NEXT GEN : OU ES-TU ?

Publié le par KhanticCortus

Et pourtant cela avait commencé de façon surprenante, en 2005, alors que les différentes consoles du moment sortaient quelques bijoux vidéoludiques (Resident Evil 4, Shadows of the Colossus, Killer7, God of War...) les rumeurs puis les infos tombent : une nouvelle console Microsoft est prévue : La Xbox 360. C'est tôt.

Partout les éditeurs tiers et les constructeurs nous parlent de révolution vidéoludique en marche, l'ère HD nous proposera une expérience de jeu jamais vue jusque la à grand renfort de graphismes photo-réalistes , de possibilités de jeux en ligne inouïes. Oui, la Next Gen comme elle était annoncée avait quelque chose d'irresistiblement attirant. Je l'avoue moi j'y ai cru. EA nous diffusant des vidéos precalculées hallucinantes de ce que devrait être la Next Gen.

Les premiers doutes surgissent à la vue des vidéos in-game des jeux 360 : c'est pas comme on nous l'avait dit. Des jeux Xbox en HD pour la plupart. L'expérience de jeu ne pouvant rivaliser avec ce qu'il se faisait de mieux sur les bonnes vieilles consoles 128bits. Pourtant, beaucoup y croyait encore à la Next Gen.



Et oui, Sony sachant bien que la Xbox 360 ne proposerait pas de révolution, surfe sur cette vague. Annonçant à qui voulait l'entendre que "non, la XBox360 ce n'est pas Next Gen", que la Next Gen arriverait vraiment quand Sony l'auraient décidé. On pouvait être séduit par ces paroles, car en effet, la 360 ne proposait rien de Next Gen, on avait droit au même gameplay que sur 128 bits en plus beau. Alors on se raccroche aux promesses du géant japonais, à ces fameuses vidéos et puis il y a aussi Nintendo et sa REVOLUTION. Alors bien sur on espère on y croit : la Next Gen arrive, on les auras nos mondes plus vivants que le monde réel. Notre 4D.....

Puis arrive le TGS, la PS3 impressionne encore avec des démos techniques soit disant en temps réel, on y croit encore, même si le doute commence a s'immiscer dans les cœurs. Et puis que dire de Nintendo, qui nous dévoile la Wiimote et toutes ces promesses de ne plus mettre de barrière entre le joueurs et le jeu. La réalité virtuelle ne semble plus très loin. On jubile, cette génération sera vraiment impressionnante : entre une manette révolutionnaire qui cassera la frontière entre nous et le jeu et une console surpuissante qui proposera des mécaniques de jeu inouïes et des graphismes à rendre jaloux la nature. Seul Microsoft semble largué, les pauvres, tout le monde le dit, cette console n'est pas réellement Next Gen, c'est une XBox 1.5, ses jeux sont beaux certes mais rien de comparable à la PS3 ; et elle ne peut même pas compenser avec sa manette qui est trop classique, trop has been.



Puis arrive l'E3 2006, c'est le drame pour Sony. Les jeux ne seront pas révolutionnaires, la console sera chére, et comble de tout ça : la Xbox 360 fait mieux graphiquement . On se dit alors que la Next gen ne se trouve pas là. Non, faut chercher du côté de Nintendo, qui eux on compris que la Next Gen ne passerait pas par les graphismes. La Next gen, pour un temps , çà devient la Wiimote. La petite télécommande de Nintendo c'est sûr maintenant , permettra tout et n'importe quoi. On rêve de jeux ou le moindre de nos gestes serait retranscrit fidèlement. Oui, on semble caresser la réalité virtuel. On pardonne alors bien sûr les graphismes déjà décevants de la Wii.

Les premiers jeux Wii sont fun, on gigote, on rigole, on se dit que pour un avant goût c'est vraiment pas mal. On y croit encore à la Revolution. Si ceci n'est que le début jusqu'où ira t-on ??!! Pourtant certaines petites voix s'élèvent déjà. Il semblerait que tout ne soit pas si rose, on parle de viseur pas forcément précis, de reconnaissance assez limitée des mouvements. Boarf, sûrement des jaloux, des "jamais content ", on ne prête pas attention à ça.



