EA : 1500 LICENCIEMENTS !

EA vient de balancer dans un communiqué que 1500 postes seront supprimés suite à un plan économique et à une restructuration... Le but est clair : économiser 100
millions de dollars/an et faire plaisir aux actionnaires. Une douzaine de jeux seraient abandonnés au passage.
Le CEO John 'Dark' Riccitiello a déclaré dans un grand moment de lucidité : "Nous aurions pu vous parler de la douzaine de jeux non-annoncés que nous abandonnons, mais cela nous
semblait compliqué à communiquer dans la mesure où nous ne vous en avions jamais parlé". Il est pas CEO pour rien le John...
Ah oui, EA va vraiment très mal, avec un CA de 1,147 milliard de dollars en "hausse sensible".
[RETROGAMING] La Légende de Thor / Megadrive
LA LEGENDE DE THOR
Support : Megadrive
Editeur : SEGA
Développeur : Ancient
Sortie : 1995

C’est bien connu, dans le combat des 16 bits, c’est la Super Nintendo qui emporte la bataille des A-RPG, la
Megadrive étant peu fournie en la matière. Voici donc l’occasion avec La Légende de Thor d’explorer ce coté obscur des RPG sortis sur la déesse noire de Sega.
La Légende de Thor, un titre fort évocateur : un jeu basé sur la mythologie nordique, avec de grandes prairies glacées, des Vikings beaux et forts… Et bien que nenni, nous avons ici un
titre qui n’a absolument rien à voir avec son contenu. Allez comprendre pourquoi son nom anglophone Beyond Oasis a été transformé ainsi… Car lui au moins ne permettait aucune tromperie
sur la marchandise : un cadre désertique, proche d’Ali Baba, plutôt original à l’époque pour un RPG.
Coté scénario, un RPG est censé être une histoire en béton, à rebondissements. Ici, c’est plutôt un château de sable qui ne tient pas longtemps… Lors de temps lointains, une bataille fit rage
entre deux sorciers détenteurs de deux bracelets, l’un en or, l’autre en argent. Aucun ne survécut, et des années après, le bracelet en or fut découvert, par hasard (vous remarquerez que le
hasard fait souvent bien les choses dans les scénarios de JV), notre héros, le prince Ali. Et d’un coup, le bracelet lui parle (si si, les concepteurs ont bien fumé) et lui annonce qu’il faut
retrouver le bracelet en argent et éliminer son détenteur… Et pour mener à bien ce combat, Ali va d’abord devoir trouver les quatre esprits bienfaiteurs et serviteurs du bracelet en or. Et puis…
voilà ! A part un ultime rebondissement à la toute fin du jeu, rien de bien croustillant à se mettre sous la dent.

Efreet, l’esprit du feu, un allié de poids !
Mais ce n’est pas le scénario qui fait la force de ce jeu, c’est son gameplay. Chaque bouton est assigné à une action (A la magie, B les combats, C les sauts), ce qui permet de le prendre en main
rapidement et naturellement.
Mais La légende de Thor est atypique : en plus du fait d’avoir les combats en temps réel et non au tour par tour, ce qui est courant pour les A-RPG, Ali n’attaque pas les ennemis de
façon mollassonne… Oh non, il castagne, il saute, se dégage et enchaîne les coups avec une animation sans faille, comme un perso tout droit issu de Street of Rage ! On a donc dans nos
mains un vrai combattant, qui peut faire des enchaînements et des coups spéciaux selon la combinaison faite sur la manette : appui prolongé, appui rapide, deux fois rapide, ou associé avec le pad
directionnel. Un vrai plaisir donc, tout cela agrémenté de bruitages parfaits pour l’occasion.

Tiens, prends ça dans tes dents !
Pour combattre, différents types d’armes pourront être récupérés en plus du poignard, l’arme principale : des épées, des arbalètes, des bombes, des grenades… Ces armes sont souvent limitées en
munitions, mais plusieurs passages secrets du jeu permettront d’en récupérer en illimitées.
Et oui, Prince Ali, oui c’est bien lui, Ali A Baboua, doit être armé jusqu’aux dents pour réaliser sa quête, qui consiste tout d’abord à trouver les quatre esprits obéissants au bracelet d’or.
Cela fera évidemment l’objet de quatre donjons à parcourir, chacun se débloquant suivant l’aptitude récupérée juste avant : l’eau, le feu, l’ombre et la terre. Car nos génies sont bel et bien là
pour aider notre Prince, chacun avec ses propres capacités, au nombre de trois, plus ou moins offensives. Mais ils se fatiguent vite les pauvres, et leur barre d’énergie se vide au fil du temps
et de l’utilisation de leur magie. Mais tout l’art de la gestion des esprits repose sur le moment où les invoquer, car ils ne peuvent l’être qu’en pointant le bracelet sur certains éléments : de
l’eau, une torche, une glace ou une plante. Il faut donc appeler le bon esprit au bon moment et suffisamment tard pour le garder jusqu’à l’endroit où sa capacité sera obligatoire…

