CONCERTO EN DS MAJEUR
Alors, le geek, musicien de demain ?








XEVIOUS
Editeur : Namco
Support : Arcade
Année : 1982

On pourrait aujourd'hui penser que Xevious n'est qu'un simple shoot'em up vertical sorti sur borne d'arcade en
1982 au Japon... Sauf que ce jeu de Namco a participé à faire évoluer le genre vers les sommets.
Oui car Xevious c'est tout d'abord l'un des premiers jeux de shoot à scrolling vertical avec un décor de fond. Ensuite il se joue sur deux niveaux : il est possible de tirer de manière
classique sur les vaisseaux ennemis mais également de larguer des bombes au sol sur les chars et les bâtiments. Aussi il propose des boss, concept original à l'époque. Enfin il y a des
bonus cachés, ce qui était également novateur. Bref, Xevious marque une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo, il a démocratisé le shoot vertical.

Fans de scoring ce jeu est fait pour vous : il est basé sur la concentration et l'endurance et votre objectif sera à chaque partie de faire le meilleur score possible tout en allant le
plus loin possible. Le jeu se joue très simplement : 8 directions, un bouton pour tirer, un second pour larguer des bombes au sol (vous disposez d'un viseur pour savoir où la bombe va tomber). Il
faudra slalomer entre les soucoupes adverses, les "boulettes" ennemies, et les tirs en provenance du sol, tout en coordonnant vos tirs air-air et air-sol.
Pas d'injustice dans Xevious : le jeu est précis, si vous avez de bons réflexes et que vous maîtrisez vos nerfs vous irez loin, pas besoin d'apprendre les niveaux par coeur. Il y a 16 niveaux,
mais sans coupure entre chaque, tout se joue en continue. Si vous mourrez vous retournez au début du niveau, sauf si vous avez parcouru 70% du niveau, alors vous passerez directement au niveau
suivant. Et pas de "continue", un game over signifie bien la fin de la partie. A noter aussi que le jeu n'a pas de fin et boucle les 7 derniers niveaux en permanence.

Du coté de la réalisation c'est du tout bon pour 1982 : un scrolling vertical fluide avec des graphismes détaillés (pas un simple fond spatial noir !), de petits sprites mais parfaitement
intégrés et fluides, de gros boss, un gameplay précis et addictif, et une bande son... très particulière car lancinante mais totalement culte. Seul petit défaut : Les couleurs ne sont
pas très chatoyantes avec une dominance du vert (la végétation au sol). Bien sûr un bytos découvrant le jeu aujourd'hui va me rire au nez, mais il faut bien se replacer dans le contexte, à
l'époque nous jouions à Space Invaders, Galaga et Scramble...
Le jeu sera sera adapté sur console Nes, Atari 7800 et sur la plupart des ordinateurs de l'époque (C64, Amstrad, Atari ST, etc...). Une suite verra le jour en 1984 : Super Xevious, mais qui
n'apporte rien d'intéressant.
Xevious est un jeu culte de l'histoire du jeu vidéo, et je le trouve toujours addictif tant d'années après sa sortie, j'y rejoue régulièrement sur les compilations rétro de Namco et je ne
m'en lasse pas ! Il a non seulement révolutionné le shoot'em up mais a très bien vieilli, et tout come Galaga, il dispose d'une durée de vie infinie selon moi.
SUPPOS : 6/6![]()
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Le désastreux Dissidia reste en tête des ventes au Japon, licence Final Fantasy oblige. Et en cette fin d'année les classiques Rhythm Tengoku
Gold, WiiFit et Mario kart Wii refont parler d'eux.
White Knight Story, le seul jeu "next-gen" de ce classement s'accroche comme il peu.
| Place |
Ventes Jeux Japon du 29/12/2008 au 04/01/2009 |
Console | Semaine | Total |
| 1 | Dissidia : Final Fantasy | PSP | 104.000 | 770.000 |
| 2 | Rhythm Tengoku Gold | DS | 89.000 | 1.535.000 |
| 3 | Kirby Super Star Ultra | DS | 77.000 | 998.000 |
| 4 | Wii Fit | Wii | 74.000 | 3.125.000 |
| 5 | Animal Crossing: Let's Go to the City | Wii | 73.000 | 949.000 |
| 6 | White Knight Story | PS3 | 71.000 | 278.000 |
| 7 | Wagamama Fashion | DS | 68.000 | 615.000 |
| 8 | Mario Kart Wii | Wii | 67.000 | 2.133.000 |
| 9 | Monster Hunter Freedom Unite (Best) | PSP | 62.000 | 271.000 |
| 10 | Momotarô Dentetsu 20th Anniversary | DS | 57.000 | 204.000 |



La Wii est un succès phénoménal, tout le monde le sait. Mais la Wii c'est surtout un phénomène de mode qui
n'a plus grand chose à voir avec le jeu vidéo : le truc que tout le monde veut avoir chez soit et qui fini irrémédiablement au placard. On ne compte plus les WiiFit qui prennent la poussière et
les party game testés 5 minutes avant d'être rangés au milieu des films DVD de Chuck Norris.

Nintendo qui essaye de nous faire croire que les familles s'éclatent avec la Wii...
La preuve en est avec ce classement intéressant des jeux les plus joués sur Wii aux USA : pas d'entrainement cérébral, pas de fitness, pas de party game, alors que se sont les jeux qui se
vendent le mieux ! Non, à la place on trouve de bonne licences Nintendo : Smash Bros, Zelda, Mario Kart, Mario Galaxy, Animal Crossing et Metroid Prime. S'ajoute à cela bien sur les jeux
musicaux de qualité, le foot américain (on y échappe jamais aux USA!) et Wii Sports car bon étant vendu avec toutes les consoles...
Les dix jeux Wii les plus joués aux USA au 31/12/2008
Super Smash Bros. Brawl - 64 heures et 51 minutes/mois
Guitar Hero III : Legends of Rock - 58 heures et 41 minutes
The Legend of Zelda : Twilight Princess - 46 heures et 29 minutes
Wii Sports - 34 heures et 47 minutes
Rock Band - 28 heures et 55 minutes
Mario Kart Wii - 27 heures et 17 minutes
Madden NFL 08 - 26 heures et 49 minutes
Super Mario Galaxy - 26 heures et 35 minutes
Animal Crossing : Let's Go to the City ! - 24 heures et 59 minutes
Metroid Prime 3 - 21 heures et 23 minutes
Moi, c'est un classement que je trouve rassurant... et qui devrait faire réfléchir Nintendo : le casual Gaming n'est qu'en phénomène de mode passager, et la firme nippone devrait
s'intéresser un peu plus à son public "historique" sous peine de retomber dans les difficultés dans les 2 ou 3 ans à venir, quand la ménagère et papy mamie auront rangé la console à
coté de la raclette dans le placard du couloir.