EA SPORTS SOMBRE DANS LE CASUAL

Publié le par Dr Floyd



Cà y est EA Sports vient également de tomber dans la marmite du casual gaming ! Ils vont en effet lancer la gamme "EA Sport All-Play" sur Wii. Football US, Soccer, Basketball et Golf façon casual avec un gameplay ultra simplifié mais également les règles de ces sports simplifiées ! Mon Dieu.

Pour l'instant çà ne concerne que la Wii... mais bon il y a de quoi être inquiet, toute l'industrie du jeu vidéo est en train de sombrer dans la médiocrité.

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LA XBOX 360 GALERE EN FRANCE

Publié le par Dr Floyd

L'institut GFK (toujours à la bourre) a profité du "Festival de Cannes", celui du jeu vidéo destiné aux professionnels, pour donner quelques chiffres concernant le marché français.

Et c'est bien sûr la Nintendo Wii qui domine le marché hexagonal avec 1,8 millions de consoles vendues en 18 mois (pour 26 millions de consoles au niveau mondial). Le Stéphane Bole, big boss de Nintendo France, tout sourire, en a même profité pour annoncer de manière arrogante qu'aucune baisse de prix n'était envisagé pour la Wii. "Gamin, tu vas casquer, et nous on s'en met plein les poches !". Il faut savoir que déjà en 2006 le coût estimé de la Wii était de 100 dollars... Vous imaginez la marge actuelle de Nintendo en Europe !



En deuxième position, c'est la Playstation 3 qui souffle la place à la Xbox 360 avec 800 000 consoles, confirmant le culte des français pour la marque "Sony". Et donc bon dernier Microsoft avec sa Xbox 360 qui n'a réussi à vendre que 700 000 consoles en 2 ans et demi. Un échec pour Microsoft en France, heureusement cela va beaucoup mieux pour eux dans le reste de l'Europe.

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QUAKE III : THE SIMPSONS MOD

Publié le par Devilcastor

Une équipe de "modders " allemands a réussi à créer une map pour Quake 3 Arena qui rend hommage à la série télévisée de Matt Groening : Les Simpsons.

Lintérieur de la maison des Simpsons a été entièrement modélisé, le niveau de détail est impressionnant, tout y est, y compris les traces au plafond du fameux "Spider-pig". Mais ce n'est pas tout ! La ville de Springfield est elle aussi modélisée, et vous pouvez vous "headshooter" sans problème devant le pub de Moe, ou dans le salon de votre voisin Flanders !

Cette map existe depuis un peu plus de six mois mais elle connaît un buzz depuis quelques jours seulement. Pas simple à faire en tout cas, et le résultat est plutôt joli dans la mesure où le moteur de Quake 3 n'est plus tout jeune !

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CHARTS JAPON : SNAKE SE PREND UNE GAMELLE

Publié le par Dr Floyd

On pouvait s'en douter : Metal Gear Solid 4 vient de se prendre une sacrée gamelle en 2eme semaine au Japon. Ce qui tend à prouver que le jeu s'adresse aux fans de la série et on peut même dire aux fans de la marque "Playstation" qui se sont tous jetés dessus dès sa sortie. Le jeu ne sera en tout cas pas un "million seller" en puissance.


Une tisane et une couverture chaude pour papy Snake

Sinon RAS avec cette semaine un jeu de robot en tête sur PSP, rien que de plus normal au Japon. Petite déconvenue quand même pour Mario Super Sluggers qui ne fait que 58 000 en première semaine, étonnamment faible pour un jeu Nintendo, surtout que le baseball est très populaire au Japon.



  Vente jeux Japon - du 16 au 22 juin 2008 Console 

Semaine 

Total

1. Super RobotTaisen A Portable PSP 102.000 102.000
2. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots PS3 68.000 533.000
3. Mario Super Sluggers Wii 58.000 58.000
4. Harukanaru Toki no naka de 4 PS2 55.000 55.000
5. Mario Kart Wii Wii 33.000 1.477.000
6. Wii Fit Wii 32.000 2.258.000
7. Monster Hunter Portable 2nd G PSP 21.000 2.224.000
8. Powerful Pro Baseball Portable 3 PSP 19.000 206.000
9. DS Calligraphy Training DS 18.000 302.000
10. Let's Make a Pro Baseball Team ! DS 11.000 96.000

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PLUS BELLE LA VIE EN JEU VIDEO ! GTA TREMBLE

Publié le par Otago36

Vous en reviez ? Mindscape l'a fait ! Plus Belle La Vie arrive sur Nintendo DS ! Nous suivrons dans ce jeu d'aventure Chloé un nouveau personnage de la série et des mini jeux seront de la partie !


