RADIO GAMOPAT ?!

Publié le par Dr Floyd

Après Gamopat-TV, des patients de Gamopat, Bibi300 et Otago36, loin d'être guéris, se lancent dans la radio ! Et çà donne çà :



Radio Gamopat çà vous branche ?

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3DO : LE FLOP DU STANDARD MONDIAL DU JEU VIDEO

Publié le par Dr Floyd



En 1991, Trip Hawkins, patron de Electronic Arts, quitte son poste pourtant confortable pour fonder 3DO (3 Dimensional Objets) et tenter de réaliser son rêve : créer un standard mondial pour le jeu vidéo. Bref, devenir le Bill Gates du jeu vidéo ! Il veut créer une technologie 32 bits standard à toutes les consoles et vendre la licence hardware aux fabricants.

Ce sont deux anciens ingénieurs ayant participé à l'élaboration de l'Amiga et de l'Atari Lynx qui se chargent de concevoir la technologie 3DO...

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GTA IV : LES ADD-ONS MYSTERES

Publié le par Dr Floyd

A quelques jours du lancement du jeu de l'année (du moins médiatiquement) quelques rumeurs circulent autour du contenu additionnel de GTA IV, contenu pour rappel exclusif à la Xbox 360.

On devrait ainsi pouvoir télécharger un fond d'écran GTA IV et un piéton bonus. Plus sérieusement on parle carrément de villes complètes à télécharger. C'est ce que dit C&VG dans son magazine presse. On va déjà se contenter de New York, mais on peut essayer d'imaginer quelles seront les villes à venir...

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LES SOLDES KONAMI

Publié le par Dr Floyd










Les ventes s'essoufflent, alors Konami solde... et il faut dire que c'est la moindre des choses car il n'y a pas que des chef d'oeuvres ! 19,95€ çà peut paraître sympa, mais bon quand on consulte la liste... à part Eledees qui à ce prix vaut franchement la peine d'être essayé. D'autres pourront se laisser tenter par Castlevania ou Silent Hill.

A noter que Konami estime que PES 2008 sur Xbox 360 est vraiment très bon en lui appliquant un tarif spécial...


Baisse de prix à 19,95€ le 24 avril 2008

PS2 :
PES 2008 PLATINUM PS2
YU-GI-OH TAG FORCE EVOLUTION BEST OF
WINX CLUB BEST OF
SUIKODEN V BEST OF
SILENT HILL 4 BEST OF 

PSP :
YU-GI-OH ! GX TAG FORCE 2 PSP BEST OF
SILENT HILL ORIGINS PSP BEST OF

Nintendo DS :
PRO EVOLUTION SOCCER 2008 DS BEST OF
LOST IN BLUE 2 DS BEST OF
CASTLEVANIA PORTRAIT OF RUIN DS BEST OF
LET' S YOGA DS

Jeux Wii :
ELEDEES Wii
DEWY'S ADVENTURE Wii

Jeu Xbox 360 :
PES 2008 CLASSICS 29,95€

Jeu PC :
PES 2008 CLASSICS

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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LA PLAYSTATION 3 PORTABLE !!!

Publié le par Dr Floyd

Voici l'accessoire indispensable pour tous les fanboys Sony et les geeks-gamers : L'écran LCD 7 pouces avec speakers à fixer sur votre Playstation 3 ! C'est signé Nevover Electronic. Grâce à cette greffe vous pourrez désormais jouer à Gran Turismo 5 prologue dans le métro ou dans vos toilettes !



Un écran 260x434 pixels pour jouer bien sûr en full HD et profiter d'un son prodigieux grâce aux 1W des speakers. La classe quand même non ?

Publié dans INSOLITE

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XBOX 360 : NOUVEAU PACK DE FOLIE LE 12 MAI ?!

