LE MERCATO DE PES 2009

Publié le par Dr Floyd

Voici une mise à jour intéressante pour les footeux qui préfèrent toujours PES à FIFA : la mise à jour gratuite des transferts et statistiques des équipes dans PES 2009 suite au dernier mercato d'hiver.

Bon il ne s'est quasiment rien passé en France durant ce Mercato mais espérons que Konami ait profité de l'occasion pour relever les statistiques d'agressivité de "la faucheuse" Makélélé et celles du jet de maillot de Kesman.

La mise à jour est disponible dès maintenant sur Xbox 360, PS3 et PC.


Tu ne jettes pas ton maillot sinon t'auras de mauvaises stats dans PES ! Ok ?!

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UN NOUVEAU MEGAMAN EN PREPARATION ?!

Publié le par Elodiebo

L’Atari 2600 n’en finit pas générer l’inventivité des programmeurs…

Depuis 2007, l’un des
projets en cours sur cette console mythique est un Megaman ! David Galloway (du projet BLiP Football), et son équipe Iam8bits, en ont fait une démo jouable pour leur show en mai 2007, dont est tirée cette vidéo, où l’on voit Megaman se confronter à ElecMan :



Megaman se dirige à l’ancienne, avec les commandes habituelles de cette génération de consoles : le haut pour sauter et le bouton pour tirer. En tout cas, l’animation est fluide et plutôt surprenante ! De quoi en faire saliver d’avance plus d’un…

Publié dans INSOLITE

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TEST : SKATE 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

SKATE 2

Éditeur : EA
Développeur : Black Box
Support : Xbox 360
Année : 2009
Existe également sur PS3



Skate de EA aura tout de même marqué quelque peu l'histoire du jeu vidéo : en 2007 ce jeu détrone dès le premier essai la célèbre licence Tony Hawk avec son gameplay ultra-réaliste : les fans de skate tenaient enfin une vraie simulation de leur sport favori. Aujourd'hui sans concurrent Skate 2 apporte t-il quelque chose de nouveau ?


Bienvenue à New San Vanelona, ville reconstruite après un tremblement de terre (mouais...). La nouvelle cité est toujours aussi vaste, plus riche en spots, et graphiquement un poil plus belle. le système de métro a été supprimé, pour les impatients qui veulent rejoindre un point de la ville, il suffira d'aller sur la map et de vous téléporter (logique Capitaine Kirk ?). Pas d'accès disque apparent durant l'exploration de la ville car tout se fait en cache, sauf bien sur en cas de téléportation.



Allez hop on crée son skater, et c'est parti pour le classique mode carrière... La ville est remplie de défis en tous genres : courses, contests, séances photos, etc... c'est varié et la progression sera longue. A noter au passage des cut-scènes de très bonne qualité. J'avoue personnellement très vite me lasser du mode carrière : c'est gonflant de toujours devoir remplir des objectifs, çà me rappelle de mauvais souvenirs sur Tony Hawk... Et encore faut-il comprendre ce qu'il faut faire, vous pouvez vous retrouver bloqué comme un c.. dans votre progression pour n'avoir pas saisi quelle figure il fallait réaliser ! Non, vive le mode de jeu "libre", même si il ne présente aucun objectif ! A noter cependant qu'en mode carrière vous pouvez quand même y jouer librement entre chaque "mission", exactement comme dans un GTA.

Revenons sur le gameplay tout bonnement incroyable de Skate, celui ci est très réaliste et en même temps très fun et simple d'accès, c'est le pari réussi de EA, renvoyant à ses chères études Tony Hawk et son jeu qui n'avait plus rien à voir avec le skate ! Vous vous dirigez avec le stick gauche, accélérez avec le bouton A, et pour les figures presque tout se joue donc avec le stick droit qui mime la position des pieds, çà peut paraitre étrange, mais il suffit d'essayer pour être aussitôt totalement séduit ! Pour cet opus le nombre de figures possibles à encore été gonflé. Rassurez-vous il est possible de très bien s'amuser avec ce jeu même en étant débutant : il y a une marge de progression énorme et dès le départ on peut faire des trucs sympa : des grinds, des flips, des grabs, des manuals... il y aura quelques gamelles au début, mais le gameplay est tellement bon qu'on ne se lasse pas. Attention pas de malentendu : Skate 2 n'est pas du tout un jeu casual et reste très technique !!!