Oui toi gamopat, fan de la série télévisée, Mindscape vient de réaliser ton rêve!

Aura-t-on la possibilité de boire un verre au Mistral chez notre cher Roland ? Allons nous avoir droit à une modélisation entière de Marseille pour aller chercher du pain à la boulangerie du coin ? Y'aura-t-il un mode Hot Coffee ? Tant de questions sans réponses pour l'instant. Toujours est-il que Rockstar et Ubisoft les rois du casuals tremblent tous les deux ! 

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PSP : ON S'ETAIT DIT RENDEZ-VOUS DANS 10 ANS

Publié le par Dr Floyd

On ne peut pas dire que la PSP soulève l'enthousiasme auprès des gamers... On est loin de l'engouement qu'a rencontré la Nintendo DS, à part peut etre au Japon actuellement où la folie Monster Hunter et surtout le marché saturé de DS font qu'elle connait un beau succès depuis quelques mois.

Et il faut croire que Sony est devenu fan de Patrick Bruel car ils viennent encore de ressortir leur argument choc : les 10 ans de durée de vie.

La console est moins appréciée que la DS, le format UMD est mort depuis 2 ans, et la console est moins puissante qu'une PS2, mais pas de problème : rendez-vous dans 10 ans malgré tout !

" Nous avons l'ambition que la PSP soit très présente à l'avenir, tant sur un point de vue matériel que complémentaire avec le PlayStation Network et la PS3 (...)
 Mais il faudra attendre un certain temps avant que nous ne puissions définir pleinement la direction à donner à la console. Dix ans est certainement le plan à long terme » Zeno Colaço, un Vice-Président de Sony SCEE.

Prenez votre temps en effet... Sacré Zeno, encore un Vice-Président qui a reçu la consigne de faire un buzz autour de l'argument marketing "10 ans", comme pour la Playstation 3. Car c'est bien évidemment "du pipo" pour rassurer le consommateur, tout le monde sachant bien que d'ici 2 à 3 ans la PSP sera complètement dépassée.


On s'était dit rendez-vous dans dix ans
Même jour, même heure, même console
On verra quand on aura cinquante ans
Si on est encore sur PSP en train d'faire les gogols

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HOT COFFEE : TOUT CA POUR CA...

Publié le par Dr Floyd

Le module caché de GTA San Andreas, Hot Coffee, et ses scènes hot, avait fait un soit disant scandale à l'époque, à tel point que Rockstar a été traîné devant la justice par diverses associations de consommateurs coincées du postérieur. Rockstar s'est ainsi vu contraint à verser jusque 35$ à chaque acheteur du jeu qui en ferait la demande.

Et le constat est amer pour les plaignants car moins de 3 000 personnes ont demandé un dédommagement (sur plus de 20 millions d'acheteurs !), soit une somme globale ridicule à verser aux plaignants ! C'est même un coup marketing exceptionnel pour Rockstar qui s'est fait une publicité gratuite énorme avec cette "affaire" !

Ils doivent espérer aujourd'hui que des associations puritaines portent à nouveau plainte pour GTA IV car on y voit quand même quelques cuisses... Par contre les meurtres en série, les boucheries humaines et les passants écrasés, çà ne choque personne, çà fait parti du style de vie américain.


Je vous laisse, je dois battre mon high-score...

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CAPCOM FAN DE L'UNREAL ENGINE 3

Publié le par Dr Floyd

Capcom semble apprécier l'Unreal Engine 3 pour le développement de sa nouvelle licence Dark Void. Du coup ils viennent de lancer un nouveau projet, utilisant toujours ce moteur, et destiné à la Xbox 360 et PS3. Mystère total quant à l'identité du jeu.

C'est une équipe européenne qui se chargerait du développement, et là idem, secret gardé. Une chose est sure, c'est Epic qui se frotte les mains.


Dark Void, Unreal Engine inside

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RETROGAMING : SUPER MARIO WORLD 2 YOSHI'S ISLAND

Publié le par Elodiebo

Date de sortie : 1995
Plate forme : Super Nes
Genre : Plates-formes
Editeur : Nintendo



Yoshi’s Island… Quel jeu controversé ! Pour certains l’un des meilleurs jeux de plates-formes de la 2D, pour d’autres, de la guimauve en veux-tu en voilà. Alors, qu’en est-il ?

Sorti en 1995, après quatre ans de développement, Super Mario World 2 ou Yoshi’s Island pour les intimes, est l’un des derniers jeux de la Super Nes. La nouveauté est que le joueur ne contrôle pas Mario mais Yoshi, un petit dinosaure déjà vu dans le premier épisode, Super Mario Kart ou encore Yoshi’s Cookie.