Pourtant, il n'aura pas fallu attendre longtemps pour s'en rendent compte, la Wiimote se retrouve cantonnée à faire gigoter toute la famille devant quelques party games. Mais aucune révolution, la Wiimote dévoile vite ses limites techniques, elle ne fait pas toujours la différence entre une pichenette et gros smatch. On en était pas loin de cette Révolution tant attendue.

On s'attendait a la Next Gen, à une orgie videoludique, à de nouvelle sensations on se retrouve avec des jeux 128bits avec de belles textures et de beaux effets mais un gameplay inchangé pour la 360 et la PS3. Et des jeux GameCube tant dans la maniabilité que dans les graphismes sur Wii.

Next Gen : Où es-tu ???

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[RETROGAMING] The Need For Speed / 3DO

Publié le par Grand Barbare

THE NEED FOR SPEED
Support : 3DO
Existe également sur PC, Saturn et Playstation
Développeur/Editeur : Electronic Arts
Année : 1994
 

need-for-speed-3DO-box.jpg


Avant de se transformer en simulation de beauf adepte de tuning de mauvais goût, avide de figures foireuses sur les parking de supermarchés sous les yeux de blondasses sili(con)ées qui couinent de plaisir en voyant jackie faire fumer ses pneus, The Need for Speed 1er du nom était un jeu directement inspiré de Test Drive sans fioritures inutiles : des caisses d’enfer, circuits sur route ouverte, un flic et des samaritains en caisses poussives et c’était parti pour une bourre à minimum 250 km heure sans se poser de questions.

SCENARIO

Un scénario pour un jeu de bagnoles ? Perso je vois pas l’intérêt à moins d’adhérer à la catégorie citée dans l’intro (le beau gosse qui rafle les caisses des autres, puisque c’est le meilleur, en tombant les nanas croisées sur sa route et qui vont mouiller le siège passager en fonction de la vitesse atteinte).
Ici le but du jeu consiste à arriver le premier contre votre adversaire nommé x-man (le même que sur Atari 2600 ?) à travers 3 courses (ville, montagne, bord de mer) divisées en trois segments.



REALISATION

Vous devrez donc choisir votre bolide et celui de votre adversaire parmi 8 voitures de sport :
Porsche 911, Lamborghini Diablo, Ferrari 512 TR, Mazda RX-7, Dodge Viper, l’Acura NSX, la Corvette ZR-1 et la Toyota Supra T.
L’équipe de programmeurs a travaillé avec le magazine spécialisé américain Road & Track pour plus de réalisme, ce qui nous donne un style de conduite et des performances radicalement différents selon la voiture choisie.

Un petit film en FMV présente sommairement la voiture en pleine action, les véhicules et leurs caractéristiques sont également consultables avant de faire son choix. Les véhicules sont malheureusement modélisés de façon grossière (sur les deux vues extérieures), on préférera la vue interne bien plus jolie et surtout calquée sur l’intérieur réel de chaque voiture.
Pour ce qui est des décors, NFS dispose de paysages modélisés à base de polygones texturés, ce qui donne une belle claque graphique pour l’époque mais au détriment de l’animation poussive. Un des seuls jeux de course intéressant de l’époque sur 3DO est Road Rash, bien plus rapide niveau animations mais contrairement à Need For Speed il dispose d’une technique de bitmaps zoomés, choix plus moche graphiquement mais à la vitesse décoiffante. Les programmeurs ont fait le choix de beaux graphismes, on ne pouvait pas tout avoir à l’ère des 32 bits.



GAMEPLAY

Avant de disputer la course, et une fois la voiture choisie, plusieurs options s’offrent a vous :
- activer ou non l’ABS et les tractions,
- regarder ou pas les commentaires douteux de votre adversaire en fonction du résultat de course,
- sélectionner le mode contrôle du véhicule (joystick ou pad),
- le choix de la transmission (boite auto, semi-auto ou manuelle).
La difficulté augmente légèrement en fonction du niveau choisi, ce qui aura pour conséquence de placer sur la route une circulation plus dense (avec des réactions d’automobilistes très agréables comme se rabattre sur votre file alors que vous déboulez derrière a plus de 300 kilomètres/heure par exemple) et des flics un peu plus collants qu’a l'accoutumée.

