GRAN TURISMO GRATOS SUR PSP GO : MODE D'EMPLOI

Publié le par Dr Floyd

Comme vous le savez le vaporware de la PSP, Gran Turismo PSP, sort enfin le 1er octobre, le jour de du lancement de la PSP Go. Mais c'est après demain bordel de sprite ! Incroyable, je n'arrive pas à y croire... Tout va tellement vite, à ce rythme Gran Turismo 5 sera sorti en 2019 ?!



Et donc pour le lancement de la nouvelle portable de Sony il est possible de récupérer le jeu "gratos" jusqu'au 10 octobre. Marche à suivre :

- Acheter une PSP Go,
- Vous enregistrer sur le PSN avec cette même PSP Go,
- Se connecter sur le PSN et télécharger le thème gratuit Gran Turismo avant le 10 octobre à minuit,
- Vous recevrez alors dans les 30 jours un code de téléchargement pour le jeu complet.

Et voici maintenant la marche à suivre pour Gran Turismo 5 sur PS3 :

- Attendre

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MIRACLE : UN SHOOT JAPONAIS SANS ZONAGE !

Publié le par Dr Floyd



Si Sony a laisser tomber le zonage pour la Playstation 3 ne c'est pas le cas pour Nintendo et pour Microsoft qui laisse le choix aux éditeurs de zoner ou pas leurs jeux.

Et c'est vraiment très emmerdant pour la Xbox 360 car il sort au Japon une multitudes de shoots inaccessibles aux pauvres paysans européens. Fans de boulettes, à moins d'acheter une console Jap vous pouvez dire adieu à Raiden IV, Deathsmiles ou encore Otomedius !

Mais il vient de se produire un miracle : Cave vient d'annoncer que Mushihime-sama Futari ne sera pas zoné ! Nonnnn !!!??? Sortie prévue le 26 novembre prochain, vous savez ce qu'il vous reste à faire (comme
le réserver sur NeoAmusement). Vous allez pouvoir en bouffer des boulettes !

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SEGA : LE RETOUR DE DAYTONA USA !?

Publié le par Dr Floyd

Mais c'est quoi bordel de sprite ce flyer que vient de publier Sega ?! Tout simplement l'annonce de l'arrivée prochaine d'un nouveau jeu de course en Arcade : Sega Racing Classic.



Sauf que ce flyer nous fait tout de suite penser au mythique Daytona USA ! Sega n'ayant plus les droits sur la licence "Daytona", à mon avis c'est une suite "cachée", voire un remix du jeu original ?!

Bientôt dans les salles d'Arcade au Japon, en espérant une conversion sur consoles de salon !!!

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[CONCOURS PIKMIN & RUEDUCOMMERCE] RESULTATS !

Publié le par Concours

Qui a remporté le jeu Pikmin sur Wii offert par Rue Du Commerce ? Le suspens est à son comble !



Rue du Commerce et Gamopat ont sélectionné la réponse de PAC (Pascal) qui a déclaré sa flamme à Super Mario Kart ! Il remporte Pikmin Wii !

Bravo au gagnant, merci à tous les participants et un grand merci à Rue Du Commerce ! 

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RESIDENT EVIL 6 : COPIER-COLLER DU 5 ?

Publié le par Goomba-Powaa



Sorti en mars 2005 sur la machine cubique de Nintendo, Resident Evil 4 a été un véritable tournant dans la saga Resident Evil. Abandonnant le 100% survival horror pour un titre plus tourné vers l'action. Cependant, de nombreux éléments comme l'ambiance glauque et les décors gothiques montraient le souhait des développeurs de conserver les origines de la saga.

Quatre ans plus tard, en mars 2009, Capcom lance sur le marché Resident Evil 5. Cependant, le titre est critiqué par de nombreux fans. En effet, les développeurs ont choisi d'abandonner complètement le survival horror au profit de l'action non-stop. Le soft est donc loin d'être mauvais, mais le côté angoissant qui faisait l'honneur de la série est totalement absent.

Capcom a aujourd'hui commenté le futur de Resident Evil. Nous laisons donc la parole au producteur du cinquième volet, Jun Takeuchi :

"Honnêtement, le producteur de Resident Evil 6 n'a pas encore été choisi. Je pense qu'avec Resident Evil 4 qui était un jeu grandiose, nous avons placé la barre trop haute pour les futurs épisodes. Avec Resident Evil 5, nous avons essayer d'apporter la série à un plus large public. Je pense que c'est très important que l'objectif du sixième volet soit le même. En ce qui concerne un portage de Resident Evil 5 sur la Wii, je pense que ce serait beaucoup trop difficile étant donné la différence de puissance qui sépare la Wii de la PlayStation 3. Nous n'avons donc actuellement aucune prévision pour un tel portage."

