XBOX 360 BLU-RAY : LE RETOUR DU RETOUR DE LA RUMEUR

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa la fameuse rumeur du lecteur Blu-Ray pour Xbox 360... On y a cru un temps, quand le HD-DVD est mort. Et bien figurez-vous que la rumeur vient d'être relancée, non pas par un clown d'un cabinet d'analyse, mais par le patron de Microsoft himself, le sémillant Steve Ballmer, qui a revêtu sa belle chemise bleue pour l'occasion.


T'énerve pas Steve ! Cool !

Le boss de fin de niveau vient de déclarer qu'il ne savait pas trop si l'intégration d'un lecteur Blu-Ray était prévue (normal, un boss ne sait jamais rien...) mais qu'il sera en tout cas possible de lire des Blu-Ray via un lecteur externe... N'espérez pas en savoir plus : "En ce qui concerne nos futurs plans, nous ne sommes pas prêts à en parler".

Alors, faut-il s'attendre à un lecteur Blu-Ray Microsoft (un module externe pour une console c'est totalement ridicule) ou à une nouvelle Xbox 360 Blu-Ray en 2010 ? la rumeur contre-attaque !




MISE A JOUR DU 23/10/2009

Major Nelson, patron du Xbox Live, vient au secours de son boss :

“Steve Ballmer a été interrogé à propos du BluRay et de la Xbox 360. J’aimerais mettre les choses au point, Steve a parlé de périphériques externes BluRay pour le PC. Comme je l’ai déjà dit par le passé, nous n’avons pas prévu de proposer un lecteur BluRay pour la Xbox 360. En fait, le futur du “home entertainment” démarrera très bientôt quand la Xbox 360 deviendra le seule et unique console à proposer des films en streaming et en 1080p.”

Zut, la rumeur est à nouveau stoppée net.

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[RETROGAMING] PC DENJIN / PC ENGINE

Publié le par Dr Floyd

PC DENJIN
Support : PC ENGINE (hucard)

Titre anglais : AIR ZONK

Editeur : Hudson Soft
Développeur : Red Company
Sortie : 1992

 


PC DENJIN dispo chez NeoAmusement

La mascotte de la PC Engine, Bonk le fameux garçon préhistorique, n'a pas eu le droit à son jeu de Kart comme Mario, mais à un shoot'em up. Fini les sauts sur les plateformes, fini les coups de boule, le kid de la préhistoire revient dans un shoot horizontal totalement délirant !

Bonk a quitté son look de l'homme de cro-magnon pour se transformer en "cyber-Bonk", avec lunettes noires et réacteurs ! Ambiance high-tech donc pour cet épisode. On retrouve cependant beaucoup de clins d'oeil vers les jeux de plateforme (les ennemis et les bonus).



Vous disposerez de tas d'armes délirantes (9 tirs) jusqu'aux tétons qui balancent du lait (!!!) et vous pourrez choisir des "amis" pour fusionner avec eux, ce qui vous transformera en bulldozer, en joueur de baseball, en Lolita, etc... bref c'est un vrai délire. Sans compter les boss originaux. Vous l'avez compris : ambiance Parodius pour ce shoot'em up.



Techniquement le jeu exploite très bien la PC Engine : gros sprites, scrollings sur plusieurs plans, décors fouillés, animations fluides et rapides, c'est une petite merveille... mais bon il est vrai que la console en possède beaucoup de merveilles ! la PC Engine n'est qu'une console 8-16 bits, on a vraiment du mal à y croire en regardant ce PC DENJIN ! Le jeu est assez difficile pour vous tenir en halène longtemps (sans utiliser de 'continue' bien sûr !).

A noter que PC DENJIN (titre Japonais) est aussi connu sous le nom de Air ZONK sur TurboGrafx 16 (la PC ENGINE US). Le jeu aura une suite au format CD : Super Air Zonk : Rockabilly Paradize, que je trouve un peu moins réussie.

Tout l'univers de PC-Kid, une réalisation technique au top, des musiques démoniaques, un univers délirant, tout est réuni pour faire de ce PC DENJIN un must-have de la PC Engine ! Posséder une PC Engine sans ce jeu n'aurait aucun sens.

SUPPOS : 5,5/6

 

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WINDOWS 7 : C'EST LE GRAND JOUR !

Publié le par Dr Floyd



Nous y voilà ! Windows 7 vient de sortir en ce jeudi 22 octobre 2009. Fini Vista (ouf !). Et il est vraiment sorti partout, même au Japon où on a vu de longues files d'attente ! (Microsoft aimerait sûrement la même chose pour sa Xbox 360...)

