 2 (1998, NeoGeo)
9€, 900 Wii Points, 3600 étoiles

C'est la bombe de la semaine, la suite du célèbre Shoot de SNK ! Une merveille de gameplay et de plaisir vidéoludique. On a cependant pris l'habitude de le retrouver dans les nombreuses compilations SNK, et donc on préférera logiquement y jouer sur support physique plutôt que de payer 9€ pour du virtuel.

A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste des jeux Virtual Console

Publié dans NEWS

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CHARTS JAPON : LA PS3 RESISTE !

Publié le par Dr Floyd



Si rien ne change en tête des ventes hardware au Japon, c'est tout de même une petite surprise dans le fin fond du classement : La Playstation 3 a résisté à la Xbox 360 malgré la sortie du RPG The Last Remnant ! Une déception pour le clan Microsoft au Japon. Allez il faut racheter une licence RPG Monsieur Microsoft, sortez le chéquier !


  Ventes consoles Japon - du 17 au 23 nov. 2008

Semaine

2008

Total

1. Nintendo DSi 88.843 450.992 450.992
2. PSP 61.226 3.246.892 10.911.969
3. Wii 35.298 2.298.615 7.014.754
4. Nintendo DS Lite 18.580 2.538.398 23.711.452
5. PlayStation 3 17.436 796.697 2.438.373
6. Xbox 360 15.474 262.964 771.409
7. PlayStation 2 5.281 435.393 21.362.433

La PS3 résiste et prouve qu'elle existe.

Publié dans TOP DES VENTES

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UBISOFT ASSASSINE A NOUVEAU LE JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd



La mauvaise nouvelle devait finir par tomber un jour : Assassin's Creed 2 vient d'être confirmé officiellement par Ubisoft Montréal.

Le premier opus ayant connu un énorme succès il fallait s'y attendre... Assassin's Creed est l'exemple type du produit purement commercial : buzz médiatique énorme sur 2 années, copinages avec la presse (bonjour les statuettes offertes...), graphismes alléchants pour séduire le casual. Au final un jeu sans profondeur, au scénario absurde et au gameplay ennuyeux (voir notre avis sur le jeu).

Si Ubisoft n'a rien dévoilé sur cette suite, la rumeur circule quand même que l'action se situerait aux alentours des années 1700 et que la Révolution Française pourrait être de la partie... La révolution du gameplay par contre on ne connait pas chez "Rubisoft".

Publié dans NEWS

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CA BOUGE CHEZ NINTENDO !!!

Publié le par Benepito

Pour toutes les mauvaises langues qui disent que Nintendo est largué, que leur Wii est une Gamecube modifiée, que la wiimote n'a rien de révolutionnaire, que les jeux Nintendo sont des jeux pour casuals, ils se font aujourd'hui clouer le bec par big N !

Nintendo est aujourd'hui plus qu'actif à l'approche de Noël et a entendu les remarques des gamers : après une mûre réflexion, la décision est tombée... le logo de Nintendo deviendra gris ! Eh oui, c'est ça le changement, le renouveau tant attendu. On est donc rassuré, les gamers ont été entendus.

 

Publié dans NEWS

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RETROGAMING : RALLY-X / ARCADE

Publié le par Dr Floyd

RALLY-X

Développeur : Namco
Distributeur : Midway
Support : Arcade
Année : 1980



Alors que Pac Man est un véritable succès,  Namco sort la même année un autre jeu d'arcade, toujours dans un labyrinthe et basé sur le même hardware, où le glouton jaune est remplacé par une voiture bleue.

Vous dirigez donc un petit véhicule bleu dans un labyrinthe qui fait plusieurs écrans (avec donc un scrolling multi-directionnel assez révolutionnaire à l'époque). Le véhicule se déplace automatiquement en avant et vous changez sa direction en orientant le joystick, bref comme dans Pac Man.


Le Burnout Paradise de 1980... En vert se sont les buildings...

