RETROGAMING : SCRAMBLE / VECTREX

Publié le par Dr Floyd

SCRAMBLE

Editeur : GCE
Support : Vectrex
Année : 1982
Existe également en Arcade et sur de nombreux supports (C64 mais aussi en compilation sur GBA, DS, PS1), téléchargeable sur XBLA.



Scramble est un grand classique du shoot'em up édité par Konami en 1981 et adapté sur la Vectrex l'année suivante dans une version unique, console à vecteurs oblige ! Plus qu'une curiosité, cette version est un jeu cultissime !

Scramble est un shoot horizontal, vous vous déplacer au dessus de montages et à l'intérieur de grottes. Vous pouvez tirer des missiles à l'horizontal et lacher des bombes à la verticale. Attention aux missiles ennemis expédiés du sol mais également aux vaisseaux que vous croiserez. Autre soucis : Votre niveau de carburant est limité et il faudra donc régulièrement toucher des réserves de fuel pour espérer aller loin. Entre temps détruisez un maximum d'installations au sol afin de faire grimper votre score.


Deux missiles sol-air frôlent votre vaisseau !

Naviguer dans les grottes, éviter les missiles, les ennemis, et lacher les bombes au bon endroit pour récupérer du fuel nécessitait beaucoup d'habileté. C'était un jeu très complet pour l'époque ! Une bonne tactique consiste à frôler le plus souvent possible le sol afin de détruire toutes les installations et les missiles avant qu'ils ne puissent décoller. Une fois arrivé au bout des 6 sections du jeu (qui se jouent en continue sans pause) vous devrez détruire une base, avant de recommencer au début, en plus difficile bien sûr ! Bref, un vrai jeu de scoring !

Difficile de parler de graphismes sur Vectrex ! Le jeu est bien sûr en noir et blanc et composé de vecteurs (le cache à poser sur l'écran permet de donner un peu de couleurs !). L'animation est rapide et efficace, la maniabilité au pad Vectrex excellente, rien à dire, on a vraiment l'impression de joueur à un vrai jeu d'arcade et on prend autant de plaisir que sur la borne d'origine.


La version Arcade, plus colorée quand même !

Scramble est une légende du jeu vidéo, ce jeu a clairement inspiré Gradius qui sortira quelques années plus tard. Cette version Vectrex est sublime et s'impose comme l'un des meilleurs jeux de la console.

SUPPOS : 6/6


A noter que vous pouvez facilement rejouer à la version Arcade du jeu en achetant la sublime compilation Konami Classics Series sur Nintendo DS, ou en "virtuel" sur le Xbox Live Arcade.

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FAMITSU "THE INTOUCHABLE" ?

Publié le par Dr Floyd



Comme on aime à le répéter, le magazine Famitsu est une institution au Japon... Et on se demande vraiment pourquoi quand on voit les notes qu'ils attribuent... Ils viennent justement de publier leur top 2008 Playstation 3 et c'est vraiment folklorique !

Que dire de Metal Gear Solid 4, le chouchou du magazine, qui obtient un scandaleux 40/40 ? On peut aussi considérer les notes de GTA IV et de LittleBigPlanet très généreuses ! Et la liste est longue, au hasard les insipides Soul Calibur 4 et Devil May Cry 4 avec 35/40, et le comble du comble : Haze qui obtient 34/40 et qui est donc considéré meilleur que Resistance 2 !? Haze est pourtant l'un des pires jeux de l'année 2008 tout support confondus.

Famitsu influencé par les gros éditeurs qui mettent la pression sur la magazine ? Famitsu "copain" avec Sony pour relancer la PS3 au Japon ? Qui a dit corrompu ?! Ou alors c'est normal et le Japonais a vraiment des goûts de c... heu... disons étranges.