Les voitures sont équipées de détecteurs de radar, gadget complètement inutile puisque si vous passez devant la police suffisamment vite, ils n’auront aucune chance de vous rattraper. Dans le cas contraire, plusieurs amendes vous feront perdre vos maigres crédits (au nombre de 4) et vous n’aurez pas la chance de pouvoir finir les circuits en totalité.

Trois vues sont proposées pour disputer les courses : vue intérieure, vue rapprochée et vue éloignée. Seule la vue intérieure est jouable (les vues externes demandent trop de calculs à la pauvre 3DO et transforment une course de bolides en sprint de péniches dans de la mélasse). De plus les collisions sont beaucoup plus précises qu’en vue externe, où il arrive parfois qu’on se retrouve dans le décor alors qu’on a frôlé une voiture sans la percuter. Par contre il est assez énervant d’avoir à subir un changement de vue intempestif au cours d’une collision avec un autre véhicule ou en cas de sortie de route, vue se mettant automatiquement en position éloignée, probablement pour admirer l’accident mais idéal pour déconcentrer le joueur.

Concernant les replays de courses, le choix est très vaste pour admirer vos exploits sous tous les angles : image par image, vue hélico, vue d’une voiture imaginaire nous poursuivant, vue latérale, vue « high-light real » qui nous refait voir les meilleurs moments de la course, etc…



DUREE DE VIE

Très courte malheureusement… trois malheureux circuits divisés en trois segments, il ne faudra qu’une demi journée pour en venir a bout. L’adversaire n’étant pas bien véloce, je vous conseille dés le départ de vous handicaper en prenant une voiture aux performances moindres que celle que vous lui choisirez. C’est le seul moyen de mettre un peu de piment dans la course et ne pas avoir l’impression de courir contre Gilbert Montagné.

BANDE SON

Correcte. Pas de bruits d’ambiance, on n’entend que les crissements de pneus, la sirène de la police et les bruits des moteurs (réalistes mais pas assez « rageurs » a mon goût). les bruits de collisions sont par contre un peu étranges, et pas très réalistes, les voitures sonnent « creux », un peu comme si on entrechoquait deux canettes vides. Les musiques quant à elles sont tout ce qu’il y a de plus banal… On peux choisir également le son en Dolby Durround ou mono avant chaque départ de course.


Les puristes de l’arcade feront la tronche devant l’animation trop lente mais Need for Speed est plus à prendre comme une simulation qu’une course de barge comme Road Rash, la beauté des décors et la qualité des FMV nous font oublier ce "petit" défaut. Plus de circuits auraient été également bienvenus, erreur corrigée sur la version Playstation.

SUPPOS : 4/6





Publié dans RETROGAMING

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GRANDE MISE A JOUR 5 PROLOGUE

Publié le par Dr Floyd

Flop ! Une nouvelle mise à jour pour Gran Turismo 5 Prologue... Çà ne fera que 4 ou 5 fois que je mets à jour ce jeu... heu cette démo ! L'occasion à chaque fois de jouer 30 minutes à la Xbox 360 pour patienter.

Une mise à jour qui apporte quelques "plus" et qui corrige quelques bugs : jeu en ligne, classement, région des joueurs, nouvelle méthode de calcul des points de performance, vue intérieure de certaines voitures, et moutons modélisés autour des pistes.


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LA XBOX 360 A 140 € GRACE A GTA IV !!!???

Publié le par Ben des Bois

Sony avait lancé l'offensive sur qui profitera le plus de la sortie du nouveau GTA pour relancer les ventes de sa console avec le pack PS3 + GTA 4 inclus.

Microsoft riposterait en proposant une remise de 60€ à quicquonque acheterait une 360 et un GTA 4 , et ce du 29 avril au 15 juin !

GR


Cette annonce n'est néanmoins pas officielle, elle découle de cette image, qui pourrais venir d'un magasin se préparant au jour J !

La réduction est en tout cas intéressante, ce qui nous fait potentiellement une Xbox 360 Arcade à 140€ !!! Affaire à suivre donc ....

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NINTENDO Wii : BAISSE DE PRIX A 149 € ??!!!

Publié le par Mez

Des fuites provenant d'un employé de Nintendo France mentionnent une baisse imminente et importante du prix de la Nintendo Wii. Cette baisse de prix serait prévue pour le mois de mai, avec en prime deux nouveaux bundles.