Quelles innovations dans Skate 2 ? Il y en deux mais bon elles sont décevantes : La possibilité de descendre de sa planche et de marcher, option bienvenue (c'était le gros défaut du premier opus) mais la gestion du personnage à pieds est assez catastrophique. On sent que çà a été rajouté à la va-vite ! Quel dommage, mais c'est cependant indispensable pour se rendre rapidement à un endroit difficile d'accès ou pour gagner du temps dans certaines situations. Ceci nous amène à une seconde innovation : la possibilité de déplacer certains objets pour vous créer des défis persos... sauf que là idem : c'est bâclé, voire pénible, on a un mal fou a se positionner correctement ! Bref, le gameplay a pieds est rigide et très désagréable. Étonnant quand même quand on voit avec quel soin le reste du jeu est traité.


Coté réalisation technique, les animations des skaters sont parfaites, on retrouve la même vue unique et si particulière (vue basse derrière le skater) mais c'est totalement indispensable pour gérer sa planche. Il y a un coté frustrant à cela : on a l'impression d'avoir une vue réduite et de ne pas pouvoir profiter des décors (sauf à pieds). La ville est plutôt bien modélisée, plus colorée que son aïeul, avec des effets de lumière sympa, par contre les voitures font encore un peu "playmobil". Le jeu reste la plupart du temps fluide et les accès disques sont quasi invisibles. Quel dommage que le personnage soit si raide à pieds...



Pour les accros du multi-joueurs est présent bien sur un mode on-line, avec défis de 2 à 6 joueurs, mais aussi la possibilité de collaborer pour réussir des tricks simultanément. De même vous pourrez partager vos photos et vidéos de spots personnels. Coup de gueule sinon contre le cheat code payant (à télécharger sur le Xbox live) qui permet de débloquer tous les bonus du jeu : assez scandaleux. Pour moi qui ne suis pas intéressé par le mode carrière la seule possibilité de tout débloquer est donc de payer un supplément !

Skate est loin d'être spectaculaire comme Tony Hawk mais est 100x plus grisant car on y croit vraiment, un simple petit flip et c'est déjà l'extase, je suis devenu un vrai skater !!! Y jouer en "free style" se suffit à lui même : vous choisissez un endroit sympa, et là vous essayez d'affiner votre niveau, en tentant des figures de plus en plus osées. la ville est votre parc de jeu : c'est le GTA du skate !


Skate 2 c'est Skate 1 en mieux : ville plus sympa, plus de spots, plus de tricks, la possibilité de descendre de sa planche (option hélas bâclée, mais bienvenue), et réalisation globale un poil supérieure... Le gameplay reste exceptionnel et fait de ce jeu une bombe vidéoludique que tout amateur de skate se doit d'essayer sur le champs ! Vous possédez déjà le 1 ? Laissez-vous tenter à nouveau si vous êtes ultra-fan mais sachez que les nouveautés ne sont pas légion. En espérant que la licence ne soit pas oubliée avec les restructurations de Studios chez EA, car cette série peut encore s'améliorer.

SUPPOS : 5/6



VERSION PS3
J'ai pu m'essayer quelques minutes à la version PS3, et comme presque toujours dans le multi-supports, elle est graphiquement en inferior : le framerate un peu moins bon et les ralentissements gâchent un peu le plaisir, même si le gameplay est totalement identique. A prendre sans hésitation possible sur Xbox 360 si vous possédez les deux consoles.

