LES TANKS DE LA MORT SUR LE XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd

Flop, un jeu de Snowblind Studios vient de débarquer sur le Xbox Live Arcade ! Vous savez les créateurs de Baldur's Gate Dark Alliance

Un jeu de combat de tanks 2D dans des décors plutôt sympa qui repompe le principe de Worms, c'est jouable à 4 en off-line et 8 en on-line. Je ne sais pas encore ce que ça vaut, alors je vous conseille dans un premier temps de télécharger la démo avant d'investir 800 MS Points.



Alàlà tout ça me fait repenser à Combat, le fameux jeu de Tank du line-up Atari 2600, qui proposait des graphismes largement meilleurs (vous ne trouvez pas ?).


Le Full-HD en 1977 !

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UN PONG A LA SAUCE IKARUGA

Publié le par Elodiebo

Pong, l’un des jeux mythiques créé par Nolan Bushnell, fut adapté et décliné sur tous les supports et toutes les formes possibles. En voilà une plutôt originale : Pong-Karuga, un Pong avec les règles d’Ikaruga… Mais comment c’est possible ?



En fait, Dan Rodriguez a du créer un clone de Pong pour ses études. Les règles sont simples : Il y a cinq vaisseaux du shoot légendaire au milieu de l‘écran, qui font changer la couleur de la balle lorsque celle-ci passe dessus, obligeant du coup le joueur à modifier la couleur de sa raquette pour survivre. Le joueur bénéficie de cinq vies, et s’il rate la balle, il n’en perd pas une pour autant. L’adversaire récupère alors de l’énergie pour un tir plus puissant, avec une couleur aléatoire, qui peut être fatal…

Dan Rodriguez a même conservé la musique d’Ikaruga, pour au final faire un jeu vraiment addictif, qui risque de plaire à nombreux d’entre vous.

Le jeu est téléchargeable ici :
http://www.oddmanoutstudios.net/Pong-Karuga.html

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SUPER STREET MACHIN TRUC BIDULE (ENFIN?) SUR PS3

Publié le par Dr Floyd



C'est incroyable : Super Street Fighter II Turbo HD Remix (allez appelons le SSF2THDR !) est enfiiin disponible sur le PSN de la Playstation 3 (pour 15€). Souvenez-vous, Sony avait du refuser la demande de Capcom tellement le jeu etait raté dans sa version PS3...

Il était temps car demain sort un certain Street Fighter IV ! Ce qui ne doit pas arranger les affaires de Capcom ! De plus SSF2THDR sur PS3 garde les mêmes défauts que sur Xbox 360 : HD moche et froide, impression de vide, framerate poussif, animations saccadées... Merci d'être passé quand même, retournons jouer à un bon jeu de baston 2D sur une console qui a plus de pêche : la PS2 Japonaise...

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LA "Wii-ATTITUDE" DE MICROSOFT

Publié le par Dr Floyd

Sony et Microsoft s'arrachent les cheveux : comment contrer Nintendo ? Ou plutôt comment devenir "casual" tout en faisant croire qu'on s'interesse aux gamers ?

Microsoft a quelques pistes, comme celle de 3DV, une société qu'ils comptent racheter pour 35 millions de dollars. Cette société détient en effet une technologie de reconnaissance des mouvements, non pas grâce à une wiimote-like, mais grâce à une caméra...

Oui, bref c'est l'EyeToy de Sony en un peu plus perfectionné, rien de plus... A suivre.



Bientôt le gamer Xbox 360 aura l'air aussi con que le gamer Wii devant sa télé...

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LA DSi EN AVRIL AUX USA... ET NOUS ?!

Publié le par Dr Floyd



Bon on progresse ! On connaît désormais la date de sortie officielle de la Nintendo DSi... aux USA. Elle sortira le 5 avril prochain, avec à la clef un nouveau coloris (coque bleue... super).

Le hic c'est le prix, à 170$ la console portable en pleine crise, est-ce que cela va passer ? C'est 40 euros plus cher que la DS Lite.

On attend en tout cas toujours la date Européenne, théoriquement elle devrait sortir si tout va bien avant cet été et on imagine déjà le prix : 169€ (c'est très vite fait les conversions de devises chez Nintendo !). On a trop hate de découvrir les fonctionnalités liées à la caméra qui nous permettront de jouer à des jeux hardcore... de relooking. Je vais prendre le modèle rose finalement.

