PLEIN LES POCHES AVEC ASSASSIN'S CREED II

Publié le par Dr Floyd



Vincent Pontbriand, le producteur de Assassin's Creed II n'est point brillant en fait. Il vient de confirmer que des DLC (contenu téléchargeable) étaient déjà prévues pour ce jeu !!!

Bref, Ubisoft va nous sortir un jeu bridé, et il faudra repayer pour l'avoir en entier ! Et rassurez vous Rubisoft a prévu cette technique pour l'ensemble de ses jeux à venir (dont Splinter Cell).

Ah oui, le Vincent a aussi confirmé que Assassin's Creed III était déjà en phase de réflexion ! Car il ne doute de rien le Vincent, il sait déjà par avance que le 2 va faire un carton, buzz médiatique auprès des casuals oblige... et que les DLC vont bien lui remplir les poches.

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[RETROGAMING] L'Aigle d'Or / Amstrad CPC

Publié le par Dr Floyd

L'AIGLE D'OR
Support : Amstrad CPC
Adapté de la version Oric 1 (1984)

Existe également sur Thomson (TO7/70, MO5) et MSDOS

Éditeur : Loriciels
Année : 1985



L'Aigle d'Or, voici l'un des plus célèbres jeux d'aventures français des années 80 sur micro 8 bits ! L'un des meilleurs jeux de l'Oric 1 à la base (Tilt d'Or 1984 !), et qui se voit logiquement adapté l'année suivante sur la machine star de l'époque en France : l'Amstrad CPC ! "Enfin sur Amstrad" comme aime à la dire Loriciels ?

Je vais essayer de vous résumer le scénario très complexe : Vous jouez le rôle d'un aventurier que se rend dans un château médiéval allemand afin de retrouver la mythique statuette de l'Aigle d'Or. Ok c'est bon on peut y aller ? Vous avez tout pigé ?



Vous devez donc explorer le château en ouvrant les portes et en évitant les nombreux pièges... un château qui ressemble plus à un labyrinthe en pseudo 3D d'autant que toutes les pièces sont quasiment identiques visuellement ! Un plan sur papier est quasi obligatoire pour s'y retrouver au début. A noter que des fantômes font leur apparition, c'est la nouveauté par rapport à la version Oric.

Avant d'entrer dans le château passez chez le marchand via un simple écran en mode texte ("welcome stranger !"), celui ci vous proposera des torches (pour éclairer les pièces sombres), des pieds de biche (pour ouvrir des portes), des cordes (pour sortir d'un trou), et des fioles (pour retrouver la santé). Vous trouverez des bourses dans le château pour financer vos futurs achats et il faudra alors revenir au point de départ pour retrouver ce marchand.



Attention ce n'est pas un jeu d'action, tout se déroule très lentement et sans manette. En effet ça se joue au clavier et il faut vraiment s'y retrouver : Les flèches pour se déplacer, O pour ouvrir, A pour se baisser, P pour prendre, S pour sauter en longueur, D pour sauter en hauteur, etc... C'est près d'une vingtaine de touches qu'il faudra maîtriser ! Agaçant.

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Il faudra faire beaucoup d'aller-retours dans le château pour terminer le jeu. Ici pas besoin de réflexes, tout est question de chance et de précision (comme le nombre de pas à effectuer pour éviter un trou invisible). Finalement il est peu question de réflexion mais surtout de patience et de mémoire, le temps de connaître tous les pièges (souvent impossibles à prévoir) du château ! Attention pas de sauvegarde dans ce jeu, il faudra le terminer d'une traite, et donc y passer plusieurs heures en connaissant le jeu par coeur. A l'époque je n'ai pas réussi à terminer le jeu, mais une rumeur à circulé par la suite comme quoi certaines versions étaient buggées et impossible à terminer ?