Alors, le feu ou la glace ?
Que serait un RPG sans inventaire ? Un RPG trop facile… Les principaux items que l’on peut trouver, outre les armes, sont des aliments, pour se régénérer mais aussi pour la barre de vie de nos
esprits. Et la gestion de l’inventaire s’arrête là : pas d’armure, de robe à frou frou, de gants en soie, de ceintures noires de karaté ou de chaussettes rouges et jaunes à petits pois… Dans
La Légende de Thor, c’est simple et efficace, pas de magasins, les objets se trouvent dans des coffres ou en tuant des ennemis, même si l’inventaire semblant parfois trop petit, des
choix devront se faire…
Voilà pour la structure du jeu… Graphiquement, on ne peut rien lui reprocher, le jeu est beau, très coloré, un peu dans les tons pastels, en un mot : splendide ! On sent qu’un véritable effort a
été fait de ce coté. Et les boss ne sont pas en reste avec des sprites vraiment énormes, prenant presque toute la taille de l’écran !

En voilà un, un gros tonton !
Le jeu n’est d’ailleurs pas seulement beau, mais aussi très bien animé. Les effets de lumière sur les étendues d’eau, du vent dans les plantes, les gestes de notre héros et des ennemis sont très
bien rendus, un bon point aussi de ce coté là ! En revanche, les musiques ne sont pas transcendantes, un peu léger pour un RPG, même si les bruitages viennent relever la note de la partie
son.
Question durée de vie, c’est un peu léger là aussi… Quand certains concurrents affichent 40h au compteur, La Légende de Thor n’en propose que 15… en tenant compte des quêtes annexes ! Celles-ci
se concentrent surtout sur la récupération des armes infinies (notamment la grotte aux 100 niveaux assez dure) et la collecte des joyaux renforçant les capacités de chaque esprit, soit 60 au
total. Et cette durée de vie faiblarde est accentuée par la linéarité du jeu et sa grande facilité.
Et au rayon des défauts du jeu, la liste ne s’arrête pas là. Beaucoup dénigreront la maniabilité et la précision. J’entends déjà certains dire « Normal, c’est à cause de la manette MD pourrie »…
C’est vrai que les sauts se font au millimètre, et certaines phases de plates-formes en rendent certains chauves tellement ils s’arrachent les cheveux…

Le passage secret le plus difficile du jeu, bon courage !!!
Heureusement, il n’y en a pas beaucoup. Mais c’est un peu la même histoire pour les coups portés aux ennemis. Le placement est primordial dans ce jeu, parfois jusqu’à la prise de tête… Enfin, il
n’y a pas vraiment une gestion de la diagonale, et en plus, on doit faire arrêter notre perso pour changer sa direction de course.
C’est vrai qu’en finissant sur tous ces points négatifs, je risque de ne pas donner envie d’essayer ce jeu. Pourtant, il faut reconnaître que La Légende de Thor est un must have de la
Megadrive et qu’il est quand même très plaisant à jouer et à regarder. Tous ces défauts cités auparavant n’arrivent pas à gâcher le plaisir du gameplay, ils empêchent juste la Légende de Thor
d’être effectivement une légende !
Au final, les fans de RPG avec de longs donjons et des scénarios tordus peuvent passer leur chemin… Mais ceux qui aiment l’action, tabasser les ennemis, être dépaysés par les graphismes,
et qui veulent passer un bon moment sans se tordre les neurones, ce jeu est pour vous !
SUPPOS : 5/6




EVERYBODY'S TENNIS SUR PSP !
Bordel de sprite rotatif bicolore : Everybody's Tennis est de retour ! Bon ce n'est que sur PSP mais
c'est déjà une bonne nouvelle. Pour moi c'est le meilleur jeu de tennis sur console depuis le mythique Final Match Tennis de la PC Engine. Il n'avait qu'un seul défaut : son manque de contenu.
Cette version PSP proposera un mode multi pour jouer à plusieurs avec un seul UMD (sympa). Par contre le mode "aventure"... mouais... Bon on verra bien, le principal reste le gameplay qui
sera tout aussi bon que sur PS2, du moins je l'espère. Sortie prévue cet hiver, sans plus de précision...


