NINTENDO DSi : L'EUROPEEN VA MORFLER (POUR CHANGER)

Publié le par Dr Floyd



Le Satoru Iwata vient de nous en apprendre une bien bonne ! La Nintendo DSi (qui sortira chez nous à priori en avril ?) coûtera plus chère en Europe qu'au Japon ! Nooon ? Si si je vous assure :

" Cette fois-ci, compte tenu de l'actuel taux de change des devises, il n'y a pas de possibilité de vendre des DSi outre-mer avec le même prix que la DS Lite."

Comme si Nintendo avait l'habitude de prendre les Européens pour des moutons, n'importe quoi franchement. Le Satoru précise aussi que la DS Lite actuelle ne sera pas retirée du marché (et on en déduit qu'elle ne baissera pas de prix !).

Bref, il faut s'attendre à une Nintendo DSi autour de 179 dollars aux USA (140 €) et à 179€ chez les fromages qui puent après un classique "euro-entubage". Tant que les parents sont prêts à casquer pour leurs enfants, Nintendo n'a pas raison de se priver...

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TEST : BLITZ THE LEAGUE 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

BLITZ THE LEAGUE 2

Editeur : Midway
Support : Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3




Il y a de bons jeux qui ne sont jamais testés par les mastodontes de la presse, parce qu'ils ne sont pas distribué à grande échelle, parce qu'il n'y a pas assez de buzz autour d'eux, ou parce qu'ils pourraient faire de l'ombre aux jeux concurrent dont les publicités envahissent leurs colonnes... J'ai un exemple éloquent avec Blitz the League 2, jeu de football américain resté dans l'ombre du puissant NFL 09 de EA.
  

NFL 09 est un fabuleux jeu de football américain, cependant je ne suis pas hyper-fanatique de ce sport, et je trouve donc que ça manque vraiment de fun. Blitz the League II est justement là pour apporter un brin de folie tout en respectant les règles de base de ce sport US.

Alors attention, comme dans NFL, tout est en anglais, mais quand on a envie de jouer au foot US je pense que ce n'est pas un problème, au contraire ! On découvre un menu hyper complet : jeu rapide, carrière, tournoi, live, entraînement, modes spéciaux, il ne manque vraiment rien ! On commencera bien sûr par le mode entraînement très bien conçu pour découvrir toutes les subtilités du jeu et retenir les fonctions de chaque touche.


Sport extrême... conditions extrêmes !

Pour ce test je passe rapidement sur le mode carrière qui vous permet de gérer la vie d'un joueur dans un club (attention ici il faut maîtriser quand même l'anglais car il y a des entretiens avec la presse qui influent sur le jeu). Allons directement au coeur du jeu avec un "quick play" !

Même si Blitz 2 joue la carte du fun, il n'en reste pas moins réaliste et très complet. Le fun se manifeste surtout par la violence du jeu, avec des contacts plutôt virils entraînant bien souvent des blessures graves, des ralentis en live vous permettant de faire des passes ou des esquives spectaculaires, et des comportements de joueurs excessifs. Les os brisés et les déchirures musculaires s'enchaînent (un peu trop peut être ?) déclenchant de mini jeux ou vous jouerez le rôle d'un soigneur : mieux vous soignerez le blessé et plus vite il reviendra en jeu.

Du coté des reproches on signalera le temps de chargement assez long pour accéder à un match (mais après vous êtes tranquille) et plus gênant pour les joueurs en ligne : un mode on-line assez limité.


Oups, une petite blessure sans gravité...
 
Graphiquement Blitz 2 est plus beau que le premier opus, coloré, avec quelques effets sympa, des menus clean, et surtout un jeu en 60 frames secondes, et ça le gamopat de base apprécie ! Il y a pourtant du monde sur le stade et le public est bien modélisé (que EA en prenne de la graine avec son affreux et moche FIFA 09 qui rame). L'ambiance est superbe : animation sonore de qualité, public bien représenté, du monde autour du terrain (certes grossièrement modélisé quand on regarde de près...), blessures vues de l'intérieur du corps (!!!) et animations des joueurs plutôt réalistes. Je ne dis pas que le jeu est au top techniquement, mais il est fluide et beau à regarder, c'est l'essentiel.


