CAPCOM : LE SCANDALE RESIDENT EVIL 5

Publié le par Dr Floyd

Capcom chouchoute son public et pense déjà à faire quelques mises à jour sur Resident Evil 5. D'ici quelques semaines un mode Survivor va débarquer, il permettra à 4 joueurs de se battre à mort. Mais également un mode Slayer qui sera en fait une course au scoring : tuer le plus d'ennemis possibles en réalisant des combos.

On peut avoir quelques doutes sur le mode Survivor, ce jeu n'étant pas adapté aux DeathMatchs, mais le mode Slayer peut être sympa. Ah entendez on me souffle quelque chose dans l'oreillette... Heu vous êtes sûr là ? Bon ok... Oui donc on vient de me préciser qu'il faudra payer 5€ pour obtenir ces deux modes !!!



Honteux ! Totalement scandaleux de la part de Capcom pour des modes terminés en même temps que le jeu de base et qui sont sûrement déjà inclus sur le disque, ou alors qui ont été retiré au dernier moment ! Enfin peu importe, le but est de faire casquer le consommateur ! Capcom est en train de devenir un habitué des coups foireux : ils nous font la même chose avec Street Fighter IV et ses costumes payants !

Bienvenue dans la génération des jeux vendus en kit. En France nous avons déjà le désavantage de payer nos jeux un prix exorbitant et aujourd'hui on nous demande d'en rajouter pour débloquer des bonus !!! Rien que pour ça je vous déconseille d'acheter le jeu. Carton rouge pour Capcom.

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CA DONNE QUOI UNE PLAYSTATION 3 DANS UN FOUR A MICRO-ONDES ?

Publié le par Dr Floyd

- Chérie, tu nous a fait quoi de bon à manger pour ce soir ?
- Ta Playstation 3 au micro-onde agrémentée de yeux d'iguanes !



D'après vous elle fonctionne encore ?

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TEST : RESIDENT EVIL 5 / PS3

Publié le par Shion

RESIDENT EVIL 5

DEVELOPPEUR : CAPCOM
EDITEUR : CAPCOM
SUPPORT : PS3/XBox 360 (testé sur PS3 version japonaise)
SORTIE : 13 mars 2009 (Japon), 05 mars 2009 (USA, EUROPE).



Quatre ans après le fabuleux quatrième opus d'une de ses séries phares, Capcom nous sort un des jeux les plus attendus en 2009. Resident Evil 5 a déjà beaucoup fait parlé de lui, en bien et en mal, on a notamment eu droit à une polémique du fait que le jeu se passait en Afrique et que les ennemis étaient très (trop?) réalistes. Pour les joueurs, l'idée de l'ajout d'une partenaire contrôlée par l'IA en mode solo inquiète beaucoup. Alors, ce Resident Evil est-il le hit qu'on est en droit d'attendre?


Cette fois-ci, le héros n'est plus Leon S Kennedy, mais bel et bien Chris Redfield. Ce dernier fait partie du BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) et se rend en Afrique pour mener une enquête concernant les virus de l'ex-Umbrella qui seraient en la possession de personnes mal intentionnées. Après avoir traversé la savane, notre ex-membre des STARS arrive dans une ville où il fait connaissance avec son contact, Sheva Alomar, sa collègue africaine, elle aussi issue du BSAA. Commence alors l'aventure...

Le début du jeu est plutôt basique. On doit se déplacer dans une rue pour atteindre une boucherie où nous attend un informateur qui doit nous remettre des armes. Une fois, les armes à feux en main, on se retrouve livrés à nous-mêmes et le cauchemar peut commencer. En se déplaçant dans une ruelle, des cris proviennent d'une maison, évidemment, le seul moyen de progresser est d'entrer à l'intérieur de la bâtisse où une surprise nous attend. C'est l'élément déclencheur du jeu. Une fois sorti dans les ruelles de derrière, les Majinis (l'équivalent des Ganados dans le quatrième opus, à savoir les gens infectés par les Plagas, sortes de parasites s'attaquant au système nerveux et "zombifiant" leurs hôtes) arrivent à foison, il faut alors se réfugier et on arrive à la scène de la démo où il faut subir un siège comme dans Resident Evil 4. Voilà pour le début de l'aventure.


