BIENTOT LA FETE DU SLIP DANS LIBERTY CITY !

Publié le par Dr Floyd



Rockstar qui a besoin de pub pour GTA The Lost and Damned ? Ou Microsoft qui veut profiter de cette licence pour faire la pub du Xbox Live ? Toujours est-il que le jeu en ligne sur GTA IV et son extension sera gratuit du mardi 17 (18h) au dimanche 22 février (minuit) pour tout le monde... Ça va être la fête dans Liberty City !

Une nouvelle qui intéressera tous ceux qui n'ont pas d'abonnement Xbox Live Gold et qui voudraient tenter l'expérience... Pour info The Lost and Damned sera disponible en même temps que cette offre le mardi 17 pour 1600 MS Points.

En attendant sur PS3 le jeu en ligne est gratuit pour tout le monde et tout le temps... Car oui, la PS3 a malgré tout quelques petits avantages non négligeables !

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PREY EST-IL PRÊT POUR LE IPHONE ?

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas si le Iphone est prêt à accueillir des FPS de qualité, mais Prey lui est en tout cas prêt à débarquer sur ce support (d'après IGN) ! Il est développé par MachineWorks Northwest et devrait sortir dans quelques semaines.

Prey est un FPS très très banal, développé à l'origine par Human Head Studios, qui avait quand même su se faire remarquer à l'époque (en 2006) sur Xbox 360, car c'était quasiment le premier FPS disponible sur next-gen (après le Call of Duty 2 du line-up bien sûr).


Graphiquement le jeu devrait bien s'en tirer

Je suis cependant plutôt sceptique : non pas du fait des possibilités graphiques du Iphone, mais plutôt du gameplay : les déplacements et la visée de manière 100% tactile, cela risque d'être rapidement agaçant voire frustrant. Au fait, on attend toujours des nouvelles de la console portable de Apple...

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TEST : LUNAR KNIGHTS / NINTENDO DS

Publié le par Keneda'

LUNAR KNIGHTS

Editeur : Konami
Developpeur : Studio Kojima
Année : 2007



Après les expérimentaux Boktai I et II sur GBA, les studios Kojima nous reviennent avec un action RPG empreint de vampirisme bon enfant. Classique en apparence, ce jeu recelle quelques bonnes idées, hélas pas toujours bien exploitées.


Il n'est ici plus question de jouer avec la lumière du soleil, contrairement aux premiers opus (un comble quand on connait les problèmes de lisibilité d'un écran GBA !), nous avons affaire à un A-RPG des plus classiques. Vous y incarnez des chasseurs de vampires qui doivent mettre fin à une conspiration machiavélique.



Passons rapidement sur le scénario et attardons-nous tout d'abord sur l'aspect visuel. On est alors partagé entre le très bon en ce qui concerne les magnifiques cinématiques façon dessin-animé, et le médiocre pour la réalisation du jeu en lui-même : un brin feignante, avec une 3D isométrique qui n'est pas vraiment du plus bel effet.

En ce qui concerne le gameplay, la prise en main est rapide : un bouton pour frapper, un pour parer. Si les possibilités de combos sont inexistantes, il est cependant possible d'associer son arme avec un « esprit » (appelé ici ténerrien), afin d'en tirer un pouvoir élémental. Cependant leur utilisation est limitée et se fait sous contrôle d'une jauge, rechargeable quand il fait jour ou quand il fait nuit, cela dépend du personnage choisi. Si cela paraît être une bonne idée au départ, ce mécanisme peut parfois révéler quelques lourdeurs lorsque le temps ne correspond pas au pouvoir qu'il faut enclencher à un moment précis (pour débloquer une porte par exemple).

Hormis cela, la progression est des plus classiques et l'on pourra voyager entre les donjons sur la carte du monde. Ces derniers, monotones et sans surprises, deviennent vite pénible car les combats n'ont rien d'exaltant non plus !



Ce qui fait également l'originalité de ce soft, c'est l'insertion de passages « shoot'em up », histoire de varier les plaisirs ? Hélas, si le principe semble bon et si la réalisation est cette fois à la hauteur, on déchante vite fait car ces phases ne sont jouables qu'au stylet. On ne peut donc pas bouger et tirer en même temps, une hérésie pour tout fan de shoot qui se respecte !