Publié dans TESTS

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UNE TELLE DESCENTE AUX ENFERS... C'EST RARE

Publié le par Dr Floyd



Depuis une dizaine d'année on assiste à la lente agonie des Studios Rare (ou Rareware) qui appartiennent depuis 2002 à Microsoft (avec un gros chèque pour Nintendo à la clef !). Et ce que l'on pouvait craindre est en train d'arriver : Microsoft vient de confirmer qu'un plan social était envisagé.

Après un dernier chef d'oeuvre sur Nintendo 64 (Conkey Bad Fur Day) Rare n'a produit que des bouses immondes et son rachat par Microsoft fut le début de la fin : deux malheureux jeux sur Xbox (Grabbed by the ghoulies et le remake raté de Conker), le désastreux Perfect Dark Zero, le très moyens Kaméo, une licence Viva Pinata qui ne déchaîne pas les foules et un bide commercial avec le dernier Banjo & Kazooie... C'est à peu près tout en 6 ans, désastreux pour le Studio le plus culte des années 90.

Hélas on ne peut plus rien espérer de ce Studio dont tous les membres mythiques (à l'origine de GoldenEye sur N64) ont quitté depuis longtemps le navire... pour fonder Free Radical... qui vient de couler après le désastre de Haze ! Étonnant non ?

Publié dans NEWS

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RETROGAMING : SHARK! SHARK!

Publié le par Dr Floyd

SHARK! SHARK!

Editeur : Mattel
Support : Intellivision
Année : 1982
Jouable sur la compilation "Intellivision Lives!" / PS2




"Requin ! Requin !" Au début des années 80 le monde est encore traumatisé par le chef d'oeuvre de Steven Spielberg : Les Dents de la Mer. Sur Intellivision vous ne jouez pas le rôle de l'humain, ni du requin, mais celui du petit poisson... qui deviendra grand.



L'action se déroule dans les profondeurs de l'océan sur un écran fixe. Vous jouez le rôle d'un petit poisson jaune tout mignon. Ce petit monde est animé car plein de poissons colorés, de toutes tailles, traversent l'écran, sans compter les crabes et les homards. C'est presque digne d'un économiseur d'écran !



Votre but est de manger les poissons plus petits que vous, ou de même taille, tout en évitant les plus gros, ce qui vous permet de grossir petit à petit et de pouvoir en manger de plus en plus gros. Mais attention au requin noir qui approche ! Il est très vif et risque de vous faire perdre plusieurs vies rapidement ! Mais il n'est pas immortel et en lui mangeant la queue plusieurs fois vous en viendrez à bout. Cela reste un pur jeu de scoring répétitif, mais prenant.

Techniquement c'est vraiment pas mal pour de l'Intellivision : le jeu est très joli et les poissons sont bien animés. La partie sonore n'est pas en reste avec une petite musique de fond et quelques effets comme le bruit des bulles. La maniabilité est plus que correcte et ce malgré l'affreux pad de la console.


Shark! Shark! est un killer ap' sur Intellivision. Un jeu très original à l'époque, au concept simple mais addictif. Un indispensable dans votre collection si vous possedez cette console.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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UNE GAMEBOY SUR PATTES !

Publié le par Elodiebo

Voici un petit cosplay bien original et surprenant !

Lors de l’Ohayocon 2009, certains participants ont pu croiser cet objet ambulant, et n’ont eu qu’une envie : y jouer !



Là on se dit : “mais le mec, il sait pas y jouer, il fait pas tourner les pieces, ou alors les boutons A et B marchent pas !” Et bien si, ils marchent, la preuve avec des vrais joueurs !!


Reste une question : mais où met-on la cartouche ?

Publié dans INSOLITE

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LE VIEUX SNAKE EN SOLDE

Publié le par Dr Floyd



Si vous hésitez encore à acheter Metal Gear Solid 4 sur PS3, continuez à hésiter au moins jusqu'au 5 mars prochain, date à laquelle le jeu passera dans la gamme "Platinium" à 29,95€.

Même à ce prix, un mauvais jeu reste un mauvais jeu (voir le test).

