PREVIEW : HALO WARS / XBOX 360

19/02/09, il est 17h45 je suis à Aubervilliers et je dois me rendre au loft Xbox. Rendez vous à 18h00, en gros mission impossible.
J’arrive tant bien que mal pour 18h30 (malgré des déboires à cause de la sacro sainte RATP et ses si rares incidents techniques).
Enfin bref, je vais pas vous demander de me plaindre, je suis là surtout pour vous parler d’Halo Wars, jeu prévu sur la Xbox 360 et dont les développeurs aimeraient qu’ils deviennent une référence du RTS sur console… un défi bien difficile à relever !
Alors j’arrive en pleine présentation du jeu, une des personnes du staff s’occupe de nous montrer les différentes facettes du jeu pendant qu’un autre joue et illustre les propos de son collègue.

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VENEZ TESTER LA PS4 AU JAPON EN MARS !

Tiens donc... Des offres d'emplois sur le site officiel de Sony pour tester "la prochaine machine en cours d'élaboration", machine qui serait compatible avec la PS2, la PSP et la PS3... Vous êtes libre en mars ? Vous êtes un gamer et vous cherchez un petit boulot ? Et vous pouvez surtout vous rendre au Japon ? Ce job est pour vous : postulez ici !
Que cache cette mystérieuse annonce ? Sûrement pas une PS4... mais peut-être un nouveau modèle de PS3 "slim" qui serait totalement compatible avec les autres consoles Playstation ? Car ce n'est pas du tout le cas actuellement même sur le modèle 60Gb d'origine ! Tiens figurez vous que Space Invaders (le vrai jeu d'arcade de la compilation Taito PS2) rame sur ma PS3 ?
Hum, un autre conseil Monsieur Sony : enlevez le zonage sur la retro-compatibilité PS2, ça serait très sympa.
JAPON : LA Wii S'ESSOUFFLE ?

Depuis quelques semaines on sent bien que la Nintendo Wii a de plus en plus de mal au Japon... La fin de la mode casual ? On se rend compte aujourd'hui qu'elle commence à se rapprocher dangereusement de la Playstation 3. Nintendo devrait commencer à envisager sérieusement la Wii 2. Cela dit les ventes de next-gen ne sont pas exceptionnelles alors que Street Fighter IV vient de sortir...
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Consoles - Top des ventes Japonaises |
Semaine |
2009 |
Total |
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| 1. |
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Oui car les ventes de Street Fighter IV n'ont rien de fabuleuses, ceci même si le parc installé de PS3 et surtout de Xbox 360 est assez faible. Soul Calibur IV avait fait quasiment aussi bien avec un parc inférieur à l'époque... Ce sont les frères Mario et Luigi qui se permettent même de mettre KO Ryu et ses potes !
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Jeux Vidéo - Top des ventes Japonaises |
Console |
Semaine |
Total |
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| 1. | Mario et Luigi 3 |
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| 2. | Street Fighter IV |
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| 3. | Mobile Suit Gundam : Gihren's Greed The Axis Menace V |
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| 4. | Mobile Suit Gundam : Gihren's Greed The Axis Menace V |
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| 5. | Street Fighter IV |
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| 6. | Pro Evolution Soccer 2009 |
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| 7. | Pro Evolution Soccer 2009 |
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| 8. | Demon's Souls |
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| 9. | Tales of the World Radiant Mythology 2 |
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| 10. | Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time |
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OPERATION FLASHPOINT 2 POUR CET ETE ?
Mais l'attente semble se terminer car Codemasters vient d'annoncer que le jeu sortirait cet été sur Xbox 360, PS3 et PC. Ils ont même de nouvelles images à nous montrer pour prouver leur bonne foi...



Operation Flashpoint qu'est ce que c'est ? Un FPS de guerre PC (datant de 2001) très tactique et très proche de la réalité (ici une balle suffit à vous mettre au tapis !) sur un terrain de jeu ouvert et immense. Dans cet opus l'action se déroulera sur l'île de Skira (au Nord du Japon) dans une guerre du pétrole entre les Chinois et les Russes, et ces derniers appellent les américains à la rescousse. Le terrain de jeu sera à nouveau immense : 220km2.
Cet été... On va essayer d'y croire... On avait attendu longtemps la version Xbox qui était un peu décevante au final de part son moteur graphique très poussif. Espérons qu'il en sera autrement sur "next-gen"... J'ai peur.
TEST : THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL / Wii
THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL
Support : Nintendo Wii
Editeur : SEGA
Développeur : Headstrong Games
Année : 2009