Publié le par Paul

Selon nos services secrets infiltrés chez Micromania Microsoft aurait l'intention de lancer un nouveau pack le 12 mai prochain :

- Une Xbox 360 arcade
+ une carte mémoire 512Mo
+ une manette sans fil
+ une manette filaire
+ Halo 3
+ Project Gotham Racing 4

pour... la modique somme de 199 Euros ! Retirez les deux jeux (on va dire en gamme budget 30 Euros chacun, et une manette à 30 Euros), et nous avons une Xbox 360 moins chère qu'une PS2 !!! Info exclusive Gamopat à confirmer.


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TEST : FIRE EMBLEM RADIANT DAWN / NINTENDO Wii

Publié le par Jayetbobfr

(Titre original : ファイアーエムブレム 暁の女神 Faia Emuburemu : Akatsuki no Megami)

Editeur : Nintendo
Développeur : Intelligent Systems
Support : Wii
Sortie :
Japon : 22 février 2007
Etats-Unis : 11 novembre 2007
Europe : 14 mars 2008



Fire Emblem arrive enfin ! Avec plus d’un an de retard par rapport à sa sortie japonaise, merci Nintendo ! Dans la famille jeu de niche, je demande le Tactical RPG, ce sous genre du RPG japonais dont le raccourci est si souvent de toujours parler de Final Fantasy Tactics. Mais c’est la série Fire Emblem qui a posé les bases du genre depuis le premier opus sur Famicom. Alors voyons ce que donne son dernier représentant en date.

Bon allez, j’insère le jeu et je démarre la partie. En fait, non ! Le jeu doit d’abord vérifier si le système de ma console est à jour pour pouvoir démarrer. C’est de plus en plus à la mode ce genre de chose, décidément…J’ai déjà eu le coup avec Mario Galaxy, c’est pas agréable. Si je lis entre les lignes, je comprends : "Nintendo vérifie si tu as bien le dernier firmware avec les 50 verrous de sécurité supplémentaires qui vont avec. Comme ça, au cas où tu n’es pas connecté au net, tu n’y échappe pas, mon ami !". Je fais pas de délire parano mais presque. Bon ça va ce coup ci, quelques secondes d’interruption et le jeu veut bien se lancer. On commence par une très belle cinématique d’introduction dans le même esprit que l’opus précédent : Path of Radiance sur Gamecube. Je prends quand même le temps de regarder la séquence en entier au moins une fois (c’est gentil les cinématiques mais seulement une fois, hein !) Ensuite ça y est, je démarre vraiment dans le jeu…

BIS REPETITA :

Tout opus a toujours un background riche et l’histoire de Radiant Dawn ne déroge pas à cette règle. Nous nous retrouvons 3 ans après les évènements de Path of Radiance sur le même continent de Tellius. Le royaume de Daien vaincu est sous le contrôle de l’armée d’occupation de Begnion et celui de Crimea se reconstruit après l’invasion de Daien grâce à sa nouvelle reine et les laguz pour alliés. C’est là que notre jeu commence, les héros principaux sont Micaiah, jeune fille à la chevelure argentée dotée de dons de voyances et Sothe, jeune voleur dont la protection de Micaiah est la priorité. Tiens ! Je le connais ce p’tit puceau de Sothe, c’était déjà un personnage jouable dans Path of Radiance, il a bien grandi depuis. Oui bon, enfin bref ! Pour en revenir à l’histoire, tous les deux font parti de la brigade de l’Aube, des hors la loi qui s’insurgent contre l’oppression de Begnion sur le royaume de Daien déjà ravagé par la guerre.

Une cinématique d’intro fort jolie

En résumé, on prend les mêmes et on recommence (ou presque), j’ai fini le dernier épisode sur Gamecube alors je suis tout sauf dépaysé ! Intrigues, complots, bons sentiments, méchants visibles à 8 km, les poncifs d’usage sont restés malgré tout efficace. On a le droit a beaucoup de lignes de dialogue (c’est peu de le dire) mais le jeu a le bon goût de nous permettre de les zapper pour en venir à l’essentiel !

