[RETROGAMING] FINAL MATCH TENNIS / PC ENGINE

Publié le par PC Genjin

FINAL MATCH TENIIS
Support :
PC Engine (Hucard)

Développeur : Human Creative

Sortie : 1991



Développé il y a 17 ans pour la mythique console PC Engine, Final Match Tennis (FMT) reste méconnu du grand public. Il est pourtant considéré par beaucoup de gamopats comme une référence absolue du jeu de tennis en 2D.

Le menu du jour

Comme tous les concurrents de l'époque, les jeux de tennis proposaient le minimum syndical en terme de modes de jeux, et le plus souvent c'était suffisant. FMT propose, lui, plusieurs options :

- "Exhibition" pour un à deux joueurs :
1P Vs. COM
1P Vs. 2P
COM Vs. COM

- "Exhibition" pour un à quatre joueurs :
1P/COM Vs. COM/COM
1P/2P Vs. COM/COM
1P/COM Vs. 3P/COM
1P/COM Vs. 3P/4P
1P/2P Vs. 3P/4P
COM/COM Vs. COM/COM

- "World tour" : Le mode Tournoi par excellence. On commence par l'Open d'Australie et on enchaîne les autres tournois du Grand Chelem directement depuis les 1/4 de final, avec difficulté croissante. C'est un véritable marathon si l'on configure les matchs en 3 sets !

- "Training" : Un bon moyen d'appréhender ce jeu car, sans prétention, ce mode permet de bien maîtriser les différents coups du jeu. On peut y régler le côté du cours où le joueur se trouve (haut ou bas de l'écran), le type d'envoi que fait la machine (lobbes, fond de cours, balles liftées, etc.), la vitesse ainsi que le rythme (séquence ou aléatoire).

À cela s'ajoutent 3 surfaces de jeu (synthétique, terre battue et gazon) aux propriétés bien distinctes qu'il faudra maîtriser pour parvenir au sommet du classement mondial.
Enfin, 16 joueurs sont disponibles avec leur caractéristiques propres (droitiers, gauchers, experts en revers, rois du lift, seigneurs de l'amorti, etc.), de quoi plaire à tout type de joueur.


Les balles ont tendance à fuser sur la terre battue, attention...


Et la technique dans tout ça ?

Au niveau des graphismes et animations, Human Creative n'a pas fait cracher ses tripes à la petite PC Engine, mais l'essentiel est là. Les couleurs, même si peu nombreuses, suffisent à se repérer facilement et quelques animations (courses, plongeons, signes des arbitres, etc.) viennent rendre le tout agréable à regarder. On a vu mieux mais l'intérêt est ailleurs...

N'ayons pas peur des mots, la jouabilité est un exemple de réussite pour l'époque. C'est la grande qualité de ce soft. Après un léger temps d'adaptation, les joueurs répondent au doigt et à l'oeil et, même s'il ne sont pas rapides, la précision des coups est redoutable. Que se soient les coups droits, les revers et les lobbes, anticiper un peu trop le coup peut s'avérer dévastateur (ou catastrophique). Les balles peuvent ainsi être croisées à la limite du filet ou carrément sortir du terrain, chose que certains jeux next-gen ne permettent même pas (!).

Il faut une bonne dose d'anticipation, de mesure et de timing pour bien placer ses coups. Mais quand ils sont réussis, le résultat est quand même impressionnant. Souvent frustrant au début, il est vite jouissif de s'amuser à faire courir son adversaire. Attention tout de même, la qualité des coups permet aussi de renverser une situation difficile. Ainsi, une rencontre entre deux joueurs connaissant bien le jeu est souvent spectaculaire.

Sinon, la palette du bon tennisman est là : montées au filet, aces, coups en fond de cour (en maintenant la direction "lointaine" par rapport au joueur sur la croix directionnelle), etc.. De ce point de vue là, FMT est beaucoup moins restrictif que bon nombre de jeux plus récents (et techniquement plus aboutis). Chapeau.


"J'lui mets à gauche ou droite ?"