Le mode mercenaire et ses combos. Comme dans l'épisode précédent, on pourra incarner plusieurs persos différents.

Au niveau de l'esthétique, rien à dire, le jeu est magnifique, les effets de lumière et les modélisations des personnages sont réussis. Les décors sont impressionnants, bref concernant les graphismes, le jeu est une réussite. Les scènes cinématiques sont également somptueuses, on a l'impression d'être dans un film. Il y en a beaucoup (non, on ne tombe pas dans le syndrome MGS4), elles sont passables via une pression sur le bouton select, ce qui est plutôt pas mal quand on recommence le jeu. Les musiques qui rythment l'aventure collent bien au jeu, avec des mélodies rythmées pendant les phases d'action et quelques sons plutôt inquiétants pendant les quelques temps morts voulus pour faire monter l'adrénaline chez le joueur.

Passons maintenant au gros morceau, à savoir le gameplay. C'est du Resident Evil tout craché. Bon nombre d'entre vous qui se sont essayé à la démo ou qui ont parcouru les forums sur le net, savent qu'il est impossible de se déplacer en tirant, contrairement à un Dead Space, par exemple. Cela peut se montrer très handicapant, car bon nombre de fois, on souhaiterait tirer en reculant afin d'éviter les assauts répétés des ennemis. Dans les premiers RE, ce type de gameplay collait parfaitement au jeu. Dans cet épisode, on reconnaîtra que le joueur se retrouve dès le début dans une situation inconfortable, surtout lors de la scène de l'assaut, puisque les ennemis arrivent de tous les côtés, il faut donc tirer vite, se retourner (BAS CARRE) et shooter tous ceux qui essaient de vous surprendre par derrière. Inutile de dire qu'un temps d'adaptation est nécessaire, puisqu'une fois le flingue en main, le joystick analogique droit ne sert plus à rien, c'est avec le gauche (celui qui sert aux déplacements en temps normal) qu'il faudra viser. En fonction de la partie de l'ennemi visée, plusieurs possibilités sont offertes au joueur. Une balle dans la jambe de l'ennemi, permet de déclencher, à condition de s'approcher de ce dernier, un uppercut. Dans la tête, il aura droit à un bon crochet signé Redfield, etc. On peut également écrasé le corps endolori d'un ennemi à terre.

Après quelques minutes de frustration nécessaires pour s'habituer au gameplay, le jeu devient néanmoins fun et les diverses possibilités proposées pour exploser les majinis, à savoir le corps à corps ou encore l'interaction avec le décor (je shoote dans un bidon d'essence pour brûler tout ce petit monde ou dans une bonbonne de gaz pour m'offrir un feu d'artifice de chair) contribuent au plaisir du joueur. La possibilité également de se cacher derrière des murs ou des caisses, vers la fin du jeu pour faire face à des ennemis armés jusqu'aux dents, apporte pas mal de fun au gameplay. A noter également un stage de shoot sans déplacement derrière une mitrailleuse qui sort d'un Resident Evil ordinaire mais qui est loin de déplaire.



La grosse nouveauté de ce Resident Evil est la partenaire. Si effectivement, on avait déjà ce système dans RE 0 (repris en partie ici à savoir l'entraide pour atteindre des endroits inaccessibles), dans RE5 il est plus abouti. En effet, il est impossible de changer de personnage au cours de la partie. Donc on joue Chris et l'IA s'occupe de Sheva. Elle est très gentille, elle peut vous passer des munitions quand vous êtes dans le besoin, vous soigner quand ça va mal, prendre des initiatives ou vous guider quand vous êtes perdu. Elle peut même mélanger les herbes pour rendre leurs vertus régénératrices plus puissantes grâce à son BTS de botaniste. A part cela, ça reste assez aléatoire, il faut savoir que la demoiselle a des hauts et des bas, elle est capable de rater des cibles, suivre Chris alors qu'on souhaiterait qu'elle attire l'attention d'un boss parce que le point faible de ce dernier est situé dans son dos, rester à côté d'un ennemi capable de tuer d'un coup. Quand Sheva meurt, la partie s'achève et le joueur est frustré, car la sanction n'est pas dûe aux performances du joueur.