On profite pleinement de l’histoire si je puis dire car le jeu est entièrement localisé en français. Mais entièrement, hein ! Les quelques séquences parlées sont doublées en Français. Ça concerne les rares cinématiques et la narration de la situation entre chaque chapitre par une voix off. C’est louable mais on sent aussi qu’ils ne sortent pas de l’Actors Studio (la voix off avec sa grandiloquence est souvent amusante). Sinon le ¾ du temps, ça reste des dialogues avec des personnages sur écran fixe.

DÉTECTION DE QUOI ? :

Première chose quand vous vous apprêtez à jouer, c’est de savoir comment ! Parce que vous avez le choix, mes amis. Si vous êtes un peu fainéant, vous utiliserez simplement la Wiimote en position horizontale (ou verticale). Mais vous pouvez utiliser la manette classique ou même une manette Gamecube. Et bien oui, sur ce jeu, il n’est nullement fait usage de la détection de mouvement et du pointeur. Alors vous allez me dire : " encore un jeu où ça sert à rien, c’est bidon la Wiimote !". Je vous répondrais que vous avez en parti raison mais sur un Tactical, on se contente de réfléchir et donner des instructions. Une fois que vous êtes dans la partie, vous vous direz à quoi ça aurait pu servir franchement ! Alors la non utilisation de la détection de mouvement n’est pas vraiment un scandale ici. Je vous conseille même la solution manette classique ou Gamecube, les boutons supplémentaires offrant une meilleure ergonomie avec des raccourcis. Pour ma part, je fais mon petit bourgeois et j’utilise la manette classique qui offre une croix directionnelle plus grande et confortable.



Bon, abordons le Gameplay concrètement. Il y a peut être deux ou trois bytos qui ne connaissent pas alors je vais leur expliquer. Vous vous retrouvez sur un champ de bataille où vous devez déplacer vos unités sur plusieurs cases. Vos combattants sont très varié : Soldat, Mage; Épéiste, Cavalier, Archer, Prêtre, etc… sans oublier les unités Laguz, combattants se transformant en bêtes. Pour réussir une mission, il y a un objectif désigné dès le début : Décimer, Atteindre une cible, vaincre le Boss. Pour progresser et réussir, il faudra alors bien calculer les déplacements des unités, faire preuve de stratégie, connaître le terrain et les règles de combat. En effet, il faut bien choisir ses unités selon les attaques de l’adversaire. Les forces et les faiblesses des armes obéissant à la règle de "Pierre, Papier, Ciseau", c’est un principe immuable de la série : L’Épée est plus forte que la Hache qui est plus forte que la Lance qui est plus forte que l’Épée. Il en va de même pour la magie. D’ailleurs, certaines unités ont aussi des faiblesses très spécifiques (les troupes volantes sont hypersensibles aux flèches par exemple). Sans oublier que les armes et les sorts s’usent et ont un nombre d’utilisation limité.

Mais attention, si vous êtes imprudents, une de vos unités se fera tuée ! Car la tradition de la série Fire Emblem veut que quand une unité meurt, elle est définitivement perdue. Aucune résurrection possible, on n’est pas dans un vulgaire FF ici, les enfants !

Pourtant ce qui saute aux yeux dans tout ça, c’est que le gameplay est le même que celui de Path of Radiance. Quasiment pas d’évolution après 3 ans, tout de même. Deux, trois modifications par ci par là comme certaines armes et de nouvelles possibilités mais c’est vraiment tout !

C’EST MOCHE !