LA NINTENDO NES DANS UNE CARTOUCHE !
Si on m'avait dit ça en 1985 : une Nintendo Nes avec sa manette et son écran couleur dans une cartouche... C'est un peu
comme ci on me présentait aujourd'hui un disque BuRay avec une PS3, un Dualshock et un écran intégrés !

En fait le professeur Tournesol à l'origine de ce concept a intégré la manette Nes dans la cartouche ainsi qu'un lecteur multimédia japonais à écran couleur qui émule la Nes. Bien vu !
Toutes les infos sur le forum de
Benheck.
LA NINTENDO NES EN LEGO

Vu chez les frères-briques
BLAZBLUE SUR PSP !

Arc System Works vient d'annoncer que leur dernier jeu de baston Blazblue est en cours d'adaptation sur PSP pour une sortie japonaise le 25 février prochain. Blazblue Portable proposera le même contenu avec en cadeaux bonux un mode dit "Legion".
Le jeu a beau être très beau ce ne sont finalement que deux sprites en duel, l'adaptation devrait être de qualité je pense. Ah oui au fait on attend toujours la version PS3 en Europe...
SUPER MARIO Vs CALL OF DUTY, FIGHT !

" New Super Mario Bros Wii will outsell Modern Warfare 2 on a single platform ”.
" New Super Mario Bros Wii se vendra mieux que Modern Warfare 2 sur une seule plateforme " Reggie le Fils Tant Aimé, big boss de Nintendo USA.
On sent de la jalousie dans de tels propos : déjà il avoue que globalement Modern WarFare 2 se vendra mieux que son Super Mario, et sera donc le jeu de l'année, et il laisse sous-entendre
que le jeu de Activision est un très grand jeu. Il aurait sûrement mieux fait de se taire le Reggie.
[TEST FLASH] WWE SMACKDOWN Vs RAW 2010 / PS3
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WWE SMACKDOWN Vs RAW 2010 Support : PS3 Existe également sur Xbox 360 dans une version identique (et sur Wii, PS2, PSP, DS) Editeur : THQ Développeur : Yuke's Media Creation Sortie : octobre 2009 |
Le catch est semble-t-il très populaire en ce moment en France. ET comme THQ nous pond un jeu chaque année, les
fans sont aux anges. D'autant plus que cette licence est excellente, certes elle évolue peu, mais chaque année elle revient encore plus complète que l'année précédente.
Niveau contenu c'est la folie : 67 catcheurs (+ les superstars à débloquer) dont les stars du moment John Cena, Triple H (j'adore son entrée à celui là !) ou Undertaker, des tas de modes de
jeux paramétrables (cage, flammes, first blood, royal rumble...), jeu en solo, en équipe, à six... 12 arènes, un mode carrière, et même la possibilité de se tabasser dans les coulisses !
Je ne vous parle même pas des modes de jeu online, de l'éditeur de catcheur ou de l'éditeur de scénario très amusant ! C'est fou !

Pas de grand changement par contre du coté du gameplay et de la réalisation. Il faut une certaine maîtrise pour piger toutes les subtilités du titre même si les programmeurs ont tenté avec
succès de simplifier le tout en supprimant les interfaces et en facilitant les prises avec le stick droit. Il vaut mieux jouer avec quelqu'un de son niveau à ce jeu sinon c'est la grosse
frustration, vous terminerez au tapis sans avoir pu placer un coup !
Dommage que techniquement le jeu ne progresse pas vraiment. Animations un peu raides, quelques bugs de collision... mais globalement c'est très sympa à regarder même si ça n'exploite pas
totalement la "next-gen". La mise en scène est assez efficace, les stars sont bien modélisées, les coups très nombreux, le public en transe, l'ambiance est vraiment au top, et on s'éclate
vraiment à ce jeu, surtout entre amis !
Tout comme la WWE règne sur le sport-spectacle, THQ règne sur le catch en jeu vidéo. Ultra complet ce jeu n'a aucun concurrent. On pourra juste lui reprocher d'évoluer trop lentement au
fil des ans. Les fans achèteront quand même, les casuals du catch peuvent par contre acheter un épisode sur deux. Cet opus est en tout cas le meilleur jeu de catch jamais produit, alors si vous
voulez découvrir cette licence, foncez !
SUPPOS : 5/6