> Windows 7, Les premières impressions de Geekopat

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UNCHARTED 2: NAUGHTY DOG'S FORTUNE

Publié le par Dr Floyd



Il est clair que Uncharted 2 Among Thieves sur PS3 va faire un carton monstrueux au niveau des ventes, des hordes de gamers frustrés de ne pas disposer de licences marquantes sur leur console fétiche vont se jeter dessus pour les fêtes de Noël.

Le jeu sera donc très vite rentabilisé... Il faudra quand même récupérer les 25 millions d'euros investis dedans ! Car oui c'est le prix qu'aurait coûté le jeu selon Naughty Dog avec une équipe pharaonique de 90 développeurs de 14 nationalités différentes. Si il faut ce budget et autant de personnel pour réussir une bonne exclu sur PS3...

Dire qu'au début des années 80 les jeux étaient programmés bien souvent par une seule et unique personne avec un budget frôlant les 0 dollar.

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ZAKU : LE NOUVEAU JEU ATARI LYNX SORT CETTE SEMAINE !

Publié le par StaxX / Dr Floyd

Elodie vous a présenté en décembre dernier Zaku, un nouveau jeu en développement pour la console portable Lynx de Atari. Un shoot'em up 2D nerveux et déjanté sur une énorme cartouche de 4Mb et avec une réalisation du tonnerre : sprites énormes, framerate 60 img/sec et pas de ralentissements.


Et bien sachez qu'on y est : le jeu sort ce samedi 24 octobre 2009 ! Plus d'infos sur le site officiel.

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RESULATS DU CONCOURS OPERATION FLASHPOINT !

Publié le par Concours

 

Il fallait bien sûr répondre 2001. Les 3 heureux gagnants sont :

- Jeremy qui remporte la version PS3
- Dan qui remporte la version Xbox 360
- Karl Kox qui remporte la version PC

Merci à tous les participants et à Codemasters pour ce concours !

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LA MINI BORNE D'ARCADE MAISON

Publié le par Chiss

Une borne en bois basée sur la mini-borne Namco et avec un écran de dvd portable... c'est beau à voir et cela donne envie de faire la même chose ! Attention les enfants, papa arrive pour vous piquer le lecteur DVD de la voiture !

Publié dans INSOLITE

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[TEST IMPORT] BLEACH: THE THIRD PHANTOM / DS

Publié le par Keneda

 
  Bleach : The Third Phantom
Support : Nintendo DS


Editeur : SEGA

Développeur :
Treasure


Sortie :
Japon Juin 2008
USA Septembre 2009



Les deux premières adaptations du manga Bleach sont devenues des références du jeu de baston sur Nintendo DS, sans trop de mal sur une console dépourvue dans ce genre. Pour ce troisième opus, Treasure change radicalement d’orientation et nous proposes cette fois un tactical rpg. Pari réussi ?

Comme dans les deux premiers opus, le jeu s’ouvre par une intro travaillée qui fera sans doute plaisir aux amateurs de jap-anime. Les développeurs nous proposent ici un scénario original qui se déroulera sur plusieurs époques. Sans vouloir trop en dire dire, le scénario s’articulera autour de deux protagonistes principaux, des jumeaux recueillis par le capitaine de la 5eme division de l’époque, Seigen Suzurami. Tous les trois ont été créés pour l’occasion. Par ailleurs, on sera amené a croiser et à utiliser nombres de personnages connus. Autant vous prévenir tout de suite, une grande partie du jeu est textuel. Si cela permettra bien sûr de faire avancer le scénario, ces phases sont également prétextes a des nombreux blablas répétitifs et insipides. Vous vous surprendrez bien vite à faire avancer les dialogues qui ne concerneront pas le scénario principal.



Attardons-nous maintenant sur les phases de combats proprement dites. On a affaire ici à du tactical bien classique, très proche d’un Valkyrie Profile Covenant of the Plume certes, mais néanmoins moins complet et intéressant. Je m’explique. Tout d’abord les paramètres d’avant combat son très limités. On en profite pour répartir les points d’expériences gagnés lors des combats précédents, et on associe ses personnages en vue d’éventuelles attaques combinées. Et c’est à peu près tout. On passe ensuite aux phases de combats. On y retrouve une vue isométrique avec des personnages en SD. Les décors sont malheureusement assez ratés et très vides, même pour un tactical. La bande son est quant à elle plutôt réussie.



