LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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RETROGAMING : THE LAST NINJA 2 / Commodore 64

Publié le par Elodiebo

The Last Ninja 2 : Back with a Vengeance

Editeur : System 3
Support : Commodore 64
Date de sortie : 1988
Existe également sur : Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, PC, ZX-Spectrum, Nes (US)




The Last Ninja, l’un des plus gros succès sur Commodore 64 est le premier d’une série de jeux action/aventure mémorable, adaptée sur les nombreux supports de l’époque. L’un d’eux sort véritablement du lot, il s’agit de Last Ninja 2, Tilt d’or du meilleur jeu d’action/aventure en 1989.

Vous voici plongé dans la légende d’Armakuni, le seul survivant du clan Ninjutsu, qui a vaincu le shogun Kunitoki. Après avoir combattu au XIIème siècle dans le premier opus, notre ninja se retrouve dans la cité de New York, en quête d’un énième combat contre son ennemi de toujours. Ok, on dira rien sur ce voyage dans le temps peu crédible…

On commence donc le jeu dans Central Park, et le premier objectif du ninja est de trouver des armes. En effet, des gros baraqués vous attendent à chaque coin du parc, et pour les mettre hors d’état de nuire, il vaut mieux leur balancer des shurikens, leur taper dessus à coups de bâton ou de nunchakus, que se bagarrer à mains nues. Ensuite les énigmes commencent…


Le parc n’est pas un endroit tranquille, les gros malabars rodent…

Il va falloir en résoudre plusieurs pour sortir du parc, se balader dans les rues de New York, traverser les égouts et rejoindre Kunitoki en haut d’un building. Il vaut mieux donc explorer dans le détail les lieux traversés pour ne passer à côté d’aucun objet indispensable pour poursuivre sa quête. Le petit plus du jeu est que tout objet important clignote deux secondes lorsqu’on arrive sur l’écran.

En effet, chaque niveau est découpé en plusieurs écrans fixes de jeu, sans scrolling, en 3D isométrique, avec des chemins prédéfinis pour l’exploration des lieux. Malgré cette linéarité, chaque écran fourmille de détails et crée ainsi un environnement fin et coloré, la version C64 étant la plus agréable graphiquement. Comme si cela ne suffisait pas, l’animation des personnages est elle aussi plutôt réussie pour l’époque.


Même un ninja ne doit pas oublier de toujours regarder avant de traverser !

Au niveau du gameplay, celui-ci consiste à combattre, explorer et résoudre des énigmes. Assez simple. Mais ça se complique pour les contrôles. Avec un seul bouton, Commodore oblige, il a fallu que System 3 se creuse les neurones. L’idée est donc d’associer le bouton aux directions du joystick pour pouvoir ramasser les objets, sauter, ou marteler les ennemis à coups de bâtons dans les genoux. Le clavier est également utilisé pour sélectionner les objets, les armes, ou tout simplement, se suicider ! Ne vous inquiétez pas, la mort ne vous emmène pas bien loin, juste au début du niveau en cours…



Un vrai ninja a le sens de l’équilibre

Le concept du jeu, à la base intéressant, se dénature complètement avec une maniabilité tout simplement foireuse. Vu que tout dépend de l’orientation du joystick, on se retrouve souvent dans les situations les plus désespérantes : quand on veut frapper l’ennemi, Armakuni se baisse comme pour prendre un objet au sol ; quand on veut sauter, il utilise l’arme sélectionnée, diminuant ainsi les réserves de shuriken (arghhhh). N’importe qui s’y arracherait les cheveux.


Ou alors, on est en train de batailler fermement avec un policier, on a beau le taper, sa barre de vie ne diminue pas… Et oui, pas assez près ou 1mm trop à gauche. Pour ramasser les objets, c’est la même histoire. On est là, à se baisser toutes les cinq secondes dans l’espoir de ramasser ces fichus items… Rigolez, rigolez, mais vous verrez quand vous serez devant l’épée dans l’armurerie du niveau 2, vous rirez moins ! Le pire étant je crois la barque à décrocher de son embarcadère : de un, il faut un sacré entraînement pour réussir le saut y amenant ; de deux, une fois sur cette île, j’ai mis la plupart du temps 10 minutes pour pousser la barque ! Bref, de quoi jeter le Commodore par la fenêtre…


La fameuse armurerie du niveau 2, bien gardée…

Ceci explique en partie pourquoi le jeu est réputé si difficile. La quête des objets est parfois aussi laborieuse, mais on ne va pas s’en plaindre, cela fait marcher les neurones. Mais surtout, depuis ce second opus, les ennemis reprennent des forces une fois mis minables. Et ils se relèvent ! Si au premier niveau, il suffit de les rebattre une fois, deux fois seront nécessaires au deuxième niveau, etc… Jusqu’au dernier tableau, où les combattants se régénèrent à l’infini !

