LE DERNIER KOMBAT DE MIDWAY ?

Publié le par Dr Floyd



C'est paradoxal, le jeu vidéo ne s'est jamais aussi bien porté, mais en même temps les studios et éditeurs tombent comme des mouches ! C'est au tour de Midway Games, qui n'est quand même pas le premier venu, d'être touché sévèrement par la crise.

L'éditeur américain vient de confirmer son placement en redressement judiciaire... Un plan de restructuration est en cours pour tenter de sauver les meubles.

Avec des FPS ratés comme Area 51 Blacksite, avec une licence Mortal Kombat d'un autre temps, mais également avec des titres corrects comme
Stranglehold voire excellents comme Blitz The League II la société a toujours soufflé le chaud et le froid... sans réussir à caser un vrai "blockbuster". En période de crise çà ne pardonne pas.

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NINTENDO, PAS DE PROBLEMES, QUE DES SOLUTIONS !

Publié le par Chrysaor

Dans les années 90, cette vidéo a été distribuée dans toutes les boutiques de JV des Etats-Unis. Ceci dans le but de démontrer que les produits Nintendo sont de qualité et que les pannes techniques sont souvent dues à une mauvaise utilisation des consommateurs.

Le discours est bien rodé, la technique marketing aussi. Alors rassurez-vous, si votre Nes clignote, c'est sans doute de votre faute. C'est vrai, enfin, c'est nous qui sommes nuls, vous n'avez certainement pas suivi les recommandations de Nintendo, ni utilisé le kit officiel de nettoyage...


Publié dans INSOLITE

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TEST : KILLZONE 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE 2

Editeur : Sony
Support : PS3
Année : 2009
Prix Jeu KILLZONE 2 PS3 avec Twenga



On ne s'éclate pas vraiment sur PS3 en matière de FPS... Un Resistance 2 finalement assez banal, quelques daubes intergalactiques comme Haze, et toute une flopée de FPS multi-supports "en inferior" Vs Xbox 360...  Il n'y a guère que Call of Duty 4 pour sauver les meubles. KillZone 2 est de ce fait attendu comme le messie par la communauté Playstation. Depuis 2005 Sony tente de nous faire fantasmer avec des cinématiques tape à l'oeil... Pour quel résultat 4 ans plus tard ?


Pas de phase d'installation, miracle !!! Cà commence plutôt très bien. On continue avec les cinématiques de début, difficile de s'extasier tellement nous en avons été abreuvé à chaque E3 depuis 2005, mais il faut avouer qu'elles restent vraiment excellentes. Nous sommes tout de suite plongés dans l'ambiance Science-Fiction du jeu, quelque part entre Gears of War et Starship Troopers. Le scénario sera vite résumé : quelque part dans le futur une offensive est lancée sur la planète des méchants Helghasts, des anciens colons terriens ayant pété un câble. Vous êtes Sev, un soldat perdu au milieu de tout se déchaînement de violence.

Le menu nous propose essentiellement de participer à la campagne solo, de lancer des parties rapides avec des bots sur la carte de votre choix ou de jouer en ligne. Allez hop en campagne ! 3 niveaux de difficultés vous sont alors proposés (et un 4eme à débloquer).


Des graphismes réussis et détaillés...


Ce que l'on veut tout de suite savoir dès les premiers pas sur la planète hostile c'est : est-ce que le jeu tient ses promesses au niveau technique ?! Graphismes au top, beaucoup de détails, des effets de lumière vraiment réussis (sûrement les meilleurs jamais vus), des effets pyrotechniques réussis, des combattants ennemis pas trop idiots et bien animés, une mise en scène de qualité, des animations de fond réussies, des acces disques presque invisibles (on notera juste un petit freeze)... Nous sommes en fait passés proche de la perfection. Oui car il faut apporter 2 petits bémols à ce tableau idyllique : le framerate et la manette...