Voici la liste de ces nouveaux bundles ainsi que leur prix :

- Pack Nintendo Wii + Wii Sports : 149€ (40 % de baisse).
- Pack Nintendo Wii + Mario Kart : 199€
- Pack Nintendo Wii + 2 Wiimote/Nunchuk + 2 jeux (non spécifiés) : 250€



Et une bouteille de ricard offerte pour la "console apéritif" du casual-gamer ?


On reparle également de deux nouveaux coloris pour la console. La Wii se positionnerait à nouveau comme la console la moins chère du marché après la récente baisse de prix de la Xbox 360.

Attention, bien entendu tout ceci n'est qu'au stade de la rumeur. On attend que Nintendo officialise, ou non, cette baisse de prix.

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VERS LA MORT ANNONCEE DE INFOGRAMES ?

Publié le par Dr Floyd

David Gardner et Phil Harrison, les 2 boss rigolos de fin de niveau de chez Infogrames/Atari, société au bord du gouffre, viennent d'envisager de supprimer Infogrames pour tout recentrer sous le nom Atari !

Selon eux Atari est beaucoup plus connu que Infogrames (certes) "Nous sommes une start-up avec 25 ans d'histoire" lâche le Phil Harisson qui ne connait même pas l'histoire de sa société !!! (le pauvre, il débarque de chez Sony, pour lui le jeu vidéo est né en 1995 il faut l'excuser). Atari a été créé en réalité en 1972... soit il y a 36 ans mon cher Phil !


Heu excusez-moi mais je connais parfaitement Atari et leur fameuse console Colecovision !

Je ne sais pas si Atari est un nom accrocheur pour les casual-gamers qui n'ont pas connu la grande époque des bornes d'arcade et de l'Atari 2600... et même pour un vieux barbu "Atari" est aujourd'hui plutôt synonyme de bouse à éviter absolument !

Mais bon avec un Phil Harrison qui maîtrise à fond ses dossiers, on ne peut être que optimiste !

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LE LIFTING DU PLAYSTATION STORE

Publié le par Dr Floyd

La nouvelle version du Playstation Store vient de débarquer ! bah pourquoi ? Il était top le Playstation Store avant, on avait l'impression d'être sur un CDI Interactif de 1992 avec la rapidité d'un minitel ! Alors cette nouvelle version est un poil plus jolie et plus rapide... afin que vous dépensiez encore plus vite vos brousoufs dans toutes les nouveautés incroyables que propose le Service.

 
Plus aucune raison de se refuser une petite démo à 40 euros du coup, c'est tellement beau !

Alors c'est disponible avec la mise à jour 2.30 qui vous offre en plus la possibilité de décoder les pistes audio DTS-HD... Whaou, le hardcore gamer ne cache pas sa joie.

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DOSSIER : MARIO KART DE LA SNES A LA Wii

Publié le par Zedlezebre

 


La licence Mario Kart est pour moi un exemple parfait de l'évolution made in Nintendo. Elle a su garder ses codes tout en faisant des choix atypiques dans le domaine du jeu de course. Commençons donc par le début avec l'opus Super Nes.


SUPER MARIO KART


Super Mario Kart, une REVOLUTION comme on a rarement connu, le jeu de course le plus rapide (en terme de gameplay surtout mais aussi en terme d'affichage). Il nous proposait un moteur très lent et clippé au démarrage, puis avec la maîtrise le clipping disparaît le gameplay se précise et nous permet d'atteindre des vitesses et des sensations vertigineuses (la rainbow sans freiner !!!!). La physique des virages est très particulière nerveuse et ultra précise. Une fois lancé a pleine vitesse un virage s'effectue avec un bon coup de frein à main associé à un braquage, suivi d'un long (variant avec le poids du pilote) contre braquage sans frein à main évidemment. On tente ainsi de ne jamais toucher un mur pour ne jamais décélérer. Cet opus à créé tous les codes de gameplay en multi des opus suivants, utilisation rageante des objets, bataille de ballon, Grand Prix, Time Trial.