(Un coup de poignard dans le dos de Nintendo au passage). Bah oui le but de Capcom est désormais de faire des jeux pour "un large public", bienvenue à Hollywood Monsieur Capcom !

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[BUSINESS] NINTENDO Wii : C'EST LA CRISE !!!

Publié le par Goomba-Powaa / Dr Floyd


VENTES DE CONSOLES NINTENDO Wii






Cette analyse des ventes de Nintendo Wii s’arrête au 12 Septembre 2009 comme l’indique la case grise du tableau ci-dessus. Le vert dominant de ce même tableau indique que malgré quelques problèmes de production au démarrage, les ventes de Wii ont toujours par la suite été supérieures à celles de ses 3 concurrentes, la PS2, la PS3 et la Xbox360. Mais cette tendance pourrait s’inverser en Septembre 2009, les ventes de PS3 Slim étant pour l’instant largement supérieures à celles de la Wii ce mois-ci (875 999 PS3 contre 363 824 Wii).

Mais ce qui est frappant c'est que depuis mars 2009 les ventes de Wii sont en nettes baisses par rapport à l’année 2008 (jusqu'à 3 fois moins en mai !!!), étonnant pour une console qui n'a pas encore 3 ans ! On comprend mieux pourquoi Nintendo s’est enfin décidé de se repositionner en proposant une Wii moins chère. Il sera intéressant de voir si les effets de ce changement de prix seront visibles ou pas en octobre. Cela face à une PS3 Slim qui a eu un très bon lancement en ce mois de Septembre, et une Xbox360 toujours consoles la moins chère de cette génération (180€ en entrée de gamme).


VENTES JEUX NINTENDO Wii



Alors que ses concurrentes directes enregistrent sur la même période (Janvier à Août) une hausse annuelle d'environ 15% pour la PS3 et 20% pour la X360, la Wii enregistre elle une hausse de seulement 2,5% par rapport à 2008. Et on constate, tout comme pour les ventes de hardware, que les ventes de jeux sont régulièrement à la baisse par rapport à la même période 2008, malgré un bon démarrage en ce début d'année. C'est même la catastrophe en septembre !

Il s'agit d'une réelle contre-performance, signifiant que la ludothèque ne s'étoffe pas assez régulièrement, autant quantitativement que qualitativement, la console manque de blockbusters. En général, chaque année la vente de softs pour une console majeure doit être stable ou légèrement accrue. Ce n'est pas le cas pour la Wii, c'est même du jamais vu, et c'est un indicateur qui prouve que la situation est critique. Espérons (du moins pour ceux qui croient encore à la Wii) qu'avec les sorties en fin d'année de New SMB Wii, Tales of Graces au japon, Dead Space Extraction, Resident Evil TDC et Wii Fit Plus, la tendance s'inverse.


Les apparences sont trompeuses, même si Nintendo domine le marché depuis bientôt 3 ans avec sa Wii, ce n'était qu'un effet de mode : ils ont touché un nouveau public (les fameux casuals) qui est en train de lacher complètement la console. Nintendo n'a plus le choix : ils vont devoir finir par brader la Wii en 2010 (comme la Gamecube à 99€) et le plus dur commencera alors pour eux : reconquérir le coeur de gamers qui ne veulent plus entendre parler de Nintendo. Le terme Wii devrait sans doute être supprimé pour la "Wii 2".

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[TEST] HALO 3 ODST / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

  HALO 3 ODST
Support : Xbox 360


Editeur : Microsoft

Développeur : Bungie


Sortie : 22 sept. 2009


Bungie et Microsoft exploitent à fond le filon Halo avec cet Halo 3 ODST... une 'prequel' à la série qui est censée nous faire comprendre ce qu'il s'est passé avant... Vrai jeu ou simple add-on ? Retour vers le passé en 2552 pour le savoir.

Et en cette année de l'an de grâce 2552 les Covenants s'attaquent à la Terre et envahissent la ville de New Mombasa. Les ODST (Orbital Drop Shock Troopers), le corps d'élite des forces terrestres, sont largués au dessus de la ville, non pas en parachute (nous sommes en 2552 bordel !) mais dans des capsules individuelles. Mais tout commence très mal : une étrange explosion disperse les hommes un peu partout dans la ville. Et c'est là que l'aventure commence pour vous, le bleu, car oui c'est votre petit nom (du moins au début) ! Génial non ?