Après un excellent Ghost Squad sur Wii, on attendait avec impatience le nouveau "shoot
sur rail" de SEGA, le nouvel opus de la célèbre licence arcade 'House of the Dead' développé par Headstrong pour SEGA et tout spécialement dédié à la console de Nintendo. Hum c'est
plutôt bon signe tout ça ! Par contre à Bayou City ça sent mauvais : suite à une épidémie de mutants dans la ville vous devez enquêter sur un certain Papa Caesar, un professeur fou
sûrement à l'origine de tout ça. Enfin... une enquête... si on veut, c'est plutôt une boucherie !
House of Dead Overkill est avant tout un jeu d'ambiance, il reprend à son compte le coté kitsch des film gore de série Z des années 60-70. Et c'est totalement réussi avec des effets de
pellicule usée que l'on retrouve en permanence, et le kitsch est présent un peu partout dans le jeu : dans les cinématiques de début, dans les menus, dans les dialogues, dans l'humour
noir et décalé, et dans le scénario... Absolument génial ! On se croirait dans un film de Tarantino ou de Rodriguez ! Et je ne vous parle même pas des musiques absolument fantastiques !

Le premier niveau vous emmène dans l'antre de "Papa", le Docteur fou ! Le niveau vous est présenté comme un film.
De plus le gameplay est excellent, la wiimote est précise et bien calibrée. C'est bien sûr limité car nous sommes dans un jeu sur rails mais il est possible d'interagir un peu sur la vision du
jeu en déplaçant le pointeur sur les bords de l'écran. Bon c'est très simple sinon : un viseur, un bouton B pour tirer, et une petite secousse pour recharger ! Voilà vous savez
tout, pas de prise de tête avec les commandes ! Il est aussi possible d'y jouer à deux en même temps, très convivial.

Visez la tête, c'est radical !
Le mode histoire se déroule sur 7 niveaux, et l'ensemble et certes un peu court (comme toujours dans ce type de jeu), sauf si vous n'utilisez pas les 'continues', et le Gamopat de base
n'utilise JAMAIS les continues ! De toute façon ce n'est pas un problème pour les fans du genre : c'est avant tout un jeu de scoring, et cet aspect est très réussi : plus vous tuez
de zombies, plus vous visez bien (la tête c'est très efficace !), plus vous trouvez de bonus, plus vous sauvez d'otages, et plus votre score final sera bon. L'idéal est de réaliser des
combos et donc d'éviter de tirer dans le vide. La marge de progression dans le scoring est très élevée.
Votre score en fin de niveau déterminera la somme d'argent gagnée, ce qui vous permettra d'améliorer votre arme ou d'en acheter de nouvelles. (il est possible de transporter 2
armes à la fois). A noter la présence de mini-jeux d'arcade supplémentaires bienvenues pour varier un peu les plaisirs, et d'un mode de jeu bonus à débloquer.

Certains mutants sont très coriaces...
Techniquement rien à dire, la Wii fait son travail : c'est vif, rythmé, coloré, fluide, très bien animé, avec quelques effets visuels très sympa dont le ralenti vraiment excellent. Il y a
certes quelques bugs avec des mutants qui traversent parfois les murs, mais bon ce n'est pas très grave. Par contre petite déception : les décors et objets ne sont quasiment pas
interactifs ! (Ce qui faisait la force de Ghost Squad). Quel dommage, et quelle frustration de tirer sur des cadres ou des bouquins sans le moindre effet ! Mais bon en même temps c'est
sûrement un choix de gameplay pour favoriser les combos sur les mutants.
L'ambiance sonore est excellente : les musiques géniales rock et funky font beaucoup pour l'ambiance (c'est peut-être même la meilleure play-list que j'ai jamais entendu dans un jeu vidéo !), les
bruitages sont bons, et les voix des acteurs (et surtout celle de la voix-off) très réussies. Franchement ce n'est que du bonheur !
Avec The House of the Dead Overkill SEGA refait surface. On sent le jeu programmé avec amour
par une équipe talentueuse et passionnée. Très stylisé, très gore, très adulte, il vous plonge littéralement dans l'ambiance des vieux films gore de série Z ou des remakes de Tarantino
& Rodriguez. Un véritable défouloir sans prise de tête, un véritable jeu de scoring, une véritable patte artistique, que chaque gamopat se doit de posséder dans sa collection Wii.
Tout simplement culte. Attention ne filez pas ce jeu à vos jeunes enfants... je vous aurai prévenu !
SUPPOS : 5,5/6
LES TANKS DE LA MORT SUR LE XBOX LIVE
Un jeu de combat de tanks 2D dans des décors plutôt sympa qui repompe le principe de Worms, c'est jouable à 4 en off-line et 8 en on-line. Je ne sais pas encore ce que ça vaut, alors je vous conseille dans un premier temps de télécharger la démo avant d'investir 800 MS Points.
Alàlà tout ça me fait repenser à Combat, le fameux jeu de Tank du line-up Atari 2600, qui proposait des graphismes largement meilleurs (vous ne trouvez pas ?).