« De bonnes idées sur le papier, de nombreuses lourdeurs en pratique », voilà qui résumerait bien ce soft. A réserver aux accros de rpg que la monotonie ne rebutte pas.

SUPPOS : 2/6

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CAPCOM CONFIRME DEAD RISING 2 !

Publié le par Dr Floyd

C'est la journée du gore sur Gamopat, après Saw de Konami, après FEAR 2 de Monolith, au tour de Capcom qui vient d'officialiser l'arrivée prochain de Dead Rising 2 ! Une suite pour le moins attendue qui avait fait le bonheur des premiers gamers Xbox 360 en 2006, de part son fun et son level design innovant.

Ce sont les canadiens de Blue Castle Games qui s'en chargent, avec un scénario qui nous emmènera quelques années après l'invasion du centre commercial dans la ville de Fortune City, une ville-casino, elle aussi contaminée.

Blue Castle Games ?! Un Studio de bytos qui n'a fait jusque là que des jeux moyens de baseball... Oups ! Bon la chose rassurante c'est que cette suite est toujours supervisée par l'honorable Keiji Inafune, producteur du premier opus. C'est plutôt bon signe. Le jeu est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC à une date inconnue... fin d'année ?

Bon allez quelques images (retouchées of course) et s'en est fini pour le gore aujourd'hui sur Gamopat ! Je veux réussir à dormir moi...





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F.E.A.R. 2, MEME PAS PEUR ?

Publié le par Dr Floyd

A quelques jours de la sortie du très attendu F.E.A.R. 2 (PC, Xbox 360, PS3) Monolith veut continuer de nous faire flipper avec un nouveau trailer qui nous explique la transition entre les deux volets... Un jeu que le fan de FPS n'aura sûrement pas peur d'acheter dès le 13 février prochain... c'est à dire ce vendredi !

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SAW : PLUS GORE QUE SILENT HILL ?

Publié le par Dr Floyd

Le sexe c'est le mal en matière de jeux vidéo, alors les éditeurs se rabattent sur les jeux d'horreur. Silent Hill c'est désormais pour les tapettes car Konami vient de se payer la licence Saw (une série de films d'horreur cultes), abandonnée par Brash Entertainment qui a fait faillite sans avoir eu le temps de sortir le jeu.

C'est actuellement en cours de développement par Zombie Studios (ça ne s'invente pas !) et ça devrait sortir en même temps que Saw 6, le film cinéma, en fin d'année. C'est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC. Heu... à quand La Colline a des Yeux en jeu vidéo ?


Allez arrête ton charme, on t'a reconnu Snake !

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NINTENDO DSi : L'EUROPEEN VA MORFLER (POUR CHANGER)

Publié le par Dr Floyd



Le Satoru Iwata vient de nous en apprendre une bien bonne ! La Nintendo DSi (qui sortira chez nous à priori en avril ?) coûtera plus chère en Europe qu'au Japon ! Nooon ? Si si je vous assure :

" Cette fois-ci, compte tenu de l'actuel taux de change des devises, il n'y a pas de possibilité de vendre des DSi outre-mer avec le même prix que la DS Lite."

Comme si Nintendo avait l'habitude de prendre les Européens pour des moutons, n'importe quoi franchement. Le Satoru précise aussi que la DS Lite actuelle ne sera pas retirée du marché (et on en déduit qu'elle ne baissera pas de prix !).

Bref, il faut s'attendre à une Nintendo DSi autour de 179 dollars aux USA (140 €) et à 179€ chez les fromages qui puent après un classique "euro-entubage". Tant que les parents sont prêts à casquer pour leurs enfants, Nintendo n'a pas raison de se priver...

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TEST : BLITZ THE LEAGUE 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

BLITZ THE LEAGUE 2

Editeur : Midway
Support : Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3




Il y a de bons jeux qui ne sont jamais testés par les mastodontes de la presse, parce qu'ils ne sont pas distribué à grande échelle, parce qu'il n'y a pas assez de buzz autour d'eux, ou parce qu'ils pourraient faire de l'ombre aux jeux concurrent dont les publicités envahissent leurs colonnes... J'ai un exemple éloquent avec Blitz the League 2, jeu de football américain resté dans l'ombre du puissant NFL 09 de EA.
  