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La réalisation est assez quelconque, en basse définition 160x200, ce qui permet d'afficher 16 couleurs mais bon de toute façon les murs et le sol ne sont pas dessinés (à part quelques briques) et toutes les pièces se ressemblent ! L'animation, lente et saccadée, est presque réduite à celle du personnage, de plus le sprite clignote souvent de façon désagréable ! Enfin la partie sonore est minimaliste. Cependant c'est un peu mieux que sur Oric 1, mais on aurait pu espérer quelques efforts de la part de Loriciels. J'avoue à l'époque avoir été un peu déçu, d'autant que que les écrans intermédiaires sont franchement pauvres et à peine digne d'un programme en Locomotive Basic !

Aventure quelconque, réalisation quelconque, et pourtant ce jeu est culte. Pourquoi ? Car la version originale de 1984 sur Oric est restée très célèbre, pour cette époque c'est un jeu très classe, rares sont les jeux d'aventure animés à l'époque, et il est finalement bien adapté aux capacités réduites de l'Oric. Son adaptation sur CPC reste tout à fait digne de l'original, mais on aurait espéré de meilleurs graphismes et un gameplay approfondi.

SUPPOS : 4/6




la version Oric

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La version Thomson, très proche de la version Oric

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ALAN "DUKE" WAKE

Publié le par Dr Floyd



Alan Wake
va t-il remplacer Duke Nukem comme nouvelle arlésienne du jeu vidéo ? Annoncé depuis 2005 on pouvait commencer à se poser des questions. Sa présentation à l'E3 et son annonce pour 2010 nous ont quand même rassuré.

Le scénariste du jeu, Sam Duke Lake, s'exprime à ce sujet :

"Remedy n'est pas une usine. Nous prenons notre temps et expérimentons différentes choses jusqu'à ce que nous ayons trouvé les bonnes combinaisons et le bon équilibre pour le jeu. Nous avons eu la chance de pouvoir faire des recherches et des prototypes... Les choses ont évolué tout au long du développement. C'est un jeu d'action, mais il y'a beaucoup de variété."

Heureusement qu'ils sont financés par Microsoft, sinon le Studio aurait fermé depuis longtemps.

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TEST FLASH : UFC 2009 UNDISPUTED / PS3

Publié le par Dr Floyd

UFC 2009 UNDISPUTED
Support : PS3


Développeur :
Yuke's Media Creation

Éditeur :
THQ

Année : 2009


Existe également sur Xbox 360


Habitué à nous sortir tous les ans un Smackdown Vs Raw THQ nous propose aujourd'hui la sulfureuse licence UFC, Ultimate Fighting Championship, et cette fois ci ce n'est plus du cinéma comme pour le catch : ici ça saigne pour de vrai !

Vous ne connaissez pas ce sport de tapette ? C'est simple, vous êtes enfermé à deux dans un ring octogonal et vous vous tapez dessus, tous les styles et tous les coups étant permis (ou presque). Pour gagner plusieurs solutions : le KO, le KO technique, la soumission (pour obliger l'adversaire à abandonner) ou la décision des juges en fin de match. Un sport de brute et de contacts pas évidant à transformer en jeu vidéo...



Tous le styles de combats étant permis (boxe, judo, kickboxing...), maîtriser toutes les techniques vous prendra du temps, beaucoup de temps... même si il est toujours possible d'y jouer comme un casual en faisant n'importe quoi ! Se taper le tutoriel est indispensable pour bien saisir toutes les subtilités. C'est surtout la technique au sol basée sur l'usage des sticks analogiques qui n'est pas évidente à apprivoiser. Bref, il faut être patient pour être récompenser et prendre son pieds. A noter que le jeu n'est cependant pas décourageant contre l'IA.

La réalisation est mi-figue mi-raisin. Les combattants sont très bien modélisés, avec de gros pectoraux, les gouttes de sueur qui vont bien et les visages qui se déforment (comme dans Fight Night 3). Le motion capture est de qualité, et les collisions sans trop de défauts. On regrettera juste les déplacements un peu raides. Comme la barre de santé est optionnelle il faut pouvoir se rendre compte visuellement de l'état des combattants (à nouveau comme dans Fight Night 3), et c'est de ce point de vue assez réussi. Par contre la foule est très mal modélisée, avec des spectateurs cubiques ayant des mouvements identiques et par paquets, c'est très désagréable. Mais bon une fois dans le match on ne fait plus trop attention à tout ça.