TOP FAMITSU 2008 - PLAYSTATION 3
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (10,10,10,10) - 40/40
Grand Theft Auto IV (10,10,9,10) - 39/40
LittleBigPlanet (10,10,9,9) - 38/40
Ryu ga Gotoku Kenzan ! (10,9,9,9) - 37/40
Burnout Paradise (9,8,9,10) - 36/40
Siren : New Translation (9,9,9,9) - 36/40
Dynasty Warriors 2 : Gundam (10,9,9,8) - 36/40
Devil May Cry 4 (9,9,9,8) - 35/40
Soul Calibur IV (9,9,9,8) - 35/40
World Soccer Winning Eleven 2009 (9,9,9,8) - 35/40
Saints Row 2 (9,8,9,9) - 35/40
Pro Yakyuu Spirits 5 (9,9,8,9) - 35/40
Valkyria Chronicles (8,9,9,8) - 34/40
Haze (9,8,9,8) - 34/40
FIFA 09 (8,9,8,9) - 34/40
Dragon Ball Z : Burst Limit (9,8,8,8) - 33/40
NBA Live 09 (8,8,8,9) - 33/40
Resistance 2 (8,8,8,9) - 33/40
MotorStorm Pacific Rift (8,8,9,8) - 33/40
Disgaea : Hour of Darkness 3 (8,8,8,8) - 32/40
Guitar Hero III : Legend of Rock (9,7,8,8) - 32/40
Army of Two (8,9,8,7) - 32/40
Aquanaut's Holiday : Insareta Kiroku (7,8,8,9) - 32/40
Sega Rally Revo (7,8,7,9) - 31/40
Skate (8,8,7,8) - 31/40
Lego Star Wars : The Complete Saga (8,8,8,7) - 31/40
Way of the Samurai 3 (8,7,8,8) - 31/40
Mercenaries 2 : World in Flames (8,9,7,7) - 31/40
Sid Meier's Civilization Revolution (8,8,8,7) - 31/40
WWE Smackdown ! vs. RAW 2008 (8,8,7,7) - 30/40
Blazing Angels 2 : Secret Missions of WWII (7,8,7,8) - 30/40
Mirror's Edge (8,8,8,6) - 30/40

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NOUVEL ORDRE MONDIAL : LE ROSBEEF OTAKU

Publié le par Dr Floyd



C'est la crise. Dans tous les secteurs de l'industrie et dans tous les pays. Mais il y a quelques exceptions comme pour le jeu vidéo, et surtout au Royaume-Uni où l'industrie du jeu vidéo est en pleine forme : +26% pour les jeux en 2008, +37% pour les consoles, et +21% de chiffre d'affaires !

La grande nouvelle à retirer de ces chiffres c'est que le Royaume Uni vient de dépasser le Japon pour être désormais le 2e marché mondial derrière les Etats-Unis ! Le Japon s'enfonce tout doucement ?

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LA PSP FAIT DE LA RESISTANCE

Publié le par Dr Floyd

Resistance sur PSP... On se demande ce que va pouvoir donner cet opus nommé Resistance Retribution. Le jeu est développé en interne par SCEA Band Studios qui va tenter de faire honneur à cette licence créée par Insomniac Games.

Certes la PSP a de très bonnes capacités 3D, et les premiers échos sur la réalisation technique du jeu sont bons, mais c'est surtout au niveau de la maniabilité que l'on peut s'interroger.

Et justement pas question de garder une vue 'First Person' sur PSP, ici l'action se déroulera à la 3eme personne, les tirs à la gâchette, et la visée grâce aux 4 boutons de la console... Oups ! On pourra sinon monter dans un mecha pour varier les plaisirs et écrabouiller les méchantes chimères.

Allez quelques screenshots, et... croisons les doigts jusqu'au 25 mars prochain, date de sortie du jeu, en espérant un gameplay optimisé pour la PSP. Vous pourrez même vous faire une idée dès demain, 12 février, la démo du jeu sera en effet disponible sur le PSN.






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LE PLEIN DE FUEL EN MAI ?

Publié le par Dr Floyd

Les maîtres du code viennent de parler : Fuel, leur jeu de caisses "open-world" sortira en mai 2009 sur PS3, Xbox 360 et PC. Plusieurs milliers de kilomètres km2 de surface de jeu, des paysages variés, des véhicules de toutes sortes, et une liberté de jeu total... sur le papier Fuel est magnifique.