MISE A JOUR
La date Européenne vient d'être dévoilée : le 3 avril prochain, avant les 'ricains ! Une fois n'est pas coutume... Elle sera disponible en noir ou blanc, mais le prix n'a pas été dévoilé, surement la peur d'effrayer le pauvre européen en cette période de crise.

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DEAD SPACE Wii "SUR LES RAILS"...

Publié le par Dr Floyd

Ça y est Dead Space vient d'être officialisé sur Wii avec Dead Space Extraction et un premier trailer de l'inutile car ne montrant rien du gameplay (et je crois deviner pourquoi) :


Tiens, surprenant, pas de lapins crétins... Dans cette version Wii l'action se déroulera avant les événements de l'USG Ishimura, dans une colonie minière... façon Aliens donc (le film) avec une héroïne féminine et la possibilité de jouer en coop'.

Hum... d'après ce trailer et d'après la possibilité d'y jouer à deux, il me semble que l'on se dirige tout droit vers un gameplay façon gunfight, bref un jeu "sur rails" où l'on vise à la wiimote sans contrôler le personnage. Ce n'est pas plus mal sur Wii d'ailleurs...


Dead Space un jeu de gunfight ? Dans l'espace personne ne vous entendra crier, mais les fans du jeu, eux, vont peut-être se faire entendre !

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LE MERCATO DE PES 2009

Publié le par Dr Floyd

Voici une mise à jour intéressante pour les footeux qui préfèrent toujours PES à FIFA : la mise à jour gratuite des transferts et statistiques des équipes dans PES 2009 suite au dernier mercato d'hiver.

Bon il ne s'est quasiment rien passé en France durant ce Mercato mais espérons que Konami ait profité de l'occasion pour relever les statistiques d'agressivité de "la faucheuse" Makélélé et celles du jet de maillot de Kesman.

La mise à jour est disponible dès maintenant sur Xbox 360, PS3 et PC.


Tu ne jettes pas ton maillot sinon t'auras de mauvaises stats dans PES ! Ok ?!

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UN NOUVEAU MEGAMAN EN PREPARATION ?!

Publié le par Elodiebo

L’Atari 2600 n’en finit pas générer l’inventivité des programmeurs…

Depuis 2007, l’un des
projets en cours sur cette console mythique est un Megaman ! David Galloway (du projet BLiP Football), et son équipe Iam8bits, en ont fait une démo jouable pour leur show en mai 2007, dont est tirée cette vidéo, où l’on voit Megaman se confronter à ElecMan :



Megaman se dirige à l’ancienne, avec les commandes habituelles de cette génération de consoles : le haut pour sauter et le bouton pour tirer. En tout cas, l’animation est fluide et plutôt surprenante ! De quoi en faire saliver d’avance plus d’un…

Publié dans INSOLITE

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TEST : SKATE 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

SKATE 2

Éditeur : EA
Développeur : Black Box
Support : Xbox 360
Année : 2009
Existe également sur PS3



Skate de EA aura tout de même marqué quelque peu l'histoire du jeu vidéo : en 2007 ce jeu détrone dès le premier essai la célèbre licence Tony Hawk avec son gameplay ultra-réaliste : les fans de skate tenaient enfin une vraie simulation de leur sport favori. Aujourd'hui sans concurrent Skate 2 apporte t-il quelque chose de nouveau ?


Bienvenue à New San Vanelona, ville reconstruite après un tremblement de terre (mouais...). La nouvelle cité est toujours aussi vaste, plus riche en spots, et graphiquement un poil plus belle. le système de métro a été supprimé, pour les impatients qui veulent rejoindre un point de la ville, il suffira d'aller sur la map et de vous téléporter (logique Capitaine Kirk ?). Pas d'accès disque apparent durant l'exploration de la ville car tout se fait en cache, sauf bien sur en cas de téléportation.