Car même si le framerate est sans faiblesse apparente, celui ci n'est pas exceptionnel de fluidité... Il doit très difficilement fleurter avec les 30 images/sec. Peu gênant diront certains, mais cela peut agacer le gamopat psychopathe élevé aux jeux vidéo à 60 frame/sec sur Dreamcast. Concernant la manette, le Dualshock (ou Sixaxis) est une très bonne manette, satisfaisante pour les jeux d'action, de plateforme et de baston (et même meilleure que la manette X360), mais très moyenne pour les FPS et les jeux de course. Attention je ne vais pas défendre les FPS à la souris sur PC qui n'ont pour moi aucun réalisme avec leur précision "totale" transformant les jeux en "point&click" casuals, mais comparée à la manette X360 celle de la PS3 fait pale figure pour ce genre de jeu. Le problème était identique pour les FPS sur PS2.


Une visée pas toujours facile...


Bref, framerate moyen et Dualshock imprécis, deux éléments gênants pour un FPS car ceci a un impact réel sur la précision du shoot. Le joueur devra s'adapter, et jouer en fonction de ce paramètre, c'est à dire rester prudent, ne pas trop se découvrir (le temps de visée pouvant parfois être long). Mais pas de panique : avec un peu de patience et d'habitude on s'en sort correctement, mais la petite gène restera bien présente.

Le jeu est très linéaire, ce n'est pas une surprise, vous n'échapperez pas aux fameux couloirs, impossible de se perdre d'autant plus qu'il est possible de se faire indiquer le chemin à suivre. Bon on ne peut pas parler de défaut car cela reste un jeu de genre.


Les boss ont leur point faible...


Les combats sont sinon plutôt sympa, le choix des armes varié, les missions ne sont pas ennuyeuses, il se passe toujours quelque chose. L'IA est au point, certains ennemis sont audacieux, d'autres prudents, ils semblent presque doués d'intelligence, ne réagissent pas toujours de la même manière, c'est une réussite. On regrettera juste que la possibilité de se cacher derrière un muret (ou autre) ne soit pas pas très bien gérée avec quelques bugs. Quant au système de gestion de la vie, il n'échappe pas non plus à la récupération automatique au bout de quelques secondes comme sur quasiment tous les FPS actuels. Ça devient affligeant cette mode mais il faut hélas s'y faire. En tout cas le jeu vous donnera du fil à retordre dans les niveaux de difficulté supérieurs, d'autant plus que le manque de précision dans les tirs corse la difficulté. 


Vous êtes dans le rouge, allez vous planquer !


Prolongez votre plaisir avec le mode multijoueurs, création de votre personnages avec 6 classes différentes et possibilités variées : match à mort, en solo, en équipe, pose de bombes, capture du drapeau, assassinat... Classique mais complet.


On peut dire que Killzone 2 est un très bon FPS, presque un "killer ap". Graphiquement très beau, mise en scène de grande classe et combats nerveux compensent le framerate moyen et le manque de précision de la manette. Le jeu s'impose aux cotés de Call of Duty 4 comme le meilleur FPS de la console. L'action est captivante et l'envie de d'aller plus loin toujours présente. Fans de FPS et de science-fiction ne passez pas à coté de Killzone 2.


SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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UN MONDE VRAIMENT FOOT

Publié le par Dr Floyd



Posséder un bon jeu de foot dans ses cartons, c'est le jackpot assuré tous les ans... Konami et EA se partagent ainsi un marché plutôt juteux. Les 2 derniers opus, FIFA 09 et PES 2009, se sont déjà vendus chacun à plus de 7 millions d'exemplaires ! Quand on voit que de nouvelles licences très travaillées comme Dead Space ou Mirror's Edge ont bien eu du mal à franchir le million... on peut se poser des questions !!!

C'est d'autant plus intéressant pour ces éditeurs que bien souvent les mises à jour entre 2 versions sont minimes (FIFA 09 est très proche de FIFA 08, quant à PES la série stagne complètement depuis plusieurs années). Mais pourquoi faire des efforts quand on voit les quantités vendues ???