Concernant les actions, là aussi les choix sont classiques : déplacement, attaque, inventaire et attaques spéciales. Selon la portée de votre personnage il faudra vous approcher plus ou moins près de votre ennemi (en général, ce sera du corps à corps). Au moment de la sélection de l’attaque, un petit écran apparaît nous indiquant les dégâts prévisibles. Une fois validé, on a droit à une petite animation, basée sur le moteur de jeu des opus précédents. Lorsque votre tour d’action est terminé c’est bien entendu au tour de l’ennemi. Si vous êtes attaqués, deux choix s’offrent à vous : soit sélectionner 'garde' dans l’écran précédent le combat, et ainsi recevoir moins de dégâts, soit sélectionner 'contre attaque' et porter en retour un coup à l'ennemi. Cependant les possibilités d’attaque combinées et les différents angles d’attaques sont vraiment limités ce qui rend le tout vraiment répétitif. Gros point noir du jeu, si un de vos personnages décède (d’ailleurs comment est-ce possible, ils sont censés être déjà mort ?), la partie est terminée. Cela semble totalement absurde dans un tactical et plombe le jeu. On a déjà vu beaucoup mieux sur DS. Valkyrie Profile ou FFA2 restent très supérieur à ce jeu monotone auquel vous aurez bien du mal à accrocher.

Beaucoup de "blabla", des phases tactiques répétitives au possible, ce jeu semble vraiment réservé aux fans du manga, qui apprécieront le scénario original. Les autres passeront leur chemin.

SUPPOS : 2,5/6 (pour les fans)

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[RETROGAMING] AVENGING SPIRIT / GAMEBOY

Publié le par Goomba Powaa

AVENGING SPIRIT
SUPPORT :
Game Boy
EDITEUR : Jaleco
DEVELOPPEUR : Jaleco
SORTIE : 1992




Sorti initialement en Arcade en 1991, Avenging Spirit fut adapté l’année suivante exclusivement sur Game Boy. Peu connu dans nos contrées, ce jeu n’en est pas moins étonnant de par son gameplay, mais aussi de par son esprit très jap’. Difficile à trouver car rare, Avenging Spirit mérite bien un test afin de découvrir (ou de redécouvrir) ce jeu loin d’être has-been.

Avenging Spirit, un titre très explicite. L’esprit de vengeance, c’est vous : un jeune garçon sans histoire qui se promène tranquillement dans la rue avec sa petite amie, jusqu’au moment où le couple tombe dans un guet-apens. Des gangsters armés kidnappent votre dulcinée sous vos yeux incrédules. Ni une ni deux, vous décidez de lui porter secours en allant directement à la confrontation. Malheureusement, votre attaque se termine de manière tragique, vous êtes stoppé par un coup de feu en pleine poitrine et mourrez sous le coup. Réincarné sous la forme d’un esprit ressemblant à un petit fantôme, vous possédez désormais la faculté de prendre possession de n’importe quel individu que vous toucherez. Le père de votre amie, un spécialiste de la « ghost energy » entre alors en contact avec vous et vous informe que le gang qui a kidnappé sa fille est à la recherche de cette même énergie. Ils ne la libéreront qu’en échange de la coopération de son père sur ce qu’il sait sur cette fameuse « ghost energy », chose qu’il refuse. Vous êtes alors chargé par votre beau-père de retrouver votre petite amie tenue en otage en défiant les gangsters de ce syndicat du crime.



Si au début d’Avenging Spirit, on a le choix entre 3 protagonistes, très vite on se rend compte que le nombre de personnages / adversaires contrôlables est assez conséquent et différent selon le niveau parcouru (gangster, joueur de baseball, homme vampire, militaire, loup, homme invisible, ninja, …). Tous ont des capacités qui leurs sont propres, et certains correspondront plus que d’autres à votre style de jeu et à votre façon de progresser. Mais alors, comment çà marche ? C’est très simple, durant la partie vous possédez 2 barres d’énergie : L’une est votre énergie vitale (L), l’autre votre « ghost energy » (E). Lorsque vous perdez votre énergie vitale, vous ne mourrez pas immédiatement, mais vous reprenez l’apparence d’un petit fantôme en sortant du personnage mort. A ce moment précis il vous faut retrouver rapidement à proximité un adversaire que vous pourrez posséder, avant que votre barre de « ghost energy » ne s’épuise. Sinon, vous serez définitivement « dead » et vous ne pourrez pas continuer l’aventure. Voilà donc la petite innovation gameplay, prenant part au milieu d’un aspect plate-forme basique mais efficace.