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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SEGA ULTIMATE RECHAUFFE

Publié le par FredDvdt / DrFloyd

Avec la mode rétrogaming qui flotte sur le monde du jeu vidéo aujourd'hui, beaucoup de développeurs fouillent dans leurs cartons pour nous ressortir leur hits datant du Moyen Age, que seul des vieux barbus connaissent. On ne compte même plus les jeux sortis sur Virtual consoles, les Plug and Play avec jeux intégrés et autre compilation en tout genres.

Les consoles Next Gen n'y échappent pas... Voici une Compil' de plus : la SEGA MEGADRIVE Ultimate Collection dispo a partir du 20 février sur PS3 et Xbox 360 pour le modique somme de 40€...



Sauf que cette compilation est déjà sortie il y a 2 ans sur PS2 et PSP... avec quasiment les mêmes titres... On retrouve également toutes ces licences sur les clones asiatiques de console Megadrive (ayant eu l'accord de Sega comme la console Atgames), bref c'est du ultra-réchauffé. Sega tombe un peu dans la facilité et aurait pu proposer un contenu plus conséquent, où varier un peu plus les licences, même si on y trouve quelques jeux côtés comme Streets of Rage 3, Sonic 3 ou Beyond Oasis.

A vous de voir si vous préférez cette compil' aseptisée à votre collec de jeux MD avec leurs boites en plastique qui ferme mal, leurs jaquettes délavées par le temps et leurs notices coloriées au feutre...

Au programme de cette compilation :

Alex Kidd in the Enchanted Castle
Alien Storm
Altered Beast
Beyond Oasis
Bonanza Bros.
Columns
Comix Zone
Decap Attack starring Chuck D. Head
Dr. Robotnik's MBM
Dynamite Headdy
Ecco the Dolphin
Ecco II: The Tides of Time
E-SWAT
Fatal Labyrinth
Flicky
Gain Ground
Golden Axe I
Golden Axe II
Golden Axe III
Kid Chameleon
Phantasy Star II
Phantasy Star III: Generations of Doom
Phantasy Star IV: The End of the Millennium
Ristar
Shining in the Darkness
Shining Force
Shining Force 2
Shinobi III: Return of the Ninja Master
Sonic 3D Blast
Sonic and Knuckles
Sonic Spinball
Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog 2
Sonic The Hedgehog 3
Streets of Rage
Streets of Rage 2
Streets of Rage 3
Super Thunder Blade
Vectorman

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STREET FIGHTER IV : RELANCE DES "NEXT-GEN" AU JAPON ?

Publié le par Dr Floyd



Street Fighter IV
est sorti depuis jeudi dernier au Japon et d'après les premières rumeurs il serait en train de cartonner, ce qui n'est guère étonnant. Il faut dire que c'est l'une des licences les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo et que les fans attendaient ce n°4 depuis bientôt 10 ans !

Selon le Dieu Famitsu, le jour de sa sortie Street Fighter IV s'est vendu à 58 000 exemplaires sur PS3 et 28 000 sur Xbox 360. Bon ces scores en sont pas impressionnants mais ce sont les chiffres pour une journée, et le parc des consoles next-gen est encore assez faible au Japon.

Pour sa sortie française, si vous n'avez pas réservé le jeu, un conseil : levez-vous tôt ce vendredi 20 février !

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SUPER MARIO WEBCAM

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Bros jouable à la main grâce à une Webcam ? Oui, c'est possible car certains ont beaucoup de temps à perdre !


De quoi rendre jaloux Nintendo qui devrait s'emparer du concept pour la Wii 2 !