Un mini-jeu pour soigner le blessé, nous ne sommes pas sur Wii pourtant ;-)

Le gameplay est très bon, mais il faudra quand même passer par une phase d'adaptation (via l'entraînement) pour bien maîtriser toutes les possibilités. Entre les passes, les blocages, les esquives, les interceptions, il y a beaucoup de choses à assimiler. Rassurez-vous, en mode facile il est quand même possible de gagner un match sans tout maîtriser, le débutant appréciera. 
 
Bon cela reste du football américain : actions courtes et choix stratégiques complexes entre chaque phase... Il faut aimer. Le gameplay n'est pas vraiment "arcade" et nous ne somme pas très loin en fait de la complexité d'un NFL de EA, c'est juste beaucoup plus "sexy" coté habillage. Cependant il existe quand même des modes spéciaux qui ne respectent pas toutes les règles du jeu pour ceux qui veulent se défouler un peu plus.


Fanatiques de football américain, optez plutôt pour NFL (voire les 2 !), par contre les occasionnels (style ceux qui regardent de temps à autre un match sur Canal), et les néophytes, optez sans aucune hésitation possible pour NFL Blitz, le jeu est techniquement très réussi, et bien plus fun. Un excellent jeu de sport, qui mélange habilement fun et réalisme, comme on aimerait en voir plus souvent.   

SUPPOS : 5/6

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LA PS ONE PORTABLE

Publié le par Chrysaor

Aujourd’hui je vous présente un nouveau mod, pour ceux qui veulent jouer à leur PS1 partout… Un Anglais a réussi à créer une Playstation portable, à partir d’une PS One et de son écran LCD…


Il lui a fallu quand même plus de 100h de travail, mais le pari est réussi, puisqu’il propose même un kit pour le faire soi-même, avec les coques et les composants nécessaires…

Publié dans INSOLITE

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RETROGAMING : ASTEROIDS / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

ASTEROIDS

Éditeur : Atari
Support : Atari 2600
Année : 1981



Asteroids sur Atari 2600 est une adaptation du jeu d'arcade de 1979 qui lui était basé sur des vecteurs graphiques. C'est un grand classique de l'histoire du jeu vidéo. Ici les vecteurs sont bien sûr remplacés par des pixels... heu des énormes pixels...


Avec Asteroids nous restons sur la lignée des tous premiers jeux vidéo de l'histoire : Space War, Galaxy Game et Computer Space : Un vaisseau dans l'espace qui utilise l'inertie pour se déplacer.

Vous vous retrouvez à bord d'une fusée dans un champs d'astéroïdes, et devez tous les détruire pour passer au niveau suivant. La surface de jeu est totalement représentée à l'écran, les astéroïdes qui disparaissent d'un coté de l'écran réapparaissent aussitôt de l'autre. Les gros astéroïdes que vous touchez sont divisez en 2 et deviennent encore plus dangereux car plus petits et difficiles à toucher.

A noter que des soucoupes volantes (de deux tailles différentes) traversent aussi l'écran, c'est l'occasion de gonfler votre score. Vous pouvez tirer 2 missiles à la fois (grâce à la puissance de calcul de l'atari 2600 ?) et disposez de 4 vies en début de partie. Il est également possible de faire un saut hyperspatial en cas d'urgence (ou de panique) qui vous "transfère" à un autre endroit de l'écran. Il y a 66 variations de jeu au total.

La version Atari 2600 à gauche, la version arcade à droite

Vous pouvez jouer en fait de deux façons  : calmement en restant au centre de l'écran, ou comme un fou furieux en vous déplaçant un peu partout. Toujours est-il qu'il faut beaucoup de concentration et de dextérité pour faire un bon score : éviter les astéroïdes et les tirs, bien viser, anticiper et gérer l'inertie de la fusée avec la poussée du réacteur.

Les graphismes et les sons sont très basiques, avec des astéroïdes assez grossiers et multicolores ! Mais bon l'Atari 2600 ne pouvait guère faire mieux. On préfère bien sur la version arcade et ses graphismes, certes vectoriels en noir et blanc, mais beaucoup plus précis. Le vrai problème reste la manette Atari 2600 qui n'est vraiment pas pratique et qui vous donnera rapidement des crampes... Ce défaut est certes valable pour tous les jeux de la console mais pour maîtriser l'inertie de votre vaisseau ce n'est ici vraiment pas l'idéal !