Comme je vous l’ai dis, une très belle cinématique vous accueille au début du jeu. On a aussi les séquences de dialogue en images fixes qui sont jolies aussi. Les séquences de combats ont, eux, une réalisation correcte. Mais arrivé sur la carte où on déplace ses unités, le mot "moche" nous vient comme un réflexe. C’est d’autant plus navrant que vous passez la plus grande partie du temps sur cet écran. Modélisation anguleuse, textures approximatives mais c’est normal, vous me direz, on est sur Wii, c’est forcément moche ! Oui mais là, ce n’est même pas digne de la Dreamcast. Pourtant le joueur fera abstraction de cette laideur car le plus important reste le Gameplay : retors, éprouvant et forcément motivant. La réalisation reste exactement la même que celle de Path of Radiance en tout point et c’était déjà affreux à l’époque même si c’est optimisé en 480p et en 16/9e, ce coup-ci.

Aux antipodes du jeu Full HD qui en met plein la vue !

Concernant la partie sonore, on a droit aux mêmes bruitages sympas utilisé sur l’opus Gamecube. Même chose pour la musique mais on a quand même le droit a quelques sons originaux. Le plus important reste tout de même que les musiques demeurent très discrètes durant les batailles. Il n’y a rien de plus horrible qu’une mélodie qui vous casse les oreilles et vous empêchent de vous concentrer (surtout ici !).

"C’EST DUR, M’SIEUR !"

Et oui mon petit K3v1n, ce jeu n’est pas fait pour toi. Retourne plutôt faire une partie de WiiPlay avec ton papy ou jouer aux autos tamponneuses sur GT5 Prologue. Car avec le grand nombre de paramètres à prendre en compte et des règles souvent impitoyables, cette série a toujours été d’une difficulté corsée et ce n’est pas près de changer. Un vrai jeu de hardcore gamer en somme. On se demande parfois ce qu’il fiche ici sur Wii, coincé entre un Wii Fit et WiiSport. Le jeu se fout manifestement du support sur lequel il est, tout simplement…

Discussions après l’effort

Si vous peinez à progresser, vous serez souvent amener à recharger votre dernière sauvegarde pour éviter la mort d’un personnage que vous avez fait évoluer et monter de niveau. Certains se font tuer en 1 seul coup ! (quand je dis impitoyable) Un jeu qui réjouira le Gamopat, sa difficulté en fait tout le piment. D’ailleurs, le premier que je vois régler la difficulté sur Facile, je lui découpe les deux pouces au sécateur ! Malgré tout, devant les morts idiotes, beaucoup pesteront. On imagine déjà Mamie Hard sortir un nombre incalculable de jurons si elle faisait un partie de Fire Emblem ! Heureusement que l’on peut sauvegarder au milieu de la bataille. Sur la durée, le jeu tient la route avec près de 40 missions divers et variées suivies du déblocage de bonus, une fois la partie finie. Sachez aussi que si, comme moi, vous avez fini Path of Radiance, la sauvegarde peut être récupérée ici pour avoir droit à certains bonus qui récompenseront les plus fidèles.


En conclusion, la note finale peut paraître à certains un peu vache. Pas parce que certains boulets trouveront le jeu laid et sa difficulté déloyale, pas du tout. Chaque partie reste un plaisir où le vrai joueur s’amuse à construire de vrais stratégies en passant outre son côté spartiate. Mais il n’y a aucune vraie évolution concernant l’aspect technique et le gameplay. Ces facteurs conjugués me donnent l’impression qu’Intelligent Systems n’en a pas ramé une. Des fois, j’ai juste l’impression de continuer Path of Radiance…

SUPPOS : 3,5/6

Publié dans TESTS

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TOP US : SUPER SMASH BROS BRAWL ET LES AUTRES

Publié le par Dr Floyd



Voici le top des ventes US pour le mois de mars.

Coté jeux çà se passe de commentaires avec un carton monstrueux de Super Smash Bros Brawl, 2.7 millions d'exemplaires vendus, soit quasiment un utilisateur de Wii sur trois qui a acheté le jeu. A noter la bonne tenue des jeux Xbox 360 contrairement à ceux de sa concurrente directe.