Après toutes ses bonnes choses, il faut bien LE truc qui coince. Et là, FMT n'est pas à la fête : l'ambiance sonore, Brrr bordel de sprite, qu'ont-ils fait ?!?. Que se soit dès le début, avec la musique du menu
ou pendant les échanges, les sons ne rendent pas hommage au jeu. Bon, c'est suffisant pour y jouer, mais une attention particulière aux bruitages et aux musiques aurait apporté une aura supplémentaire à ce jeu déjà fort réussi. OK, c'est de la 8 bits, mais la console a déjà prouvé qu'elle pouvait faire largement mieux. Mention spéciale au bruitage du public qui nous rappelle "California games" et ses vagues bleues turquoises... 


CONCLUSION : Jeu, set et match ?

Avec son gameplay fabuleux Final match tennis est une formidable réussite, une référence du jeu de tennis en 2D. Proposant un challenge intéressant en solo comme à plusieurs, il se rejoue sans fin et avec toujours le même intérêt. Seule ombre au tableau, l'ambiance sonore qui, selon moi, le prive de la note maximale.
À découvrir ou re-découvrir !

SUPPOS : 5,5/6

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L'ATARI 7800 PORTABLE

Publié le par Dr Floyd

Ben Heck, c'est le Professeur Tournesol du jeu vidéo, la preuve encore avec son Atari 7800 portable ! Écran 7 pouces, batteries rechargeables, prive A/V... En attendant sa prochaine création ! heu je réclame un Amstrad GX4000 Portable !



> Le site de fou furieux de Ben Heck

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METAL GEAR SOLID 4 CARTONNE AU JAPON

Publié le par Dr Floyd

C'est enfin la fête pour la PS3 au Japon cette semaine avec la sortie de Metal Gear Solid 4 qui est un succès énorme, du fait du parc installé de consoles assez faible, et du fait que Metal Gear n'est pas forcement une licence ultra culte au Japon.


les "winners" de la semaine

Ici les ventes sont comparables à celles de Metal gear Soild 1 & 2 qui disposaient pourtant d'un parc de consoles bien plus important. C'est un départ record bien sûr pour la PS3. Reste à voir comment se comporte le jeu en deuxième semaine.

Merci au passage au clown Famitsu pour le généreux 40/40...



 

Top vente jeux Japon - du 09 au 15 juin 2008

Console

Semaine

Total

1. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots PS3 465.000 465.000
2. Mario Kart Wii Wii 38.000 1.444.000
3. Wii Fit Wii 37.000 2.227.000
4. Powerful Pro Baseball Portable 3 PSP 27.000 187.000
5. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 26.000 2.203.000
6. CR Neon Genesis Evangelion : Angels Return DS 22.000 22.000
7. Dragon Ball Z Burst Limit PS3 18.000 111.000
8. DS Calligraphy Training DS 17.000 285.000
9. DS Yamamura Misa Suspense DS 17.000 56.000
10. Fûrai no Shiren 3 Wii 14.000 73.000

Publié dans TOP DES VENTES

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HEAVENLY SWORD 2 ANNULE... C'EST LA CRISE

Publié le par Dr Floyd

Ce n'est pas encore officiel, mais il y a eu des fuites suite à une réunion de crise en interne chez Sony, réunion où étaient conviés les développeurs de Ninja Theory...

Et je vous le donne en mille : après Eight Days et The Getaway 3, c'est au tour de Heavenly Sword 2 d'être annulé ! Les développeurs seraient d'ailleurs sur le point de claquer la porte.

Il faut dire que le premier opus n'était pas vraiment une réussite, pour ne pas dire complètement raté... ce n'est donc pas vraiment une mauvaise nouvelle ! Pourquoi toutes ces annulations de jeux déjà bien avancés ? Sony voudrait désormais démontrer à tout prix que sa console en a dans le ventre, mais à ce rythme il ne va plus rien sortir avant 5 ans... pas grave, la console est prévue pour durer 10 ans.

Trois ex-futurs "blockbusters" made in Sony d'annulé en 10 jours, qui dit mieux ?