Ce jeu peut paraitre très simple mais il intègre une gestion de la physique poussée pour un jeu Atari 2600 : l'inertie du vaisseau et les astéroïdes qui se divisent en morceaux.


Asteroids est un jeu cultissime, un des premiers shoot'em up sur console, et vous pouvez encore vraiment y prendre plaisir aujourd'hui pour peu que vous soyez un fanatique de scoring.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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MARIO ET GRETEL

Publié le par Elodiebo

On peut être geek pour toute occasion… Pour Noël, certains ont décidé de marier la tradition de la maison en pain d’épices avec leur jeu vidéo préféré : Mario.
 
Mario ne se retrouve pas dans une maison, mais dans une DS, avec tous ses potes : Luigi, Bowser ou Princesse Peach… 







Toutes les photos sont visibles ici
. En tout cas, ils ont fait un sacré boulot avec tout un ensemble de détails réussis. Même les plus gourmands hésiteraient à manger et détruire une si belle oeuvre…

Publié dans INSOLITE

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CONCOURS XBOX LIVE : GAGNEZ FUNTOWN MAHJONG

Publié le par Dr Floyd

 

Depuis le 28 janvier, le Xbox Live Arcade accueille FunTown Mahjong, un jeu qui va vous permettre de découvrir... le Mahjong ! Bon les novices, rassurez-vous, il y a un didacticiel.

Tiens, ça vous dirait de vous le faire offrir par Gamopat ? Pour cela répondez à la question suivante sur le forum :

Quel est le top 3 actuel des jeux Xbox Live Arcade préférés du Docteur Floyd de Gamopat ?

Le participant le plus proche des goûts du Docteur remportera le jeu pour sa Xbox 360 !

lien vers le concours sur le forum<

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UPPERCUT DE SONY AU 9e ROUND ?

Publié le par Dr Floyd



"Nous devons simplement souffrir un peu (...) C'est comme Mohammed Ali contre George Foreman, tenir jusqu'au huitième ou neuvième round, et donner le coup de poing vainqueur. Nous sommes encore debout, encore rentable, et avons encore en nous l'envie de combattre."
David Reeves / Sony CEE

Publié dans EXTRAITS

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L'INVASION DES ALIENS PSYCHEDELIQUES : LE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd

On ne se débarrasse pas aussi facilement des extraterrestres, David Vincent en sait quelque chose, mais les fans d'arcade des années 70 aussi...

Ainsi Taito vient de nous présenter les premières images de Space Invaders Extreme 2 sur Nintendo DS, qui reprend le concept du précédent jeu, une sorte de Space Invaders psychédélique, avec quelques nouveaux bonus comme le Super Fever ou le Bingo Challenge.

 

De bien belles images, et bien plus encore sur le site officiel de Taito. L'invasion est prévue pour le 26 mars au Japon... et à la même date pour le gamopat européen, car la DS n'est bien sûr pas zonée.

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TEST : KNOTHOLE ISLAND (FABLE 2) / XBOX 360

Publié le par PC genjin

KNOTHOLE ISLAND
(Contenu téléchargeable pour "Fable 2", X360)




Développeur : Lionhead
Prix : 800 MS pts
Taille : un peu plus de 500Mo


À peine 3 mois après la sortie du jeu, "Fable 2" se dote déjà d'une extension exclusive, l'île de Knothole. (Rapide) tour du propriétaire...


Première chose, ils savent appâter chez Lionhead... En effet, cette extension est disponible en version gratuite ou payante. La version offerte vous télécharge les 500Mo sur votre disque dur et vous pouvez ainsi accéder à l'embarcadère sur les docks de Bowerstone. Là, un curieux personnage vous dit qu'il est venu chercher des héros pour sauver son île de graves dérèglements climatiques (Knothole donc). En plus, le bougre vous soudoie avec des objets en cadeaux (objets uniques venant de l'île, introuvables dans le reste d'Albion). Sauf que si vous voulez le suivre, il faut payer les 800 MS pts requis pour déverrouiller l'accès au sous-marin (?) du bonhomme. Au moins, l'entrée en matière est originale.