Allez hop on crée son skater, et c'est parti pour le classique mode carrière... La ville est remplie de défis en tous genres : courses, contests, séances photos, etc... c'est varié et la progression sera longue. A noter au passage des cut-scènes de très bonne qualité. J'avoue personnellement très vite me lasser du mode carrière : c'est gonflant de toujours devoir remplir des objectifs, çà me rappelle de mauvais souvenirs sur Tony Hawk... Et encore faut-il comprendre ce qu'il faut faire, vous pouvez vous retrouver bloqué comme un c.. dans votre progression pour n'avoir pas saisi quelle figure il fallait réaliser ! Non, vive le mode de jeu "libre", même si il ne présente aucun objectif ! A noter cependant qu'en mode carrière vous pouvez quand même y jouer librement entre chaque "mission", exactement comme dans un GTA.

Revenons sur le gameplay tout bonnement incroyable de Skate, celui ci est très réaliste et en même temps très fun et simple d'accès, c'est le pari réussi de EA, renvoyant à ses chères études Tony Hawk et son jeu qui n'avait plus rien à voir avec le skate ! Vous vous dirigez avec le stick gauche, accélérez avec le bouton A, et pour les figures presque tout se joue donc avec le stick droit qui mime la position des pieds, çà peut paraitre étrange, mais il suffit d'essayer pour être aussitôt totalement séduit ! Pour cet opus le nombre de figures possibles à encore été gonflé. Rassurez-vous il est possible de très bien s'amuser avec ce jeu même en étant débutant : il y a une marge de progression énorme et dès le départ on peut faire des trucs sympa : des grinds, des flips, des grabs, des manuals... il y aura quelques gamelles au début, mais le gameplay est tellement bon qu'on ne se lasse pas. Attention pas de malentendu : Skate 2 n'est pas du tout un jeu casual et reste très technique !!!



Quelles innovations dans Skate 2 ? Il y en deux mais bon elles sont décevantes : La possibilité de descendre de sa planche et de marcher, option bienvenue (c'était le gros défaut du premier opus) mais la gestion du personnage à pieds est assez catastrophique. On sent que çà a été rajouté à la va-vite ! Quel dommage, mais c'est cependant indispensable pour se rendre rapidement à un endroit difficile d'accès ou pour gagner du temps dans certaines situations. Ceci nous amène à une seconde innovation : la possibilité de déplacer certains objets pour vous créer des défis persos... sauf que là idem : c'est bâclé, voire pénible, on a un mal fou a se positionner correctement ! Bref, le gameplay a pieds est rigide et très désagréable. Étonnant quand même quand on voit avec quel soin le reste du jeu est traité.


Coté réalisation technique, les animations des skaters sont parfaites, on retrouve la même vue unique et si particulière (vue basse derrière le skater) mais c'est totalement indispensable pour gérer sa planche. Il y a un coté frustrant à cela : on a l'impression d'avoir une vue réduite et de ne pas pouvoir profiter des décors (sauf à pieds). La ville est plutôt bien modélisée, plus colorée que son aïeul, avec des effets de lumière sympa, par contre les voitures font encore un peu "playmobil". Le jeu reste la plupart du temps fluide et les accès disques sont quasi invisibles. Quel dommage que le personnage soit si raide à pieds...



Pour les accros du multi-joueurs est présent bien sur un mode on-line, avec défis de 2 à 6 joueurs, mais aussi la possibilité de collaborer pour réussir des tricks simultanément. De même vous pourrez partager vos photos et vidéos de spots personnels. Coup de gueule sinon contre le cheat code payant (à télécharger sur le Xbox live) qui permet de débloquer tous les bonus du jeu : assez scandaleux. Pour moi qui ne suis pas intéressé par le mode carrière la seule possibilité de tout débloquer est donc de payer un supplément !

Skate est loin d'être spectaculaire comme Tony Hawk mais est 100x plus grisant car on y croit vraiment, un simple petit flip et c'est déjà l'extase, je suis devenu un vrai skater !!! Y jouer en "free style" se suffit à lui même : vous choisissez un endroit sympa, et là vous essayez d'affiner votre niveau, en tentant des figures de plus en plus osées. la ville est votre parc de jeu : c'est le GTA du skate !


Skate 2 c'est Skate 1 en mieux : ville plus sympa, plus de spots, plus de tricks, la possibilité de descendre de sa planche (option hélas bâclée, mais bienvenue), et réalisation globale un poil supérieure... Le gameplay reste exceptionnel et fait de ce jeu une bombe vidéoludique que tout amateur de skate se doit d'essayer sur le champs ! Vous possédez déjà le 1 ? Laissez-vous tenter à nouveau si vous êtes ultra-fan mais sachez que les nouveautés ne sont pas légion. En espérant que la licence ne soit pas oubliée avec les restructurations de Studios chez EA, car cette série peut encore s'améliorer.