USA - Software - Mars 2008

1. Super Smash Bros. Brawl – Wii – 2.700.000
2. Tom Clancy's Rainbow Six : Vegas 2 – Xbox 360 – 752.300
3. Army of Two – Xbox 360 – 606.100
4. Wii Play – Wii – 409.800
5. God of War : Chains of Olympus – PSP – 340.500
6. Crisis Core : Final Fantasy VII – PSP – 312.600
7. Guitar Hero III : Legends of Rock – Wii – 264.100
8. Major League Baseball 2K8 – Xbox 360 – 237.100
9. Call of Duty 4 : Modern Warfare – Xbox 360 – 237.000
10. Army of Two – Playstation 3 – 224.900


Coté consoles, le couple infernal Wii-DS domine toujours les débats, suivi d'une PSP en bonne forme. Dans le combat (de la loose ?) entre la Xbox 360 et la PS3 c'est la console de Microsoft qui gagne d'une tête. Il semble que pour les USA les jeux soient faits : la PS3 ne reviendra pas sur la Xbox 360 qui va franchir le cap des 10 millions en avril, et ce malgré la victoire du Blu-Ray.

USA - Hardware - Mars 2008
1. Wii – 721.000 – (8.780.600)
2. Nintendo DS – 698.000 – (19.127.750)
3. PSP – 297.000 – (11.283.000)
4. Xbox 360 – 262.000 – (9.871.400)
5. Playstation 3 – 257.000 – (4.052.504)
6. Playstation 2 – 216.000 – (41.877.565)

Publié dans TOP DES VENTES

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GTA IV : DEJA 2 DIFFERENCES ENTRE LA XBOX 360 ET LA PS3

Publié le par Dr Floyd



Comme vous le savez Grand Theft Auto IV est passé "Gold", c'est à dire qu'il est terminé et qu'il sortira bien le 29 avril.

Rockstar avait un impératif contractuel : que les 2 versions soient identiques (ce qui explique le retard de développement, le studio ayant eu beaucoup de mal avec le hardware PS3). On sait que çà ne sera pas tout à fait le cas dans le détail : Sur Playstation 3 il y aura une fameuse phase d'installation (on commence à avoir l'habitude !) et les fonctionnalités de la Sixaxis seront utilisées pour piloter un hélicoptère, un bateau ou une moto.

Oups ! Deux particularités qui me font de plus pencher pour la version Xbox 360 ! D'autant qu'il y aura du contenu additionnel. Et puis on a du mal à croire que graphiquement la version PS3 va soutenir la comparaison à 100% vu que quasiment tous les jeux multi-supports proposent un meilleur framerate sur Xbox 360.

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PHANTASY STAR III SUR VIRTUAL CONSOLE

Publié le par Dr Floyd

Une semaine assez triste sur Virtual Console avec seulement un titre, Nintendo ne veut surtout pas détourner les joueurs de leur obligation du moment : jouer à Mario kart Wii !

PHANTASY STAR III GENERATION OF DOOM (Megadrive, 1990)
8€, 800 Wii Points, 3200 points étoiles

Le 3e opus de Phantasy Star sur Megadrive, un RPG traditionnel 2D. C'est une référence du genre, avec son univers navigant entre moyen-age et modernité. A réserver aux fans qui peuvent être très intéressés vu que l'original en cartouche est assez coté.


A la semaine prochaine pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles.

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TEST : MARIO KART Wii / NINTENDO Wii

Publié le par Dr Floyd

MARIO KART Wii

Editeur : Nintendo
Support : Wii
Année : 2008



Il n'en manquait plus qu'un pour boucler les plus grands standards de Nintendo sur Wii : Mario Kart.  Le voici enfin qui débarque tout en soulevant les plus vives inquiétudes : jouabilité avec cette télécommande/volant gadget ? Recyclage de la série ? Transformation en jeu casual ? des motos dans un jeu de kart ? Bref, la tension est à son comble au lancement du jeu !