Et le développement du jeu on-line ne fait qu'accroître la folie du ballon rond : EA vient d'annoncer que FIFA 09 aurait "un petit succès d'estime" en ligne : il y aurait 1,25 millions de parties online jouées par jour !!! Pour 141 millions de matchs déjà joués... Soit une augmentation des parties de 321% par rapport à FIFA 08.

Comme pour le salaire des joueurs, où cela va t-il s'arrêter ?

Publié dans NEWS

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CLONAGE : NASCAR KART RACING

Publié le par Dr Floyd

Le carton monstrueux de Mario Kart Wii en 2008, aussi bien auprès des gamers que des casuals, donne des idées à Electronic Arts... Enfin leur donne surtout envie de repomper !

Ainsi vient de sortir aujourd'hui aux USA NASCAR Kart Racing, un jeu de karting à priori fun, totalement inspiré de Mario kart, et jouable jusque 4 en écran splitté.

Le trailer, basé sur des images in-game, semble plutôt sympa, ça sent bon l'arcade... Mais bon il faut voir le résultat wiimote en main (aie !) en espérant qu'il soit jouable de manière classique avec un pad.

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DRAGON QUEST IX Vs GRAN TURISMO V

Publié le par Dr Floyd



J'ai trouvé un jeu qui va finir par concurrencer Gran Turismo 5 : Dragon Quest IX ! On en parle depuis des lustres, et au lieu de le voir débarquer, nous avons eu droit à des remakes du IV et du V... Mais bon heureusement après plusieurs reports le jeu sort enfin au Japon le 28 mars prochain !

Et bien non ! Square Enix est fier de vous annoncer que le jeu est à nouveau repoussé pour une sortie le 11 juillet 2009 au Japon ! Autant dire qu'il faudra attendre 2010 pour espérer le voir chez nous... au mieux...

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RETROGAMING : SCRAMBLE / VECTREX

Publié le par Dr Floyd

SCRAMBLE

Editeur : GCE
Support : Vectrex
Année : 1982
Existe également en Arcade et sur de nombreux supports (C64 mais aussi en compilation sur GBA, DS, PS1), téléchargeable sur XBLA.



Scramble est un grand classique du shoot'em up édité par Konami en 1981 et adapté sur la Vectrex l'année suivante dans une version unique, console à vecteurs oblige ! Plus qu'une curiosité, cette version est un jeu cultissime !

Scramble est un shoot horizontal, vous vous déplacer au dessus de montages et à l'intérieur de grottes. Vous pouvez tirer des missiles à l'horizontal et lacher des bombes à la verticale. Attention aux missiles ennemis expédiés du sol mais également aux vaisseaux que vous croiserez. Autre soucis : Votre niveau de carburant est limité et il faudra donc régulièrement toucher des réserves de fuel pour espérer aller loin. Entre temps détruisez un maximum d'installations au sol afin de faire grimper votre score.


Deux missiles sol-air frôlent votre vaisseau !

Naviguer dans les grottes, éviter les missiles, les ennemis, et lacher les bombes au bon endroit pour récupérer du fuel nécessitait beaucoup d'habileté. C'était un jeu très complet pour l'époque ! Une bonne tactique consiste à frôler le plus souvent possible le sol afin de détruire toutes les installations et les missiles avant qu'ils ne puissent décoller. Une fois arrivé au bout des 6 sections du jeu (qui se jouent en continue sans pause) vous devrez détruire une base, avant de recommencer au début, en plus difficile bien sûr ! Bref, un vrai jeu de scoring !

Difficile de parler de graphismes sur Vectrex ! Le jeu est bien sûr en noir et blanc et composé de vecteurs (le cache à poser sur l'écran permet de donner un peu de couleurs !). L'animation est rapide et efficace, la maniabilité au pad Vectrex excellente, rien à dire, on a vraiment l'impression de joueur à un vrai jeu d'arcade et on prend autant de plaisir que sur la borne d'origine.