Enfin, les musiques sont de bonne facture, assez rythmées, tendance électro. Ce qui peut en dérouter certains (moi la première) est l’absence totale de bruitages, les trois voix du SID étant entièrement consacrées à la musique. Certains regretteront cependant les mélodies à tendances orientales du premier opus.

En résumé, un jeu d’aventure long, difficile et tout simplement beau ! Voire meilleur que le premier du nom. Un véritable carton à l’époque avec plusieurs millions d’exemplaires vendus… Si vous passez outre la maniabilité très rigide de Last Ninja 2, ce jeu mérite que l’on s’y intéresse. Pour cette raison je lui retire 1 suppo.


SUPPOS : 5/6

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SHENMUE SUR Wii !?

Publié le par La Taupe

Shenmue de retour sur Wii ?! En voilà une rumeur explosive !

C'est ce que semble vouloir annoncer un obscur magazine suisse qui annonce le développement d'une compilation Shenmue 1 & 2 sur Nintendo Wii, avec gameplay à la wiimote pour les mini-jeux.




Une rumeur qui va faire bondir de joie tous les fans de la série et de la Dreamcast.

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L'HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE (MAJ)

Publié le par Dr Floyd


De l'invention du transistor, en passant par la calculette, l'Apple en bois, l'ère des 8 bits, la guerre ST-Amiga, le PC et le Mac : toute l'histoire de l'informatique de 1896 à 2008 sur une seule page Web !

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CHARTS JAPON : LE TROU NOIR

Publié le par Dr Floyd



Le trou noir pour la PS3 qui n'en finit plus de sombrer dans l'oubli au Japon... Des ventes catastrophiques et des jeux complètement absents (du jamais vu : la console est là depuis 18 mois et il n'y a rien !). Une console qui, on peut le dire désormais, a perdu la guerre face à un ennemi inattendu : Nintendo. Heureusement il y a eu le miracle PSP.

Sony second au Japon et troisième aux USA, seule l'Europe résiste encore grâce à la "Pléchtéchionne attitude". Et pourtant dieu sait si Sony s'est moqué de nous avec un prix exorbitant la première année par rapport aux autres continents et le de-stockage des sixaxis invendues.
 


  Vente Consoles Japon - 06 au 12 mai 2008 Semaine

2008

Total

1. PSP 89.884 1.684.087 9.285.681
2. Wii 67.308 1.378.220 5.994.380
3. Nintendo DS 51.228 1.343.252 22.516.303
4. PlayStation 3 8.054 400.901 2.042.577
5. PlayStation 2 7.464 214.272 21.141.309
6. Xbox 360 1.298 55.027 562.368

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VIRTUAL CONSOLE : L'INFLATION

Publié le par Dr Floyd

C'est vendredi c'est raviolis sur Virtual Console Wii. Sauf qu'une fois de plus Nintendo se croit obligé de faire grimper le prix de ses jeux sous prétexte qu'ils ne sont jamais sorti en Europe...


GLEY LANCER (Megadrive, 1992)
9€, 900 Wii points ou 3600 étoiles

Un shoot'em up méconnu de NCS Corporation. C'est certes assez classique avec son scrolling horizontal et ses power-up mai sil est assez réussi graphiquement, même si on est pas au niveau de ThunderForce 3 ou 4.

STAR PARIODIER (PC Engine, 1995)
9€, 900 Wii points ou 3600 étoiles

Le "Parodius-like" de Hudson qui copie Konami en parodiant ses propres jeux de shoot (comme Super Star Soldier). Cette fois ci çà se joue en mode vertical, c'est coloré, plein d'humour et bon enfant.


DIGITAL CHAMP : BATTLE BOXING (PC Engine, 1989)
7€, 700 Wii points ou 2800 étoiles

Un jeu de boxe à la réalisation sympa pour l'époque, avec vue à la première personne (surtout face à Punch Out sur Nes !). Mais bon çà a quand même bien vieilli depuis.


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !

> Liste des jeux Virtual Console

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CHARTS US : GTA LAND

Publié le par Dr Floyd



Un mois d'avril aux USA qui a vu exploser les ventes de consoles et de jeux vidéo, la "faute" à Mario Kart Wii et surtout bien sur à Grand Theft Auto IV.

Coté consoles, c'est toujours la DS et la Wii qui se baladent littéralement. Derrière il est intéressant de voir la Xbox 360 et la PS3 au coude à coude ! C'est vraiment la grande bagarre !
 