Vous progresserez tout au long de 6 niveaux dans le but ultime de battre le parrain de cette organisation. Durant votre avancée, vous aurez la possibilité de collecter ou non 3 clés spéciales. De cette collecte dépendra le dénouement de l'aventure. Une bonne idée des développeurs afin de vous pousser à refaire l'aventure une seconde fois ! Les niveaux sont malheureusement peu nombreux mais à la conception bien pensée et assez variée (Buildings, égouts, entrepôt,…), entrecoupés de boss à battre (à la technique de combat souvent trop simpliste). Les classiques items de régénération sont aussi de la partie. Enfin, les animations du joueur et des ennemis n’est pas trop fouillée, Game boy oblige. Malgré cela, la taille des sprites est très correcte et le jeu très « lisible ».



Au niveau de la maniabilité, Avenging Spirit est maniable et précis, ce qui n’est pas toujours le cas pour un jeu Game Boy. Tous les personnages sont facilement jouables, malgré toutes les compétences différentes mises en place par les développeurs. Seuls quelques personnages ont peu d'intérêt, mais on est bien content de les trouver lorsque l’on doit chercher rapidement une âme au lieu de mourir.



Petit aparté sur la partie sonore du soft. Les thèmes sont enjoués, certains diront entêtants. Ils ont le mérite en tout cas de coller à l’esprit jap’ cité plus haut. Les bruitages sont très discrets.

Concernant la durée de vie, le jeu est assez facile et se finit trop rapidement (les continue illimités n’arrangeant rien). C’est le point noir du jeu . Le comportement de certains adversaires est prévisible et la progression parfois trop fluide. Un conseil, n’hésitez pas à visiter les recoins de chaque niveau afin de ne pas avoir la désagréable sensation de bâcler le jeu. Il existe malgré tout un cheat code à effectuer à l’écran-titre qui permet d’augmenter la difficulté (maintenir Haut + A + B en même temps puis START). Le challenge est plus intéressant, les adversaires sont plus durs à abattre, mais leur comportement reste inchangé.

 

Sans cette idée originale de se réincarner en son ennemi, Avenging Spirit serait un jeu de plate-forme fade, sans charisme, comme il en existe une pléthore sur les consoles portables de Nintendo. Malgré une expérience de jeu malheureusement très courte, le rythme de l’aventure ne retombe jamais et la possibilité de jouer de nombreux protagonistes permet de refaire l’aventure d’une manière un peu différente. Bref, un petit jeu rare, à essayer ne serait-ce que pour son concept inédit.


SUPPOS : 3/6

Publié dans RETROGAMING

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BAYONETTA LE JEU PARFAIT ? SUR XBOX 360 PEUT-ÊTRE

Publié le par Dr Floyd



Le clown Famitsu vient encore de faire des siennes... Il vient de tester Bayonetta de Platinium Games (édité par Sega), et figurez-vous qu'il lui a collé, à la surprise générale, la note suprême de 40/40 sur Xbox 360 !!! Bon ok le jeu est sûrement bon sauf que depuis un moment les 40/40 de Famitsu se multiplient et ne veulent plus dire grand chose :

1 The Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998)
2 Soulcalibur (1999)
3 Vagrant Story (2000)
4 The Legend of Zelda : The Wind Waker (2003)
5 Nintendogs (2005)
6 Final Fantasy XII (2006)
7 Super Smash Bros. Brawl (2008)
8 Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (2008)
9 428 (2008)
10 Dragon Quest IX (2009)
11 Monster Hunter Tri (2009)
12 Bayonetta (2009)

On attend quand même le jeu de pied ferme... pour le 10 janvier 2010 sur PS3 et Xbox 360.

PS : Finalement on ne l'attendra pas du tout sur PS3 puisque Famitsu a collé 38/40 à la version PS3 qui est, selon l'expression consacrée, en inferior.

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LES NOUVEAUX MAC SONT DE SORTIE !

Publié le par Dr Floyd



Nouveau Macbook, nouveau Mac Mini, nouvel iMac, nouvelle souris, nouveau clavier : Apple nous fait la totale ! 

> Lire le résumé sur Geekopat

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[FORUM] LES JEUX MEGADRIVE IMPOSSIBLE A FAIRE SUR SNES

Publié le par Dr Floyd

Quels sont les jeux Sega Megadrive qu'il aurait été impossible à réaliser à l'identique sur Super Nes ? Ce qui revient un peu à dire : est-ce que la Megadrive était meilleure que la Super Nes ? Non ?

"les sonic, d'ailleurs c'était un des principaux arguments de vente, le jeu ayant été en parti conçu pour faire ce que la snes ne pouvait pas faire en terme d'animation." Maximilien

"streets of rage 2, essayez de faire tourner le mode mania avec ses tonnes de sprites sur superNes pour rigoler." Citylab2

Ca se discute sur le forum !

Publié dans FORUM

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