CONTROLES DU JEU : OUUUUF !

Le jeu est livré avec le fameux Wii Wheel, le volant du jeu, un simple bout de plastique dans lequel vient se fixer la wiimote. Vous accélérez avec le bouton 2, vous lancez un item avec la croix et vous dérapez avec la gâchette sous la télécommande. Nintendo a bien sûr voulu s'adresser à son nouveau public : les casuals au sens très large du terme. Comme vous vous en doutez c'est particulièrement injouable, la wiimote n'étant pas précise et il y a toujours ce délai de réaction à l'écran symptomatique de tous les jeux utilisant la détection de mouvement. Heureusement il est possible d'y jouer de manière assez classique avec la wiimote + nunchuck (sans détection de mouvement) ou encore mieux : au pad Gamecube ou à la manette Classique de la Wii (je vous recommande cette dernière d'ailleurs). OUUUF ! On a eu chaud.


Pas de surprise coté réalisation, c'est du Gamecube "plus", de la Wii quoi !


DES MOTOS ?

Une autre inquiétude : les motos ! Que viennent faire des motos dans Mario Kart franchement ?! Je ne sais pas quelle idée est passée par le tête des développeurs mais toujours est-il que çà va, ils s'en sortent bien, la maniabilité reste excellente (car vous savez sûrement que contrôler une moto dans un jeu de simulation n'est pas très fun !). Leur comportement est très légèrement différent des karts : faire une roue arrière (en inclinant la wiimote vers vous) déclenche une petite accelération et les réactions sont plus vives dans les virages. Un type de véhicule à utiliser donc en fonction de la piste de jeu. Mais bon, on pouvait se passer de cette innovation, on a vraiment l'impression d'un ajout fait pour justifier la détection de mouvement de la wiimote (coup en arrière pour lever la roue).


Heureusement çà ne se joue pas comme dans un Moto GP !


LES DERAPAGES

Une des grandes traditions dans Mario Kart, qui permet d'affiner énormément le gameplay, ce sont les dérapages. Bon on connaît les "problèmes" que cela à créé : la possibilité en étant très très adroit de faire du "snaking", technique qui consiste a déclencher des mini-boosts en permanence grâce une maîtrise totale des dérapages (un faux bug non prévu à l'origine par Nintendo ?). Une possibilité qui a transformé le jeu en jeu de scoring infernal ou il est quasiment toujours possible de s'améliorer, mais qui a rendu le jeu un peu absurde avec ses mini-boosts permanents.

Ici par défaut les dérapages sont automatiques, le gameplay est donc simplifié à l'extrême. Il est cependant possible de repasser en manuel pour retrouver les fameux dérapages et déclencher des mini-boosts. Heureusement la possibilité de faire du snaking est fortement réduite désormais. Même si je ne suis pas un expert dans cette technique, il semble qu'il soit impossible de "tricher" en serpentant dans les lignes droites.

Les dérapages en mode manuel


LES COURSES

C'est du 100% Mario Kart, pas de surprise : faire 3 tours de piste et essayer de terminer premier tout en profitant des items à récupérer sur la piste. Trois nouveaux items (seulement) dans cette version : le POW qui faut "sauter" toute la piste et vous faisant perdre tous vos items si vous étiez au sol, le nuage foudroyant et le champignon géant. Hélas (?) l'attribution des items n'est pas totalement aléatoire, plus vous êtes mal classé, plus vous avez de chance de récupérer un item intéressant qui vous permettra de revenir sur la tête. Un choix qui peut agacer et qui laisse une grande part de hasard dans les courses... mais qui en même temps rend les courses acharnées et fun.