US Hardware Avril 2008

Nintendo Wii 714,200  
Nintendo DS 414,800  
PlayStation Portable 192,700  
Xbox 360 188,000  
PLAYSTATION 3 187,100  
PlayStation 2 124,400  
Total Hardware Units 1,969,800



2 850 000 GTA IV vendus aux USA au mois d'avril ! Incroyable ! Je vous rappelle que le jeu est sorti le 29 avril quand même !!! Et même si la Wii domine le marché Mario Kart Wii n'a pas un pouvoir attractif aussi fort que celui que GTA, avec "seulement 1 million de jeux vendus. 

US Software Avril 2008
1 Grand Theft Auto IV (Xbox 360) 1,850,000  
2 Mario Kart (Wii) 1,120,000  
3 Grand Theft Auto IV (PS3) 1,000,000  
4 Wii Play (Wii) 360,000  
5 Super Smash Bros Brawl (Wii) 326,000  
6 Gran Turismo 5: Prologue (PS3) 224,000  
7 Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS) 202,000  
8 Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (DS) 202,000  
9 Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) 152,000  
10 Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) 141,000


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NINTENDO CONDAMNE POUR VIOL

Publié le par Dr Floyd



Comme quoi Mario n'est pas forcément tout propre et tout gentil. Nintendo vient en effet d'être condamné à verser 21 millions de dollars à la société Anascape pour viol à coup de bâton de joie vibromasseur.

L'objet réel du ligite ? les vibrations sur les manettes Gamecube, une technologie semble t-il brevetée par cette société inconnue. Une affaire qui rappelle bien sur celle de Immersion(même histoire de vibrations sur les manettes Xbox et PS2).

Dans 5 ans Nintendo se fait attaquer pour la Wiimote. Les profiteurs potentiels attendent encore un peu, car plus il y a de consoles sur le marché plus c'est intéressant !

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SEGA C'EST VRAIMENT MOINS FORT QUE TOI

Publié le par Dr Floyd



Sega se porte mal... On en avait eu la confirmation en début d'année. Et depuis les choses ne s'arrangent pas :

- La maison mère Sega-Sammy annonce un chiffre d'affaires de 2,3 milliards d'euros, soit une baisse de 13% par rapport à l'année précédente, et 324 millions de pertes,
- La branche jeux vidéo fait 879 millions d'euros, mais çà reste insuffisant car les pertes sont de 37 millions d'euros.

Heureusement que Mario est venu donner un coup de main car sans Mario & Sonic aux JO qui fait un carton mondial la situation serait assez critique !

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BEYOND GOOD & EVIL 2 : OFFICIEUX

Publié le par Dr Floyd



La rumeur circulait depuis quelques temps : Michel Ancel serait en train de bosser sur Beyond Good & Evil 2. Le premier opus a quelques fans (qui considèrent le jeu comme le Zelda à la française), ceux ci attendant cette suite comme le Messie. Le jeu serait en pré production et  n'attendrait plus que le feu vert de Ubisoft.

Ubisoft a peur... Les ventes risquent d'être insuffisantes... Peut-être faudrait-il imposer une version Wii avec lancer de Wiimote et des mini jeux intégrant les lapins crétins...

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VOUS AVEZ ENVIE DE CHANGER DE VOITURE ?

Publié le par Elodiebo

Voici le dernier modèle de voiture à la mode pour les fans de jeux vidéo :

 

Le problème, c’est que ce modèle est unique, que la voiture se trouve en Russie, et qu’on ne connait pas le propriétaire…

Pour plus de photos c’est par
ici

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CHARTS JAPON : 2 MILLIONS DE WiiFit

Publié le par Dr Floyd



Les semaines passent, les consoles next-gen trépassent... Comme toujours la Wii et la DS dominent le top des ventes de jeu vidéo au Japon, avec depuis quelques semaines le couple infernal Mario Kart & Monster Hunter en tête. WiiFit est toujours bien présent avec désormais plus de 2 millions d'exemplaires vendus : Incroyable pour un accessoire assez coûteux !
 


 

Top vente jeux Japon - du 6 au 12 mai 2008

Console

Semaine

Total

1. Mario Kart Wii Wii 107.000 1.227.000
2. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 82.000 1.992.000
3. Wii Fit Wii 53.000 2.039.000
4. Link's Crossbow Training Wii 49.000 141.000
5. Taiko no Tatsujin DS 2 DS 34.000 133.000
6. Pokémon Ranger 2 DS 27.000 535.000
7. Sports Island Wii 22.000 207.000
8. Wii Sports Wii 21.000 2.979.000
9. Bokura ha Kaseki Holder DS 17.000 102.000
10. Super Smash Bros. Brawl Wii 16.000 1.620.000

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