De ce fait, on en vient à maudire ce système de coopération beaucoup plus abouti dans Army of Two par exemple, où on peut demander à son partenaire de faire une multitude d'actions ou d'adopter moult comportement. Dans RE5, on ne peut que lui dire de venir près de nous ou l'appeler à l'aide. En effet, lorsque l'un des persos est attaqué par un ennemi et qu'il ne peut plus s'en sortir, il a la possibilité d'appeler son partenaire à la rescousse. Si vous êtes dans le pétrin, une simple pression sur le bouton "rond" et Sheva arrive pour balancer un gros coup de pied dans l'ennemi qui libère son emprise sous le choc de l'attaque. Si c'est votre équipier, il vous faudra alors aller la secourir en appuyant sur le bouton action une fois assez proche de l'ennemi ou de la partenaire. Afin de ne pas rendre les choses trop difficiles, les potions de guérison peuvent rendre de l'énergie aux deux persos en même temps.

Si le mode coopération n'est pas une mauvaise idée en soi, on aura surtout tendance à en retenir les défauts, de ce fait, on évitera de donner à sa partenaire trop de munitions, car elle aime tirer sans compter ou de potions, car elle a tendance à vite les utiliser sans forcément attendre le boss. Il vous arrivera aussi de vous énerver car elle sera un peu trop souvent dans vos pattes et parfois même, elle vous gênera en plein gunfight en se mettant devant vous. On a également la possibilité de la configurer en soutien, dans ce cas-là, elle usera et abusera des herbes pour vous soigner à la moindre blessure, ou alors, pour les plus téméraires, il est possible de la rendre plus offensive, et là, elle ramassera toutes les munitions sous votre nez. Bref, pour tout cela, on préfèrera la coopération en ligne.

Le mode en ligne est impeccable, on peut rejoindre une partie en cours ou alors créer soi-même sa partie. Quelqu'un est capable à tout instant de nous rejoindre lors de la campagne solo, à condition de ne pas verrouiller cette dernière. Pas de lag, du moins au Japon, le système de barres montrant le débit de la connection est présent comme dans Street Fighter IV. La coopération en ligne ne se limite pas seulement au mode histoire, on peut également en jouir dans la section mercnaire, bien connue des adeptes de RE4. Il faut tuer le plus de zombies possibles dans le temps imparti qu'il est possible de rallonger en trouvant des sabliers. Cela permet de se faire rapidement des points pour acheter des bonus. A noter que ce mode ne peut se débloquer qu'une fois le jeu finit une première fois.

L'ambiance de cet opus est très bien rendue, mais les fans des premiers épisodes regretteront peut-être son orientation. RE5 n'est pas flippant. De temps en temps l'adrénaline monte car on sait qu'on va tomber sur des ennemis coriaces, mais on a davantage à faire à un jeu d'action qu'à un survival. Les ennemis sont très nombreux, il y a des trésors à trouver dans les niveaux, ainsi que des emblèmes BSAA à flinguer afin de débloquer des bonus. Le jeu est chapitré et chaque fin de chapitre donne un rang de D à S, en fonction du nombre de vies perdues, du temps que l'on a mis pour finir le niveau, du nombre d'ennemis abattus, de la précision des tirs, etc. En fonction du rang, on reçoit un certain nombre de points qui permettent de d'acheter des bonus divers et variés (nouveaux costumes, figurines, munitions illimitées pour une arme, etc) qui seront débloqués en remplissant certaines conditions. A part cela, le déroulement de la partie est très linéaire, il faut suivre les couloirs pour arriver au but.