Une fois payée, cette extension s'ajoute à votre carte de jeu, vous pouvez y aller quand vous voulez comme tout autre endroit d'Albion. De prime abord ça commence bien : l'ile enneigée est magnifique, on trouve des coffres gelés, de nouveaux objets intéressants, etc. et on se dit que ça valait le coup. Sauf que ce n'est pas vrai du tout !


Les lunettes, la coupe de cheveux et même l'arme-guitare sont dispo sur l'île ! "Knothole island" ne propose QUE 3 nouvelles quêtes très très vite résolues (l'histoire principale) et ne possède franchement qu'une durée de vie d'environ 4h. Aucun challenge véritable, aucun ennemi véritable (on se bat contre des "ombres", même pas d'adversaires entièrement modélisés), aucun nouveaux sorts ou compétences, 6 bâtiments tout au plus à acheter et 3 succès supplémentaires à déverrouiller.



Finalement, les objets n'apportent pas grand chose de plus, à part peut-être le fait qu'on ait enfin accès à des armures. Les costauds seront contents. L'île se traverse en courant pendant 1 minute trente (et encore, à cause des bugs de collision toujours présents). Ce test est donc aussi vite terminé que cette extension, puisqu'il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent.


Franchement, une extension comme ça, soit ça se travaille plus afin de proposer "vraiment" quelque chose de consistant, soit ça s'offre carrément. Mauvais point pour Peter. Les fans, eux, doivent encore attendre un peu avant de sillonner à nouveau un Albion riche en possibilités, si toutefois on s'en donne les moyens.

Les plus :
- Les décors sont vraiment beaux, au gré du climat
- Le principe de "La boutique mystère"
- Enfin des armures pour les bourrins

Les moins :
- Trop cher
- Trop court
- Aucunes nouveautés (ennemis, sorts, compétences, etc.)


SUPPOS : 1/6

Publié dans TESTS

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WWE SMACKDOWN VS LAPINS CRETINS ?

Publié le par Dr Floyd

WWE Smackdown Vs Raw 2009 s'est vendu à 4 millions d'exemplaires, Saints Row 2 à 2.6 millions,  Drawn to Life à 1.5 millions, Big Beach Sports à 1.2 millions, De Blob à 700 000. Point commun entre tous ces jeux ? Ils sont tous édités par THQ.

Purée de pixels, THQ doit rouler sur l'or ! Et bien non, pas du tout, aujourd'hui ça ne suffit plus pour s'en sortir ! En effet les résultats de leur dernier trimestre fiscal sont catastrophiques : pertes nettes de 150 millions d'euros et baisse du C.A. de 30% !

Mais alors il faut faire quoi pour s'en sortir ? La solution que vient de trouver THQ pour l'instant est de virer 600 personnes. Efficacité. Et le big boss, Brian Farrell, a également une autre idée lumineuse : sortir moins de jeux "hardcore" à l'avenir... Bref, l'objectif va être de copier Ubisoft et de sombrer dans le casual.

WWE Smackdown Vs Lapins Crétins ? Saints Row 3 jouable au pèse-personne Balance Board ? Les idées ne risquent pas de manquer, et je pense que THQ va exploser son C.A. l'an prochain...


Ou alors rappeler les THQ Girls...

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CAPCOM : LE REBOND EST PROCHE !

Publié le par Dr Floyd



Même pour Capcom les temps sont difficiles : pour leur troisième trimestre fiscal 2009 (couvrant la période de Noël) la firme accuse une baisse du chiffre d'affaires de 9% (404 millions €) et surtout un bénéfice net qui plonge de 95 % (1.5 millions €) ! Des temps difficiles... le mot est fort, car la firme continue à faire des bénéfices et des jeux comme Monster Hunter, Moto GP 08 et GTA IV (si si, il est distribué par Capcom au Japon) ont connu un bon succès.

A quoi est dû ce plongeon ? A la crise, au cours du Yen, aux salles d'arcade qui se portent mal, mais surtout au fait que Capcom ait choisi février et mars 2009 pour sortir ses deux blockbusters principaux : Street Fighter IV et Resident Evil 5. A eux seuls ils vont vite faire regrimper les bénéfices de la firme, soyez rassuré.


Car qui ne va pas acheter Street Fighter IV franchement ? Ah bah si le gamer Wii... Dommage, balancer des coups de pieds à la wiimote tout en sautant sur la balance board cela aurait pu être sympa. 
 

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