MARIO KART 64


1996, Mario Kart 64 ! Que d’émotions ! Jouables à 4 et changement total du gameplay. Avec l'ère de la 3D l'accélération constante de la vitesse, avec des artifices graphiques, est beaucoup moins efficaces. Les développeurs se sont alors penchés sur le système du mini boost. Le Snaking apparaît. Le jeu n'est déjà plus une "simulation" de karting mais devient un jeu de rallye. Le level design par exemple devient large sinueux et variable. Le joueur doit prendre des appuis pour anticiper des virages il commence à braquer et contre braquer plusieurs fois dans un même dérapage. Son pouce fait des allers-retours de plus en plus précis et des fumées colorées apparaissent sur ces roues, il relâche son frein à main et se retrouve propulsé en fin de virage. Il commence par contrebraquer naturellement en sortie de chaque virage, puis dans un excès de folie il se dit je vais faire un contre dérapage au lieu d'un contre braquage comme j'ai vu à la TV dans le rallye la dernière fois le mec sur la glace qui etc etc. Et petit à petit il découvre le snaking.

Le seul point commun avec l'opus Super Nes est la faiblesse de l'IA qui est obligée de grassement tricher pour être à niveau. C'est sur ce point précis que le snaking est fondamental dès l'opus N64, le joueur est obligé de le pratiquer si il veut faire une course entière en tête.
A noter tout de même que le snaking est très dur a maîtriser sur cet opus, d'une part vous partez en tête a queue si vous contre braquez trop longtemps (rageant) d'autre part le moindre braquage influe grandement sur votre direction.


MARIO KART SUPER CIRCUIT


Mario Kart Super Circuit : Un remake de l'opus Super Nes. Plus ou moins réussi, là où la Super Nes se permettait d'afficher sur la moitié de l'écran pour aller plus vite, l'opus GBA tente le plein écran, et l'accélération est moins furieuse que l'opus Super Nes. Cet épisode reste le moins audacieux.


MARIO KART DOUBLE DASH


Mario Kart Double Dash..... Ah ! Mario Kart Double Dash........ Le jeu le plus insulté de l'histoire... le plus méprisé. Commençons par son plus grand avantage. On peut tout simplement y jouer à 8 ! Il faut certes 2 gamecubes 2 jeux et 8 manettes, mais le résultat est démentiel.

En solo, graphiquement le moteur est splendide, les niveaux son riches le jeu tourne presque à 60 fps constamment, les textures sont fines, la déformation de l'objectif de la caméra rend l'appréciation de la vitesse très particulière. Le haut de l'image est en longue focale le milieu de l'image est focale normale et le bas de l'image est en courte focale. Concrètement ça provoque quoi? Lorsque vous regardez au loin la sensation de vitesse est accéléré, si vous regardez devant votre kart elle est normale, naturelle et enfin si vous regardez votre kart lui même la sensation de vitesse est ralentie ce qui vous permet de bien maîtriser votre engin, pour slalomer entre les bananes par exemple. Bien sûr ces effets sont purement psychologiques et inconscients mais ils sont réels. On pouvait observer le même type d'effet sur l'opus N64 mais ils étaient pas aussi précis, le moteur physique de ce dernier était totalement poussif et grossier, restant évidemment purement jouissif quand on arrive à le maîtriser.

Sur NGC la précision du moteur physique est bluffante pas le droit à l'erreur, mais une intuitivité bien plus accrue. La maniabilité pendant un dérapage et en snaking en général est ultra précise on se croirait en train de faire de la godille sur un paire de ski, tellement l'appui en dérapage deviens vite primordial. Les minis boost sont très courts et rendent le snaking très intéressant pour le time trial. Le Time trial est l'essence cachée de Mario Kart. C'est là qu'on se rend compte de l'aspect simulation de cette licence. Pendant un Grand Prix vous devez être malin et sournois avec vos objets mais il vous faudra aussi savoir conduire et ça du premier au dernier opus de cette licence. Le snaking de la version NGC avantage moins le joueur que sur la version N64 par rapport au novice.