L'affichage de la carte en haut à droite (touche R2) pourra donner un bon coup de main.

Et c'est là qu'intervient le scénario, pour ceux qui s'attendaient à une histoire en béton, il y aura de la déception dans l'air. Si au début, l'idée de faire un RE en Afrique n'est plutôt pas mal, en effet, dans le Code Veronica, ce continent et le virus Progenitor avaient été évoqués, les motivations des différents persos, en particulier du grand méchant, collent mal à l'histoire et à la saga. Il n'en devient qu'un énième cinglé de plus, qui a finalement le même but que pas mal de méchants d'animes et de jeux vidéos. Bref, rien d'original et c'est fort dommage.

Autre grosse différence, cette fois-ci avec l'épisode 4, le vendeur d'arme n'est plus. Ici, on accumule de l'argent au cours des chapitres, afin de pouvoir acheter des nouveaux objets et armes à la fin de ces derniers ou avant de reprendre une partie. Dans l'inventaire, on a en tout 18 espaces : 9 pour Chris et autant pour Sheva. Il faudra donc bien choisir quoi prendre au début de chaque chapitre, sans bourré l'inventaire, sinon on sera incapable de ramasser les nouvelles armes. Ajoutez à cela, qu'il vaut mieux éviter de donner trop de munitions et de potions à Sheva, et on se retrouve avec un inventaire totalement déséquilibré où on essaie en permanence de l'arranger en cours de partie, parce qu'on trouve une nouvelle arme, etc. Bien sûr, on a la possibilité de demander ou d'échanger des items avec sa partenaire, mais il faut qu'elle soit près de nous, rentrer dans le menu, faire la manip adéquat et attendre qu'elle nous passe l'objet. Ce n'est pas toujours évident, surtout en plein combat.

Le gameplay et la partenaire donnent du crédit à la difficulté du jeu. Même si en général, ça se passe bien, certains passages sont à se tirer les cheveux. On ne va pas non plus oublier les QTE (Quick Time Event) qui sont omniprésents dans ce jeu. Ça finit par saouler. A certains moments, on a l'impression que l'on peut faire une action grâce à un QTE, mais en fait, ce dernier nous mène à une mort certaine. Bref, dans RE5, il y a des fakes QTE, la scène se lance, vous appuyez sur les boutons au bon timing et vous mourrez. Il fallait faire autre chose et ce n'est pas toujours clair, donc seule l'expérience (comprendre ici: quelques game over) pourra aider. Les boss à QTE sont nombreux, ne serait-ce que pour esquiver les attaques. Et oui, c'est la parade de Capcom à ceux qui critiqueront le fait de ne pas pouvoir se déplacer en tirant pour éviter les attaques. Il y a les QTE!!!

Enfin, la durée de vie du jeu est assez longue. Pour une simple partie, il faut compter une quinzaine d'heures (je parle pour ceux qui se fichent du rang et qui veulent profiter pleinement du jeu en fouillant les moindres recoins). Après avoir fini le jeu une première fois, les new games plus font leur apparition, on peut recommencer une partie avec l'inventaire de la partie précédente inchangé, dans un niveau de difficulté différent (ce qui n'avait malheureusement pas été le cas dans Dead Space). De plus, il y a pas mal de choses à débloquer dans les bonus et les fans de trophées/succès y trouveront leur compte (tirer dans la tête d'un Majini en plein saut en fera galérer plus d'un).



SCENARIO/AMBIANCE : Si l'histoire part bien, après quelques bonnes révélations, la trame chute brusquement dans du recyclage de seconde zone. Un gros manque d'originalité et la mise en pièce d'un personnage charismatique sont au programme, pour un final peu éblouissant et qui laissera le joueur sur sa faim. L'ambiance quant à elle, est plutôt bonne, on a le droit à une ville inquiétante ou encore à une aventure digne d'Indiana Jones (les amateurs pourront apprécier, les vrais fans de RE auront plus de mal). Par contre, le mot « peur » est à bannir, le jeu est trop orienté action pour effrayer.