Bye Bye, va mettre ton joujou au lave-vaisselle !

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LOST PLANET, LE FILM, AVEC ALAIN DELON

Publié le par Dr Floyd

Allez, flop, un nouveau jeu vidéo qui risque d'être bientôt adapté au cinéma : c'est au tour du hit de Capcom Lost Planet d'être dans la ligne de mire de Hollywood. Warner Bros serait sur le coup, et le scénariste de Xmen 1 et 2, David Hayter, en train de pondre un script... glacial.

Alors on recommence : Qui pour le réaliser ? Claude Lelouche ? Quel acteur prêt à jouer par -50°C dans des conditions extrêmes ? Alain Delon ?




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LA FRANCE A L'HEURE DU FITNESS

Publié le par Dr Floyd

Un top français comme toujours à la bourre... comme l'équipe de france de football. Sans surprise Wii Fit, Mario Kart Wii et GTA IV dominent les débats. Et il est étonnant de constater que les carrières de Mario Kart DS et de New Super Mario Bros sont interminables !

A noter le flop justifié de Haze pour son lancement (il va vite disparaître du top), le bon comportement de Rock band sur Xbox 360 (vu le prix scandaleux !) et l'échec de Boom Blox, concept pourtant sympa, Spielberg ayant moins de succès dans le jeu vidéo que dans le cinéma !



TOP FRANCAIS - du 19 au 25 mai 2008
1  =   Wii Fit Nintendo Wii
2 + Mario Kart Wii Nintendo Wii
3 - Grand Theft Auto IV Take Two PS3
4 = Grand Theft Auto IV Take Two 360
5 = Wii Play Nintendo Wii
6 = Mario Kart DS Nintendo NDS
7 = New Super Mario Bros Nintendo NDS
8 = Super Mario Galaxy Nintendo Wii
9 + Programme d'Entraînement Cérébral Nintendo NDS
10 - Mario & Sonic aux Jeux Olympiques Sega Wii
11 - Mario & Sonic aux Jeux Olympiques Sega NDS
12 + Programme d'Entraînement Cérébral Avancé Nintendo NDS
13 - Mario Party 8 Nintendo Wii
14 - Pro Evolution Soccer 2008 Konami PS2
15 N Haze Ubisoft PS3
16 N Rock Band EA 360
17 - Cérébrale Academie Nintendo Wii
18 - Mario Party DS Nintendo NDS
19 N Boom Blox EA Wii
20 - Pokémon Diamant Nintendo NDS

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SNAKE, HAS-BEEN EN EUROPE ?

Publié le par Dr Floyd

Si Metal Gear Solid IV semble avoir eu un bel impact sur les ventes de PS3 au Japon, il n'aura produit quasiment aucun effet en Europe. On avance le chiffre de +7% sur la semaine au Royaume Uni et en France, ce qui est très faible pour la sortie d'un blockbuster si médiatisé.

Il semblerait que Metal Gear Solid IV soit réservé aux fans de Sony, qui possédaient donc déjà la console.



Snake, tu es has-been, il est temps de prendre ta retraite...

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MAITRE YOSHIDA ET L'AVENIR RADIEUX DE LA PS3

Publié le par Dr Floyd

L'honorable Shuhei Yoshida, Boss de Sony Worldwide Studios (le remplaçant de Phil harrison parti chez Atari), vient de déclarer à Gamesindustry que la qualité des jeux PS3 va largement s'améliorer en 2009 (comme Phil l'avait promis pour l'année 2008...).

Selon lui si les jeux d'éditeurs-tiers sont ratés c'est que les développeurs se basent sur l'architecture préhistorique de la Xbox 360. Notez bien : "éditeur-tiers"... Car bien sûr en interne Sony n'est pas confronté à ce problème. Du tout ! Que dira par exemple de Eight Days et de The Getaway 3 tout deux annulés par Sony pour résultat final décevant !? Ils se sont basés sur quelle architecture en interne ???? Celle de la GX4000 de Amstrad ?