UN GAMOPAT AU MICROMANIA GAME SHOW
Franchement c’est grand, il y a des bornes partout et pour le coup je ne sais pas trop comment « m’organiser ». Certains stands sont très impressionnants : Mention spéciale pour celui de Left4dead, très fête foraine, et pour le Kratos en chair et en os sur le stand de God of War 3 :


Je décide de faire un tour de reconnaissance, sans prendre de pad. Ma première impression est surtout que c’est incroyablement désert… Les allées sont vides, les pads me tendent les mains, les démonstrateurs jouent !

J'ai failli terminer piétiné par la foule....
Il y a bien un peu d’animation autour de la scène principale où des inconnus hurlent dans des micros sur Guitar Hero 5 (insupportable) et où Ludovic Giuly montre ses talents de joueur de foot (il semble meilleur en jeu vidéo que sur le terrain au PSG...)
Bon parlons jeux maintenant ! De mon côté je joue très peu sur Current Gen, j’ai bien une 360 mais mes quelques jeux sont anciens. Le salon sera donc l’occasion de découvrir quelques nouveautés. Je commence par faire un tour dans les balcons et le stand de Capcom, qui m’intéressait le plus à priori. Et bien franchement à part du Street Fighter 4 il n’y avait pas grand-chose à voir !
Je continue mon tour et décide de tester la démo de SAW, dans une salle noire (et complètement vide…) Je suis tout seul… je suis dans le noir… mais je n’ai pas peur ! Parce que je suis grand et fort ? Non, parce que le jeu est ultra mauvais ! Je passe.
Un stand PES qui ne m’intéresse pas trop… Ha !! Voilà Mini Ninjas ! Cool ce jeu avait l’air sympa mais la démo ne m’a pas convaincu… C’est moche et brouillon, les possibilités me paraissent limitées, un ennemi (invincible ?) m’énerve copieusement… je passe de nouveau ! Heureusement à côté il y a le dernier Batman sur 360 : Joli et bien pensé !
Mention spéciale à Need for speed Nitro sur Wii qui est vraiment une bouse innommable en tous points !! (visuellement d’un autre temps, aucune sensation, des virages ridicules, des véhicules de police qui ne servent à rien…) Ce jeu me conforte dans mon « non-achat » d’une Wii !!
En cadeau bonus cette photo navrante du vélo BigBen pour Wii (vu sur Gamopat récemment). L’accessoiriste avait trouvé malin de donner des Gilets jaunes aux intéressés… top classe !! et puis c’est vrai, on sait jamais, le vélo avait pas l’air bien solide ;)

Ça sent le flop ce MGS 2009... Rendons nous dans l’espace principal, au rez-de-chaussée, il y a plein de choses à voir... enfin j'espère...
Bayonetta : Excellent ! Bien que ce soit un beau (très beau) bordel à l’écran ! En fait quand on joue on trouve vite ses marques et la caméra suit bien l’action. Le jeu est très dynamique, les combos sont très nombreux (on peut s’y essayer pendant les chargements). Le système de notation à la fin de chaque séquence est appréciable. J’ai fait la démo 3 fois dans l’après midi !! Ah oui : Il n'y avait vraiment pas foule sur le stand... quelle surprise...
God of War III : Sans aucun doute LE jeu du salon ! Absolument sublime, ultra nerveux, ultra jouissif ! Si vous avez une PS3 ne cherchez pas plus loin, c’est le jeu qui vous manque ! (si si il vous manque !) On décapite, on déchiquette à tout va avec une aisance et un dynamisme jamais vu. Pour couronner le tout, visuellement c’est la claque absolue.
Fairytales Fight : Quand j’ai vu le stand je me suis dit : aller encore un jeu Wii pour les 3-5 ans ! Et puis finalement je vois qu’il n’y a que des 360. Je prends le jeu en main e … mon petit personnage découpe tout sur son passage à grand coup de hache dans des gerbes de sang digne d’un film de série B ! Excellent ! Après un affrontement sympa contre un castor géant (?!) sur un radeau je veux en savoir plus et interroge le démonstrateur : « non on ne peut pas mourir, c’est très facile et il n’y a rien à collectionner … le concept est sympa, on peut jouer à 4 mais ça va pas chercher loin… ». Ok j’ai bien noté : un jour si je le trouve à 10€ sur Gamopat je le prendrais peut-être …