Le jeu manque globalement un peu de folie, avec un mode carrière un peu plat et des bonus sans grand intérêt. Il est possible bien sûr d'y jouer on-line, option non testée.

UFC 2009 n'est pas une bombe vidéoludique mais s'impose facilement comme le meilleur jeu d'Ultimate Fighting jamais produit, et comme un bon jeu de combat tout court, même si on ne s'y amuse pas comme dans Smackdown et qu'il faut beaucoup de temps pour tout maîtriser. Le jeu est brutal, la réalisation est plutôt soignée dans l'ensemble, c'est vraiment un bon départ pour cette nouvelle licence de THQ. Indispensable pour les fans de ce sport.

SUPPOS : 4/6

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AU SECOURS REVOILA LES POKEMONS !

Publié le par Dr Floyd



Les remakes de Pokemon Or et Argent sur Nintendo DS vont faire un carton monstrueux, et ce quoi qu'il arrive. Mais Nintendo veut en profiter pour nous pondre des bundles dont ils ont le secret en proposant un podomètre avec chaque jeu ! Dans la lignée de "Marche avec Moi".

Ainsi le Poké Walker comptabilisera vos pas lors de vos déplacements, ce qui vous fera gagner de d'expérience et des watts dans le jeu. Nintendo pense à votre santé ? Ils veulent surtout que les gamins emmenent leur DS à l'école pour faire la publicité du jeu ! Ils savent très bien comment s'est construit le succès de Pokemon sur Gameboy dans les années 90.

Prévu pour cet automne au Japon.

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MIYAMOTO : "MEME PAS PEUR !"

Publié le par Dr Floyd



Ce que l'on retiendra avant tout de l'E3 2009, ce ne sont pas les jeux (à 90% des suites... ou plutôt des add-ons pour certains !), ce n'est pas la PSP Go trop chère et sans support physique, mais c'est bel et bien l'émergence des gadgets casuals chez Microsoft et Sony. Certains parlent d'interface évolué homme/machine... Je préfère employer le terme de gadget pour l'instant ! (l'expérience douloureuse de 2 ans et demi de Wiimote bidon !).

Interrogé sur cet aspect, Miyamoto, anciennement reconnu comme un créateur de génie, mais qui risque au final d'être reconnu dans les livres d'histoire comme l'inventeur du casual gaming, n'est pas inquiet par cette concurrence qui repompe ses idées :

" Je ne suis pas du tout inquiet. Le fait que ces deux compagnies cherchent des manières pour lever le joueur de son canapé, et faire en sorte que le joueur contrôle directement le jeu en bougeant son corps, prouve tout d'abord qu'ils ont bien observé ce que nous avons fait avec la Wii et compris sa valeur...
On dirait qu'ils sont encore à des stades expérimentaux et qu'ils cherchent à créer des expériences qui n'ont pas la profondeur que nous pouvons offrir avec le Wii Motion Plus. "

Ah le WiiMotionPLUS !!! Ou comment tenter de relancer la Wimote pour 2 nouvelles années et revendre du Super Mario réchauffé.

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LE PROJET NATAL TESTE PAR DES SPORTIFS

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa Sugar Ray Leonard, l'une de mes idoles, quel boxeur légendaire ! Mais pourquoi je vous parle de ce type ? Car il a testé pour Microsoft le fameux Project Natal ! On a presque envie d'y croire en ce projet et de devenir un vrai casual...



(Nadal devait venir, mais bon depuis sa défaite à Roland Garros il n'est plus trop demandé et fera désormais des démonstrations de Wiimote dans les supermarchés...)

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GRAN TURISMO 5 Vs FORZA 3 : FIGHT !