Mais Mario Kart Double Dash c'est aussi l'apparition d'un mystérieux et audacieux mode co-op. Le fameux double dash. Destiné uniquement aux grands snakeurs, qui connaissent très bien les courbes qu'ils prennent, ce mode permet au pilote de ne plus "pomper" sur la direction pour effectuer un mini boost et ainsi snaker, et c'est au copilote de taper vers l'extérieur pour faire chauffer les pneus et déclencher les mini boost permettant au pilote de snaker. Pour avoir pratiqué ce mode avec un bon compétiteur time trial, je peux vous assurer que la sensation est grisante. On se retrouve dans une communication unique entre deux joueurs sur un jeu de course. Le copilote a aussi le pouvoir de rattraper les bourdes éventuelles du pilote avec la possibilité de décaler le kart vers la gauche ou la droite, geste qui permet aussi de voler les objets adverses (très jouissif). C'est pour moi sans conteste le Mario Kart le plus technique.


MARIO KART DS


Fin 2005 Mario Kart DS... La conclusion de cet opus a été de faire dire à certains profanes que le snaking était un bug. Le snaking a été effectivement largement trop utilisé et à tuer l'intérêt du jeu. Il y a plusieurs raisons à çà. La première est l'apparition du on-line qui nous a tous appris à perdre et à ravaler notre fierté. Avant cet opus on avait joué avec, disons, trente personnes de notre entourage, maintenant on y a joué avec des milliers de personnes du monde entier, on tombe forcement sur beaucoup plus fort que nous. Deuxième raison les minis boost sont très faciles à faire et ils sont très longs mais alors très long ! L'écart entre l'expert et le novice se creuse; le novice se démotive il se déconnecte. L'expert râle... le mode on-line meurt peu à peu.
Le jeu en solo quant à lui est d'une durée de vie exceptionnelle avec les systèmes de notations en étoile et des coupes rétro, empruntées à l'opus GBA coupler au système de mini-boost des opus 3D. Et c'est bien là le problème Nintendo a fait l'erreur de créer un mode solo qui pousse à la technique et en parallèle propose le premier mode on-line. Pour ma part étant "expert" de ce jeu quand je joue contre des novices je me calme. Et j'essai de prolonger l'aspect ludique en essayant d'influer sur le classement des joueurs par ex: "oh lui il pas beaucoup de victoires je vais essayer de le faire gagner"... Ce n'est malheureusement pas une pratique courante la majorité des experts se régalant d'être seul en tête avec 40 secondes d'avance. C'est bien dommage. Ce qui devait arriver arriva le snaking mourut... paix à son âme...


MARIO KART Wii


Printemps 2008 Mario Kart Wii !!!! LE SNAKE N'EST PAS MORT IL A CHANGE DE FORME !!!! Retour aux sources !!!! Mais d'abord parlons de casual un peu ça va être drôle. La Wii la console casual, à des années lumières des concurrents pour hard core gamer. A l'exception de la Super Nes (et encore!!! me diront certains), n'était ce point la vocation de la NES de la N64 et de le Game Cube que d'être casual ? Accessible avec des jeux ouvert sur le public novice, s'orientant nettement à l'encontre des avancées technologiques exploitées par ces concurrents; pour se concentrer sur d'autres avancées technologiques. Le support cartouches/support disque, la gestion de plusieurs petits processeurs au lieu d'un seul puissant, la volonté de changer radicalement de manette entre chaque console, pour essayer d'approcher toujours plus les non joueurs, illustrent la politique de Nintendo. La politique causual.

Passons au jeu lui-même, et parlons de manette justement ! Nintendo en poussant sa démarche d'ouverture du marché dans ses derniers retranchements, à créer un fossé encore plus énorme entre le casual et le hard-core gamer. Ils vont essayer de faire jouer mamie à Mario Kart ! Le WII Wheel apparaît. Enorme anxiété que fût la mienne avant de tester ça ! Un volant qu'on bouge dans le vide... Comment je vais faire ? Je veux faire claquer le stick moi. C'est là qu’intervient la précision de la Wiimote. La Wiimote n'est pas imprécise elle est beaucoup trop précise, elle est donc hasardeuses sur de grands mouvement mais totalement bluffante sur des petits mouvements. C'est donc tout naturellement qu'on oriente doucement notre volant en fixant l'horizon. Et ça fonctionne sacre bleu ! L'aspect circulaire de l'objet rend le mouvement intuitif et on n’a pas l'air trop con quand on joue .... Ouf ! MAIS ! Oui il y a un MAIS ! Le gameplay s'en trouve "ralenti" avant il fallait un dixième de seconde pour faire gauche droite maintenant il faut avec un peu d'entraînement une demi seconde maxi. Scandaleux dirons certains.