Le jeu commence sur un vol de cigogne, portant deux petits bébés. Là, déjà, les certitudes de tout un chacun s’écroule : les enfants ne naissent pas dans les choux ou les roses, mais sont bien distribués par les cigognes !! Ce que nous racontaient nos parents était donc vrai ! Sauf que la brave cigogne se fait attaquer par le sorcier Kamek. Il ne veut pas que les petits bébés Mario et Luigi puissent faire de l’ombre à bébé Bowser… Et voilà Luigi embarqué, Mario en chute libre, qui tombe comme par hasard sur le dos d’un yoshi. C’est sur que le scénario aurait été plus crédible s’il s’écrabouillait par terre, mais on n’allait pas donner une fin si médiocre à Mario… Après discussion, les yoshis de l’ile décident donc de sauver bébé Luigi dans un grand élan de solidarité ! Youpi ! Un scénario neuneu à souhait, on ne peut que s’en réjouir !


La conso de champis devrait être interdite chez Nintendo...

Vous allez me dire « mais qu’est ce que ça change de jouer des Yoshi plutôt que Mario ? » Ça change tout ! Le gameplay habituel des Mario est complètement transformé. Pour les ennemis, outre leur sauter dessus comme un Mario classique, on peut aussi les gober ou les dégommer avec un œuf. En effet, le yoshi dispose d’un atout non négligeable, la longueur de sa langue (et oui, c’est bien pratique), et d’un système digestif phénoménal, qui transforme les ennemis gobés en œufs.


Vous allez tirer la langue pour finir ce jeu !

Une fois pondus, il peut les utiliser comme projectiles grâce à un viseur parcourant l’écran à 90°. Outre ces attributs, le yoshi peut aussi galoper dans les airs pour sauter plus loin et plus haut. Et ça ne s’arrête pas là ! Car ce sont des « super yoshi » qui vont aider à sauver bébé Mario : ils peuvent se transformer en hélico, en voiture, en train, en char ou encore en sous-marin. Je ne sais pas comment ils ont pondu ce gameplay, mais il est très intuitif, très simple tout en restant innovant.


Et un p’tit tour en hélico !

Une autre nouveauté du jeu est le système d’énergie mis en place. Les Yoshis ne pouvant pas mourir, c’est le petit Mario qui en fait les frais. Au début du jeu, on le trouve trop mimi, mais au premier choc, on comprend notre erreur. En effet, au moindre contact avec l’ennemi, le bébé s’envole dans les airs en hurlant de façon exaspérante… qui donne envie d’éteindre la console et de l’envoyer par la fenêtre. C’est LE gros point noir du jeu, le seul en fait. Le but à mon avis est d’énerver le joueur afin qu’il récupère le gamin le plus vite possible, sachant qu’on a entre 10 et 30 secondes pour bâillonner ce morveux, ou sinon, le pauvre est capturé par les sbires de Kamek…


Tu vas arrêter de chialer petit morveux, oui !!

Le problème, c’est qu’il faut se trimballer le sale mioche à travers 54 niveaux, répartis en 6 mondes. Il y en a donc beaucoup moins que dans le premier épisode, mais ils sont plus longs. La séquence des niveaux est toujours identique : un mini boss au quatrième, un boss qui se terre au fin fond d’un château au huitième, et un niveau bonus pour le neuvième, accessible si on finit chaque monde à 100%. Et là, je préfère vous prévenir, les niveaux bonus sont à s’arracher les cheveux !

Finir chaque monde à 100% ? Mais comment cela est-il possible ?
Trois items sont à compléter. Tout d’abord, 30 petites étoiles doivent être récupérées. Chaque étoile permet d’avoir une seconde supplémentaire pour rattraper le pleurnichard quand il s’envole, sachant qu’on peut avoir de 10 à 30 secondes pour le récupérer. Les étoiles représentent donc la barre de vie des Yoshis si l’on peut dire. Ensuite, il faut récolter les 20 pièces rouges disséminées dans le niveau. Le problème est qu’elles sont maquillées en pièces jaunes. Enfin, il faut cueillir cinq jolies fleurs (on a compris, DK s’est inspiré de Yoshi’s Island pour sa Dragon’s Touch) pour espérer finir le niveau à 100%.


Comment vais-je faire pour attraper cette maudite fleur ?

Vous l’aurez donc compris, les pièces rouges et les fleurs sont des bonus acquis définitivement, ce qui n’est pas le cas des étoiles, qui peuvent se perdre à 10 mètres de l’arrivée… Autant vous dire que Yoshi’s Island demande de la persévérance pour se terminer à 100%. Malgré son apparence, c’est pas de la gnognotte !