NFL 09 est un fabuleux jeu de football américain, cependant je ne suis pas hyper-fanatique de ce sport, et je trouve donc que ça manque vraiment de fun. Blitz the League II est justement là pour apporter un brin de folie tout en respectant les règles de base de ce sport US.

Alors attention, comme dans NFL, tout est en anglais, mais quand on a envie de jouer au foot US je pense que ce n'est pas un problème, au contraire ! On découvre un menu hyper complet : jeu rapide, carrière, tournoi, live, entraînement, modes spéciaux, il ne manque vraiment rien ! On commencera bien sûr par le mode entraînement très bien conçu pour découvrir toutes les subtilités du jeu et retenir les fonctions de chaque touche.


Sport extrême... conditions extrêmes !

Pour ce test je passe rapidement sur le mode carrière qui vous permet de gérer la vie d'un joueur dans un club (attention ici il faut maîtriser quand même l'anglais car il y a des entretiens avec la presse qui influent sur le jeu). Allons directement au coeur du jeu avec un "quick play" !

Même si Blitz 2 joue la carte du fun, il n'en reste pas moins réaliste et très complet. Le fun se manifeste surtout par la violence du jeu, avec des contacts plutôt virils entraînant bien souvent des blessures graves, des ralentis en live vous permettant de faire des passes ou des esquives spectaculaires, et des comportements de joueurs excessifs. Les os brisés et les déchirures musculaires s'enchaînent (un peu trop peut être ?) déclenchant de mini jeux ou vous jouerez le rôle d'un soigneur : mieux vous soignerez le blessé et plus vite il reviendra en jeu.

Du coté des reproches on signalera le temps de chargement assez long pour accéder à un match (mais après vous êtes tranquille) et plus gênant pour les joueurs en ligne : un mode on-line assez limité.


Oups, une petite blessure sans gravité...
 
Graphiquement Blitz 2 est plus beau que le premier opus, coloré, avec quelques effets sympa, des menus clean, et surtout un jeu en 60 frames secondes, et ça le gamopat de base apprécie ! Il y a pourtant du monde sur le stade et le public est bien modélisé (que EA en prenne de la graine avec son affreux et moche FIFA 09 qui rame). L'ambiance est superbe : animation sonore de qualité, public bien représenté, du monde autour du terrain (certes grossièrement modélisé quand on regarde de près...), blessures vues de l'intérieur du corps (!!!) et animations des joueurs plutôt réalistes. Je ne dis pas que le jeu est au top techniquement, mais il est fluide et beau à regarder, c'est l'essentiel.


Un mini-jeu pour soigner le blessé, nous ne sommes pas sur Wii pourtant ;-)

Le gameplay est très bon, mais il faudra quand même passer par une phase d'adaptation (via l'entraînement) pour bien maîtriser toutes les possibilités. Entre les passes, les blocages, les esquives, les interceptions, il y a beaucoup de choses à assimiler. Rassurez-vous, en mode facile il est quand même possible de gagner un match sans tout maîtriser, le débutant appréciera. 
 
Bon cela reste du football américain : actions courtes et choix stratégiques complexes entre chaque phase... Il faut aimer. Le gameplay n'est pas vraiment "arcade" et nous ne somme pas très loin en fait de la complexité d'un NFL de EA, c'est juste beaucoup plus "sexy" coté habillage. Cependant il existe quand même des modes spéciaux qui ne respectent pas toutes les règles du jeu pour ceux qui veulent se défouler un peu plus.


Fanatiques de football américain, optez plutôt pour NFL (voire les 2 !), par contre les occasionnels (style ceux qui regardent de temps à autre un match sur Canal), et les néophytes, optez sans aucune hésitation possible pour NFL Blitz, le jeu est techniquement très réussi, et bien plus fun. Un excellent jeu de sport, qui mélange habilement fun et réalisme, comme on aimerait en voir plus souvent.   