SUPPOS : 5/6



VERSION PS3
J'ai pu m'essayer quelques minutes à la version PS3, et comme presque toujours dans le multi-supports, elle est graphiquement en inferior : le framerate un peu moins bon et les ralentissements gâchent un peu le plaisir, même si le gameplay est totalement identique. A prendre sans hésitation possible sur Xbox 360 si vous possédez les deux consoles.

Publié dans TESTS

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UNE TELLE DESCENTE AUX ENFERS... C'EST RARE

Publié le par Dr Floyd



Depuis une dizaine d'année on assiste à la lente agonie des Studios Rare (ou Rareware) qui appartiennent depuis 2002 à Microsoft (avec un gros chèque pour Nintendo à la clef !). Et ce que l'on pouvait craindre est en train d'arriver : Microsoft vient de confirmer qu'un plan social était envisagé.

Après un dernier chef d'oeuvre sur Nintendo 64 (Conkey Bad Fur Day) Rare n'a produit que des bouses immondes et son rachat par Microsoft fut le début de la fin : deux malheureux jeux sur Xbox (Grabbed by the ghoulies et le remake raté de Conker), le désastreux Perfect Dark Zero, le très moyens Kaméo, une licence Viva Pinata qui ne déchaîne pas les foules et un bide commercial avec le dernier Banjo & Kazooie... C'est à peu près tout en 6 ans, désastreux pour le Studio le plus culte des années 90.

Hélas on ne peut plus rien espérer de ce Studio dont tous les membres mythiques (à l'origine de GoldenEye sur N64) ont quitté depuis longtemps le navire... pour fonder Free Radical... qui vient de couler après le désastre de Haze ! Étonnant non ?

Publié dans NEWS

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RETROGAMING : SHARK! SHARK!

Publié le par Dr Floyd

SHARK! SHARK!

Editeur : Mattel
Support : Intellivision
Année : 1982
Jouable sur la compilation "Intellivision Lives!" / PS2




"Requin ! Requin !" Au début des années 80 le monde est encore traumatisé par le chef d'oeuvre de Steven Spielberg : Les Dents de la Mer. Sur Intellivision vous ne jouez pas le rôle de l'humain, ni du requin, mais celui du petit poisson... qui deviendra grand.



L'action se déroule dans les profondeurs de l'océan sur un écran fixe. Vous jouez le rôle d'un petit poisson jaune tout mignon. Ce petit monde est animé car plein de poissons colorés, de toutes tailles, traversent l'écran, sans compter les crabes et les homards. C'est presque digne d'un économiseur d'écran !



Votre but est de manger les poissons plus petits que vous, ou de même taille, tout en évitant les plus gros, ce qui vous permet de grossir petit à petit et de pouvoir en manger de plus en plus gros. Mais attention au requin noir qui approche ! Il est très vif et risque de vous faire perdre plusieurs vies rapidement ! Mais il n'est pas immortel et en lui mangeant la queue plusieurs fois vous en viendrez à bout. Cela reste un pur jeu de scoring répétitif, mais prenant.

Techniquement c'est vraiment pas mal pour de l'Intellivision : le jeu est très joli et les poissons sont bien animés. La partie sonore n'est pas en reste avec une petite musique de fond et quelques effets comme le bruit des bulles. La maniabilité est plus que correcte et ce malgré l'affreux pad de la console.


Shark! Shark! est un killer ap' sur Intellivision. Un jeu très original à l'époque, au concept simple mais addictif. Un indispensable dans votre collection si vous possedez cette console.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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UNE GAMEBOY SUR PATTES !

Publié le par Elodiebo

Voici un petit cosplay bien original et surprenant !

Lors de l’Ohayocon 2009, certains participants ont pu croiser cet objet ambulant, et n’ont eu qu’une envie : y jouer !



Là on se dit : “mais le mec, il sait pas y jouer, il fait pas tourner les pieces, ou alors les boutons A et B marchent pas !” Et bien si, ils marchent, la preuve avec des vrais joueurs !!


Reste une question : mais où met-on la cartouche ?

Publié dans INSOLITE

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