La nouveauté c'est l'aspiration (déjà existante sur DS mais ici amplifiée) : en suivant de près un adversaire vous serez aspiré dans son sillage, très efficace, voire plus qu'un mini boost ! Autre nouveauté, 12 concurrents sont désormais en course, contre 8 sur Gamecube, ce qui rend encore la course plus aléatoire et folle qu'auparavant. Le mode 50cc est beaucoup trop facile (destiné aux ultra hardcore casual ? papy et mamie ?), le mode 100cc frustrant car avec uniquement des motos, et le moto 150cc très difficile, enfin disons trop hasardeux, et favorisant toujours 2 ou 3 adversaires dirigés par l'IA... Au final les courses peuvent peuvent paraitre agaçantes, surtout quand le sort s'acharne contre vous !


C'est toujours très serré comme vous pouvez le voir sur la map à droite !


LES CIRCUITS

16 nouveaux circuits sont présents (dont 8 à débloquer très facilement) même si ils font assez peu preuve d'imagination et de folie : çà ressemble aux autres opus en vraie 3D de la série et çà manque de variété et de passages secrets. Seuls quelques uns sont vraiment très sympa comme le Bois Vermeil, vraiment excellent. La Route Arc en Ciel, même si un peu plus étoffée, est toujours assez ennuyeuse. Il est étonnant que Nintendo fasse preuve d'aussi peu d'imagination. Vraiment dommage. Cela dit le plaisir est bien présent sur toutes les courses, mais il manque vraiment une pointe de créativité dans le design.

Ajoutez 16 circuits "retro" (dont 8 à débloquer) : des circuits en provenance des consoles Snes, GBA, N64, Gamecube et DS... Autant les circuits DS, Gamecube, voire N64, peuvent être sympa, autant les circuits Snes et GBA font vraiment "tâche" de par leur coté ultra rétro. Aussi Nintendo aurait pu faire un petit effort sur les circuits N64 en revisitant un peu les décors et les graphismes... Mais bon n'oublions pas que ce sont là des circuits "bonus" dont le but est de raviver les souvenirs des fans de la série !


Un vieux circuit N64 et ses décors  très dépouillés !


LES MODES DE JEU

Outre le classique mode en solo, on peut jouer en mode Vs chacun pour soit, en équipe, en mode battle (mode toujours assez anecdotique), à 2 , à 3, ou à 4 en écran splitté. La deuxième grosse partie du jeu c'est le time-trial, mais nous y reviendrons plus tard car il est désormais indissociable du mode on-line. Enfin 3e grosse partie du jeu : les courses on-line, on y reviendra également. Bref, il y a de quoi faire si vous ne vous contentez pas de jouer seul et sans accès internet. Un vrai "plus" par rapport à la version gamecube qui était vite bouclée.

En écran splitté la vue est limitée, çà passe moyennement sur un écran 16/9 !


REALISATION

Au niveau de la réalisation technique, certains seront très déçus : et oui çà ressemble à du Gamecube ! Par contre ceux qui ont les pieds sur terre et qui sont conscients de ce que la Wii a dans le ventre ne seront pas surpris : le jeu tourne comme il doit tourner sur une Gamecube légèrement boostée : c'est beau, coloré, sans aliasing, en 60 images secondes (du moins en solo) et les animations sonts parfaites. Si vous avez trouvé Double Dash très beau, c'est du même niveau. Alors bien sûr ceci ne tient pas compte des circuits "classiques" qui n'ont pas été retouchés (les circuits Snes font vraiment très très laids !!!). Coté sons et musiques, c'est tout simplement parfait.

Il est amusant de lire les critiques de journalistes "professionnels" qui dénoncent les graphismes moyens, le manque de détails et les textures de ce jeu ! Alors déjà, Mario Kart se déroule dans un monde enfantin, et ce choix visuel est volontaire. Pour le manque de détails on oublie que la Wii propose une architecture qui date quasiment de 2001 et de la Gamecube, on ne peut donc espérer aucun miracle !