Le but est simple : Dix drapeaux sont dispersés dans le labyrinthe, votre mission est de les récolter pour passer au stage suivant. Un radar sur la droite vous indique leur emplacement sur la map (les points jaunes). Vous vous en doutez tout n'est pas simple, quelques rochers barrent les routes, et surtout de méchants fantom... oups...  véhicules rouges sont à votre poursuite. Au moindre contact vous perdez une vie. Pour les semer vous disposez d'une arme : en pressant le bouton de tir vous lâchez un écran de fumée qui désoriente l'ennemi à votre poursuite. Hélas ceci vous coûtera du fuel et celui ci est limité, si vous consommez toute votre réserve vous roulerez très lentement et serez à la merci des "monstres" rouges.


Un crash spectaculaire avec effets spéciaux !

Chaque stage reprend le même principe, sauf les "challenging stages" (tous les 4 niveaux) où les véhicules ennemis ne bougent pas sauf si vous arrivez à cours de fuel.

Les graphismes sont très sobres mais nous sommes en 1980 et franchement pour l'époque c'est bien. Ce jeu impressionne surtout du fait de son scrolling multidirectionnel fluide et nerveux. La musique du jeu est très célèbre (et très répétitive) et tous ceux qui ont fréquenté les salles d'arcade s'en souviennent encore.

Rally-X est un classique des salles d'arcade du début des années 80, inspiré forcement de Pac Man. On le retrouve dans de nombreuses compilations de Namco (sur Playstation, PS2, Xbox, PSP...).  L'année suivante New Rally-X fera son apparition mais est sensiblement identique.

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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CHARTS JAPON : LET'S GO TO THE CASUAL

Publié le par Dr Floyd



Que de nouveautés cette semaine dans les charts Japonais : 5 nouveaux titres aux 5 premières places, c'est très rare ! C'est bien sûr Animal Crossing Let's Go to the City sur Wii qui prend la tête, un jeu qui a connu un énorme succès sur DS au Japon, et qui risque de passionner tous les fans de Gears of War 2... Quant à Chrono Trigger il fait un assez bon démarrage pour un remake d'un jeu rétro sur DS.

Du coté "next-gen" The Last Remnant sur Xbox 360, avec plus de 100 000 ventes, va sans problème replacer la console de Microsoft devant la PS3. C'est un gros succès par rapport au parc de consoles installé très faible.

 

Ventes jeux Japon du 17 au 23 Nov. 2008 

Console 

Semaine  

Total

1. Animal Crossing : Let's Go to the City Wii 305.000 305.000
2. Chrono Trigger DS 271.000 271.000
3. Mobile Suit Gundam : Gundam Vs. Gundam PSP 267.000 267.000
4. The Last Remnant X360 102.000 102.000
5. Let's make a J.League Pro Soccer Club ! DS DS 72.000 72.000
6. Kirby Super Star Ultra DS 55.000 419.000
7. Wagamama Fashion DS 25.000 209.000
8. Rhythm Heaven DS 25.000 1.184.000
9. Pokémon Platinum DS 24.000 1.941.000
10. Way of the Samurai 3 PS3 20.000 101.000

Publié dans TOP DES VENTES

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TU T'ES VU QUAND TU JOUES ?!

Publié le par Elodiebo

Vous êtes vous déjà posé cette question : "Quelle tête j'ai quand je joue aux jeux vidéo ?"

En tout cas, un photographe, Robbie Cooper, a tenté d'y répondre à notre place. Voici sa petite vidéo montrant plusieurs ados devant leur jeu vidéo fétiche. Remarquez tous les tics sur leurs visages et surtout la blonde qui tire une gueule de 3m de long...


Publié dans HUMOUR

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SKATE 2 : TONY HAWK DEPRIME

Publié le par Dr Floyd



Skate
c'est quand même le jeu qui a réussi à tuer (le mot n'est pas faible) la célèbre et pathétique licence Tony Hawk (malgré de bons débuts sur PS1 et Dreamcast). Une suite a donc tout logiquement été mise en chantier et EA vient de nous communiquer la date de sortie : Skate 2 est prévu pour le 23 janvier 2009 en sortie mondiale.


Nouveaux 'tricks', nouveaux mouvements, ville plus grande, possibilité de marcher (çà parait tout con mais c'était vraiment pénible de ne pas pouvoir descendre de sa planche !)... EA nous promet bien sûr un nouvel opus encore meilleur. Espérons que çà sera le cas. "Skate or Die" ? Réponse dans moins de deux mois !

Publié dans NEWS

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