On retrouve les sensations de la version N64 avec son grand joystick, de plus cet opus reprend aussi un concept de la version N64 la largeur des circuits. En effet il est là le grand retour aux sources de cette version nous ne sommes que des fourmis comme sur N64. La résurrection du snaking fait aussi penser à la version N64 dans ses contraintes. Maintenant pour avoir un mini boost il faudra déraper pendant un temps "t". Ce temps varie suivant le taux de braquage pendant ce dérapage, plus vous braquer plus vite vous obtenez un mini boost, hors dans les précédents opus plus on voulait snaker plus il fallait contrebraquer. Ce système de mini boost rend donc le snaking plus lent, il deviens donc souvent plus rentable d'exploiter l'aspiration, à l'inverse de la version DS ; et si il faut exploiter l'aspiration il faut être très précis sur la direction en ligne droite et pour ça y a pas de secret il faut abandonner le pad traditionnel. C'est sur ce point que la position de Nintendo est étrange je trouve. Il faut dire que chez la concurrence on force le joueur à rester toujours sur la même interface (trois générations chez Sony avec la même manette par ex). Il va être donc dur de convaincre ce parc de joueur. Je trouve pour ma part le gameplay au Stick totalement inintéressant, il devient trop "facile" pour le joueur expérimenté. Nintendo a donc choisi a tort ou à raison de rendre le jeu jouable avec tout type de manette, j'imagine la réaction si ils nous avaient obligés à acheter des Wii Wheel... Donc en positivant on peux tout simplement dire que ça permet à tout les possesseurs de Wii de jouer à plusieurs sans se ruiner. 

Nintendo a tout de même laisser un indice concernant la qualité du volant: la statistique dans votre profil d'utilisation de Wii Wheel. Si vous n'utilisez que le wii wheel vous aurez droit à un joli volant d'or a coté de votre nom en mode on-line!!! La classe !!!

Autres intérêts de cette version un mode on-line a douze avec un très bon affichage et une interface simple et pratique, douze joueurs tout le temps en multi local. Un moteur solo monstrueux en 60 fps tout le temps. Sur mon Iiyama 23 pouces, je vois très nettement la différence avec un jeu gamecube ne serait ce que sur les reprises des niveaux de Double Dash. La folie du level design montre que même si cette console est pas HD elle peux aller beaucoup plus loin que la game cube. Aucun aliasing (j’utilise un tube cathodique une technologie efficace en terme de downscaling contrairement au lcd ). Je ne vais pas noter ce jeu tout comme je n'ai pas noté 5 précédents. Mais je pense que le mode on-line va être un lieu très intéressant avec cette métamorphose du snaking ainsi que l'échange de Ghost. Libre à chacun d'utiliser une manette, mais je pense qu'ils se privent d'une expérience enrichissante en terme de gameplay. Moi je garderais mon volant d'or.

Publié dans FOCUS

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L'EUROPE DE LA LOOSE : LE TOP !

Publié le par Dr Floyd


Le vieux continent, vous savez cet endroit peuplé de gogo-gamers qui payent leurs jeux et consoles 30 à 40% plus chers que les autres, et bien ils ont un top des ventes eux-aussi...

TOP EUROPEEN du 29 mars au 5 avril
JEUX
1. Gran Turismo 5 Prologue PS3  268198
2. Wii Sports  125075
3. Wii Play  76729
4. Mario & Sonic aux JO Wii  64980
5. PES 2008 Wii  64529
6. Mario & Sonic aux JO DS  64449
7. Brain Training DS  56623
8. New Super Mario Bros DS  50 530
9. Cooking Mama 2 DS  48111
10. Rainbow Six Vegas 2 Xbox 360  46115

Un top dominé bien sûr par Gran Turismo 5 Prologue, 40€ pour une démo de voitures tamponneuses, avec un bon buzz médiatique de la presse spécialisée, çà passe sans problème.

CONSOLES
1. Nintendo DS  166202
2. Wii  125075
3. PS3  115712
4. Xbox 360  75708
5. PSP  52143
6. PS2  44384

La Xbox 360, après avoir explosé ses ventes grâce à la baisse de prix, subit le contre coup face à une PS3 dont les ventes sont boostées fortement par Gran Turismo 5 Prologue.