"Je suis certains que tous les éditeurs-tiers ont prévu de sortir leurs titres le même jour sur PlayStation 3 et sur Xbox 360. Et comme la Xbox 360 est sortie avant, les jeux sont conçus sur l'architecture de la 360" a t-il déclaré (Le même jour, il est bien gentil, en général les versions PS3 sont repoussées de quelques mois, pour un résultat final toujours inférieur malgré tout !)

Et toujours selon maître Yoshida le format Blu-Ray va à l'avenir rendre les jeux fabuleux grâce à la place additionnelle qui pour l'instant n'est pas encore prise en compte. Car vous êtes un ultra-casual (limite demeuré) qui pense que le BluRay améliore le framerate et supprime les ralentissements.

Merci Ninja Master Yoshida, vos propos m'ont rassuré.


De rien, et apprenez à programmer, bande de nouilles !

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LAURENT FISHER RETOURNE SA VESTE

Publié le par Dr Floyd

Monsieur "Je retourne ma veste", Laurent Fisher, semble aujourd'hui penser que finalement les 512Mo de la Wii ne seront pas suffisants pour stocker toutes vos données et vos jeux "virtuels". Si le disque dur externe n'est semble-t-il pas du tout envisagé (et tant mieux !) le Laurent pense aujourd'hui à une autre solution : une mise à jour du firmware qui permettrait de lancer directement vos jeux Virtual Console et Wiiware à partir d'une carte mémoire SD.

Voilà enfin une bonne idée ! Au prix très faible aujourd'hui de la carte mémoire 4Go vous aurez ainsi la possibilité de multiplier par 8 la capacité de votre Wii. Il ne dit pas que des conneries le Laurent parfois.

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GEARS OF WAR, LE FILM, AVEC ALAIN DELON

Publié le par Dr Floyd



Gears of War
, le film, c'est désormais une réalité. Après le refus de Claude Lelouche, c'est Len Wiseman qui va finalement diriger l'adaptation périlleuse du jeu vidéo au cinéma pour le compte de New Line.

Len Wiseman c'est Underworld et Die Hard 4. Et c'est le scénariste de Fast & Furious qui planche sur le script musclé du film, oups... Quant aux acteurs, je n'ai pas encore de nom à vous citer mais Alain Delon serait intéressé. Un bon nanar en perspective !?

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NINTENDO NOUS A QUITTE

Publié le par Dr Floyd

undefinedLes éditeurs tiers qui développement pour la Wii se plaignent depuis longtemps : leurs jeux n'arrivent pas à se vendre et les casuals n'achètent que du "Made in Nintendo". C'est confirmé par l'institut NPD qui nous informe que seuls Guitar Hero III, Mario & Sonic aux JO et Carnival Games auraient réussi à se vendre à plus d'un million d'exemplaires. Ce qui est assez ridicule par rapport aux nombres de sorties et au parc installé de Wii.

Même lesjeux bien accueillis par la presse, comme les excellents Zak & Wiki et Boom Blox, font un bide complet. La Wii confirme ainsi son status de "console apéro", achetée par les casuals qui y jouent cinq minutes entre deux cacauettes. Nintendo lui même avoue ouvertement s'adresser désormais à la ménagère de 50 ans plutôt qu'au gamer, le pognon avant la passion !

Mais ils essayent de faire croire qu'il n'oublient pas leur "premier amour" : Marc Franklin, le Directeur des Relations Publiques de Nintendo, vient en effet de promettre des jeux hardcore pour l'E3 2008 en juillet... Et là on rigole bien quand il cite Mario Super Sluggers en exemple (un jeu de baseball avec Yoshi et Peach !!!).

Alors désormais chez Nintendo, un jeu casual c'est sauter sur un pèse-personne, et un jeu hardcore faire des ronds avec ses bras.

Publié dans EDITO

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UNE COPINE POUR LES "NO-LIFE"

Publié le par Dr Floyd

Vous êtes un no-life hardcore gamer ? Vous n'avez pas de copines ? Voici la solution proposée par Sega avec "Ema" qui vous roulera des pelles à la demande !



C'est bon Sega est sur de bons rails.

Publié dans INSOLITE

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