REALISATION : Superbe! Capcom nous montre qu'il sait développer sur Current Gen, même si on n'en doutait pas vraiment. Le jeu est visuellement très impressionnant.

MUSIQUE : Bonnes, elles ponctuent les divers passages du jeu et collent très bien à l'ambiance.

MANIABILITE : Elle se montre un poil trop rigide. Ne pas pouvoir se déplacer en tirant se révèle très handicapant au début, mais aussi contre certains boss. C'est à double tranchant, car ça ajoute aussi du piment au jeu. A noter également des efforts pour varier le gameplay dans certains niveaux qui donnent un peu plus de consistance au jeu.

DIFFICULTE : Meme sans être très difficile, certains passages sont quand-même atroces (merci Sheva).

DUREE DE VIE : Très bonne. La possibilité de refaire le jeu en gardant tout ce que l'on avait pris auparavant ou encore le mode mercenaire, voire la coopération en ligne rallonge considérablement l'intérêt.


Capcom a voulu apporter du changement sans trop prendre de risques. Seulement voilà, le mode partenaire en solo ou encore le gameplay un peu trop rigide gâchent un peu la fête. Les fans de RE4 apprécieront sans doute ce nouvel épisode, en passant outre ces défauts. Pour les fans de la première heure, ce cinquième opus n'a de RE que le nom. En y jouant, on a l'impression de faire un Uncharted avec sa chasse au trésor ou encore son temple caché au fond d'une grotte. Le mode online quant à lui est excellent, pour peu que l'on s'entende bien avec son partenaire. Bref, même si on peut être déçu par ce titre, il faut reconnaîtrequ'il demeure un bon jeu, à défaut d'être le gros hit que tout le monde était en droit d'attendre.

SUPPOS : 4/6

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LA FETE DU SLIP SUR LE PSN

Publié le par Dr Floyd



C'est la fête du slip sur le PSN avec comme chaque jeudi quelques nouveautés à télécharger pour remplir votre disque dur PS3 :

- Hi-Octane PS1 4,99€,
- Street Skater 2 PS1 4,99€,
- Patapon 2 en version "vaporware" à 29,99€ (avec une démo pour ceux qui veuilent tester),
- la démo de The Wheelman,
- des add-ons honteusement payants pour Buzz!Quiz TV, Burnout Paradise, Everybody Golf, et Street Fighter IV (des costumes payants à 3,99€ de qui se moque t-on !!!),
- Des chansons pour Rockband et Guitar hero:World Tour,
- et quelques cacahuètes comme des bandes-annonces, des papiers peints, etc...

Youpi.

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LES JAPONAIS TOUJOURS FANS DE RESIDENT EVIL

Publié le par Dr Floyd



Resident Evil 5
n'a pas déçu au Japon, du moins en terme de ventes : 312 000 unités vendues sur PS3 et 79 000 sur Xbox 360 en première semaine. Ce n'est pas le carton des versions précédentes mais vu le parc ridicule des deux consoles 'next-gen", c'est honorable. C'est surtout pour Capcom une bien meilleure réussite que Street Fighter IV, qui restera sûrement comme le bide 2009 au Japon.


 

Ventes jeux Japon du 02 au 08 mars 2009

Console

Semaine

Total

1. Resident Evil 5 PS3 312.000 312.000
2. 7th Dragon DS 80.000 80.000
3. Resident Evil 5 X360 79.000 79.000
4. Dynasty Warriors : Strikeforce PSP 64.000 283.000
5. Yakuza 3 PS3 53.000 425.000
6. Mario et Luigi 3 DS 44.000 351.000
7. Aibô DS DS 43.000 43.000
8. Super Robot Taisen Z Special Disc PS2 28.000 28.000
9. Monster Hunter Portable 2nd G (The Best) PSP 17.000 467.000
10. The Prince of Tennis : Girls, Be Gracious ! DS 14.000 14.000

Publié dans TOP DES VENTES

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LES 40 PLUS BELLES JAQUETTES DE JEUX VIDEO

Publié le par Dr Floyd

le site PSD-TUST+ s'est amusé à réaliser un de ces classements de l'impossible : les 40 plus belles jaquettes de l'histoire du jeu vidéo ! Et pour eux la plus belle c'est celle de GTA IV... Hum...