Mais je ne sais trop quoi penser de ce titre : d'un côté c'est le genre de jeu que j'attendais depuis des années (des courses de voitures façon Mad-Max dans un monde ouvert) et de l'autre c'est édité par Codemasters... Ancien grand nom du jeu vidéo qui aujourd'hui fait dans les courses casual (Colin McRae DIRT et GRID, deux belles daubes !) avec des moteurs graphiques désastreux (mous et flous).

Il y a malgré tout espoir : c'est développé par le Studio Asobo à Bordeaux (oui des français Monsieur !) et non pas par les maîtres du code eux-mêmes... Ouf ! Allez on y croit en regardant le tout nouveau trailer :

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SEGA... ET PATATRA !

Publié le par Dr Floyd



Sega Sammy
va toujours aussi bien. Ils viennent de boucler leur troisième trimestre fiscal et annoncent un CA en baisse de 41 milliards de yens, des pertes de 21 milliards de yens, l'annonce de la fermeture de 110 salles de jeux au Japon et le licenciement de 560 salariés.

Et ils peuvent remercier Mario & Sonic aux JO qui fut un carton en 2008, pas trop au Japon, mais surtout aux USA et en Europe, avec 21 millions de jeux vendus au total... Sans cette licence on se demande vraiment où la division jeux video de Sega Sammy serait aujourd'hui ?!

Espérons un sursaut de la marque en 2009, car personne n'a envie que la rumeur persistante se réalise... Comment ça ? Le rachat de Sega par Microsoft ? Pffff... n'importe quoi.

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BIENTOT LA FETE DU SLIP DANS LIBERTY CITY !

Publié le par Dr Floyd



Rockstar qui a besoin de pub pour GTA The Lost and Damned ? Ou Microsoft qui veut profiter de cette licence pour faire la pub du Xbox Live ? Toujours est-il que le jeu en ligne sur GTA IV et son extension sera gratuit du mardi 17 (18h) au dimanche 22 février (minuit) pour tout le monde... Ça va être la fête dans Liberty City !

Une nouvelle qui intéressera tous ceux qui n'ont pas d'abonnement Xbox Live Gold et qui voudraient tenter l'expérience... Pour info The Lost and Damned sera disponible en même temps que cette offre le mardi 17 pour 1600 MS Points.

En attendant sur PS3 le jeu en ligne est gratuit pour tout le monde et tout le temps... Car oui, la PS3 a malgré tout quelques petits avantages non négligeables !

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PREY EST-IL PRÊT POUR LE IPHONE ?

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas si le Iphone est prêt à accueillir des FPS de qualité, mais Prey lui est en tout cas prêt à débarquer sur ce support (d'après IGN) ! Il est développé par MachineWorks Northwest et devrait sortir dans quelques semaines.

Prey est un FPS très très banal, développé à l'origine par Human Head Studios, qui avait quand même su se faire remarquer à l'époque (en 2006) sur Xbox 360, car c'était quasiment le premier FPS disponible sur next-gen (après le Call of Duty 2 du line-up bien sûr).


Graphiquement le jeu devrait bien s'en tirer

Je suis cependant plutôt sceptique : non pas du fait des possibilités graphiques du Iphone, mais plutôt du gameplay : les déplacements et la visée de manière 100% tactile, cela risque d'être rapidement agaçant voire frustrant. Au fait, on attend toujours des nouvelles de la console portable de Apple...

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TEST : LUNAR KNIGHTS / NINTENDO DS

Publié le par Keneda'

LUNAR KNIGHTS

Editeur : Konami
Developpeur : Studio Kojima
Année : 2007



Après les expérimentaux Boktai I et II sur GBA, les studios Kojima nous reviennent avec un action RPG empreint de vampirisme bon enfant. Classique en apparence, ce jeu recelle quelques bonnes idées, hélas pas toujours bien exploitées.


Il n'est ici plus question de jouer avec la lumière du soleil, contrairement aux premiers opus (un comble quand on connait les problèmes de lisibilité d'un écran GBA !), nous avons affaire à un A-RPG des plus classiques. Vous y incarnez des chasseurs de vampires qui doivent mettre fin à une conspiration machiavélique.