Publié dans TOP DES VENTES

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LE TOP DES CAMEMBERTS QUI PUENT

Publié le par Dr Floyd

Notre cher top français qui sent bien le camembert avec Lea Passion qui remonte de 4 places (yes !!!) et le grand retour de Pokemon Diamant. Nintendo domine toujours outrageusement les débats avec 15 jeux pour ses consoles Wii et DS dans le top 20... La grande nouveauté c'est la suite bidon de Rainbow Six Vegas, avec un gameplay simplifié et dans les mêmes décors que le premier !

Je vote pour le bannissement du top français sur Gamopat, j'ai trop honte.


TOP FRANCAIS du 17 au 23 mars 2008
01 (=) (NDS) Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (Sega)
02 (=) (Wii) Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (Sega)
03 (+) (Wii) Wii Play (Nintendo)
04 (-) (NDS) New Super Mario Bros (Nintendo)
05 (=) (Wii) Super Mario Galaxy (Nintendo)
06 (N) (PS3) Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)
07 (+) (NDS) Léa Passion Bébés (Ubisoft)
08 (-) (NDS) Programme d'Entraînement Cérébral (Nintendo)
09 (-) (NDS) Mario Party DS (Nintendo)
10 (=) (NDS) Mario Kart DS (Nintendo)
11 (N) (360) Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)
12 (=) (NDS) Prog. d'Ent. Cérébral Avancé (Nintendo)
13 (-) (PSP) Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)
14 (-) (PS3) Call of Duty 4 (Activision)
15 (-) (PS3) Army of Two (EA)
16 (+) (Wii) Guitar Hero III (Activision)
17 (-) (Wii) Cérébrale Académie sur Wii (Nintendo)
18 (R) (NDS) Pokémon Diamant (Nintendo)
19 (=) (NDS) Cooking Mama 2 (505 Games)
20 (N) (NDS) Dragon Quest Monsters Joker (Square Enix)

Publié dans TOP DES VENTES

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UN ENORME BUG PLOMBE MARIO KART Wii EN TIME-TRIAL !

Publié le par Dr Floyd

Désillusion pour tous les fanatiques de scoring "time-trial" : il existe un bug dans Mario Kart Wii qui permet de tricher dans les contre-la-montre !

Comment tricher ? Tout simplement faire un seul tour de circuit (au lieu de trois), s'arrêter et se mettre en reverse juste après la ligne d'arrivée ! Branchez votre Wii et regardez tout simplement le "ghost" du recordman du monde sur le tout premier circuit Luigi : il fait un seul tour (tout pénard) et s'arrête une fois la ligne franchie ! Il semblerait cependant que ce bug ne concerne pas la totalité des circuits.

Une catastrophe pour tous les passionnés de record, en raison bien sur du jeu on-line avec classement mondial ! Celui-ci ne veut plus rien dire, des temps incroyables et surréalistes caracolent en tête des classements européens et mondiaux. Bref, le mode time-trial est obsolète !

Nintendo peut sûrement encore corriger le bug via un patch à télécharger (très à la mode !), mais est-il possible d'identifier les milliers de tricheurs qui ont utilisé cette méthode et d'effacer leur record ?! C'est loin d'être évident.

C'est vraiment un gros coup dur pour tous les vrais fan non tricheurs, beaucoup de hardcore gamers achetant le jeu uniquement pour faire du time-trial. Gamopat réclame un patch et une remise à zéro de tous les records !

C'est une catastrophe Thérèse.

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XBOX LIVE : ZONE DE COMBAT !

Publié le par Dr Floyd

Un très célèbre jeu rétro va rejoindre le Xbox Live mercredi : le jeu de tank Battlezone (400 MS Points), à l'origine un jeu signé Atari de 1980 sorti en arcade (puis adapté sur Atari 2600). Pour l'anecdote c'était au départ un projet militaire pour entraîner les soldats américains ! C'est aussi le premier jeu d'action en 3D vectorielle !



Et en accompagnement vous aurez droit à Rocky and Bullwinkle (800 MS Points), une compilation de mini-jeux dans l'univers du dessin-animé The Rocky & Bullwinkle Show... Vous m'en direz tant...

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