C'est de toute façon totalement arbitraire, surtout quand on voit que The Orange Box est second (argh !), et qu'on retrouve des jaquettes comme celle des Sims 2 et d'un Pokemon sur Gameboy ! Pour consulter ce top complètement bidon, c'est par ici


La deuxième plus belle pochette de jeu au monde ! Si si...

Et pour vous quelle est la plus belle jaquette de l'histoire du jeu vidéo ?

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TEST FLASH : DEATH TANK / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

DEATH TANK

Développeur : Snowblind Studios
Support : XBLA
Année : 2009

Death Tank me fait penser à un jeu Amiga du début des années 90, une sorte de Wormsavec des tanks à la place des vers de terre. C'est aussi le remake d'un jeu bonus que l'on retrouvait dans les versions Saturn de PowerSlave et de Duke Nukem 3D.

Un Worms-like certes, sauf qu'il ne se joue pas au tour-par-tour mais en temps réel. Quatre tanks se retrouvent sur une surface de jeu vallonnée (et malléable). Vous faites avancer votre tank avec les gâchettes, changez d'arme avec les touches de la tranche, et visez avec le stick : une flèche vous renseigne sur la direction et la force de votre tir. Bref, c'est un jeu de balistique on ne peut plus classique, sans réelles ambitions. Le jeu se résume à enchaîner des niveaux où il faut à chaque fois être meilleur que les trois chars ennemis.



Un tas d'arme est disponible, il faudra les acheter au fil des rounds, cela va de la bombe atomique au réacteur pour faire voler votre char quelques instants ! Vous pouvez y jouer contre 3 bots ou alors en multi contre des vrais personnes. La réalisation est propre, avec des graphismes plutôt réussis. L'ensemble fait quand même cheap et on à l'impression d'être en face d'un beau jeu Amiga comme je vous le disais en intro.

Que dire de plus sur ce mini-jeu ? Rien si ce n'est qu'il est bien trop cher (1200 MS Points) par rapport à son contenu... 400 MS Point aurait franchement été un prix plus adapté ! Mais sur le fond le jeu remplit bien sa mission et divertit.


SUPPOS : 3/6

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DUX, LE NOUVEAU SHOOT DE LA DREAMCAST DEBARQUE ENFIN !

Publié le par Elodiebo

On vous en avait déjà parlé sur Gamopat : DUX est le nouveau shoot de l’année 2009 pour la Dreamcast.



Les pré-commandes, déjà possibles sur le site Hucast depuis mai 2008, le sont aussi sur Play-Asia, pour une sortie prévue ce mois-ci ! Sa sortie a été repoussée de nombreuses fois en 2008, mais ça y est, il est fini. L’OST est d’ailleurs déjà dispo…

L’avantage de DUX est qu’il est compatible avec toutes les Dreamcast, qu’elles soient européennes, japonaises ou US. En revanche, certaines consoles vendues après octobre 2000 risquent d’avoir des difficultés pour le lire…

Deux versions de DUX sont dispos : le
jeu seul vendu à 28$ ou la version collector, limitée à 500 exemplaires, qui a en bonus la BO du jeu, pour 50$.

Et une petite vidéo du premier niveau pour le plaisir :

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SPLIT/SECOND : UN JEU DE MICKEY ?

Publié le par Dr Floyd

Pure de Disney interactive fut une pure déception : ennuyeux, IA truquée, et framerate assez moyen... même si les casuals ont plutôt apprécié. 