Retour vers les stands Nintendo. Je décide de passer outre mon à priori sur la Wii. Il y avait là finalement 2 jeux excellents :
Red Steel 2 : j’ai trouvé ce deuxième opus vraiment intéressant ! La reconnaissance du mouvement est vraiment précise (le WiiMotionPLUS est bien là) et le jeu est très dynamique. On passe du pistolet au sabre très naturellement. Les combats s’enchaînent parfaitement ! Seule la caméra me parait capricieuse … mais je ne suis pas habitué à la Wii non plus …
Resident Evil : Umbrella Chronicles : Mon dieu que ce jeu est énorme !! Je ne connais pas trop le genre en dehors de House of the Dead mais ici on change d’arme, on peut lancer des grenades, la mise en scène est à couper le souffle ! Et j’imagine les possibilités de scoring sans fin ! Ce jeu pourrait finalement me faire acheter une Wii... dans quelques années.
Après le jeu place à un peu de culture avec une heure de «show» par les équipes de Pix’n love. Je suis bien dans mon fauteuil, je décide de rester pour voir ça. Il s’agit d’un blind test et de quelques questions sur l’histoire du jeu vidéo. La salle se remplie rapidement.

Les mecs de Pix’n love ont terriblement la pêche et la prestation est sympa. La grosse majorité des questions sont très faciles (reconnaître la musique de Zelda ou de SF II, donner le nom du cheval de Link, du papa de Mario, etc.). Le public se lève et veut absolument répondre pour gagner 3 babioles micromania… C’est un peu ridicule en fait... Heureusement certaines questions sont bien plus corsées et là c’est bien plus calme et intéressant ! Il y a toujours un ou deux illuminés (des patients de Gamopat ?) qui ont la réponse…
Et là TOUT A COUP la musique démarre… les images se bousculent dans ma tête… personne ne bouge dans la salle. Je lève donc la main pour avoir le micro : « C’est (évidemment) BIONIC COMMANDO sur NES !!!! » Je me retrouve donc avec un petit lot de babioles dont je n’ai que faire et que vous retrouverez je pense dans la brocante Gamopat (TShirt, faceplate pour guitar, etc....). Petit moment de gloire, mes voisins (ultra) érudits ne l’avaient pas et me félicitent.
Sortant de là je vais faire un tour sur le stand de Pix’n love et je dois bien dire que je suis plutôt déçu… Une malheureuse N64 avec Goldeneye sur une toute petite TV et une Snes avec Mario Kart... Le seul truc sympa c'est encore PONG avec les explications de l’exposant. Surtout quand c’est Kratos qui joue !!!

Je finis la journée par quelques jeux ici et là. Rien de bien remarquable pour moi. Je jette un œil à Heavy Rain, les mecs ont des pads dans les mains mais il se passe rien à l’écran… c’est un film ou quoi ce truc ? J’essai DJ Hero sans plus de conviction… Je fais 8 mixs de suite. Cest vraiment pas évident mais on sent le potentiel du titre. Après il faut adhérer aux sons proposés (Rihana par exemple). Je me fais un petit plaisir en jouant un peu au dernier Lego Indiana Jones (le crane de cristal). Les nouveautés sont bien venues : écran splitté, réticule de visée avec le fouet… etc. Le titre est à l’arrière d’un stand, dans un coin complètement perdu. Pourtant le jeu est excellent !
Fin de la journée, il est temps de rentrer à la maison. Merci encore Doc pour ce très bon après midi vidéoludique qui me laissera de bons souvenirs.
> D'autres photos sur le forum par le patient Joris73
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Gamopat au Tokoy Game Show 2009 (MAJ)
LE BON COIN DU RETROGAMING C'EST SUR LE FORUM DE GAMOPAT :
Plus de 8000 annonces de vente de jeux video/consoles !
LES BONUX DE SUPER STREET FIGHTER IV
Nouveaux modes multi, tournois en équipe, et le grand retour des bonus stages, voilà ce que l'on pourra trouver dans
Super Street Fighter IV début 2010 ! Rhaaaa je vais pouvoir faire péter les tonneaux et les bagnoles comme à la grande époque ! Si la présentation et le menus sont revus et
corrigés, nous tiendrons là le jeu de baston ultime !