La version Arcade, plus colorée quand même !

Scramble est une légende du jeu vidéo, ce jeu a clairement inspiré Gradius qui sortira quelques années plus tard. Cette version Vectrex est sublime et s'impose comme l'un des meilleurs jeux de la console.

SUPPOS : 6/6


A noter que vous pouvez facilement rejouer à la version Arcade du jeu en achetant la sublime compilation Konami Classics Series sur Nintendo DS, ou en "virtuel" sur le Xbox Live Arcade.

Publié dans RETROGAMING

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FAMITSU "THE INTOUCHABLE" ?

Publié le par Dr Floyd



Comme on aime à le répéter, le magazine Famitsu est une institution au Japon... Et on se demande vraiment pourquoi quand on voit les notes qu'ils attribuent... Ils viennent justement de publier leur top 2008 Playstation 3 et c'est vraiment folklorique !

Que dire de Metal Gear Solid 4, le chouchou du magazine, qui obtient un scandaleux 40/40 ? On peut aussi considérer les notes de GTA IV et de LittleBigPlanet très généreuses ! Et la liste est longue, au hasard les insipides Soul Calibur 4 et Devil May Cry 4 avec 35/40, et le comble du comble : Haze qui obtient 34/40 et qui est donc considéré meilleur que Resistance 2 !? Haze est pourtant l'un des pires jeux de l'année 2008 tout support confondus.

Famitsu influencé par les gros éditeurs qui mettent la pression sur la magazine ? Famitsu "copain" avec Sony pour relancer la PS3 au Japon ? Qui a dit corrompu ?! Ou alors c'est normal et le Japonais a vraiment des goûts de c... heu... disons étranges.


TOP FAMITSU 2008 - PLAYSTATION 3
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (10,10,10,10) - 40/40
Grand Theft Auto IV (10,10,9,10) - 39/40
LittleBigPlanet (10,10,9,9) - 38/40
Ryu ga Gotoku Kenzan ! (10,9,9,9) - 37/40
Burnout Paradise (9,8,9,10) - 36/40
Siren : New Translation (9,9,9,9) - 36/40
Dynasty Warriors 2 : Gundam (10,9,9,8) - 36/40
Devil May Cry 4 (9,9,9,8) - 35/40
Soul Calibur IV (9,9,9,8) - 35/40
World Soccer Winning Eleven 2009 (9,9,9,8) - 35/40
Saints Row 2 (9,8,9,9) - 35/40
Pro Yakyuu Spirits 5 (9,9,8,9) - 35/40
Valkyria Chronicles (8,9,9,8) - 34/40
Haze (9,8,9,8) - 34/40
FIFA 09 (8,9,8,9) - 34/40
Dragon Ball Z : Burst Limit (9,8,8,8) - 33/40
NBA Live 09 (8,8,8,9) - 33/40
Resistance 2 (8,8,8,9) - 33/40
MotorStorm Pacific Rift (8,8,9,8) - 33/40
Disgaea : Hour of Darkness 3 (8,8,8,8) - 32/40
Guitar Hero III : Legend of Rock (9,7,8,8) - 32/40
Army of Two (8,9,8,7) - 32/40
Aquanaut's Holiday : Insareta Kiroku (7,8,8,9) - 32/40
Sega Rally Revo (7,8,7,9) - 31/40
Skate (8,8,7,8) - 31/40
Lego Star Wars : The Complete Saga (8,8,8,7) - 31/40
Way of the Samurai 3 (8,7,8,8) - 31/40
Mercenaries 2 : World in Flames (8,9,7,7) - 31/40
Sid Meier's Civilization Revolution (8,8,8,7) - 31/40
WWE Smackdown ! vs. RAW 2008 (8,8,7,7) - 30/40
Blazing Angels 2 : Secret Missions of WWII (7,8,7,8) - 30/40
Mirror's Edge (8,8,8,6) - 30/40