Black Rock Studio (le développeur) va essayer de se rattraper avec un nouveau jeu de course repompé cette fois ci sur Burnout : Split/Second... Bref, ça s'annonce (trop) rapide, et bourrin. Un trailer pour vous laisser juge... trailer in-game bien suuuuuuur...



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CA Y EST : NINTENDO REVOIT ENFIN LE PRIX DE SA Wii !

Publié le par Dr Floyd

Depuis 2 ans le prix de la Wii est une aberration : estimée par les analystes à environ 99$ à la fabrication (en 2007 !) celle-ci coûte toujours et encore 249€ en 2009 ! (alors qu'une Xbox 360 Arcade est à 139€ en jouant avec les bons de réduction).

Fort de son grand retour au premier plan Nintendo ne fait donc aucun cadeau aux consommateurs, même en période de crise. Nintendo mise tout sur la rentabilité maximale et devrait s'allier avec le groupe Total. Mais ne soyons pas mauvaise langue car ça y est ils viennent enfin de réajuster le prix de la console... à la hausse !!!



C'est la décision invraisemblable qui vient d'être prise, uniquement au Royaume-Uni pour l'instant, ceci afin de lutter contre la détérioration de la monnaie locale. Bah oui ça coûte très cher à Nintendo qui fait moins de bénéfices chez les Rosbeefs, les pauvres il faut les comprendre !

"nous sommes malheureusement dans l'obligation d'augmenter notre prix de gros auprès des distributeurs britanniques de hardware Wii" a déclaré Nintendo (en larmes).

Ainsi Nintendo va proposer sa Wii 20 £ plus chère à la distribution ! Libre ensuite aux revendeurs de fixer le prix final qui devrait mécaniquement augmenter (le prix actuel étant de 179 £).

Bon, à quand la même décision en France, une bonne soirée raclette à 279€ par exemple non ?

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ALLEZ HOP UN NOUVEAU PLEIN DE FUEL !

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas si vous aviez remarqué mais Gamopat fait souvent de la pub à FUEL de Codemasters, peut-être parce qu'il a envie de soutenir les développeurs français situés à Bordeaux ? Ou peut-être parce que sur le papier ce jeu s'annonce génial ?

Et pourtant les dernières réalisations de Codemasters sont pour le moins désastreuses : un Colin McRae Dirt bas de gamme et un Race Driver GRID pathétique, deux licences devenues casuals et proposant un moteur graphique maison complètement raté, mou, flou et saccadé.

Et pourtant le Gamopat garde espoir en vous présentant ce nouveau trailer avec des "effets météo exclusifs" :

 

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WiiMOTIONPLUS : LA DECONFITURE !!!

Publié le par Dr Floyd



The Conduit
est un FPS très attendu sur Wii car il utilisera la nouvelle technologie WiiMotionPlus qui devrait en principe apporter à la Wiimote une véritable détection de mouvements... Sauf que le WiiMotionPlus semble rencontrer de gros soucis techniques (sortie repoussée à une date inconnue). Pire, High Voltage vient de déclarer à la surprise générale que leur jeu n'utilisera finalement pas le WiiMotionPlus !!! 

"il [l'accessoire] n'a pas vraiment ajouté quelque chose au jeu" a tout simplement déclaré le Directeur créatif du Studio !

Du coup le jeu est toujours prévu pour juin et sera sûrement totalement injouable comme tous les FPS sur Wii. C'est la déconfiture totale pour Nintendo : si ce module ne sort qu'en fin d'année (si il sort en 2009 ?!) la Wii sera alors déjà en fin de vie et cet accessoire ne restera qu'un gadget qui sera exploité par quasiment aucun jeu... et les déclarations de High Voltage ne sont guère rassurantes quant à sa réelle utilité !

De toute façon les modules additionnels pour améliorer la capacité des consoles cela a toujours été l'échec total depuis l'aube du jeu vidéo (32x, Mega CD, Jaguar CD, expansion pack N64, lecteur Hd-Dvd X360, etc...), ce n'est pas aujourd'hui que cela va changer.

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