Vous l'avez compris, vous n'incarnez plus Master Chief, mais le Bleu, et vous n'avez donc plus sa fameuse armure mais une jauge d'endurance (un classique rougissement de l'écran) qui se rétablit en évitant le combat... Classique me direz-vous, oui sauf que lorsque l'endurance est à zéro votre barre de vie diminue, car oui c'est le grand retour de la barre de vie avec les kits de soin ! Très bonne nouvelle. Il faudra donc jouer de manière différente et plus réaliste, tout en faisant preuve parfois de discrétion.  Vie limitée, munitions et armes également, ennemis très nombreux, ce n'est pas une partie de plaisir. A vous de choisir : rejoindre les objectifs façon Sam Fisher ou foncer dans le tas façon... Serious Sam, tout est dans le style ! C'est le petit coté rafraîchissant de cet ODST avec un poil plus de stratégie. Outre vos armes habituelles, et celles des Covenants, le nouveau gadget c'est le VISR, qui permet d'amplifier la lumière et qui entoure les ennemis en rouge, ok ça fait certes un peu casual...

Au fil des missions vous allez récupérer des objets clés qui déclencheront des flash-back qui vous feront rentrer dans la peau de l'un des autres ODST perdus dans la ville, pour une nouvelle mission. Chacune de ces missions est donc une pièce du puzzle qui va reconstituer cette journée galère... Des missions classiques : on retrouve les mêmes schémas de jeu que pour Halo 3 : nettoyage, avancée en véhicule, sniper, etc... Ça sent le copier-coller en un peu moins bien car déjà vu et pas très original : Ce n'est pas très intéressant de savoir ce que sont devenus vos coéquipier, l'ensemble manque cruellement de charisme, il n'y a plus le coté épique des précédents opus.



Pas de surprise du coté de la réalisation, c'est du niveau de Halo 3 et ça date vraiment en cette fin d'année 2009 ! Déjà à sa sortie Halo 3 n'était pas au top des possibilités de la console, Bungie aurait pu en profiter pour apporter quelques améliorations ! Les textures sont trop simplistes, les décors tristes et les personnages moyennement modélisés. Depuis Gears of War 2 et le dernier Batman cela fait vraiment désuet ! Cela dit c'est toujours aussi propre et assez fluide (encore heureux !), ce n'est pas moche rassurez-vous, loin de là, c'est juste un poil "rétro".

N'oublions pas le mode multi, avec la possibilité de faire la campagne en coop ou même à quatre online, ce qui est déjà un peu plus fun qu'en solo. Notons l'apparition d'un mode baptême du feu, un repompage de Gears of War 2 et de son mode Horde avec des vagues d'ennemis de plus en plus difficiles à contenir. Et "surprise" il y a un deuxième DVD dans la boite qui contient la partie multijoueurs de Halo 3 et toutes ses maps, + trois nouvelles. Sympa pour les bytos qui découvrent la série, aucun intérêt pour les fans.

Halo 3 ODST a beau être un nouveau jeu, il ressemble plus à un simple add-on, sans la moindre innovation, avec une réalisation qui date et avec un scénario ennuyeux. Il est sauvé par les quelques changements apportés à la série : un côté infiltration sur des maps plus ouvertes et avec un niveau de vie qui baisse. Un jeu qui ne ravira à 100% que les ultra-fanatiques de la série, les fans de shoot en multi, ou quelques newbies qui n'ont jamais joué à Halo. A se procurer plutôt d'occasion.

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Le Zappeur Fou

Publié dans LE ZAPPING

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LE RETOUR DE KEN LE SURVIVANT ?

Publié le par Dr Floyd



Koei Tecmo
vient de balancer très discrètement une page teasing (
ICI) annonçant ni plus ni moins le retour de Ken le survivant ! Ca sent le grand retour de Ken en jeu de baston non ?! Car rappelons que Tecmo a été racheté par Koei en début d'année, Tecmo grand spécialiste de jeux de baston... Même cette vidéo sent bon les cinématiques made in Tecmo.

On saura tout le 14 octobre prochain, en attendant je vous conseille
Hokuto No Ken Fighting sur PS2 japonaise, un petit bijou.