La seule chose vraiment regrettable : la fluidité qui n'est plus totalement de mise en écran splitté ! La Wii s'essoufle vite ! De toute façon jouer en écran splitté est vraiment d'un intérêt très réduit tant l'expérience de jeu s'en retrouve amoindrie. En mode on-line et jouant en plein écran seul (contre 11 adversaires en ligne) le jeu reste totalement fluide, c'est le bonheur. Ah mais oui... je ne vous ai pas parlé du mode on-line !


A 4 çà perd de sa fluidité et mieux vaut avoir un écran 127 cm !


MARIO KART ON-LINE : UNE NOUVELLE DIMENSION !

On aurait pu craindre le pire pour ce mode on-line, un style de jeu qui n'est pas une spécialité dans le monde de Nintendo et de la Wii ! Et pourtant... c'est cette option qui va transcender le jeu et en faire un hit incontournable !

Pour les courses on-line il est très facile de trouver des gens en utilisant trois filtres : mondial, continental ou amis. Si des amis sont en train de jouer, vous pouvez les rejoindre sans problème. Le tout est très bien organisé : avec le choix du personnage et du véhicule, un vote des participants pour le choix du circuit et un jeu toujours très fluide, sans le moindre lag, même avec une connexion "de paysan" à 512K !!!! Vous obtiendrez un bonus ou un malus à la fin de chaque course, votre score sauvegardé en ligne vous permettra ainsi de situer votre niveau par rapport aux adversaires du jour. Reste le coté frustrant des bonus "arrangés" pour laisser une chance à tout le monde. Bon cependant vous vous rendrez compte qu'il est quand même très difficile de battre des joueurs expérimentés, le choix du kart, la connaissance du terrain, et la façon de jouer, sont quand même décisifs !

Le contre la montre est lui aussi totalement génial avec une mise en scène fabuleuse ou vous voyez un graphique des scores mondiaux avec : votre avatar qui se positionne sur votre record, un challenger à battre, un aperçu du top 10 et le recordman du monde. Vous pouvez alors jouer contre votre meilleur fantôme, contre un fantôme légèrement meilleur que vous, voire contre le fantôme du champion du monde ! Terrible pour les fans de time trial qui voient ici leurs rêves se réaliser ! Seul bémol : impossible de voir le détail de chaque coureur et de se positionner précisément dans la hiérarchie, il faudra se contenter du graphique (à moins d'être dans le top 10 !)


Un classement on-line vraiment très fun !

Hélas ce mode time trial on-line est actuellement entaché d'un gros "bug" : des joueurs futés ont trouvé le moyen de tricher (en faisant 1 tour sur 3 et en s'arrêtant a contre sens) et arrivent ainsi à obtenir des temps truqués qui faussent tout le classement et l'intérêt de ce mode ! Nintendo semble réagir en effaçant ces scores, mais au jour d'aujourd'hui les ghosts des meilleurs joueurs mondiaux sont toujours ceux des fameux tricheurs ! Espérons que ce bug est corrigeable, et ce très rapidement !


Voilà plus de 15 ans que Mario kart fait le bonheur des gamers et ce n'est pas cette version qui va les faire changer d'avis : ce n'est que du bonheur ! La version est Wii est en fait une adapation "salon" de la version DS qui était considérée comme le meilleur Mario Kart. Même si il reste très classique, sans réelle nouveauté ni imagination, la suppression partielle du snaking et le mode on-line génial en font un jeu culte. Culte pour le casual gamer qui va s'éclater avec ses amis dans des courses ultra-fun, culte pour le "scoring-gamer" qui va passer plusieurs années à tenter de gagner un millième de seconde sur chaque circuit afin de rentrer dans le top 10 mondial, et culte pour le joueur en ligne qui va profiter d'un jeu de course parfaitement fun et efficace. Un jeu idéal (malgré ses défauts) d'où son succès mondial énorme depuis sa sortie : toutes les catégories de joueurs sont concernées ! 

SUPPOS : 6/6

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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