Publié le par Dr Floyd

Voici ce qu'on peut lire sur le blog de Turn 10, les développeurs de Forza 3, au sujet de leur séjour au salon de l'E3 2009 :

"
Le moment le plus étonnant fût sans aucun doute lorsque des développeurs de Gran Turismo de Polyphony Digital sont venus en personne essayer Forza 3, tout en prenant des notes précises, en examinant le gameplay, en prenant des photos, et en nous posant des questions précises. La raison pour laquelle je dis être très surpris est le fait que Polyphony Digital n'est pas vraiment connu pour être un studio reconnaissant le travail des autres en matière de jeux de courses. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la série des Gran Turismo stagne autant depuis Gran Turismo 3..."

Vlan dans les dents ! Il semblerait en effet que Forza 3 ait beaucoup impressionné à l'E3 2009, certains allaient jusqu'à dire que Gran Turismo 5 était dépassé avant même de sortir (en 2011 ?). N'étant vraiment pas fan de Gran Arnaquo et de voitures tamponneuses rebondissantes sur des brindilles d'herbes et pilotées par des huîtres, je trouve cette déclaration de Turn 10 vraiment excellente. Mais bon ne nous décevez pas Messieurs, car Forza 2 n'était pas exceptionnel non plus : réalisation moyenne, déformations et accidents ridicules, et jeu assez ennuyeux avec beaucoup de repompes sur Gran Turismo.


Pourtant difficile de dire au premier coup d'oeil qui est le meilleur...

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E3 2009 : QUI EST LE GRAND GAGNANT DU SALON ?

Publié le par Dr Floyd

Quelles sont les annonces qui ont fait le plus de bruit à l'E3 2009 ? Qui est le grand gagnant du salon ?

C'est toujours difficile à savoir. Mais la société Buzzstudy a trouvé une idée originale pour répondre à cette question : ils ont "scanné" des milliers de sites internet et de blogs pour savoir quels sont les jeux dont on a le plus parlé dans le monde. Voici le résultat :

Opération buzz réussie pour Microsoft et son projet Natal, qui fait largement mieux que la PSP Go!, et méchant flop pour Nintendo et sa WiiMotion Plus et son Wii Sports 2. Est-ce un signe ? Microsoft nouveau roi du casual gaming ? Master Chief sur une Balance Board contre les Lapins Crétins ?

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PERFECT DARK XBLA, LES PREMIERES IMAGES

Publié le par Dr Floyd

Voici enfin quelques screenshots de Perfect Dark, le remake Xbox Live du célèbre jeu de la Nintendo 64 ! Les graphismes et le design sont les mêmes, mais le jeu tourne désormais en 1080p et en 60 frames/secondes (génial, le manque de fluidité était le défaut essentiel de la version N64).

A mon avis c'est ce que Rare avait de mieux à faire pour conserver l'âme du jeu : garder les graphismes originaux et rendre le jeu fluide, même si le tout semble très rétro visuellement !







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L'ARNAQUE SUPER MARIO GALAXY 2

Publié le par Dr Floyd



Je vous le disais à la présentation de Super Mario Galaxy 2 à l'E3 : ça sent l'add-on et le gros foutage de gueule !!! La sortie de ce "jeu" est beaucoup trop rapide, c'est plus que suspect. Et figurez vous que Nintendo est tellement arrogant depuis deux ans qu'ils viennent quasiment de l'avouer de la bouche même de Miyamoto (un ancien génie reconverti en marketeux à deux balles) :

" Nous pensions au départ créer des versions différentes des niveaux de Super Mario Galaxy. Mais au fil du temps nous avons eu plein d'idées et nous avons créé 90% de nouveaux niveaux. Les 10% restants seront les anciens niveaux avec de nouveaux objectifs"

Traduction :

" Nous pensions au départ nous foutre complètement de votre gueule en faisant un copier-coller de Super Mario Galaxy vu que vous achetez à la pelle nos jeux sans réfléchir. Mais je pense que vous vous en seriez rendu compte même si vous êtes très con à la base, du coup on a quand même créé de nouveaux niveaux et on va essayer de faire passer cet add-on pour un nouveau jeu "

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E3 2009 : LES BABES DU JOUR

Publié le par Dr Floyd

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