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[RETROGAMING] Double Dragon Advance / GBA

Publié le par Dr Floyd

DOUBLE DRAGON ADVANCE
Support : GBA
Editeur : Atlus
Développeur : Million
Sortie :
USA 2003, Jap 2004




Double Dragon est sûrement la première grande licence de beat'em all, le jeu original est sorti sur borne d'arcade en 1987 (développé par technos) et rencontra un gros succès. L'idée de Atlus d'en faire un remake en 2003 fût une excellente nouvelle pour tous les nostalgiques. Retour sur un titre GBA devenu aujourd'hui très recherché des collectionneurs car excellent mais hélas rare. Allez, on retourne nettoyer les rues de la ville infestée par la racaille !


Votre petite amie se fait enlevée par le gang des Black Shadows et son redoutable boss Willy (brrrrrr). Heureusement vous êtes Billy Lee (yeeahh), un expert en arts martiaux encore plus fort que Chuck Norris, et vous allez partir au secours de votre bien-aimée (pour changer), accompagné si vous le souhaitez de Jimmy Lee, votre frère lui aussi expert en arts martiaux, mais bon pas autant que vous.



A sa sortie en 1987 ce jeu est une petite révolution : un beat'em all à scrolling horizontal avec une profondeur de champs, des niveaux et des ennemis variés, des coups variés, il améliore énormément le concept de l'ancêtre Kung Fu Master sorti en 1984. Le gameplay de cet opus GBA est identique au jeu original mais avec de petits ajouts bien sympathiques : de nouveaux coups, de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux et de nouvelles cut-scènes. Comme vous êtes éventuellement accompagné de votre frère il est donc possible d'y jouer à deux en mode link avec deux GBA. A noter aussi l'arrivée d'un mode de jeu bonus : le mode survival (je ne vous fait pas de dessin !). Bref, c'est le vrai jeu d'arcade dans une version "+".



Les commande se sont donc étoffées : poings et pieds avec A et B, L pour parer un coup, R pour sauter, plus des tas de combinaisons possibles (comme A+B+direction pour un coup de boule, R+A pour un coup d'épaule ou encore R+B pour un salto...). Vous traversez des niveaux très variés : Chinatown, forêt, caverne, temple, usine... et retrouverez tout le bestiaire de la série : les prostituées, les militaires, les colosses, les gars en costume-cravate, etc... Pour les habitués le jeu se terminera assez vite, mais il y a 3 niveaux de difficultés, et vous pouvez désactiver les 'continues', et là bon courage pour terminer les huits niveaux !

La réalisation est très propre. les graphismes, animations et partie sonores sont revus à la hausse (Versus la version arcade) mais sans pour autant atteindre la qualité d'un gros beat'em all de la Megadrive ou de la Snes. Cependant je pense que c'est préférable pour ce jeu qui s'adresse aux nostalgiques avant tout.

Double Dragon sur GBA est un indispensable pour les fans de la série. C'est un véritable plaisir que de redécouvrir ce jeu mythique dans une version remastérisée qui ne dénature pas du tout le jeu d'arcade original. Le seul problème est qu'il est devenu très rare et qu'il s'arrache très cher sur le marché de l'occasion, mais si vous êtes collectionneur GBA vous n'avez pas le choix : IL VOUS LE FAUT !

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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[GAMOPAT ACADEMY] BIOGRAPHIE DE GUNPEI YOKOI

Publié le par Dr Floyd

BIOGRAPHIE DE GUNPEI YOKOI (1941 – 1997), L'INVENTEUR DE LA GAMEBOY


Sans aucun doute, Gunpei Yokoi a changé notre vision du jeu pour toujours. Oui, mais de quelle façon, exactement ? La plupart d'entre nous savent évidemment que Yokoi fut l'investigateur d'innovations vidéo-ludiques importantes telles que la Game Boy et qu’il a joué un rôle clé dans des franchises emblématiques telles que Metroid.

Il est toutefois difficile d'imaginer comment un simple manutentionnaire de travail à la chaîne a rapidement réussi à se retrouver propulsé au sommet de la hiérarchie de la firme nippone Nintendo tout en étant capable de révolutionner perpétuellement les aspects matériels et logiciels des jeux vidéo. En hommage à cet homme dont la vie fut trop brève, nous allons découvrir comment Yokoi a permis aux jeux vidéo de se démocratiser petit à petit auprès des différents types de consommateurs.


> De la rencontre avec Nintendo aux Game&Watch

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COMPARAISON XBOX 360 Vs PS3 : NEED FOR SPEED SHIFT

Publié le par Dr Floyd

Même si les programmeurs de EA progressent petit à petit sur PS3, la preuve avec ce Need for Speed Shift fluide et visuellement réussi sur la console de Sony, on peut s'apercevoir qu'ils ont du simplifier malgré tout quelques textures et surtout simp... supprimer la gestion des dégâts !

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