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NOUVEL ORDRE MONDIAL : LE ROSBEEF OTAKU

Publié le par Dr Floyd



C'est la crise. Dans tous les secteurs de l'industrie et dans tous les pays. Mais il y a quelques exceptions comme pour le jeu vidéo, et surtout au Royaume-Uni où l'industrie du jeu vidéo est en pleine forme : +26% pour les jeux en 2008, +37% pour les consoles, et +21% de chiffre d'affaires !

La grande nouvelle à retirer de ces chiffres c'est que le Royaume Uni vient de dépasser le Japon pour être désormais le 2e marché mondial derrière les Etats-Unis ! Le Japon s'enfonce tout doucement ?

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LA PSP FAIT DE LA RESISTANCE

Publié le par Dr Floyd

Resistance sur PSP... On se demande ce que va pouvoir donner cet opus nommé Resistance Retribution. Le jeu est développé en interne par SCEA Band Studios qui va tenter de faire honneur à cette licence créée par Insomniac Games.

Certes la PSP a de très bonnes capacités 3D, et les premiers échos sur la réalisation technique du jeu sont bons, mais c'est surtout au niveau de la maniabilité que l'on peut s'interroger.

Et justement pas question de garder une vue 'First Person' sur PSP, ici l'action se déroulera à la 3eme personne, les tirs à la gâchette, et la visée grâce aux 4 boutons de la console... Oups ! On pourra sinon monter dans un mecha pour varier les plaisirs et écrabouiller les méchantes chimères.

Allez quelques screenshots, et... croisons les doigts jusqu'au 25 mars prochain, date de sortie du jeu, en espérant un gameplay optimisé pour la PSP. Vous pourrez même vous faire une idée dès demain, 12 février, la démo du jeu sera en effet disponible sur le PSN.






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LE PLEIN DE FUEL EN MAI ?

Publié le par Dr Floyd

Les maîtres du code viennent de parler : Fuel, leur jeu de caisses "open-world" sortira en mai 2009 sur PS3, Xbox 360 et PC. Plusieurs milliers de kilomètres km2 de surface de jeu, des paysages variés, des véhicules de toutes sortes, et une liberté de jeu total... sur le papier Fuel est magnifique.

Mais je ne sais trop quoi penser de ce titre : d'un côté c'est le genre de jeu que j'attendais depuis des années (des courses de voitures façon Mad-Max dans un monde ouvert) et de l'autre c'est édité par Codemasters... Ancien grand nom du jeu vidéo qui aujourd'hui fait dans les courses casual (Colin McRae DIRT et GRID, deux belles daubes !) avec des moteurs graphiques désastreux (mous et flous).

Il y a malgré tout espoir : c'est développé par le Studio Asobo à Bordeaux (oui des français Monsieur !) et non pas par les maîtres du code eux-mêmes... Ouf ! Allez on y croit en regardant le tout nouveau trailer :

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SEGA... ET PATATRA !

Publié le par Dr Floyd



Sega Sammy
va toujours aussi bien. Ils viennent de boucler leur troisième trimestre fiscal et annoncent un CA en baisse de 41 milliards de yens, des pertes de 21 milliards de yens, l'annonce de la fermeture de 110 salles de jeux au Japon et le licenciement de 560 salariés.

Et ils peuvent remercier Mario & Sonic aux JO qui fut un carton en 2008, pas trop au Japon, mais surtout aux USA et en Europe, avec 21 millions de jeux vendus au total... Sans cette licence on se demande vraiment où la division jeux video de Sega Sammy serait aujourd'hui ?!

Espérons un sursaut de la marque en 2009, car personne n'a envie que la rumeur persistante se réalise... Comment ça ? Le rachat de Sega par Microsoft ? Pffff... n'importe quoi.

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