SUPPOS : 5/6

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LA PS ONE PORTABLE

Publié le par Chrysaor

Aujourd’hui je vous présente un nouveau mod, pour ceux qui veulent jouer à leur PS1 partout… Un Anglais a réussi à créer une Playstation portable, à partir d’une PS One et de son écran LCD…


Il lui a fallu quand même plus de 100h de travail, mais le pari est réussi, puisqu’il propose même un kit pour le faire soi-même, avec les coques et les composants nécessaires…

Publié dans INSOLITE

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RETROGAMING : ASTEROIDS / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

ASTEROIDS

Éditeur : Atari
Support : Atari 2600
Année : 1981



Asteroids sur Atari 2600 est une adaptation du jeu d'arcade de 1979 qui lui était basé sur des vecteurs graphiques. C'est un grand classique de l'histoire du jeu vidéo. Ici les vecteurs sont bien sûr remplacés par des pixels... heu des énormes pixels...


Avec Asteroids nous restons sur la lignée des tous premiers jeux vidéo de l'histoire : Space War, Galaxy Game et Computer Space : Un vaisseau dans l'espace qui utilise l'inertie pour se déplacer.

Vous vous retrouvez à bord d'une fusée dans un champs d'astéroïdes, et devez tous les détruire pour passer au niveau suivant. La surface de jeu est totalement représentée à l'écran, les astéroïdes qui disparaissent d'un coté de l'écran réapparaissent aussitôt de l'autre. Les gros astéroïdes que vous touchez sont divisez en 2 et deviennent encore plus dangereux car plus petits et difficiles à toucher.

A noter que des soucoupes volantes (de deux tailles différentes) traversent aussi l'écran, c'est l'occasion de gonfler votre score. Vous pouvez tirer 2 missiles à la fois (grâce à la puissance de calcul de l'atari 2600 ?) et disposez de 4 vies en début de partie. Il est également possible de faire un saut hyperspatial en cas d'urgence (ou de panique) qui vous "transfère" à un autre endroit de l'écran. Il y a 66 variations de jeu au total.

La version Atari 2600 à gauche, la version arcade à droite

Vous pouvez jouer en fait de deux façons  : calmement en restant au centre de l'écran, ou comme un fou furieux en vous déplaçant un peu partout. Toujours est-il qu'il faut beaucoup de concentration et de dextérité pour faire un bon score : éviter les astéroïdes et les tirs, bien viser, anticiper et gérer l'inertie de la fusée avec la poussée du réacteur.

Les graphismes et les sons sont très basiques, avec des astéroïdes assez grossiers et multicolores ! Mais bon l'Atari 2600 ne pouvait guère faire mieux. On préfère bien sur la version arcade et ses graphismes, certes vectoriels en noir et blanc, mais beaucoup plus précis. Le vrai problème reste la manette Atari 2600 qui n'est vraiment pas pratique et qui vous donnera rapidement des crampes... Ce défaut est certes valable pour tous les jeux de la console mais pour maîtriser l'inertie de votre vaisseau ce n'est ici vraiment pas l'idéal !

Ce jeu peut paraitre très simple mais il intègre une gestion de la physique poussée pour un jeu Atari 2600 : l'inertie du vaisseau et les astéroïdes qui se divisent en morceaux.


Asteroids est un jeu cultissime, un des premiers shoot'em up sur console, et vous pouvez encore vraiment y prendre plaisir aujourd'hui pour peu que vous soyez un fanatique de scoring.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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MARIO ET GRETEL

Publié le par Elodiebo

On peut être geek pour toute occasion… Pour Noël, certains ont décidé de marier la tradition de la maison en pain d’épices avec leur jeu vidéo préféré : Mario.
 
Mario ne se retrouve pas dans une maison, mais dans une DS, avec tous ses potes : Luigi, Bowser ou Princesse Peach… 







Toutes les photos sont visibles ici
. En tout cas, ils ont fait un sacré boulot avec tout un ensemble de détails réussis. Même les plus gourmands hésiteraient à manger et détruire une si belle oeuvre…

Publié dans INSOLITE

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