Passons rapidement sur le scénario et attardons-nous tout d'abord sur l'aspect visuel. On est alors partagé entre le très bon en ce qui concerne les magnifiques cinématiques façon dessin-animé, et le médiocre pour la réalisation du jeu en lui-même : un brin feignante, avec une 3D isométrique qui n'est pas vraiment du plus bel effet.

En ce qui concerne le gameplay, la prise en main est rapide : un bouton pour frapper, un pour parer. Si les possibilités de combos sont inexistantes, il est cependant possible d'associer son arme avec un « esprit » (appelé ici ténerrien), afin d'en tirer un pouvoir élémental. Cependant leur utilisation est limitée et se fait sous contrôle d'une jauge, rechargeable quand il fait jour ou quand il fait nuit, cela dépend du personnage choisi. Si cela paraît être une bonne idée au départ, ce mécanisme peut parfois révéler quelques lourdeurs lorsque le temps ne correspond pas au pouvoir qu'il faut enclencher à un moment précis (pour débloquer une porte par exemple).

Hormis cela, la progression est des plus classiques et l'on pourra voyager entre les donjons sur la carte du monde. Ces derniers, monotones et sans surprises, deviennent vite pénible car les combats n'ont rien d'exaltant non plus !



Ce qui fait également l'originalité de ce soft, c'est l'insertion de passages « shoot'em up », histoire de varier les plaisirs ? Hélas, si le principe semble bon et si la réalisation est cette fois à la hauteur, on déchante vite fait car ces phases ne sont jouables qu'au stylet. On ne peut donc pas bouger et tirer en même temps, une hérésie pour tout fan de shoot qui se respecte !


« De bonnes idées sur le papier, de nombreuses lourdeurs en pratique », voilà qui résumerait bien ce soft. A réserver aux accros de rpg que la monotonie ne rebutte pas.

SUPPOS : 2/6

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CAPCOM CONFIRME DEAD RISING 2 !

Publié le par Dr Floyd

C'est la journée du gore sur Gamopat, après Saw de Konami, après FEAR 2 de Monolith, au tour de Capcom qui vient d'officialiser l'arrivée prochain de Dead Rising 2 ! Une suite pour le moins attendue qui avait fait le bonheur des premiers gamers Xbox 360 en 2006, de part son fun et son level design innovant.

Ce sont les canadiens de Blue Castle Games qui s'en chargent, avec un scénario qui nous emmènera quelques années après l'invasion du centre commercial dans la ville de Fortune City, une ville-casino, elle aussi contaminée.

Blue Castle Games ?! Un Studio de bytos qui n'a fait jusque là que des jeux moyens de baseball... Oups ! Bon la chose rassurante c'est que cette suite est toujours supervisée par l'honorable Keiji Inafune, producteur du premier opus. C'est plutôt bon signe. Le jeu est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC à une date inconnue... fin d'année ?

Bon allez quelques images (retouchées of course) et s'en est fini pour le gore aujourd'hui sur Gamopat ! Je veux réussir à dormir moi...





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F.E.A.R. 2, MEME PAS PEUR ?

Publié le par Dr Floyd

A quelques jours de la sortie du très attendu F.E.A.R. 2 (PC, Xbox 360, PS3) Monolith veut continuer de nous faire flipper avec un nouveau trailer qui nous explique la transition entre les deux volets... Un jeu que le fan de FPS n'aura sûrement pas peur d'acheter dès le 13 février prochain... c'est à dire ce vendredi !

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SAW : PLUS GORE QUE SILENT HILL ?

Publié le par Dr Floyd

Le sexe c'est le mal en matière de jeux vidéo, alors les éditeurs se rabattent sur les jeux d'horreur. Silent Hill c'est désormais pour les tapettes car Konami vient de se payer la licence Saw (une série de films d'horreur cultes), abandonnée par Brash Entertainment qui a fait faillite sans avoir eu le temps de sortir le jeu.

C'est actuellement en cours de développement par Zombie Studios (ça ne s'invente pas !) et ça devrait sortir en même temps que Saw 6, le film cinéma, en fin d'année. C'est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC. Heu... à quand La Colline a des Yeux en jeu vidéo ?


Allez arrête ton charme, on t'a reconnu Snake !

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