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STREET FIGHTER IV : PREMIERES IMPRESSIONS

Publié le par Shion/Malcko/Eyecandy



Trois Gamopats passionnés de jeux de baston, et tout spécialement fan de Street Fighter, on déjà pu s'essayer à Street Fighter IV (qui sort le 20 février en France sur PS3 et Xbox 360). Voici leurs premières impressions :


" Bon, rien à dire, c'est la tuerie annoncée ! Le système des EX, qui sont des coups spéciaux plus puissants, ou encore les ultra combos (les furies de l'extrême), apportent un plus indéniable. Sauf que des furies se sont volatilisées, certaines se retrouvent dans les EX comme le Shinku Tatsumaki de Ryu, mais d'autres ont tout bonnement disparu. De nouveaux persos bien chiants sont arrivés, notamment C. Viper, une vraie tigresse quand on l'affronte en mode arcade. La seule chose que je regrette, c'est Seth, le dernier boss. Je ne sais pas ce que Capcom voulait faire, peut-être le boss le plus dur de l'histoire des Street Fighter, en tout cas c'est réussi. Ce perso est abusé, il est du style à pouvoir faire une projection alors qu'on a déclenché un Hurricane Kick. Ses coups spéciaux en font un adversaire horrible à jouer, il a le meilleur de chaque perso : le Sonic Boom de Guile, le Shoryuken de Ryu, les bras qui s'allongent de Dhalsim, le Marseille Drop d'Abel, et les téléportations de Vega ! Un cauchemar même en mode normal, voire en super easy ! C'est dommage, je trouve que ça gâche le plaisir de jeu, on peut se casser le cul à essayer de faire des super finish et des perfect sur les autres combattants pour le scoring, mais le dernier boss met tout à l'eau. C'est aussi peut-être aussi parce que je ne suis pas encore habitué à 100% au système de jeu... "
SHION


" Franchement ça fait trois jour que j'ai le jeu, j'ai quasiment tout fini et ce n'est pas Street Fighter IV mais plutot un Street Fighter EX4 : ça reprend exactement le même principe. Je suis un grand fan de Street Fighter et j'en suis en peu déçu, le jeu est un peut lassant, on sort les combos assez facilement. J'ai tout les persos et ils sont plus ou moins équilibrés, le dernier boss n'est pas si dur que ça (enfin si vous savez jouer). Le Focus Attack c'est bien mais pas technique du tout et si on te contre pendant un Focus Attack ça t'enlève le double d'énergie. Le jeux ne m'a pas convaincu, c'est bien sans plus. Sur les forum US ils disent la même chose : ce n'est pas la tuerie annoncée. "
MALCKO


" J'ai le jeu depuis 2 jours et j'y ai consacré beaucoup de temps. En tant que fan du II et de la série en général, c'est le jeu qui m'a décidé à passer à la next gen. Il est fabuleux, graphismes surprenants mais homogènes et réussis, prise en main intuitive pour tous les persos, surtout que les coups sont les mêmes qu'auparavant (j'en ai teste plus d'une vingtaine en finissant le mode Arcade). Seule la musique pèche, je n'ai retenu aucun nouveau thème, dommage. Le jeu est dur, j'ai joué des milliers d'heures sur cette série et j'encaisse mal le fait de devoir me mettre en Easy pour finir le mode Arcade ! Le mode Medium (sans utiliser de continue) je l'ai fait une fois avec Ken en suant et en ayant des spasmes. Il ya vraiment de l'abus : Abel, Zangief, Honda parfois, et surtout Seth, se collent à nous, et nous choppent des qu'on se relève ! Cà gave... Quand je vois que l'un des succès consiste a battre Gouken en HardEST... J'ai même pas envie d'essayer ! Je conseille quand même vivement ce SF4, après tout je n'y ai joué que 12 heures... "
EYECANDY


> test de la version Arcade

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HALF-LIFE LE BLOCKBUSTER A 500$

Publié le par Dr Floyd

Escape from City 17 est un film amateur réalisé par deux frères, David et Ian Purchase, qui reprend tout l'univers de Half-Life, avec l'accord de Valve bien sûr...

Quand on sait qu'il a coûté en tout et pour tout 500$, on est complètement bluffé, prouvant aujourd'hui que tout est possible en matière de trucages numériques, même sans moyens, l'important étant d'avoir beaucoup de talent. Appréciez ce premier épisode :


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