Une loterie est également disponible à la fin de chaque niveau. Si on tombe sur une fleur, un petit bonus apparait. Et là, j’avoue avoir passé des heures à parier mes vies au « quitte ou double », ou à chercher Kamek caché sous des cartes,… Un bon moyen pour se renflouer en vies ou gagner des items spéciaux utilisables après dans les niveaux : gain de 10 étoiles, ou de 20, le détecteur de pièces rouges, le multiplicateur de pains (euh pardon d’œufs !),…


L’entrainement cérébral à la Yoshi

Il faut avouer que Yoshi’s Island est un jeu attachant de par son gameplay et ses petits jeux. Mais s’il n’y avait que ça, ce ne serait qu’un bon jeu. Yoshi’s Island est excellent, basé sur une atmosphère enfantine, complètement relayée par ses graphismes, ses musiques et ses bruitages.
Pour la petite histoire, il paraitrait que le comité d'évaluation de Nintendo, satisfait du succès de Donkey Kong Country, a voulu imposer à l'équipe de Miyamoto des décors en 3D pré-calculée. Le problème est que Miyamomto détestait ce rendu là, il a donc préféré axé le jeu sur des graphismes faits aux crayons, comme pour les dessins-animés. Les couleurs pastel sont donc prédominantes, sauf dans les châteaux des boss, avec un souci du détail évident. C’est sur, les mauvaises langues parleront plutôt de graphismes « rose bonbon », respirant la guimauve… Pour moi, je dirais une bonne exploitation des capacités de la Super Nintendo, avec notamment des sprites de boss gigantesques. Certains vont même jusqu’à s’extasier devant les pets de Yoshi qui font déformer l’écran. Je n’irais pas jusque là, vu que cela rend le jeu injouable, même si c’est peu souvent que cela se produit. Et puis, je ne vais pas encenser des pets de dinosaure, hein… Les musiques sont évidemment dans la trame des Mario, enjouées, gaies, distrayantes. Les bruitages sont très bons aussi (je ne parle pas évidemment des hurlements de crazy Mario).

En somme, ce jeu est l’une des dernières merveilles de la 16 bits de Nintendo, avec les Donkey Kong Country.

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans RETROGAMING

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DUKE NUKEM FOREVER : LE TIMBRE COLLECTOR

Publié le par Dr Floyd

Du lourd, du très lourd en provenance de 3DRealms ! On en sait un peu plus sur Duke Nukem Forever ! Non ? Et bien si, grâce au nouveau screenshot que l'équipe de développement vient de nous dévoiler. Alors je l'ai agrandit un peu car c'est presque du format timbre poste :



Whaouu... une image du Duke himself, même pas in-game en plus ! A ce rythme là en 2011 nous avons un screenshot "in-game", en 2014 une vidéo et en 2017 Duke Nukem Forever Prologue avec le premier niveau jouable.

A noter que 3DRealms recherche des programmeurs ici si çà vous tente. Sûrement pour recommencer le jeu à zéro en 2019.

Mais à quoi joue 3DRealms à part peut-être nous prendre pour des cons ?
 

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SONY : 3 MILLIARDS DE PERTES !

Publié le par Dr Floyd



Les temps sont durs pour Sony, la société avait enregistré des pertes de 2,16 milliards de dollars en 2007, et cette année çà ne s'arrange pas vraiment car la firme vient de perdre 1,16 milliards supplémentaires. 3 milliards de pertes au total en deux ans, oups !

Les raisons de ce gouffre financier ? Principalement la conception de la PS3, qui a coûté très cher en recherche et développement et qui a été lancée à pertes. Sur le long terme les choses devraient s'arranger mais toujours est-il que Sony est en position de faiblesse sur le marché, la concurrence pouvant essayer d'enfoncer le clou en baissant ses tarifs et en lançant de nouveaux modèles de consoles.

La sortie de Metal Gear Solid 4 devrait rassurer Sony : la communauté de fans est toujours là pour soutenir la marque Playstation, malgré la faible qualité des titres proposés jusqu'à présent.

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STREET FIGHTER 4 : ENFIN UNE DATE

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter IV fait fantasmer tous les fanatiques de jeux de baston depuis quelques mois, mais aucune date n'est avancée depuis.

Çà commence à bouger un peu puisque la date de sortie du jeu en Arcade au japon est désormais connue : le 18 juillet 2008.



Le kit de 4 bornes Taito Vewlix + 4 jeux sera vendu la modique somme de 4 180 000 yens, soit 25 000 euros. Pour les exploitants fauchés, ils pourront toujours acheter les jeux seuls au prix de 2 280 000 yens, soit 13 500 euros. A ce prix, il faut prier pour les petites salles d'arcade japonaises que le jeu ait du succès !

Çà nous fait "une belle jambe" tout çà, c'est pour quand les versions PS3 et Xbox 360 ?

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