Le Full-HD en 1977 !
UN PONG A LA SAUCE IKARUGA

En fait, Dan Rodriguez a du créer un clone de Pong pour ses études. Les règles sont simples : Il y a cinq vaisseaux du shoot légendaire au milieu de l‘écran, qui font changer la couleur de la balle lorsque celle-ci passe dessus, obligeant du coup le joueur à modifier la couleur de sa raquette pour survivre. Le joueur bénéficie de cinq vies, et s’il rate la balle, il n’en perd pas une pour autant. L’adversaire récupère alors de l’énergie pour un tir plus puissant, avec une couleur aléatoire, qui peut être fatal…
Dan Rodriguez a même conservé la musique d’Ikaruga, pour au final faire un jeu vraiment addictif, qui risque de plaire à nombreux d’entre vous.
Le jeu est téléchargeable ici :
http://www.oddmanoutstudios.net/Pong-Karuga.html
SUPER STREET MACHIN TRUC BIDULE (ENFIN?) SUR PS3

C'est incroyable : Super Street Fighter II Turbo HD Remix (allez appelons le SSF2THDR !) est enfiiin disponible sur le PSN de la Playstation 3 (pour 15€).
Souvenez-vous, Sony avait du refuser la demande de Capcom tellement le jeu etait raté dans sa version PS3...
Il était temps car demain sort un certain Street Fighter IV ! Ce qui ne doit pas arranger les affaires de Capcom ! De plus SSF2THDR sur PS3 garde les mêmes défauts que sur Xbox 360 : HD
moche et froide, impression de vide, framerate poussif, animations saccadées... Merci d'être passé quand même, retournons jouer à un bon jeu de baston 2D sur une console qui a plus de pêche : la
PS2 Japonaise...
LA "Wii-ATTITUDE" DE MICROSOFT
Microsoft a quelques pistes, comme celle de 3DV, une société qu'ils comptent racheter pour 35 millions de dollars. Cette société détient en effet une technologie de reconnaissance des mouvements, non pas grâce à une wiimote-like, mais grâce à une caméra...
Oui, bref c'est l'EyeToy de Sony en un peu plus perfectionné, rien de plus... A suivre.

Bientôt le gamer Xbox 360 aura l'air aussi con que le gamer Wii devant sa télé...
LA DSi EN AVRIL AUX USA... ET NOUS ?!

Le hic c'est le prix, à 170$ la console portable en pleine crise, est-ce que cela va passer ? C'est 40 euros plus cher que la DS Lite.
On attend en tout cas toujours la date Européenne, théoriquement elle devrait sortir si tout va bien avant cet été et on imagine déjà le prix : 169€ (c'est très vite fait les conversions de devises chez Nintendo !). On a trop hate de découvrir les fonctionnalités liées à la caméra qui nous permettront de jouer à des jeux hardcore... de relooking. Je vais prendre le modèle rose finalement.
MISE A JOUR
La date Européenne vient d'être dévoilée : le 3 avril prochain, avant les 'ricains ! Une fois n'est pas coutume... Elle sera disponible en noir ou blanc, mais le prix n'a pas été dévoilé, surement la peur d'effrayer le pauvre européen en cette période de crise.
DEAD SPACE Wii "SUR LES RAILS"...
Ça y est Dead Space vient d'être officialisé sur Wii avec Dead Space Extraction et un
premier trailer de l'inutile car ne montrant rien du gameplay (et je crois deviner pourquoi) :
Tiens, surprenant, pas de lapins crétins... Dans cette version Wii l'action se déroulera avant les événements de l'USG Ishimura, dans une colonie minière... façon Aliens donc (le film) avec une héroïne féminine et la possibilité de jouer en coop'.
Hum... d'après ce trailer et d'après la possibilité d'y jouer à deux, il me semble que l'on se dirige tout droit vers un gameplay façon gunfight, bref un jeu "sur rails" où l'on vise à la wiimote sans contrôler le personnage. Ce n'est pas plus mal sur Wii d'ailleurs...
Dead Space un jeu de gunfight ? Dans l'espace personne ne vous entendra crier, mais les fans du jeu, eux, vont peut-être se faire entendre !